CN107803030B - 用于虚拟地图上资源据点的刷新方法及装置 - Google Patents
用于虚拟地图上资源据点的刷新方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107803030B CN107803030B CN201711233543.8A CN201711233543A CN107803030B CN 107803030 B CN107803030 B CN 107803030B CN 201711233543 A CN201711233543 A CN 201711233543A CN 107803030 B CN107803030 B CN 107803030B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- map
- resource
- building
- data point
- grade
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Abstract
本申请公开了一种用于虚拟地图上资源据点的刷新方法及装置,属于计算机领域。所述方法包括:获取地图块中的建筑对象的属性数据,该地图块对应虚拟地图中的一块区域,属性数据用于指示地图块中建筑对象当前的分布情况;根据建筑对象的属性数据,确定地图块中的资源据点的刷新数据,刷新数据用于指示地图块中资源据点刷新后的分布情况;根据刷新数据对地图块中的资源据点进行刷新。本申请通过基于地图块中建筑对象当前的分布情况,确定该地图块中需要刷新的资源据点的分布情况,使得资源据点能够以建筑对象当前的分布情况为依据自适应刷新,提高了资源据点的刷新效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机领域,特别涉及一种用于虚拟地图上资源据点的刷新方法及装置。
背景技术
模拟策略游戏(Simulation Game,SLG)是一种在虚拟地图上提供若干个资源据点,供玩家在资源据点上采集虚拟资源来对自身创建的建筑对象进行升级和发展的游戏。
相关技术中,用于虚拟地图上资源据点的刷新方法通常为:每隔预定时间段以预设方式对虚拟地图上的各个资源据点进行刷新,预设方式用于指示各个资源据点均匀分布在虚拟地图中,使得玩家通过派遣建筑对象中的虚拟游戏角色在资源据点上采集虚拟资源。
但是,在上述方法中,由于虚拟地图上的各个资源据点是均匀分布的,极可能出现多个资源据点附近并不存在建筑对象的情况,使得资源据点的数量远远大于建筑对象的数量,导致资源据点的刷新效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种用于虚拟地图上资源据点的刷新方法及装置,可以解决相关技术中资源据点的刷新效率较低的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种用于虚拟地图上资源据点的刷新方法,所述方法包括:
获取地图块中的建筑对象的属性数据,所述地图块对应所述虚拟地图中的一块区域,所述属性数据用于指示所述地图块中所述建筑对象当前的分布情况;
根据所述建筑对象的属性数据,确定所述地图块中的所述资源据点的刷新数据,所述刷新数据用于指示所述地图块中所述资源据点刷新后的分布情况;
根据所述刷新数据对所述地图块中的所述资源据点进行刷新。
第二方面,提供了一种用于虚拟地图上资源据点的刷新装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取地图块中的建筑对象的属性数据,所述地图块对应所述虚拟地图中的一块区域,所述属性数据用于指示所述地图块中所述建筑对象当前的分布情况;
确定模块,用于根据所述建筑对象的属性数据,确定所述地图块中的所述资源据点的刷新数据,所述刷新数据用于指示所述地图块中所述资源据点刷新后的分布情况;
刷新模块,用于根据所述刷新数据对所述地图块中的所述资源据点进行刷新。
