CN110049308A - 一种双屏显示的方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种双屏显示的方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有技术实现3D显示复杂,成本高的缺陷,通过具备两块活动连接的显示屏的终端;运行3D显示程序,选择需要进行3D渲染的目标对象;分别获取目标对象的目标2D视图和目标3D视图,并根据预设规则在终端上确定一块显示屏显示目标2D视图,另一块显示屏显示目标3D视图;根据预设调整策略对目标2D图像和目标3D视图进行调整,使得目标2D图像和目标3D图像互相配合正确渲染出目标对象。通过双显示屏终端两块显示屏上显示的2D视图和3D视图的组合进行渲染,解决了目前的3D显示时成本高的问题,达到了降低3D显示成本,以及降低了3D显示复杂度的效果。
Description
技术领域
本发明涉及显示技术领域,更具体地说,涉及一种双屏显示的方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子技术的发展,智能手机以及移动设备越来越普及,智能终端也越来越多的成为人们日常生活中不可缺少的设备之一。同时随着AR和VR以及各种3D捕捉技术以及3D建模的成熟,人们通过智能终端观看3D模型的机会和概率也越来越大,例如目前很多网络商店就提供了商品的AR展示功能,用户只需要打开摄像头,记录当前环境的图像,并选择对应的商品就可以将商品的3D图像展示在当前环境的图像之中。
但是,在目前的3D显示中,大部分是采用一些辅助设备或者是使用裸眼3D技术来实现:采用辅助设备实现过于麻烦,配件零碎,不便于携带;采用裸眼3D技术,则需要对显示屏本身的结构进行变化,这样的显示屏制造成本较高;因此提供一种能够在双显示屏终端上实现3D显示渲染的方法对于降低3D显示的门槛,以及控制本十分有意义。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于目前的3D显示技术过于的复杂,成本高的问题,针对该技术问题,提供一种双屏显示的方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种双屏显示的方法,所述双屏显示的方法包括:具备两块活动连接的显示屏的终端;
运行3D显示程序,选择需要进行3D渲染的目标对象;
分别获取所述目标对象的目标2D视图和目标3D视图,并根据预设规则在所述终端上确定一块显示屏显示所述目标2D视图,另一块显示屏显示所述目标3D视图;
根据预设调整策略对所述目标2D图像和所述目标3D视图进行调整,使得所述目标2D图像和所述目标3D图像互相配合正确渲染出所述目标对象。
可选的,所述分别获取所述目标对象的目标2D视图和目标3D视图包括:获取所述目标对象在各个角度下的2D视图和3D视图,并将相同角度的2D视图和3D视图对应存储在同一目录下。
可选的,所述预设规则包括:
确定所述终端的摆放姿态;
分析所述终端摆放姿态确定用于显示所述目标2D视图的显示屏和用于显示所述3D视图的显示屏。
可选的,所述终端的摆放姿态包括:横屏摆放姿态和竖屏摆放姿态,所述横屏摆放姿态为所述终端上两块显示屏左右分布时的状态,所述竖屏摆放状态为所述终端上两块显示屏上下分布是的状态。
可选的,当确定所述终端的摆放姿态后,分析并确定两块显示屏中面向用户的显示屏,并将所述面向用户的显示屏用于显示3D视图。
可选的,所述确定所述终端的摆放姿态后,还包括:获取所述终端上两块显示屏之间的夹角。
可选的,根据两块显示屏之间的夹角,确定所述目标对象的显示角度,根据所述目标对象的显示角度确定所述目标2D图像和所述目标3D图像的显示角度。
可选的,当所述两块显示屏之间的夹角发生改变时,获取改变后的夹角值,并重新确定所述目标对象的显示角度,以及所述目标2D图像和所述目标3D图像的显示角度。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括第一显示屏、第二显示屏、处理器、存储器及通信总线;
所述第一显示屏和所述第二显示屏活动连接;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项所述的双屏显示的方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项所述的双屏显示的方法的步骤。
有益效果
