CN109685909A - 图像的显示方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种图像的显示方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,其中,虚拟对象被设置为允许在地图场景中移动;在地图场景中以当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,降低虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第一目标显示形状;在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状。本发明解决了相关技术中显示的建筑会对观看者造成视野干扰的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种图像的显示方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
在基于位置服务的应用中,显示用户当前位置时,应用中的建筑物等对象会遮挡与用户当前位置的地标,遮挡用户需要查看的其余对象,与用户的预期不符,会给用户造成一定的困扰。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像的显示方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中显示的建筑会对观看者造成视野干扰的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种图像的显示方法,包括:在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,其中,虚拟对象被设置为允许在地图场景中移动;在地图场景中以当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,降低虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第一目标显示形状;在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种图像的显示装置,包括:获取单元,用于在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,其中,虚拟对象被设置为允许在地图场景中移动;处理单元,用于在地图场景中以当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,降低虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第一目标显示形状;显示单元,用于在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为通过计算机程序执行上述的方法。
在本发明实施例中,通过中央处理器对网格的数据进行调整,使得网格中记载的第二对象的顶点数据有变化,变化后的顶点数据使得与顶点相应的建筑物的高度降低。每更新一次表格的数据绘制一帧图像,并显示该帧画像。根据当前显示的画像中建筑物的高度再次修改网格的数据,并利用图像处理器进行绘制,使得建筑物的高度降低。每帧画像作为第一动画的一个帧画面,绘制并显示多帧画像的过程就是播放第一动画的过程。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的网络架构示意图;
图2是根据本发明实施例的图像的显示方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的地图场景的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的地图场景的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的地图场景的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的地图场景的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的地图场景的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的地图场景的示意图;
图9是根据本发明实施例的图像的显示装置的示意图;
图10是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
Unity游戏引擎:一个跨平台的通用游戏引擎,一般使用C#语言进行游戏逻辑的开发。
游戏侧:指在Unity等游戏引擎的基础上,与游戏逻辑相关的C#脚本部分,这部分是系统平台无关的。
原生侧:指除了游戏侧以外的平台相关部分,包括安卓的java端逻辑、iOS的objC代码,以及本申请实施例中实现地图渲染的链接库部分等。
网格:在渲染中,一个网格(Mesh)代表一个可绘制的实体,一个网格至少包含一组顶点数据,每个顶点可以包含坐标、法向量等属性;一个网格也可以包含一个索引顶点数据用的索引数据。
着色器:在渲染中,指一段应用于图形处理器(GPU)的指令代码,用于指导GPU进行网格的渲染,和渲染结果的生成,如计算顶点变换、计算光照等。
