CN108037887A - 终端虚拟按键的构建方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端虚拟按键的构建方法,终端及计算机可读存储介质,所述方法包括:当检测到终端柔性屏弯曲时,确定终端柔性屏的弯曲方向以及弯曲角度;判断所述弯曲角度与预设角度的大小关系,并根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面;接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键。本方案通过终端柔性屏的弯曲方向和弯曲角度,确定虚拟按键的构建面,因不同的终端用户对弯曲方向和弯曲角度的要求不一样,从而根据弯曲方向和弯曲角度确定构建面,可体现用户个性化需求;当将虚拟按键构建在屏幕外的区域时,使虚拟按键不占用屏幕的显示空间,避免屏幕的显示范围减少。
Description
技术领域
本发明涉及智能终端技术领域,尤其涉及一种终端虚拟按键的构建方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,智能手机、平板电脑等终端的屏幕为玻璃材质,屏幕不可以随意折叠,受此屏幕材质的限制,终端上的虚拟按键都设置在屏幕正面,占用了屏幕的显示空间,使屏幕的显示范围减少;同时虚拟按键的位置固定,不能根据用户需求排布虚拟按键的位置,不能满足用户的个性化需求,降低了用户体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种终端虚拟按键的构建方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中终端虚拟按键占用屏幕显示空间的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种终端虚拟按键的构建方法,所述终端虚拟按键的构建方法包括以下步骤:
当检测到终端柔性屏弯曲时,确定终端柔性屏的弯曲方向以及弯曲角度;
判断所述弯曲角度与预设角度的大小关系,并根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面;
接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键。
可选地,所述接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤包括:
当接收到虚拟按键构建信息时,确定虚拟按键构建信息中的位置信息和虚拟按键类型信息;
根据所述位置信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建与虚拟按键类型信息对应的虚拟按键。
可选地,所述当接收到虚拟按键构建信息时,确定虚拟按键构建信息中的位置信息和虚拟按键类型信息的步骤包括:
当接收到虚拟按键构建信息时,确定终端柔性屏的当前显示场景,根据所述当前显示场景确定虚拟按键类型信息;
根据虚拟按键类型信息中各待构建虚拟按键在终端的触发位置,确定位置信息。
可选地,所述根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤之后包括:
将构建的虚拟按键与当前显示场景关联;
当检测到终端柔性屏在切换到当前显示场景时,调用对应的虚拟按键。
可选地,弯曲方向包括正向弯曲,所述根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面的步骤包括:
当所述弯曲方向为正向弯曲,且大小关系为弯曲角度小于预设角度时,确定终端背面为终端虚拟按键的构建面;
当所述弯曲方向为正向弯曲,且大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,确定终端正面为终端虚拟晚间的构建面。
可选地,弯曲方向包括反向弯曲,所述根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面的步骤包括:
当所述弯曲方向为反向弯曲,且大小关系为弯曲角度小于预设角度时,确定终端正面为终端虚拟按键的构建面;
当所述弯曲方向为反向弯曲,且大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,确定终端背面为终端虚拟晚间的构建面。
可选地,所述根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤之后包括:
在终端柔性屏上显示是否确认在所述构建位置构建虚拟按键的提示信息;