本发明实施例提供一种双屏显示的方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有技术实现3D显示复杂,成本高的缺陷,通过具备两块活动连接的显示屏的终端;运行3D显示程序,选择需要进行3D渲染的目标对象;分别获取目标对象的目标2D视图和目标3D视图,并根据预设规则在终端上确定一块显示屏显示目标2D视图,另一块显示屏显示目标3D视图;根据预设调整策略对目标2D图像和目标3D视图进行调整,使得目标2D图像和目标3D图像互相配合正确渲染出目标对象。通过双显示屏终端两块显示屏上显示的2D视图和3D视图的组合进行渲染,解决了目前的3D显示时成本高的问题,达到了降低3D显示成本,以及降低了3D显示复杂度的效果。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的一种双屏显示的方法基本流程图;
图4为本发明第二实施例提供的一种双屏显示的方法的细化流程图;
图5为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
图3为本实施例提供的一种双屏显示的方法基本流程图,该双屏显示的方法包括:
S301、运行3D显示程序,选择需要进行3D渲染的目标对象。
在本实施例的终端上具备两块显示屏,并且两块显示屏之间为活动连接,两块显示屏之间可以通过折叠的方式实现各种角度的变化。
在本步骤中,3D显示程序可以是内置在系统中,通过系统判断是否满足触发条件来确定是否允许3D显示程序,例如通过手势操控,当用户在双屏终端上画出对应的手势操控图标来触发3D显示程序并开始运行3D显示程序;还可以将3D程序做成一个独立的APP,在需要运行3D显示程序时,点击3D显示程序的应用图标击可。
3D显示程序开始运行后,用户选择需要进3D渲染的目标图像,该目标图像为确定的3D模型,当用户确认选择时,将对应的3D模型的数据加载出来,该3D模型的数据可以是存储在本地的数据,也可以通过网络的获取存储在服务器中的3D模型数据。
S302、获取所述目标对象的目标2D视图和目标3D视图。
确定需要渲染的3D模型和其对应的目标对象后,将该3D模型的数据加载出来,并获取目标对象在各个角度下的2D视图和3D视图。
S303、根据预设规则确定显示2D视图的显示屏和3D视图的显示屏。
当目标对象的2D视图和3D视图获取结束后,需要确定显示2D视图和3D视图的显示器,确定2D视图的显示器和3D视图的显示屏的方法通过终端中预设的规则来确定。
S304、根据预设调整策略对目标2D视图和目标3D视图进行调整。
当终端上的两块显示屏根据预设规则确定显示2D视图的显示屏和3D视图的显示屏后,需要将目标2D视图和目标3D视图分别显示到对应的显示屏上,由于终端上的两块显示屏可以折叠,因此显示目标2D视图和目标3D视图时,需要根据预设调整策略对目标2D视图和目标3D视图进行调整,以满足两块显示屏的折叠角度。
在本实施例中,预设规则包括:确定终端的摆放姿态;分析终端摆放姿态确定用于显示目标2D视图的显示屏和用于显示目标3D视图的显示屏。
确认终端上的两块屏幕中,那一块现实哦2D视图,那一块显示3D视图,首先需要确定用户的显示需求以及终端所处的摆放姿态,并且通过终端的摆放姿态也可以推知用户当前的需求,例如当终端水平放置,即终端上的两块屏幕左右布置时,可以推知用户通常是想查看3D显示图像的左右视角下的图像,这样会比较的符合用户的观察习惯;当端竖直放置,即终端上的两块屏幕上下布置时,可以推知用户通常是想查看3D显示图像的上下视角下的图像。因此确定终端的姿态可以推知用户的需求,同时分析终端的姿态与3D显示的匹配关系,确定目标2D视图和目标3D视图所对应的显示屏。
在本实施例中,由于终端只具备两块活动连接的显示屏,因此两块显示的位置关系包括左右和上下的关系,当然在完全折叠折叠的情况下还包括重叠的关系。因此,终端的摆放姿态包括:横屏摆放姿态和竖屏摆放姿态,横屏摆放姿态为终端上两块显示屏左右分布时的状态,竖屏摆放状态为终端上两块显示屏上下分布时的状态。
针对上述分析终端摆放姿态确定用于显示目标2D视图的显示屏和用于显示目标3D视图的显示屏,本实施例提供了一种可供参考的通过分析终端摆放姿态来确定显示目标2D视图和目标3D视图显示屏的示例。示例:当确定终端的摆放姿态后,分析并确定两块显示屏中面向用户的显示屏,并将面向用户的显示屏用于显示3D视图。例如,当终端处于横屏摆放姿态,并且终端上的两块显示屏处于外翻折状态时,终端确定用户当前面对的显示屏,假设用户当前面对右侧的显示屏,则终端右侧的显示屏显示目标3D视图,终端左侧的显示屏显示2D视图,并根据两块显示屏折叠的角度确定2D视图和3D视图的显示角度,当折叠角度发生改变时,2D视图和3D视图的显示角度对应发生改变,因为折叠角度发生改变往往意味着用户观察角度的改变,因此需要调整2D视图和3D视图的显示角度,以达到显示角度与用户的观察角度相匹配的目的。