第三方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现第一方面所提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现第一方面所提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过获取地图块中的建筑对象的属性数据,属性数据用于指示地图块中建筑对象当前的分布情况,根据建筑对象的属性数据确定地图块中的资源据点的刷新数据,刷新数据用于指示地图块中资源据点刷新后的分布情况,根据刷新数据对地图块中的资源据点进行刷新;使得终端设备能够基于地图块中建筑对象当前的分布情况,自适应地确定该地图块中需要刷新的资源据点的分布情况,避免了相关技术中资源据点均匀分布在虚拟地图上导致资源据点的刷新效率较低的情况,进而使得资源据点能够以建筑对象当前的分布情况为依据自适应刷新,大大减少了无效的资源据点的刷新,提高了资源据点的刷新效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是相关技术中提供的虚拟地图的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟地图的示意图;
图3是本申请一个实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法的流程图;
图4是本申请另一个实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法的流程图;
图5是本申请另一个实施例涉及到的建筑总数量和目标据点总数量之间的对应关系的示意图;
图6是本申请另一个实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法的流程图;
图7是本申请另一个实施例涉及到的建筑对象的属性数据的示意图;
图8是本申请另一个实施例涉及到的建筑等级范围与据点等级范围之间的对应关系的示意图;
图9是本申请另一个实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法的流程图;
图10是本申请另一个实施例涉及到的据点等级、预设权重与第二预设比例这三者之间的对应关系的示意图;
图11A是本申请一个实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法的原理示意图;
图11B是本申请一个实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法的界面示意图;
图12是本申请一个实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新装置的结构示意图;
图13是本申请另一个实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新装置的结构示意图;
图14是本申请一个实施例提供的终端的结构示意图;
图15是本申请一个实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
为了方便理解,下面对本发明实施例中出现的名词进行解释。
地图块:对应虚拟地图中的一块区域。地图块中包括至少一个建筑对象和/或至少一个资源据点。一个虚拟地图可被划分为至少两个地图块。每个地图块的形状和大小可以相同,也可以不同。
其中,虚拟地图可以是二维虚拟地图,也可以是2.5D虚拟地图,还可以是三维虚拟地图。本申请实施例对此不加以限定。
建筑对象是用于制造、驻扎和/或训练虚拟游戏角色的地图点。比如,建筑对象为城池。
建筑对象的属性数据:用于指示地图块中建筑对象当前的分布情况。其中,建筑对象的属性数据包括该地图块中当前的建筑总数量。可选的,属性数据还包括该地图块中当前的建筑等级范围。其中,建筑等级范围包括n个不同的建筑等级,n为正整数。可选的,属性数据还包括:该地图块中n个建筑等级各自对应的建筑数量。
资源据点是用于提供虚拟资源的地图点。比如,资源据点可以是虚拟农田、虚拟铁矿、虚拟木矿等地图点。
资源据点的刷新数据:用于指示地图块中资源据点刷新后的分布情况。
其中,资源据点的刷新数据包括该地图块中的目标据点总数量。可选的,刷新数据还包括该地图块中的据点等级范围。其中,据点等级范围包括m个不同的据点等级,m为正整数。可选的,刷新数据还包括:该地图块中m个据点等级各自对应的据点数量。
需要说明的是,上述目标据点总数量、据点等级范围和m个据点等级各自对应的据点数量均为该地图块中资源据点刷新后的数据,比如,目标据点总数量不是指地图块中资源据点当前的资源据点的总数量,而是指地图块中资源据点在刷新后的资源据点的总数量。
相关技术中,如图1所示,虚拟地图10中包括至少一个建筑对象14和多个资源据点16。多个资源据点16均匀分布在该虚拟地图10上,即多个资源据点16中任意两个资源据点16之间的距离是相同的。计算机每隔预定时间段以预设方式对虚拟地图10上的各个资源据点16进行刷新,预设方式用于指示各个资源据点16均匀分布在虚拟地图10中,使得玩家通过派遣建筑对象14中的虚拟游戏角色在资源据点16上采集虚拟资源。