当接收到基于提示信息发送的确认指令时,完成终端虚拟按键的构建。
可选地,所述在终端柔性屏上显示是否确认在所述构建位置构建虚拟按键的提示信息的步骤之后包括:
当接收到调整指令时,根据调整指令对构建的虚拟按键进行调整。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种终端虚拟按键的构建终端,所述终端虚拟按键的构建终端包括:存储器、处理器、通信总线以及存储在所述存储器上的终端虚拟按键的构建程序:
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述终端虚拟按键的构建程序,以实现以下步骤:
当检测到终端柔性屏弯曲时,确定终端柔性屏的弯曲方向以及弯曲角度;
判断所述弯曲角度与预设角度的大小关系,并根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面;
接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序可被一个或者一个以上的处理器执行以用于:
当检测到终端柔性屏弯曲时,确定终端柔性屏的弯曲方向以及弯曲角度;
判断所述弯曲角度与预设角度的大小关系,并根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面;
接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键。
本发明技术方案的终端虚拟按键的构建方法,当检测到终端柔性屏弯曲时,确定该终端柔性屏的弯曲方向及弯曲角度,并判断弯曲角度与预设角度的大小关系,以根据大小关系和弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面;在接收到虚拟按键构建信息时,根据此虚拟按键构建信息确定构建的构建位置,在构建位置上进行虚拟按键的构建。本方案通过终端柔性屏的弯曲方向和弯曲角度,确定虚拟按键的构建面,因不同的终端用户对终端柔性屏的弯曲方向和弯曲角度的要求不一样,从而根据弯曲方向和弯曲角度确定构建面,可体现用户的个性化需求;当将虚拟按键构建在屏幕之外的区域时,使虚拟按键不占用屏幕的显示空间,避免屏幕的显示范围减少;而根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在此构建位置上进行虚拟按键构建,因虚拟按键构建信息由用户所发出,根据其确定的构建位置则进一步满足了用户需求。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通讯系统示意图;
图3为本发明终端虚拟按键的构建方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明终端虚拟按键的构建方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明终端虚拟按键的构建方法第三实施例的流程示意图;
图6为本发明终端虚拟按键的构建方法第一场景示意图;
图7为本发明终端虚拟按键的构建方法第二场景示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110(例如CPU)、通信总线1002以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。如增加用户接口、网络接口、摄像头等。其中用户接口可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
通信总线1002用于实现处理器110和存储器109之间的连接通信。存储器109可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器109可选的还可以是独立于前述处理器110的存储装置。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器109中可以包括操作系统、网络通信模块以及终端虚拟按键的构建程序。操作系统是管理和控制终端虚拟按键的构建终端硬件和软件资源的程序,支持终端虚拟按键的构建程序以及其它软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现存储器109内部各组件之间的通信,以及与终端虚拟按键的构建终端中其它硬件和软件之间通信。
在图1所示的终端虚拟按键的构建终端中,处理器110用于执行存储器109中存储的终端虚拟按键的构建程序,实现以下步骤:
当检测到终端柔性屏弯曲时,确定终端柔性屏的弯曲方向以及弯曲角度;