LBS:Location-Based Service,基于位置的服务。指通过获取用户的位置,为用户提供相应服务的一种增值业务。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种图像的显示方法。在本实施例中,上述图像的显示方法可以应用于如图1所示的终端101和服务器102所构成的硬件环境中。如图1所示,终端101通过网络与服务器102进行连接,服务器可以用于为终端提供基于LBS服务,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端101可以是手机终端,也可以是PC终端、笔记本终端或平板电脑终端。
本发明实施例的图像的显示方法可以由终端101来执行,终端101执行本发明实施例的方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。本申请的技术方案所适用的场景包括但不局限于如下场景:
本申请的技术方案可以应用在采用增强现实AR、虚拟现实VR等技术的社交场景中,上述服务器相当于社交服务器,可为安装有社交客户端的各个终端提供社交以及社交周围的服务(如LBS服务),在采用增强现实AR、虚拟现实VR等的社交应用中,在用户登陆后,在社交场景中可渲染一个与登录用户自身对应的虚拟对象,该虚拟对象在虚拟场景的地图中的位置可以是对用户在真实环境中的映射,在虚拟场景中经常还需渲染地上的虚拟物件,这些物体由于尺寸一般都比虚拟场景中建筑物小很多,当视角位置较低时,经常会被建筑物遮挡住,实际上这些物体往往是很重要的,不希望被遮挡住的,采用本申请的技术方案,在保留了建筑物显示的基础上,通过将自身周围一定范围内的建筑物变得更低,实现重要物品对虚拟对象的无遮挡;而更远范围的建筑物则正常显示,从而保证视觉上依然可以看到高楼林立的景象,同时也便于虚拟对象发现周围的重要物件。
本申请的技术方案还可以应用在提供LBS服务的游戏场景中,如MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏)、FPS游戏(First-person shooter game,中文译为第一人称射击类游戏)、TPS游戏(Third-person shootergame,中文译为第三人称射击类游戏)等,类似地,在LBS游戏中,地图上经常会渲染玩家自身的角色模型,以及地图上的游戏物件,这些物体由于尺寸一般都比建筑物小很多,当视角位置较低时,经常会被建筑物遮挡住,而在游戏中,这些物体往往是很重要,不希望被遮挡住的。为此,采用本申请提供的新的建筑物表现方案,在保留了建筑物显示的基础上,通过将自身周围一定范围内的建筑物变得更低,实现重要物体对玩家的无遮挡;而更远范围的建筑物则正常显示,从而保证游戏视觉上依然可以看到高楼林立的景象。
下面结合图2所示的步骤进一步详述上述场景中采用的本申请实施方案的实现方式,图2是根据本发明实施例的图像的显示方法的流程图。如图2所示,该图像的显示方法包括:
S202,终端在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,虚拟对象被设置为允许在地图场景中移动。
上述的客户端可以为采用增强现实AR、虚拟现实VR等技术实现的社交应用的客户端、LBS游戏应用的客户端等;相应地,上述的地图场景可以为与真实环境对应的虚拟社交场景的地图、与真实环境对应的游戏场景的地图等。
虚拟对象在地图场景中的移动可受到使用上述客户端的目标对象(如社交用户或游戏玩家)的控制,如目标对象直接在客户端中操控虚拟对象进行移动,或者伴随着目标对象的移动而移动。
S204,在地图场景中以当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,终端降低虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第一目标显示形状。
上述的预定范围可以是指以当前位置为中心具有固定半径的圆形、具有固定长度的正方形、具有固定长宽的长方形、具有固定边长的菱形等形状所在的区域范围。
在地图场景中存在遮挡了虚拟对象的虚拟建筑、且虚拟建筑位于以当前位置为中心的预定范围内的情况下,在地图场景中调整该虚拟建筑的显示高度,以使得虚拟建筑不会遮挡虚拟对象的视线,便于以当前位置为中心的预定范围内的视野内的重要物品、对象能够以虚拟对象的视野看见。
S206,终端在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状。
如图3所示,五角星代表虚拟对象,其余实心圆和空心圆表示位于其视距范围内的对象(如建筑、道具等),采用本申请的技术方案后,在图3中显示的角色模型周围的建筑(用实心圆示出)降低了显示高度,如为扁平形状,不遮挡角色本身,并且也不遮挡图3中的鼓(用空心圆示出)等高度较低物体。
再如图4所示,五角星代表虚拟对象,其余实心圆、空心圆以及三角形表示位于其视距范围内的对象(如建筑、道具等),其中,空心圆表示未被遮挡的鼓等高度较低物体,黑色实心圆表示遮挡了三角形示出的高度较低的物体的建筑,可以降低其显示高度,如采用扁平形状显示,达到不遮挡三角形示出的物体的目的。