但是,若该虚拟地图10中仅包括2个建筑对象14,则实际上仅需要2个左右的资源据点16即可满足玩家采集虚拟资源的需求,而相关技术中用于虚拟地图10上资源据点16的刷新方法并没有考虑建筑对象14的分布情况,刷新后的虚拟地图10上仍然存在均匀分布的多个资源据点16,使得资源据点的数量远远大于建筑对象的数量,即部分资源据点16为无效资源据点,部分无效资源据点的设置和不断刷新大大浪费了终端设备的计算资源,导致资源据点的刷新效率较低。
为此,在本申请实施例中,通过基于地图块中建筑对象当前的分布情况,自适应地确定该地图块中需要刷新的资源据点的分布情况,避免了相关技术中资源据点均匀分布在虚拟地图上导致资源据点的刷新效率较低的情况,使得资源据点能够以建筑对象当前的分布情况为依据自适应刷新,大大减少了无效的资源据点的刷新,提高了资源据点的刷新效率。下面采用示意性的实施例进行说明。
请参考图2,其示出了本申请实施例提供的虚拟地图20的示意图。
虚拟地图20被划分为K个地图块22,K为正整数或者为大于1的正整数。K个地图块22中存在至少两个地图块22的尺寸是相同的,或者,任意两个地图块22的尺寸是不同的,或者任意两个地图块22的尺寸是相同的。
K个地图块22中存在至少一个地图块22的地图块22形状为预设形状,该预设形状包括矩形、三角形、圆形和椭圆形中的至少一种。本实施例对此不加以限定。下面仅以K个地图块22为尺寸相同的K个矩形地图块22为例进行说明。
可选的,对虚拟地图20按照预定尺寸进行划分,得到K个地图块22。其中,每个地图块22为预定尺寸,预定尺寸包括预定长度和预定宽度。比如,每个地图块22为20*20的矩形区域。
K个地图块22中存在至少两个地图块22中的资源据点26的据点数量是不同的,和/或,K个地图块22中存在至少两个地图块22中的据点等级范围是不同的。
本申请实施例中的地图块22是这K个地图块22中的任意一块地图块。地图块22中包括至少一个建筑对象24和/或至少一个资源据点26。
需要说明的是,图2中为了区分建筑对象24和资源据点26,仅以三角形形状示意性地表示建筑对象24,以圆形形状示意性地表示资源据点26,本申请实施例对建筑对象24和资源据点26的实际形状不加以限定。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法的流程图,本实施例以该方法用于如图2所示的虚拟地图20为例进行说明,该方法包括:
步骤301,获取地图块中的建筑对象的属性数据,地图块对应虚拟地图中的一块区域,属性数据用于指示地图块中建筑对象当前的分布情况。
终端设备从虚拟地图中确定待刷新的地图块,获取地图块中的建筑对象的属性数据。
终端设备将虚拟地图按照预定尺寸进行划分得到K个地图块,并统计得到地图块总数量为K,从虚拟地图中确定待刷新的地图块包括但不限于以下两种可能的方式:
第一种可能的确定方式:终端设备从K个地图块中随机选取其中一个地图块,将该地图块确定为待刷新的地图块;
第二种可能的确定方式:终端设备将K个地图块进行编号,按照编号从小到大依序将其中一个地图块确定为待刷新的地图块,即依序刷新。本实施例对地图块的确定方式不加以限定。
可选的,终端设备每隔预定刷新时间间隔获取地图块中的建筑对象的属性数据。其中,预定刷新时间间隔是预先设置的用于循环刷新的数值。
比如,刷新时间间隔为45分钟或1小时。本实施例对此不加以限定。
其中,建筑对象的属性数据包括地图块中当前的建筑总数量。
步骤302,根据建筑对象的属性数据,确定地图块中的资源据点的刷新数据,刷新数据用于指示地图块中资源据点刷新后的分布情况。
终端设备根据建筑对象的属性数据,采用预设刷新规则确定地图块中的资源据点的刷新数据,其中预设刷新规则用于指示属性数据与刷新数据之间的对应关系。预设刷新规则可参考下面实施例中的相关描述,在此先不介绍。
其中,资源据点的刷新数据包括地图块中的资源据点的目标据点总数量。
步骤303,根据刷新数据对地图块中的资源据点进行刷新。
终端设备根据刷新数据对地图块中的资源据点进行刷新,得到刷新后的地图块。
可选的,刷新后的地图块中包括至少两个资源据点,至少两个资源据点是在刷新后的地图块中是随机分布的或者均匀分布的。本实施例对至少两个资源据点在刷新后的地图块中的位置不加以限定。
终端设备根据地图块中的资源据点的目标据点总数量,对地图块中的资源据点进行刷新,得到刷新后的地图块,刷新后的地图块中资源据点的数量为目标据点总数量。
比如,地图块A中的资源据点的目标据点总数量为10个,终端设备对地图块A中的资源据点进行刷新,即将刷新后的地图块A中的资源据点数量调整为10个。