判断所述弯曲角度与预设角度的大小关系,并根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面;
接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键。
进一步地,所述接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤包括:
当接收到虚拟按键构建信息时,确定虚拟按键构建信息中的位置信息和虚拟按键类型信息;
根据所述位置信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建与虚拟按键类型信息对应的虚拟按键。
进一步地,所述当接收到虚拟按键构建信息时,确定虚拟按键构建信息中的位置信息和虚拟按键类型信息的步骤包括:
当接收到虚拟按键构建信息时,确定终端柔性屏的当前显示场景,根据所述当前显示场景确定虚拟按键类型信息;
根据虚拟按键类型信息中各待构建虚拟按键在终端的触发位置,确定位置信息。
进一步地,所述根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤之后,处理器110用于执行存储器109中存储的终端虚拟按键的构建程序,实现以下步骤:
将构建的虚拟按键与当前显示场景关联;
当检测到终端柔性屏在切换到当前显示场景时,调用对应的虚拟按键。
进一步地,弯曲方向包括正向弯曲,所述根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面的步骤包括:
当所述弯曲方向为正向弯曲,且大小关系为弯曲角度小于预设角度时,确定终端背面为终端虚拟按键的构建面;
当所述弯曲方向为正向弯曲,且大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,确定终端正面为终端虚拟晚间的构建面。
进一步地,弯曲方向包括反向弯曲,所述根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面的步骤包括:
当所述弯曲方向为反向弯曲,且大小关系为弯曲角度小于预设角度时,确定终端正面为终端虚拟按键的构建面;
当所述弯曲方向为反向弯曲,且大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,确定终端背面为终端虚拟晚间的构建面。
进一步地,所述根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤之后,处理器110用于执行存储器109中存储的终端虚拟按键的构建程序,实现以下步骤:
在终端柔性屏上显示是否确认在所述构建位置构建虚拟按键的提示信息;
当接收到基于提示信息发送的确认指令时,完成终端虚拟按键的构建。
进一步地,所述在终端柔性屏上显示是否确认在所述构建位置构建虚拟按键的提示信息的步骤之后,处理器110用于执行存储器109中存储的终端虚拟按键的构建程序,实现以下步骤:
当接收到调整指令时,根据调整指令对构建的虚拟按键进行调整。
本发明终端虚拟按键的构建终端具体实施方式与下述终端虚拟按键的构建方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构、通信装置结构,提出本发明终端虚拟按键的构建方法各实施例。
参照图3,本发明提供一种终端虚拟按键的构建方法,在终端虚拟按键的构建方法第一实施例中,该终端虚拟按键的构建方法包括:
步骤S10,当检测到终端柔性屏弯曲时,确定终端柔性屏的弯曲方向以及弯曲角度;
本实施例的终端虚拟按键的构建适用于对使用柔性屏的终端进行虚拟按键的构建,终端可以是智能手机、也可以是具有通话功能的平板电脑,其采用柔性屏,具有可弯曲、柔韧性佳的特征。因终端柔性屏安装到终端上之后,其与终端为整体结构,如果仅此柔性屏可进行弯曲,其他结构不能弯曲,则不能实现终端弯曲的效果。从而终端的电路板采用柔性电路板,外壳框架也采用柔软的可弯曲材料,实现终端整体的弯曲,即终端柔性屏弯曲其实质为终端机身的弯曲。不同终端用户使用终端的方式存在差异,所习惯的弯曲方向不相同,某些终端用户习惯将终端柔性屏朝向屏幕方向弯曲,使柔性屏呈压缩状态的视觉效果;而另一些终端用户习惯将终端柔性屏背离屏幕方向弯曲,使柔性屏呈拉伸状态的视觉效果。同样的不同终端用户所习惯的弯曲角度也不相同,某些用户习惯将终端柔性屏弯曲较大的幅度,而另一些终端用户习惯将终端柔性屏弯曲较小的幅度。本实施例为了满足此不同用户的使用习惯,根根据其使用习惯进行虚拟按键的构建。