通过上述步骤,在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,在地图场景中以当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,降低虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第一目标显示形状;在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状,由于降低了虚拟建筑物的显示高度,从而可以改善虚拟对象的视野,降低虚拟建筑物对虚拟对象视野的干扰,解决相关技术中显示的建筑会对观看者造成视野干扰的技术问题。
下面以将本申请的技术方案应用于LBS游戏为例进一步详述本申请的技术方案。
可选地,虚拟对象用于表示真实环境中目标对象,而目标对象可以通过移动终端参与LBS游戏,因此,可以用移动终端替代目标对象,其相当于虚拟对象表示真实环境中的移动终端,虚拟对象在地图场景中的当前位置用于表示移动终端在真实环境中的位置,换言之,地图场景可以是对真实环境进行模拟得到的,地图场景中的位置可以是对真实环境中的位置进行映射得到的,如地图场景可以认为是对真实环境的地图进行等比例缩放得到的,地图场景中的虚拟建筑物用于表示真实环境中对应的真实建筑物。
上述虚拟对象被设置为允许在地图场景中移动,例如,虚拟对象被设置为允许跟随移动终端在真实环境中的移动而在地图场景中移动,换言之,当携带有移动终端的玩家在真实环境中移动的时候,移动终端的位置就相当于玩家的位置,而移动终端可通过对自身位置的检测控制虚拟对象在虚拟场景中的移动。
可选地,在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置包括:可以根据移动终端在真实环境中的位置来确定地图场景中虚拟对象的当前位置,例如,获取用于表示虚拟对象的移动终端在真实环境中所处的位置;将移动终端在真实环境中所处的位置映射在客户端显示的地图场景中的位置作为虚拟对象的当前位置,如真实环境中存在一个位置A,而地图场景中存在一个用于模拟A的位置a,若移动终端在真实环境中所处的位置为A,那么就可以确认虚拟对象在地图场景中的位置为a。
在本申请的实施例中,通过对遮挡了较矮的物体、且与虚拟对象的当前位置的预定范围内的建筑物的显示形状进行调整,使得较矮的物体在模拟环境中可以准确的显示,不被遮挡,解决了相关技术的地图场景中较矮对象位置显示不准确的技术问题,达到了提高显示位置的准确性的技术效果。
可选地,对于以当前位置为中心的预定范围内的、且不遮挡其他较矮对象(重要物体)的其他建筑对象,也可以同时进行调整,对其他对象的调整可以是与上述虚拟建筑相同的调整。即,本实施例可以只调整遮挡较矮对象的虚拟建筑,还可以同时调整虚拟建筑和不遮挡较矮对象的其他对象,在虚拟建筑遮挡较矮对象的标识的情况下,降低虚拟建筑的高度,使得显示的虚拟对象没有高度或者具有比较小的高度,该比较小的高度可以是图5中人物(虚拟对象)脚面的高度,还可以其他高度,在比较小的高度下,虚拟建筑不遮挡上述标识。
调整虚拟建筑的方式与调整其他对象的方式相同,以下以调整虚拟建筑的方式进行说明,其他对象可以以同样的方式进行调整。
可选地,降低虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第一目标显示形状包括:在地图场景中将虚拟建筑物的显示形状调整为扁平形状。
在上述实施例中,降低虚拟建筑物的显示高度包括:在地图场景中播放第一动画,其中,第一动画用于展示虚拟建筑物的显示高度逐渐降低;在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状包括:在完成播放第一动画之后,显示虚拟建筑物的扁平形状。
可选地,在地图场景中播放第一动画,可以通过如下方式实现:利用运行客户端的终端中的中央处理器获取虚拟建筑物的顶点在地图场景的网格中的当前高度,其中,网格用于记录虚拟建筑物的顶点的空间位置数据,空间位置数据包括虚拟建筑物的顶点的当前高度;将空间位置数据中虚拟建筑物的顶点的当前高度调整为目标高度,得到更新后的空间位置数据,其中,目标高度低于当前高度;将虚拟建筑物的顶点的更新后的空间位置数据发送到终端中的图形处理器中进行绘制,得到绘制好的图像;在地图场景中显示绘制好的图像,其中,绘制好的图像作为第一动画的一个帧画面。
在模拟真实环境的地图场景中显示虚拟建筑的显示形状。如图4和图5所示,图4的上部显示的为以当前位置为中心的预定范围外的比较高的建筑物的外观,其他位置还显示有以虚拟对象的当前位置为中心的预定范围内的建筑,以扁平的不规则形状图示出,与此同时,还显示有道具鼓等较矮对象的示意图。
通过中央处理器对网格的数据进行调整,使得网格中记载的虚拟建筑的顶点数据有变化,变化后的顶点数据使得与顶点相应的建筑物的高度降低。每更新一次表格的数据绘制一帧图像,并显示该帧画像。根据当前显示的画像中建筑物的高度再次修改网格的数据,并利用图像处理器进行绘制,使得建筑物的高度降低。每帧画像作为第一动画的一个帧画面,绘制并显示多帧画像的过程就是播放第一动画的过程。
一个网格中记载了多个对象的顶点数据,一个对象的顶点数据作为网格的一个组,在调整网格中的数据时,可以同时调整多组数据,也就是可以同时调整多个建筑的顶点,实现调整多个建筑的高度变化。例如,多个建筑可以同时升高,或者同时降低,还可以部分建筑升高,与此同时,部分建筑降低。