需要说明的是,虚拟地图块中的K个地图块可以同时进行刷新,或者,存在至少两个地图块同时进行刷新,或者,K个地图块中任意两个地图块均不同时进行刷新,即K个地图块中的每个地图块逐个进行刷新。为了减轻终端设备的计算压力,下面仅以K个地图块中的每个地图块逐个进行刷新为例进行说明。
综上所述,本实施例通过获取地图块中的建筑对象的属性数据,属性数据用于指示地图块中建筑对象当前的分布情况,根据建筑对象的属性数据确定地图块中的资源据点的刷新数据,刷新数据用于指示地图块中资源据点刷新后的分布情况,根据刷新数据对地图块中的资源据点进行刷新;使得终端设备能够基于地图块中建筑对象当前的分布情况,确定该地图块中需要刷新的资源据点的分布情况,避免了相关技术中资源据点均匀分布在虚拟地图上导致资源据点的刷新效率较低的情况,进而使得资源据点能够以建筑对象当前的分布情况为依据自适应刷新,大大减少了无效的资源据点的刷新,提高了资源据点的刷新效率。
请参考图4,其示出了本申请一个实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法的流程图,本实施例以该方法用于如图2所示的虚拟地图20为例进行说明,该方法包括:
步骤401,检测当前的刷新倒计时是否结束。
终端设备根据预定刷新时间间隔预先设置刷新倒计时。可选的,刷新倒计时是循环倒计时的,即当刷新倒计时结束时,再次重新开始倒计时。
终端设备实时检测当前的刷新倒计时是否结束,或者每隔预定检测时间间隔检测当前的刷新倒计时是否结束。
比如,刷新倒计时为45分钟或1小时,预定检测时间间隔为30秒或1分钟。本实施例对刷新倒计时和预定检测时间间隔的数值均不加以限定。
当终端设备检测到当前的刷新倒计时结束即为“0分0秒”时,执行步骤402;当终端设备检测到当前的刷新倒计时未结束时,继续执行步骤401。
步骤402,当刷新倒计时结束时,将虚拟地图按照预定尺寸进行划分。
当刷新倒计时结束时,终端设备将虚拟地图按照预定尺寸进行划分,得到K个地图块。可选的,将K个地图块进行编号,K个地图块的编号范围为“0”至“K-1”。
步骤403,统计虚拟地图被划分成的地图块总数量K。
终端设备统计得到虚拟地图被划分成的地图块总数量为K。
需要说明的是,步骤402至步骤403可以在步骤401之后执行,也可以在步骤401之前执行,即终端设备先将虚拟地图按照预定尺寸进行划分,统计虚拟地图被划分成的地图块总数量,再检测当前的刷新倒计时是否结束,当刷新倒计时结束时,执行步骤404。
步骤404,将第i个地图块确定为本次刷新的地图块,i的初始值为0。
终端设备将第i个地图块确定为本次刷新的地图块。步骤402至步骤404的相关细节可参考上述实施例中的描述,在此不再赘述。
步骤405,获取该地图块中当前的建筑总数量。
终端设备检测地图中当前的建筑对象,并获取地图块中当前的建筑总数量。
步骤406,根据建筑总数量和第一预设刷新规则,得到地图块中的目标据点总数量,第一预设刷新规则用于指示建筑总数量和目标据点总数量之间的对应关系。
终端设备根据建筑总数量,采用第一预设刷新规则得到地图块中的目标据点总数量,包括但不限于以下两种可能的实现方式。
在第一种可能的实现方式中,终端设备预先存储有建筑总数量和目标据点总数量之间的对应关系,终端设备根据该对应关系查找与建筑总数量对应的目标据点总数量。
示意性的,该对应关系如图5所示。在图5中,建筑总数量为“8”时对应的目标据点总数量为“7”,建筑总数量为“9”时对应的目标据点总数量为“10”,建筑总数量为“10”时对应的目标据点总数量为“11”。比如,基于图5所提供的建筑总数量和目标据点总数量之间的对应关系,当前的建筑总数量为10,终端设备查找与建筑总数量“10”对应的目标据点总数量为“11”。
在第二种可能的实现方式中,终端设备预先设置第一预设比例,当终端设备获取到地图块中当前的建筑总数量时,将建筑总数量与第一预设比例相乘,得到地图块中的目标据点总数量。
比如,当前的建筑总数量为10,第一预设比例为120%,则终端设备将建筑总数量与第一预设比例相乘“10*120%”,得到地图块中的目标据点总数量为12。
步骤407,根据目标据点总数量对地图块中的资源据点进行刷新。
终端设备根据目标据点总数量对地图块中的资源据点进行刷新,得到刷新后的地图块,刷新后的地图块中资源据点的数量为目标据点总数量。
可选的,终端设备获取地图块中的资源据点的当前目标据点总数量,根据资源据点的当前目标据点总数量和目标据点总数量,确定需要增加或者减少的据点数量,对地图块中的资源据点进行刷新。