对终端柔性屏是否弯曲进行检测,将终端柔性屏未弯曲时的机身状态作为默认状态,当检测到机身的默认状态改变时,则说明机身状态改变,即终端柔性屏发生弯曲。需要说明的是,终端柔性屏可以以终端屏幕的长度方向进行弯曲,也可以以终端屏幕的宽度方向进行弯曲,对此不做限制。在检测到终端柔性屏弯曲时,确定其弯曲方向和弯曲角度。具体地,通过检测终端柔性屏的状态确定弯曲方向,检测终端柔性屏处于压缩状态还是拉伸状态,当为压缩状态时则说明朝向屏幕方向弯曲;当为拉伸状态则说明背离屏幕方向弯曲。而对于弯曲角度,确定终端柔性屏发生弯曲时,弯曲弧度最大的弯折线,此弯折线可以是与终端两端所平行的线,也可以是与终端两端所相交的线,终端柔性屏以此弯折线为界进行弯折,弯折成两个相交的曲面,此两个相交的曲面所形成的角度即为终端柔性屏发生弯曲所得的弯曲角度。实现在终端柔性屏弯曲时,确定其终端柔性屏的弯曲方向和弯曲角度,即确定终端用户的使用习惯,以根根据其使用习惯进行虚拟按键的构建。
步骤S20,判断所述弯曲角度与预设角度的大小关系,并根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面;
可理解地,无论终端柔性屏朝向屏幕方向弯曲还是背离屏幕方向弯曲,当其弯曲角度过大时,会使终端两端之间弯曲所形成的空间变小,如果将虚拟按键构建在两端之间弯曲的内曲面中,会使用户不方便操作。从而本实施例预先设置预设角度,用于判断弯曲角度是否方便用户操作。可通过采集不同用户操作时的体验,确定此预设角度的大小,以满足大部分用户的操作需求。将终端柔性屏所形成的弯曲角度与预设角度对比,判断两者之间的大小关系。此外因终端用户对终端柔性屏进行操作时,其针对的操作对象为终端柔性屏,终端柔性屏会因弯曲方向的不同,其所在的位置不同。当弯曲方向朝向屏幕时,终端柔性屏位于终端两端之间弯曲所形成的空间内;而当弯曲方向背离屏幕时,终端柔性屏位于终端两端之间弯曲所形成的空间外侧。如果仅根据弯曲角度与预设角度之间的大小关系判断是否方便用户操作,确定虚拟按键的构建面,会使虚拟按键的构建仍然不合理。从而本实施例结合弯曲角度与预设角度之间的大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面,以使终端虚拟按键的构建更方便终端用户的操作使用。
步骤S30,接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键。
进一步地,在确定终端虚拟按键的构建面后,实时检测是否接收到按键构建信息,此按键构建信息为终端用户的手指对终端的操作信息,如终端用户在终端柔性屏上所习惯的操作位置,以及各操作位置对应实现的功能,此操作位置及对应的功能,其实质为虚拟按键的位置和对应功能,即虚拟按键构建信息。当接收到此类虚拟按键构建信息时,根据此虚拟按键构建信息中所包括的虚拟按键位置,确定在构建面上的构建位置,以在此构建位置上构建虚拟按键。此外,在另一实施例中,还可以在终端的四周边框构建虚拟按键,即将四周边框作为构建面。因四周边框包括位于终端顶部的上边框、终端底部的下边框、终端左侧的左边框和终端右侧的右边框,从而在将四周边框作为构建面时,需要确定具体的边框。检测终端用户握持终端的方式,当使用左手握持终端时,则将左边框作为构建面;当使用右手握持终端时,则将右边框作为构建面;当使用双手横屏模式握持终端时,则将上边框和下边框作为构建面。具体根据用户的使用习惯对构建面进行确定,在将四周边框确定构建面后,则进一步根据用户的操作习惯,确定操作信息,即虚拟按键构建信息,以根据虚拟按键构建信息确定构面面的构建位置,在构建位置构建虚拟按键。同时在通过四周边框构建虚拟按键时,还要求四周边框由具有感应功能的装置形成,如触控屏或感应器等,可感应用户的操作指令,以确保实现在四周边框上构建虚拟按键,满足不同用户的不同需求。
本发明技术方案的终端虚拟按键的构建方法,当检测到终端柔性屏弯曲时,确定该终端柔性屏的弯曲方向及弯曲角度,并判断弯曲角度与预设角度的大小关系,以根据大小关系和弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面;在接收到虚拟按键构建信息时,根据此虚拟按键构建信息确定构建的构建位置,在构建位置上进行虚拟按键的构建。本方案通过终端柔性屏的弯曲方向和弯曲角度,确定虚拟按键的构建面,因不同的终端用户对终端柔性屏的弯曲方向和弯曲角度的要求不一样,从而根据弯曲方向和弯曲角度确定构建面,可体现用户的个性化需求;当将虚拟按键构建在屏幕之外的区域时,使虚拟按键不占用屏幕的显示空间,避免屏幕的显示范围减少;而根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在此构建位置上进行虚拟按键构建,因虚拟按键构建信息由用户所发出,根据其确定的构建位置则进一步满足了用户需求。