结合图6至图8可知,图6为建筑物的正常高度,图7为建筑物的高度降低后的高度,图8为建筑物显示为扁平状态,即显示建筑物的标识。依次显示图6至图8的过程就是播放第一动画的过程。需要说明的是,此处仅以3帧画面说明第一动画的播放过程,在实际播放过程中,可以设置多于3帧的帧画面来表示建筑的高度逐渐降低的第一动画。
例如,检测在真实环境中建筑与用户位置的距离,若建筑与用户地理位置的距离小于或者等于5000米,且先前距离大于5000米,则开始播放下降动画,下降动画播放完成后,建筑进入扁平状态,在模拟环境中显示扁平状态下的建筑。
在扁平状态下,如果建筑与用户地理位置的距离大于5000米,且先前距离小于或者等于5000米,则开始播放上升动画,建筑由扁平状态更新为外观图像。类似地,该实施例可以通过如下方式实现:
在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状之后,在虚拟对象在地图场景中发生移动、且虚拟建筑物不在以虚拟对象移动后的当前位置为中心的预定范围内的情况下,增加虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第二目标显示形状;在地图场景中显示虚拟建筑物的第二目标显示形状。
可选地,增加虚拟建筑物的显示高度包括:在地图场景中播放第二动画,其中,第二动画用于展示虚拟建筑物的显示高度逐渐增加;在地图场景中显示虚拟建筑物的第二目标显示形状包括:在完成播放第二动画之后,显示虚拟建筑物的第二目标显示形状。
结合图6至图8可知,图6为建筑物的正常高度,图7为建筑物的高度降低后的高度,图8为建筑物显示为扁平状态,即显示建筑物的标识。依次显示图8、图7和图6的过程就是播放第二动画的过程。需要说明的是,此处仅以3帧画面说明第二动画的播放过程,在实际播放过程中,可以设置多于3帧的帧画面来表示建筑的高度逐渐增高的第二动画。
例如,检测第二对象与第一地理位置的距离,在扁平状态下,如果第二对象与第一地理位置的距离大于5000米,且先前距离小于或者等于5000米,则开始播放上升动画,建筑由扁平状态更新为外观图像。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述图像的显示方法的图像的显示装置,如图9所示,该装置包括:
获取单元92,用于在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,其中,虚拟对象被设置为允许在地图场景中移动。
上述的客户端可以为采用增强现实AR、虚拟现实VR等技术实现的社交应用的客户端、LBS游戏应用的客户端等;相应地,上述的地图场景可以为与真实环境对应的虚拟社交场景的地图、与真实环境对应的游戏场景的地图等。
虚拟对象在地图场景中的移动是受到使用上述客户端的目标对象(如社交用户或游戏玩家)的控制的,如目标对象直接在客户端中操控虚拟对象进行移动,或者伴随着目标对象的移动而移动。
处理单元94,用于在地图场景中以当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,降低虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第一目标显示形状。
上述的预定范围可以是指以当前位置为中心具有固定半径的圆形、具有固定长度的正方形、具有固定长宽的长方形、具有固定边长的菱形等形状所在的区域范围。
在地图场景中存在遮挡了虚拟对象的虚拟建筑、且虚拟建筑位于以当前位置为中心的预定范围内的情况下,在地图场景中调整该虚拟建筑的显示高度,以使得虚拟建筑不会遮挡虚拟对象的视线,便于以当前位置为中心的预定范围内的视野内的对象能够被虚拟对象看见。
显示单元96,用于在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状。
如图3所示,五角星代表虚拟对象,其余实心圆和空心圆表示位于其视距范围内的对象(如建筑、道具等),采用本申请的技术方案后,在图3中显示的角色模型周围的建筑(用实心圆示出)降低了显示高度,如为扁平形状,不遮挡角色本身,并且也不遮挡图3中的鼓(用空心圆示出)等高度较低物体。
再如图4所示,五角星代表虚拟对象,其余实心圆、空心圆以及三角形表示位于其视距范围内的对象(如建筑、道具等),其中,空心圆表示未被遮挡的鼓等高度较低物体,黑色实心圆表示遮挡了三角形示出的高度较低的物体的建筑,可以降低其显示高度,如采用扁平形状显示,达到不遮挡三角形示出的物体的目的。
通过上述模块,在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,在地图场景中以当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,降低虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第一目标显示形状;在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状,由于降低了虚拟建筑物的显示高度,从而可以改善虚拟对象的视野,降低虚拟建筑物对虚拟对象视野的干扰,解决相关技术中显示的建筑会对观看者造成视野干扰的技术问题。