比如,地图块A中的资源据点的当前目标据点总数量为7个,目标据点总数量为10个,终端设备确定需要增加3个资源据点,对地图块A中的资源据点进行刷新,即将地图块A中的资源据点数量增加3个。
步骤408,将i加1后,判断i是否小于K。
终端设备将i加1后,判断i是否小于K。
若小于K,则表示K个地图块中存在至少一个地图块尚未刷新,终端设备继续执行步骤404,即将第i个地图块确定为地图块的步骤。
比如,i为0,K为8,将i加1得到1,当判断出1小于8时,执行将第1个地图块确定为地图块的步骤。
若i不小于K,则表示K个地图块均已刷新完毕,重新开始执行步骤401,即实时检测当前的刷新倒计时是否结束的步骤。
又比如,i为7,K为8,将i加1得到8,当判断出8等于8时,重新开始执行实时检测当前的刷新倒计时是否结束的步骤。
综上所述,本申请实施例还通过根据建筑总数量和第一预设刷新规则,得到地图块中的目标据点总数量,根据目标据点总数量对地图块中的资源据点进行刷新;使得终端设备能够基于地图块中建筑对象的建筑总数量,确定该地图块中需要刷新的资源据点的目标据点总数量,使得刷新后的地图块中资源据点的数量与建筑对象的数量大致相当,提高了资源据点的刷新效率。
由于属性数据还包括:地图块中当前的建筑等级范围和n个建筑等级各自对应的建筑数量,因此上述步骤405至步骤407可以被替代实现成为如下几个步骤,如图6所示:
步骤601,获取地图块中当前的建筑总数量和当前的建筑等级范围。
终端设备获取建筑对象的属性数据,该属性数据包括地图块中当前的建筑总数量和当前的多个建筑对象所属的建筑等级范围,建筑等级范围包括n个不同的建筑等级。
其中,n个不同的建筑等级是n个连续的不同的建筑等级或者是n个不连续且不同的建筑等级。
比如,终端设备获取到地图块中当前的建筑等级范围为“10-18”,该建筑等级范围“10-18”包括9个连续的不同的建筑等级。
又比如,终端设备获取到地图块中当前的建筑等级范围为“10-18”,该建筑等级范围“10-18”包括5个不连续的建筑等级,分别为建筑等级“10”、建筑等级“12”、建筑等级“13”、建筑等级“16”和建筑等级“18”。
可选的,终端设备获取建筑对象的属性数据,该属性数据还包括n个建筑等级各自对应的建筑数量。示意性的,终端设备获取到的建筑对象的属性数据如图7所示。在图7中,该地图块中包括5个不同的建筑等级,分别为建筑等级“10”、建筑等级“12”、建筑等级“13”、建筑等级“16”和建筑等级“18”;其中,建筑等级为“10”的建筑对象的建筑数量为“2”,建筑等级为“12”的建筑对象的建筑数量为“8”,建筑等级为“13”的建筑对象的建筑数量为“6”,建筑等级为“16”的建筑对象的建筑数量为“3”,建筑等级为“18”的建筑对象的建筑数量为“7”。
步骤602,根据建筑总数量和第一预设刷新规则,得到地图块中的目标据点总数量,第一预设刷新规则用于指示建筑总数量和目标据点总数量之间的对应关系。
计算机根据建筑总数量和第一预设刷新规则,得到地图块中的目标据点总数量的相关细节可参考上述实施例中的描述,在此不再赘述。
步骤603,根据建筑等级范围,采用第二预设刷新规则得到地图块中的资源据点的据点等级范围,第二预设刷新规则用于指示建筑等级范围与据点等级范围之间的对应关系。
需要说明的是,步骤603可以在步骤602之前执行,也可以与步骤602并列执行。本申请实施例对此不加以限定。
终端设备根据建筑等级范围,采用第二预设刷新规则得到地图块中的资源据点的据点等级范围,包括但不限于以下两种可能的实现方式。
在第一种可能的实现方式中,终端设备预先存储有建筑等级范围与据点等级范围之间的对应关系,终端设备根据该对应关系查找与建筑等级范围对应的据点等级范围。
示意性的,该对应关系如图8所示。在图8中,建筑等级范围为“1-9”时对应的据点等级范围为“2-10”,建筑等级范围为“10-18”时对应的据点等级范围为“11-19”,建筑等级范围为“19-27”时对应的据点等级范围为“20-28”。比如,基于图8所提供的建筑等级范围与据点等级范围之间的对应关系,当前的建筑等级范围为“10-18”,终端设备查找与建筑等级范围“10-18”对应的据点等级范围为“11-19”。
在第二种可能的实现方式中,终端设备预先设置预设阈值,当终端设备获取到n个建筑等级和n个建筑等级各自对应的建筑数量时,将n个建筑等级中的每个建筑等级与建筑等级的建筑数量的乘积进行求和,得到第一总和值;将第一总和值与建筑总数量相除并取整,得到等级评估值;将等级评估值与预设阈值相减得到等级最小值,并将等级评估值与预设阈值相加得到等级最大值;根据等级最小值和等级最大值,得到地图块中的资源据点的据点等级范围。