进一步地,在本发明终端虚拟按键的构建方法的另一实施例中,所述接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤包括:
步骤S31,当接收到虚拟按键构建信息时,确定虚拟按键构建信息中的位置信息和虚拟按键类型信息;
步骤S32,根据所述位置信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建与虚拟按键类型信息对应的虚拟按键。
进一步地,本实施例的虚拟按键构建信息包括虚拟按键的位置信息和虚拟按键类型信息,位置信息用于指示虚拟按键在构建面上的构建位置,虚拟按键类型信息用于指示各虚拟按键所实现的功能。当接收到作为按键构建信息的终端用户的操作信息时,如终端用户单手以竖屏模式夹持终端,或者双手以横屏模式握持终端进行操作。当单手竖屏夹持时,其手指习惯的操作方式为大拇指和小拇指位于终端柔性屏屏幕正面,其他三根手指位于终端柔性屏屏幕背面,对终端进行夹持,可通过其他三根手指对终端柔性屏进行各种类型的操作。此类终端用户所习惯的操作位置、以及操作类型等操作信息,即为虚拟按键的位置信息和其所能实现的功能,即虚拟按键构建信息。相应的双手横屏模式握持终端时,其手指习惯的操作方式,如双手大拇指位于终端柔性屏屏幕正面,其他四根手指位于终端柔性屏屏幕背面,对终端进行握持,可通过大拇指与其他手指进行组合操作,其习惯的操作位置,以及各操作类型等操作信息,即为虚拟按键的位置信息和其所能实现的功能,即虚拟按键构建信息。当接收到此类虚拟按键构建信息后,确定其中的位置信息和虚拟按键类型信息。根据位置信息确定虚拟按键在构建面上的构建位置,在此构建位置上构建与虚拟按键类型信息对应的虚拟按键。如确定的位置信息包括a、b、c三个位置,即需要构建三个虚拟按键,各虚拟按键类型信息所指示各虚拟按键实现的功能为返回上一页、回到主页面以及多任务切换,从而在终端a、b、c三个位置构建三个虚拟按键,且三个虚拟按键的功能分别为返回上一页、回到主页面和多任务切换。因构建位置和虚拟按键类型信息均根据终端用户的操作确定,与终端用户的需求贴合,终端用户的满意度高。
进一步地,在本发明终端虚拟按键的构建方法的另一实施例中,所述当接收到虚拟按键构建信息时,确定虚拟按键构建信息中的位置信息和虚拟按键类型信息的步骤包括:
步骤S311,当接收到虚拟按键构建信息时,确定终端柔性屏的当前显示场景,根据所述当前显示场景确定虚拟按键类型信息;
步骤S312,根据虚拟按键类型信息中各待构建虚拟按键在终端的触发位置,确定位置信息。
可理解地,虚拟按键所实现的功能与终端柔性屏所显示的内容相关,如终端柔性屏所显示的内容为微信界面时,其虚拟按键类型为微信、通讯录、发现和我四项;当其所显示的内容为游戏界面时,其虚拟按键类型为方向键、操作键和技能键。即虚拟按键类型信息和终端柔性屏的显示内容相关,从而当接收到虚拟按键构建信息,有构建虚拟按键的需求时,确定终端柔性屏的当前显示场景,当前显示场景为终端柔性屏当前正在显示的内容,此显示的内容不同,会导致虚拟按键类型信息不同,从而根据此当前显示场景确定虚拟按键类型信息,即当前显示场景所需要虚拟按键实现的功能,如游戏场景所需要方向虚拟按键实现游戏人物的行走动作,虚拟按键类型信息中包括需要构建的待构建虚拟按键,以通过此待构建虚拟按键实现当前显示场景的功能。此外因虚拟按键类型信息用于指示各虚拟按键所实现的功能,而不同用户对各虚拟按键所实现功能的位置的习惯程度不相同,如习惯使用右手操作的用户和习惯使用左手操作的客户,左手操作的用户习惯将虚拟按键布置在左侧,而右手操作的用户习惯将虚拟按键布置在右侧。从而在对确定的虚拟按键类型信息中各虚拟按键进行布置时,需要针对不同的终端用户确定不同的位置。具体地,因终端用户的操作信息为按键构建信息,而按键构建信息中携带有虚拟按键类型信息,从而虚拟按键类型信息由终端用户的操作信息确定。终端用户对终端柔性屏进行操作,此操作即为对虚拟按键类型信息中各待构建虚拟按键在终端的触发指令,且此操作的触发位置为待构建虚拟按键的布置位置,即位置信息。实现操作时根据虚拟按键类型信息中各待构建虚拟按键在终端的触发位置,确定位置信息。
进一步地,请参照图4,在本发明终端虚拟按键的构建方法第一实施例的基础上,提出本发明终端虚拟按键的构建方法第二实施例,在第二实施例中,所述根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤之后包括:
步骤S40,将构建的虚拟按键与当前显示场景关联;