需要说明的是,上述分析终端摆放姿态来确定显示目标2D视图和目标3D视图显示屏的示例,只是众多分析示例中的其中一种,通过其他的分析方式可以确定2D视图和3D视图的显示屏,并且能够达到两块显示屏上的2D视图和3D视图互相组合实现3D显示效果的分析方法在本发明实施例中均适用。
在本实施例中,所采用的终端为双屏终端,终端上的双显示屏可以为分离切独立的两块显示屏,也可以是一真快完整的显示屏通过中间的折叠机构将显示屏区分为两个显示区域的两块显示屏;显示屏的选择可以包括:LCD(Liquid Crystal Display)液晶显示屏、OLED(Organic Light-Emitting Diode)有机发光二极管显示屏、Micro LED显示屏和电子墨水瓶,当终端上的两块显示屏为分离切独立的两块显示屏时,两块显示屏还可以选用不同类型的显示屏,以降低成本。本实施例中双屏终端上两块显示屏的折叠方式包括外折和内折,通过外折和内折同样可以实现2D视图和3D视图组合渲染出目标对象的目的。
在本实施例中,确定终端的摆放姿态后,还包括:获取终端上两块显示屏之间的夹角。在确定终端的摆放姿态后还需要确定终端上两块显示屏之间的折叠角度,该折叠角度用于确定目标2D视图和目标3D视图的显示屏角度,同时确定对目标2D视图和目标3D视图的显示屏角度是否进行改变,也需要通过检测折叠角度是否发生改变来确;确定终端上两个显示屏折叠角度的方法包括,通过检测两个显示屏之间的折叠机构的夹角,或者拉升长度来确定折叠角度,或者在显示屏上设置超声波发射器和检测器,通过发射超声波来检测两块屏幕之间的距离,从而确定两块显示屏之间的折叠角度。
当确定两块显示屏之间的折叠角度后,根据两块显示屏之间的夹角,确定目标对象的显示角度,根据目标对象的显示角度确定目标2D图像和目标3D图像的显示角度。在确定终端的摆放姿态后,第一次获取到的两块显示屏之间的夹角用于调整初始显示角度下的2D视图的显示角度和3D视图的显示角度。当双屏终端上显示屏初始显示角度后,还会继续监测两块显示屏之间的折叠角度是否发生改变,当两块显示屏之间的夹角发生改变时,获取改变后的夹角值,并重新确定目标对象的显示角度,以及目标2D图像和目标3D图像的显示角度。通过确定终端的初始显示角度并对目标2D图像和目标3D图像的显示角度进行调整并进行显示,当用户人认为3D显示的图像出现异常,或者不满足用户当前的期望时,还可以对目标2D图像和目标3D图像的显示角度进行手动调整,当用户进行手动调整后,终端记录用户手动调整的角度值,并在后续的调整中将用户手动调整的角度值添加到对应的折叠角度中。
本实施例(有益效果)。
本实施例提供了一种双屏显示的方法,该双屏显示的方法包括:具备两块活动连接的显示屏的终端;运行3D显示程序,选择需要进行3D渲染的目标对象;分别获取目标对象的目标2D视图和目标3D视图,并根据预设规则在终端上确定一块显示屏显示目标2D视图,另一块显示屏显示目标3D视图;根据预设调整策略对目标2D图像和目标3D视图进行调整,使得目标2D图像和目标3D图像互相配合正确渲染出目标对象。通过双显示屏终端两块显示屏上显示的2D视图和3D视图的组合进行渲染,解决了目前的3D显示时成本高的问题,达到了降低3D显示成本,以及降低了3D显示复杂度的效果。
第二实施例
图4为本发明第二实施例提供的一种双屏显示的方法的细化流程图,该双屏显示的方法包括:
S401、运行3D显示程序,选择需要进行3D渲染的目标对象。
S402、获取所述目标对象的目标2D视图和目标3D视图。
在本实施例中由于折叠状态只包括左右折叠和上下折叠,因此只需要获取左右和上下两个方向上360°的2D视图和3D视图,
S403、检测终端当前的摆放姿态;为横屏摆放姿态时进入步骤S4031,为竖屏摆放姿态时进入步骤S4036。
检测终端摆放状态的方法可以通过传感器检测终端的状态,当终端上的两块显示屏之间存在一定的折叠夹角时,检测折叠夹角的方向即可确定终端处于横屏状态还是竖屏状态。
S4031、横屏摆放姿态。
S4032、检测用户所面对的显示屏。
由于显示屏的正面会设置前置摄像头,因此,通过前置摄像头步骤显示屏前方的画面,当检测到画面中出现用户图像的一侧显示屏即为用户所面对的显示屏,在一些人多的情况下可能在两块显示屏方向上都有人,此时将用户离终端显示屏比较近的一侧的显示屏作为用户所面对的显示屏。