比如,基于图7所提供的n个建筑等级和n个建筑等级各自对应的建筑数量,通过如下公式计算得到等级评估值zone_level=|∑(10*2+12*8+13*6+16*3+18*7)/26|=14。将等级评估值“14”与预设阈值“2”相减得到等级最小值“12”,并将等级评估值“14”与预设阈值“2”相加得到等级最大值“16”;根据等级最小值“12”和等级最大值“16”,得到地图块中的资源据点的据点等级范围“12-16”。
步骤604,根据目标据点总数量和据点等级范围,对地图块中的资源据点进行刷新。
终端设备根据据点等级范围确定m个不同的据点等级,根据目标据点总数量和m个据点等级,对地图块中的资源据点进行刷新。
其中,m个不同的据点等级是m个连续的不同的据点等级或者是m个不连续且不同的据点等级。
比如,终端设备根据据点等级范围“12-16”,确定5个连续的不同的据点等级。
又比如,终端设备根据据点等级范围“12-16”,随机确定3个不连续且不同的据点等级,分别为据点等级“13”、据点等级“15”和据点等级“16”。
本实施例对此不加以限定。下面仅以m个不同的据点等级是m个连续的不同的据点等级为例进行说明。
可选的,终端设备根据目标据点总数量和m个据点等级,随机确定m个据点等级各自对应的据点数量,从而对地图块中的资源据点进行刷新。
比如,终端设备根据目标据点总数量“26”和5个据点等级,随机确定这5个据点等级各自对应的据点数量,即据点等级“12”的据点数量为2,据点等级“13”的据点数量为3,据点等级“14”的据点数量为5,据点等级“15”的据点数量为10,据点等级“16”的据点数量为6。
综上所述,本实施例还通过根据建筑等级范围,采用第二预设刷新规则得到地图块中的资源据点的据点等级范围,根据目标据点总数量和据点等级范围,对地图块中的资源据点进行刷新;使得终端设备能够基于地图块中建筑等级范围,确定该地图块中需要刷新的资源据点的据点等级范围,使得刷新后的地图块中建筑等级范围与据点等级范围大致相当,提高了对地图块中的资源据点进行刷新的刷新效果。
需要说明的是,上述方法中终端设备随机确定出的m个据点等级各自对应的据点数量存在极大的随机性,且每个据点等级在目标据点总数量中数量占比不一定合适,为了能够更加确定出m个据点等级在目标据点总数量中合适的数量占比,上述步骤601至604还包括如下几个步骤,如图9所示:
步骤901,终端设备获取地图块中的建筑对象的属性数据,该属性数据包括当前的建筑总数量、n个建筑等级和n个建筑等级各自对应的建筑数量。
步骤902,终端设备根据建筑总数量和第一预设刷新规则,得到地图块中的目标据点总数量,第一预设刷新规则用于指示建筑总数量和目标据点总数量之间的对应关系。
步骤903,终端设备根据建筑等级范围,采用第二预设刷新规则得到地图块中的资源据点的据点等级范围,第二预设刷新规则用于指示建筑等级范围与据点等级范围之间的对应关系,据点等级范围包括m个不同的据点等级。
步骤901至步骤903的相关细节可参考上述几个实施例中的描述,在次不再赘述。
步骤904,终端设备根据m个据点等级和第三预设刷新规则,得到m个据点等级各自对应的数量占比,第三预设刷新规则用于指示据点等级与数量占比之间的对应关系。
终端设备根据m个据点等级和第三预设刷新规则,得到m个据点等级各自对应的数量占比,包括:对于m个据点等级中的每个据点等级,将据点等级对应的预设权重与第二预设比例相乘,得到据点等级的乘积值,将m个据点等级各自对应的乘积值进行求和,得到第二总和值,对于每个据点等级,将据点等级的乘积值与第二总和值相除,得到据点等级的数量占比。
可选的,终端设备预先存储有据点等级、预设权重与第二预设比例这三者之间的对应关系,终端设备根据该对应关系查找与据点等级对应的预设权重和第二预设比例。
示意性的,该对应关系如图10所示。在图10中,据点等级“10”对应的预设权重为“0.4”,对应的第二预设比例为“60%”;据点等级“11”对应的预设权重为“0.6”,对应的第二预设比例为“80%”;据点等级“12”对应的预设权重为“0.5”,对应的第二预设比例为“120%”。
比如,基于图10所提供的据点等级、预设权重与第二预设比例这三者之间的对应关系,当终端设备确定出m个据点等级包括3个据点等级,分别为据点等级“10”、据点等级“11”和据点等级“12”,通过公式:0.4*60%/(0.4*60%+0.6*80%+0.5*120%),计算得到据点等级“10”的数量占比约等于19%;通过公式:0.6*80%/(0.4*60%+0.6*80%+0.5*120%),计算得到据点等级“11”的数量占比约等于36%;通过公式:0.5*120%/(0.4*60%+0.6*80%+0.5*120%),计算得到据点等级“12”的数量占比约等于45%。