步骤S50,当检测到终端柔性屏在切换到当前显示场景时,调用对应的虚拟按键。
在根据终端柔性屏当前显示场景确定虚拟按键类型信息,在构建位置构建与此虚拟按键类型信息对应的虚拟按键后。考虑到终端用户后续再次使用此当前显示场景时,可能有相同的虚拟按键需求,从而将此构建的虚拟按键与当前显示场景关联。当后续检测到终端柔性屏在切换到此当前显示场景时,调用与此当前显示场景关联的虚拟按键,无需再重新构建虚拟按键,提高了虚拟按键的利用效率。
进一步地,在本发明终端虚拟按键的构建方法的另一实施例中,弯曲方向包括正向弯曲,所述根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面的步骤包括:
步骤S21,当所述弯曲方向为正向弯曲,且大小关系为弯曲角度小于预设角度时,确定终端背面为终端虚拟按键的构建面;
步骤S22,当所述弯曲方向为正向弯曲,且大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,确定终端正面为终端虚拟按键的构建面。
本实施例中将终端柔性屏朝向屏幕方向弯曲的弯曲方向作为正向弯曲,正向弯曲时终端柔性屏呈压缩状态的视觉效果。此时如果当弯曲幅度过大,使弯曲的两个曲面所形成的弯曲角度过小,如小于45°,如果将虚拟按键构建在终端两端之间弯曲的内曲面中,因弯曲角度过小导致终端用户操作不方便。从而当弯曲角度为正向弯曲,同时弯曲角度与预设角度的大小关系为弯曲角度小于预设角度时,将终端背面确定为终端虚拟按键的构建面。终端背面为与柔性屏所在面相对的面,其由具有感应功能的装置形成,如触控屏或感应器等,可感应用户的操作指令,以确保根据操作信息实现虚拟按键的构建。将终端虚拟按键构建在终端背面上,避免将虚拟按键构建在柔性屏所在的正面,因弯曲角度过小而不好操作。而当弯曲角度与预设角度的大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,请参照图6,将终端正面确定为终端虚拟按键的构建面。终端正面为柔性屏所在的面,此时因弯曲角度较大,如大于45°,将虚拟按键直接构建在柔性屏所在的面,方便用户直观操作。
进一步地,在本发明终端虚拟按键的构建方法的另一实施例中,弯曲方向包括反向弯曲,所述根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面的步骤包括:
步骤S23,当所述弯曲方向为反向弯曲,且大小关系为弯曲角度小于预设角度时,确定终端正面为终端虚拟按键的构建面;
步骤S24,当所述弯曲方向为反向弯曲,且大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,确定终端背面为终端虚拟晚间的构建面。
进一步地,本实施例中将终端柔性屏背离屏幕方向弯曲的弯曲方向作为反向弯曲,反向弯曲时终端柔性屏呈拉伸状态的视觉效果。此时如果当弯曲幅度过大,使弯曲的两个曲面所形成的弯曲角度过小,如小于45°,如果将虚拟按键构建在终端两端之间弯曲的内曲面中,因弯曲角度过小导致终端用户操作不方便。从而当弯曲角度为反向弯曲,同时弯曲角度与预设角度的大小关系为弯曲角度小于预设角度时,将终端正面确定为终端虚拟按键的构建面。终端正面为柔性屏所在面,将终端虚拟按键构建在终端正面上,避免将虚拟按键构建在与柔性屏所相对的反面,因弯曲角度过小而不好操作。而当弯曲角度与预设角度的大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,请参照图7,将终端背面确定为终端虚拟按键的构建面。终端背面为柔性屏所相对的面,其由具有感应功能的装置形成,如触控屏或感应器等,可感应用户的操作指令,以确保根据操作信息实现虚拟按键的构建。因终端柔性屏的弯曲角度较大,如大于45°,将虚拟按键构建在与柔性屏所相对的面,不占用柔性屏的显示空间,使柔性屏的显示范围最大化。
进一步地,请参照图5,在本发明终端虚拟按键的构建方法第一或第二实施例的基础上,提出本发明终端虚拟按键的构建方法第三实施例,在第三实施例中,所述根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤之后包括:
步骤S60,在终端柔性屏上显示是否确认在所述构建位置构建虚拟按键的提示信息;
步骤S70,当接收到基于提示信息发送的确认指令时,完成终端虚拟按键的构建。