可选地,获取单元在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置时,可在地图场景中获取虚拟对象的当前位置,其中,虚拟对象用于表示真实环境中的移动终端,虚拟对象在地图场景中的当前位置用于表示移动终端在真实环境中的位置,地图场景中的虚拟建筑物用于表示真实环境中对应的真实建筑物。
可选地,虚拟对象被设置为允许在地图场景中移动包括:虚拟对象被设置为允许跟随移动终端在真实环境中的移动而在地图场景中移动。
可选地,获取单元在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置时,可获取用于表示虚拟对象的移动终端在真实环境中所处的位置;将移动终端在真实环境中所处的位置映射在客户端显示的地图场景中的位置作为虚拟对象的当前位置。
可选地,处理单元还用于:在地图场景中将虚拟建筑物的显示形状调整为扁平形状。
可选地,处理单元还用于:在地图场景中播放第一动画,其中,第一动画用于展示虚拟建筑物的显示高度逐渐降低;显示单元还用于:在完成播放第一动画之后,显示虚拟建筑物的扁平形状。
可选地,处理单元包括:获取模块,用于利用运行客户端的终端中的中央处理器获取虚拟建筑物的顶点在地图场景的网格中的当前高度,其中,网格用于记录虚拟建筑物的顶点的空间位置数据,空间位置数据包括虚拟建筑物的顶点的当前高度;调整模块,用于将空间位置数据中虚拟建筑物的顶点的当前高度调整为目标高度,得到更新后的空间位置数据,其中,目标高度低于当前高度;绘制模块,用于将虚拟建筑物的顶点的更新后的空间位置数据发送到终端中的图形处理器中进行绘制,得到绘制好的图像;显示模块,用于在地图场景中显示绘制好的图像,其中,绘制好的图像作为第一动画的一个帧画面。
结合图6至图8可知,图6为建筑物的正常高度,图7为建筑物的高度降低后的高度,图8为建筑物显示为扁平状态,即显示建筑物的标识。依次显示图6至图8的过程就是播放第一动画的过程。需要说明的是,此处仅以3帧画面说明第一动画的播放过程,在实际播放过程中,可以设置多于3帧的帧画面来表示建筑的高度逐渐降低的第一动画。
通过中央处理器对网格的数据进行调整,使得网格中记载的虚拟建筑的顶点数据有变化,变化后的顶点数据使得与顶点相应的建筑物的高度降低。每更新一次表格的数据绘制一帧图像,并显示该帧画像。根据当前显示的画像中建筑物的高度再次修改网格的数据,并利用图像处理器进行绘制,使得建筑物的高度降低。每帧画像作为第一动画的一个帧画面,绘制并显示多帧画像的过程就是播放第一动画的过程。
可选地,显示单元在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状之后,还可用于:在虚拟对象在地图场景中发生移动、且虚拟建筑物不在以虚拟对象移动后的当前位置为中心的预定范围内的情况下,增加虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第二目标显示形状;在地图场景中显示虚拟建筑物的第二目标显示形状。
可选地,显示单元在增加虚拟建筑物的显示高度时,可在地图场景中播放第二动画,其中,第二动画用于展示虚拟建筑物的显示高度逐渐增加;在地图场景中显示虚拟建筑物的第二目标显示形状时,可在完成播放第二动画之后,显示虚拟建筑物的第二目标显示形状。
结合图6至图8可知,图6为建筑物的正常高度,图7为建筑物的高度降低后的高度,图8为建筑物显示为扁平状态,即显示建筑物的标识。依次显示图8、图7和图6的过程就是播放第二动画的过程。需要说明的是,此处仅以3帧画面说明第二动画的播放过程,在实际播放过程中,可以设置多于3帧的帧画面来表示建筑的高度逐渐增高的第二动画。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述图像的显示方法的电子装置,如图10所示,该电子装置包括,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,图10是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图。如图10所示,该电子装置可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器1001、至少一个通信总线1002、用户接口1003、至少一个传输装置1004和存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示器1006和键盘1007。传输装置1004可选的可以包括标准的有线接口和无线接口。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,其中,虚拟对象被设置为允许在地图场景中移动;
在地图场景中以当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,降低虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第一目标显示形状;
在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图10其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图10中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图10所示不同的配置。