步骤905,终端设备根据目标据点总数量和m个据点等级各自对应的数量占比,得到m个据点等级各自对应的据点数量。
比如,目标据点总数量为100,据点等级“10”的数量占比为19%,据点等级“10”的数量占比为36%,据点等级“10”的数量占比为45%,则据点等级“10”的据点数量为100*19%=19,据点等级“11”的据点数量为100*36%=36,据点等级“12”的据点数量为100*45%=45。
步骤906,终端设备根据m个据点等级各自对应的据点数量,对地图块中的资源据点进行刷新。
终端设备根据m个据点等级各自对应的据点数量,对地图块中的资源据点进行刷新,刷新后的地图块中的资源据点的数量为目标据点总数量,目标据点总数量包括m个据点等级各自对应的据点数量。
在一个示意性的例子中,建筑对象为城池,如图11A所示。地图块110中原本包括2个城池111和2个资源据点112,然后存在一个城池113进行迁移,迁入到地图块111中,当刷新倒计时结束时终端设备获取地图块110中当前的城池总数量为3,并根据检测到的这3个城池的城池等级,统计得到该地图块110中当前的城池等级范围为“10-11”,即包括3个城池等级,城池等级“10”的城池数量为2,城池等级“11”的城池数量为“1”。终端设备根据当前的城池总数量“3”,确定目标据点总数量为“3”;根据2个城池等级和2个城池等级各自对应的城池数量,确定出2个据点等级和2个据点等级各自对应的据点数量,即据点等级“11”的城池数量为2,据点等级“12”的城池数量为“1”。终端设备在进行刷新前,获取到地图块110中当前的2个资源据点112的据点等级分别为据点等级“9”和据点等级“10”,使得在开始刷新时终端设备根据获取到的数据和确定出的刷新数据,将当前的2个资源据点112均调整为2个据点等级均为“11”的资源据点114,并在地图块110中增加一个据点等级为“12”的资源据点114。刷新后的地图块110的界面示意图如图11B所示。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图12,其示出了本申请一个实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新装置的结构示意图。该用于虚拟地图上资源据点的刷新装置可以通过专用硬件电路,或者,软硬件的结合实现成为刷新设备的全部或一部分,该用于虚拟地图上资源据点的刷新装置包括:获取模块1210、确定模块1220和刷新模块1230。
获取模块1210,用于实现上述步骤301、405、601、901中的至少一个步骤。
确定模块1220,用于实现上述步骤302、406、602、603、902、903中的至少一个步骤。
刷新模块1230,用于实现上述步骤303、407、604中的至少一个步骤。
在基于图12所示实施例提供的一个可选实施例中,如图13所示,建筑等级范围包括n个不同的建筑等级,属性数据还包括:n个建筑等级各自对应的建筑数量,n为正整数;
确定模块1220,还包括:第一处理单元1221、第二处理单元1222和第三处理单元1223;
第一处理单元1221,用于将n个建筑等级中的每个建筑等级与建筑等级的建筑数量的乘积进行求和,得到第一总和值;将第一总和值与建筑总数量相除并取整,得到等级评估值;
第二处理单元1222,用于将等级评估值与预设阈值相减得到等级最小值,并将等级评估值与预设阈值相加得到等级最大值;
第三处理单元1223,用于根据等级最小值和等级最大值,得到地图块中的资源据点的据点等级范围。
在基于图12所示实施例提供的一个可选实施例中,如图13所示,据点等级范围包括m个不同的据点等级,m为正整数;
刷新模块1230,还包括:第四处理单元1231、第五处理单元1232和刷新单元1233;
第四处理单元1231,用于实现上述步骤904。
第五处理单元1232,用于实现上述步骤905。
刷新单元1233,用于实现上述步骤906。
在基于图12所示实施例提供的一个可选实施例中,如图13所示,第四处理单元1231还用于对于m个据点等级中的每个据点等级,将据点等级对应的预设权重与第二预设比例相乘,得到据点等级的乘积值;将m个据点等级各自对应的乘积值进行求和,得到第二总和值;对于每个据点等级,将据点等级的乘积值与第二总和值相除,得到据点等级的数量占比。