可理解地,在构建面的构建位置进行虚拟按键的构建操作后,可能所构建的虚拟按键并不能满足终端用户需求,如构建的虚拟按键的位置不符合要求,或者某位置的虚拟按键的功能不符合要求,还或者构建的数量不符合要求。从而在进行构建操作后,在终端柔性屏上显示提示信息,提示信息用于供终端用户对在构建位置所构建的虚拟按键进行确认,其以对话框的形式显示在终端柔性屏上。终端用户根据提示信息对构建的虚拟按键进行检验,当虚拟按键满足其需求时,则向显示的对话框中发送确认的确认指令。当接收到基于提示信息发送的确认指令时,说明构建的虚拟按键符合终端用户的要求,完成终端虚拟按键的构建。此外,构建的虚拟按键可能不满足终端用户的需求,从而所述在终端柔性屏上显示是否确认在所述构建位置构建虚拟按键的提示信息的步骤之后包括:
步骤S80,当接收到调整指令时,根据调整指令对构建的虚拟按键进行调整。
当构建的虚拟按键不能满足终端用户需求时,终端用户可通过对构建的虚拟按键操作来进行调整。操作的类型由不满足终端用户需求的类型确定,如当构建的虚拟按键位置不符合要求时,可对构建的虚拟按键进行移动操作。或当某位置的虚拟按键的功能不符合要求,终端用户要求此位置的虚拟按键的功能为返回上一页,但其实际实现的功能为返回主页面。终端中存储有对虚拟按键功能的设置方式,当需要对虚拟按键的功能进行设置时,可从终端中调取设置方式,并将其显示在柔性屏上。如对返回上一页的设置方式为长按虚拟按键,对返回主页面的设置方式为双击虚拟按键。根据此设置方式,对实际实现返回主页面功能的虚拟按键进行长按操作,以将其的功能设置为终端用户需求的返回上一页。将接收的此类操作作为调整指令,根据此调整指令对构建额虚拟按键坚信调整,以使其满足终端用户的需求。
本发明提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于:
当检测到终端柔性屏弯曲时,确定终端柔性屏的弯曲方向以及弯曲角度;
判断所述弯曲角度与预设角度的大小关系,并根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面;
接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键。
进一步地,所述接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤包括:
当接收到虚拟按键构建信息时,确定虚拟按键构建信息中的位置信息和虚拟按键类型信息;
根据所述位置信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建与虚拟按键类型信息对应的虚拟按键。
进一步地,所述当接收到虚拟按键构建信息时,确定虚拟按键构建信息中的位置信息和虚拟按键类型信息的步骤包括:
当接收到虚拟按键构建信息时,确定终端柔性屏的当前显示场景,根据所述当前显示场景确定虚拟按键类型信息;
根据虚拟按键类型信息中各待构建虚拟按键在终端的触发位置,确定位置信息。
进一步地,所述根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤之后,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于:
将构建的虚拟按键与当前显示场景关联;
当检测到终端柔性屏在切换到当前显示场景时,调用对应的虚拟按键。
进一步地,弯曲方向包括正向弯曲,所述根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面的步骤包括:
当所述弯曲方向为正向弯曲,且大小关系为弯曲角度小于预设角度时,确定终端背面为终端虚拟按键的构建面;
当所述弯曲方向为正向弯曲,且大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,确定终端正面为终端虚拟晚间的构建面。
进一步地,弯曲方向包括反向弯曲,所述根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面的步骤包括:
当所述弯曲方向为反向弯曲,且大小关系为弯曲角度小于预设角度时,确定终端正面为终端虚拟按键的构建面;
当所述弯曲方向为反向弯曲,且大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,确定终端背面为终端虚拟晚间的构建面。
进一步地,所述根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤之后,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于:
在终端柔性屏上显示是否确认在所述构建位置构建虚拟按键的提示信息;
当接收到基于提示信息发送的确认指令时,完成终端虚拟按键的构建。
进一步地,所述在终端柔性屏上显示是否确认在所述构建位置构建虚拟按键的提示信息的步骤之后,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于:
当接收到调整指令时,根据调整指令对构建的虚拟按键进行调整。
本发明计算机可读存储介质具体实施方式与上述终端虚拟按键的构建方法各实施例基本相同,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种终端虚拟按键的构建方法,其特征在于,所述终端虚拟按键的构建方法包括以下步骤:
当检测到终端柔性屏弯曲时,确定终端柔性屏的弯曲方向以及弯曲角度;
判断所述弯曲角度与预设角度的大小关系,并根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面;
接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键。
2.如权利要求1所述的终端虚拟按键的构建方法,其特征在于,所述接收虚拟按键构建信息,根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤包括:
当接收到虚拟按键构建信息时,确定虚拟按键构建信息中的位置信息和虚拟按键类型信息;
根据所述位置信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建与虚拟按键类型信息对应的虚拟按键。
3.如权利要求2所述的终端虚拟按键的构建方法,其特征在于,所述当接收到虚拟按键构建信息时,确定虚拟按键构建信息中的位置信息和虚拟按键类型信息的步骤包括:
当接收到虚拟按键构建信息时,确定终端柔性屏的当前显示场景,根据所述当前显示场景确定虚拟按键类型信息;
根据虚拟按键类型信息中各待构建虚拟按键在终端的触发位置,确定位置信息。
4.如权利要求3所述的终端虚拟按键的构建方法,其特征在于,所述根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤之后包括:
将构建的虚拟按键与当前显示场景关联;
当检测到终端柔性屏在切换到当前显示场景时,调用对应的虚拟按键。
5.如权利要求1-4任一项所述的终端虚拟按键的构建方法,其特征在于,弯曲方向包括正向弯曲,所述根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面的步骤包括:
当所述弯曲方向为正向弯曲,且大小关系为弯曲角度小于预设角度时,确定终端背面为终端虚拟按键的构建面;
当所述弯曲方向为正向弯曲,且大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,确定终端正面为终端虚拟晚间的构建面。
6.如权利要求1-4任一项所述的终端虚拟按键的构建方法,其特征在于,弯曲方向包括反向弯曲,所述根据所述大小关系以及弯曲方向,确定终端虚拟按键的构建面的步骤包括:
当所述弯曲方向为反向弯曲,且大小关系为弯曲角度小于预设角度时,确定终端正面为终端虚拟按键的构建面;
当所述弯曲方向为反向弯曲,且大小关系为弯曲角度大于或等于预设角度时,确定终端背面为终端虚拟晚间的构建面。
7.如权利要求1-4任一项所述的终端虚拟按键的构建方法,其特征在于,所述根据虚拟按键构建信息确定构建面的构建位置,在所述构建位置构建虚拟按键的步骤之后包括:
在终端柔性屏上显示是否确认在所述构建位置构建虚拟按键的提示信息;
当接收到基于提示信息发送的确认指令时,完成终端虚拟按键的构建。
8.如权利要求7所述的终端虚拟按键的构建方法,其特征在于,所述在终端柔性屏上显示是否确认在所述构建位置构建虚拟按键的提示信息的步骤之后包括:
当接收到调整指令时,根据调整指令对构建的虚拟按键进行调整。
9.一种终端虚拟按键的构建终端,其特征在于,所述终端虚拟按键的构建终端包括:存储器、处理器、通信总线以及存储在所述存储器上的终端虚拟按键的构建程序:
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述终端虚拟按键的构建程序,以实现如权利要求1-8中任一项所述的终端虚拟按键的构建方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有终端虚拟按键的构建程序,所述终端虚拟按键的构建程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的终端虚拟按键的构建方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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