S4033、确定折叠夹角。
S4034、获取左右观察角度的2D视图和3D视图。
确定终端姿态以及终端的折叠夹角的角度值后,根据角度值从对应的左右方向视图中取出与折叠夹角所对应角度的2D视图和3D视图。
S4035、用户面对的显示屏显示3D视图,另外一块显示2D视图。
将取出的的对应角度的3D视图显示在用户所面的的显示屏上,将对应角度的2D视图显示在另外一块显示屏上。
S4036、竖屏摆放姿态。
S4037、检测用户所面对的显示屏。
S4038、确定折叠夹角。
S4039、获取上下观察角度的2D视图和3D视图。
确定终端姿态以及终端的折叠夹角的角度值后,根据角度值从对应的上下方向视图中取出与折叠夹角所对应角度的2D视图和3D视图。
S40310、用户面对的显示屏显示3D视图,另外一块显示2D视图。
将取出的的对应角度的3D视图显示在用户所面的的显示屏上,将对应角度的2D视图显示在另外一块显示屏上。
第三实施例
本实施例还提供了一种终端,参见图5所示,其包括处理器51、存储器52、通信总线53、第一显示屏54和第二显示屏55,其中:
第一显示屏54和第二显示屏55活动连接;
通信总线53用于实现处理器51和存储器52之间的连接通信;
处理器51用于执行存储器52中存储的一个或多个程序,以实现如下步骤:
本实施例中,处理器51还用于执行存储器52中存储的一个或多个程序执行本发明实施例中第一实施例到第二实施例中的一种3D图像显示方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,在该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以执行本发明实施例中第一实施例到第二实施例中的一种3D图像显示方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种双屏显示的方法,其特征在于,所述双屏显示的方法包括:具备两块活动连接的显示屏的终端;
运行3D显示程序,选择需要进行3D渲染的目标对象;
分别获取所述目标对象的目标2D视图和目标3D视图,并根据预设规则在所述终端上确定一块显示屏显示所述目标2D视图,另一块显示屏显示所述目标3D视图;
根据预设调整策略对所述目标2D图像和所述目标3D视图进行调整,使得所述目标2D图像和所述目标3D图像互相配合正确渲染出所述目标对象。
2.如权利要求1所述的双屏显示的方法,其特征在于,所述分别获取所述目标对象的目标2D视图和目标3D视图包括:获取所述目标对象在各个角度下的2D视图和3D视图,并将相同角度的2D视图和3D视图对应存储在同一目录下。
3.如权利要求2所述的双屏显示的方法,其特征在于,所述预设规则包括:
确定所述终端的摆放姿态;
分析所述终端摆放姿态确定用于显示所述目标2D视图的显示屏和用于显示所述目标3D视图的显示屏。
4.如权利要求3所述的双屏显示的方法,其特征在于,所述终端的摆放姿态包括:横屏摆放姿态和竖屏摆放姿态,所述横屏摆放姿态为所述终端上两块显示屏左右分布时的状态,所述竖屏摆放状态为所述终端上两块显示屏上下分布时的状态。
5.如权利要求4所述的双屏显示的方法,其特征在于,当确定所述终端的摆放姿态后,分析并确定两块显示屏中面向用户的显示屏,并将所述面向用户的显示屏用于显示所述目标3D视图。
6.如权利要求1-5任一项所述的双屏显示的方法,其特征在于,所述确定所述终端的摆放姿态后,还包括:获取所述终端上两块显示屏之间的夹角。
7.如权利要求6所述的双屏显示的方法,其特征在于,根据两块显示屏之间的夹角,确定所述目标对象的显示角度,根据所述目标对象的显示角度确定所述目标2D图像和所述目标3D图像的显示角度。
8.如权利要求6所述的双屏显示的方法,其特征在于,当所述两块显示屏之间的夹角发生改变时,获取改变后的夹角值,并重新确定所述目标对象的显示角度,以及所述目标2D图像和所述目标3D图像的显示角度。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括第一显示屏、第二显示屏、处理器、存储器及通信总线;
所述第一显示屏和所述第二显示屏活动连接;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的双屏显示的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的双屏显示的方法的步骤。
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