其中,存储器1005可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的图像的显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1001通过运行存储在存储器1005内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的图像的显示方法。存储器1005可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1005可进一步包括相对于处理器1001远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置1004用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1004包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1004为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器1005用于网格中的数据。
采用本发明实施例,提供了一种图像的显示方法的方案。在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,在地图场景中以当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,降低虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第一目标显示形状;在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状,由于降低了虚拟建筑物的显示高度,从而可以改善虚拟对象的视野,降低虚拟建筑物对虚拟对象视野的干扰,解决相关技术中显示的建筑会对观看者造成视野干扰的技术问题。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,其中,虚拟对象被设置为允许在地图场景中移动;
在地图场景中以当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,降低虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第一目标显示形状;
在地图场景中显示虚拟建筑物的第一目标显示形状。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
利用运行客户端的终端中的中央处理器获取虚拟建筑物的顶点在地图场景的网格中的当前高度,其中,网格用于记录虚拟建筑物的顶点的空间位置数据,空间位置数据包括虚拟建筑物的顶点的当前高度;
将空间位置数据中虚拟建筑物的顶点的当前高度调整为目标高度,得到更新后的空间位置数据,其中,目标高度低于当前高度;
将虚拟建筑物的顶点的更新后的空间位置数据发送到终端中的图形处理器中进行绘制,得到绘制好的图像;
在地图场景中显示绘制好的图像,其中,绘制好的图像作为第一动画的一个帧画面。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:在地图场景中获取虚拟对象的当前位置,其中,虚拟对象用于表示真实环境中的移动终端,虚拟对象在地图场景中的当前位置用于表示移动终端在真实环境中的位置,地图场景中的虚拟建筑物用于表示真实环境中对应的真实建筑物。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:获取用于表示虚拟对象的移动终端在真实环境中所处的位置;将移动终端在真实环境中所处的位置映射在客户端显示的地图场景中的位置作为虚拟对象的当前位置。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:在虚拟对象在地图场景中发生移动、且虚拟建筑物不在以虚拟对象移动后的当前位置为中心的预定范围内的情况下,增加虚拟建筑物的显示高度,得到虚拟建筑物的第二目标显示形状;在地图场景中显示虚拟建筑物的第二目标显示形状。。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行上述实施例中的方法中所包括步骤的计算机程序,本实施例中对此不再赘述。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种图像的显示方法,其特征在于,包括:
在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,其中,所述虚拟对象被设置为允许在所述地图场景中移动;
在所述地图场景中以所述当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,降低所述虚拟建筑物的显示高度,得到所述虚拟建筑物的第一目标显示形状;
在所述地图场景中显示所述虚拟建筑物的所述第一目标显示形状。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置包括:
在所述地图场景中获取所述虚拟对象的当前位置,其中,所述虚拟对象用于表示真实环境中的移动终端,所述虚拟对象在所述地图场景中的所述当前位置用于表示所述移动终端在所述真实环境中的位置,所述地图场景中的所述虚拟建筑物用于表示所述真实环境中对应的真实建筑物。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象被设置为允许在所述地图场景中移动包括:
所述虚拟对象被设置为允许跟随所述移动终端在所述真实环境中的移动而在所述地图场景中移动。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的方法,其特征在于,在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置包括:
获取用于表示所述虚拟对象的移动终端在真实环境中所处的位置;
将所述移动终端在真实环境中所处的位置映射在所述客户端显示的地图场景中的位置作为所述虚拟对象的所述当前位置。
5.根据权利要求1至3中任意一项所述的方法,其特征在于,降低所述虚拟建筑物的显示高度,得到所述虚拟建筑物的第一目标显示形状包括:
在所述地图场景中将所述虚拟建筑物的显示形状调整为扁平形状。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述降低所述虚拟建筑物的显示高度包括:在所述地图场景中播放第一动画,其中,所述第一动画用于展示所述虚拟建筑物的显示高度逐渐降低;
在所述地图场景中显示所述虚拟建筑物的所述第一目标显示形状包括:在完成播放所述第一动画之后,显示所述虚拟建筑物的所述扁平形状。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述地图场景中播放第一动画包括:
利用运行所述客户端的终端中的中央处理器获取所述虚拟建筑物的顶点在所述地图场景的网格中的当前高度,其中,所述网格用于记录所述虚拟建筑物的顶点的空间位置数据,所述空间位置数据包括所述虚拟建筑物的顶点的当前高度;
将所述空间位置数据中所述虚拟建筑物的顶点的所述当前高度调整为目标高度,得到更新后的空间位置数据,其中,所述目标高度低于所述当前高度;
将所述虚拟建筑物的顶点的所述更新后的空间位置数据发送到所述终端中的图形处理器中进行绘制,得到绘制好的图像;
在所述地图场景中显示所述绘制好的图像,其中,所述绘制好的图像作为所述第一动画的一个帧画面。
8.根据权利要求1至3中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述地图场景中显示所述虚拟建筑物的所述第一目标显示形状之后,所述方法还包括:
在所述虚拟对象在所述地图场景中发生移动、且所述虚拟建筑物不在以所述虚拟对象移动后的当前位置为中心的预定范围内的情况下,增加所述虚拟建筑物的显示高度,得到所述虚拟建筑物的第二目标显示形状;
在所述地图场景中显示所述虚拟建筑物的所述第二目标显示形状。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,
增加所述虚拟建筑物的显示高度包括:在所述地图场景中播放第二动画,其中,所述第二动画用于展示所述虚拟建筑物的显示高度逐渐增加;
在所述地图场景中显示所述虚拟建筑物的所述第二目标显示形状包括:在完成播放所述第二动画之后,显示所述虚拟建筑物的所述第二目标显示形状。
10.一种图像的显示装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于在客户端显示的地图场景中获取虚拟对象的当前位置,其中,所述虚拟对象被设置为允许在所述地图场景中移动;
处理单元,用于在所述地图场景中以所述当前位置为中心的预定范围内存在虚拟建筑物的情况下,降低所述虚拟建筑物的显示高度,得到所述虚拟建筑物的第一目标显示形状;
显示单元,用于在所述地图场景中显示所述虚拟建筑物的所述第一目标显示形状。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述处理单元还用于:
在所述地图场景中将所述虚拟建筑物的显示形状调整为扁平形状。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,
所述处理单元还用于:在所述地图场景中播放第一动画,其中,所述第一动画用于展示所述虚拟建筑物的显示高度逐渐降低;
所述显示单元还用于:在完成播放所述第一动画之后,显示所述虚拟建筑物的所述扁平形状。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述处理单元包括:
获取模块,用于利用运行所述客户端的终端中的中央处理器获取所述虚拟建筑物的顶点在所述地图场景的网格中的当前高度,其中,所述网格用于记录所述虚拟建筑物的顶点的空间位置数据,所述空间位置数据包括所述虚拟建筑物的顶点的当前高度
调整模块,用于将所述空间位置数据中所述虚拟建筑物的顶点的所述当前高度调整为目标高度,得到更新后的空间位置数据,其中,所述目标高度低于所述当前高度;
绘制模块,用于将所述虚拟建筑物的顶点的所述更新后的空间位置数据发送到所述终端中的图形处理器中进行绘制,得到绘制好的图像;
显示模块,用于在所述地图场景中显示所述绘制好的图像,其中,所述绘制好的图像作为所述第一动画的一个帧画面。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
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