相关细节可结合参考图2至图11B所示的方法实施例。其中,获取模块1210还用于实现上述方法实施例中其他任意隐含或公开的与获取步骤相关的功能;确定模块1220还用于实现上述方法实施例中其他任意隐含或公开的与确定步骤相关的功能;刷新模块1230还用于实现上述方法实施例中其他任意隐含或公开的与刷新步骤相关的功能。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例提供了一种终端设备,该终端设备包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法。
需要说明的是,该终端设备可以是如下图14所提供的终端1400,也可以是如下图15所提供的服务器1500。
请参考图14,其示出了本申请一个实施例提供的终端1400的结构示意图。
该终端1400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置终端1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
定位组件1408用于定位终端1400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1414用于采集用户的指纹,由处理器1401根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置终端1400的正面、背面或侧面。当终端1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
请参考图15,其示出了本申请一个实施例提供的服务器1500的结构示意图。具体来讲:所述服务器1500包括中央处理单元(CPU)1501、包括随机存取存储器(RAM)1502和只读存储器(ROM)1503的系统存储器1504,以及连接系统存储器1504和中央处理单元1501的系统总线1505。所述服务器1500还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1506,和用于存储操作系统1513、应用程序1514和其他程序模块1515的大容量存储设备1507。
所述基本输入/输出系统1506包括有用于显示信息的显示器1508和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1509。其中所述显示器1508和输入设备1509都通过连接到系统总线1505的输入输出控制器1510连接到中央处理单元1501。所述基本输入/输出系统1506还可以包括输入输出控制器1510以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1510还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1507通过连接到系统总线1505的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1501。所述大容量存储设备1507及其相关联的计算机可读介质为服务器1500提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1507可以包括诸如硬盘或者CD-ROI驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1504和大容量存储设备1507可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,所述服务器1500还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1500可以通过连接在所述系统总线1505上的网络接口单元1511连接到网络1512,或者说,也可以使用网络接口单元1511来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
可选的,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法中全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。或者说,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述各个方法实施例中所述的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种用于虚拟地图上资源据点的刷新方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
获取地图块中的建筑对象的属性数据,所述建筑对象是用于制造、驻扎和/或训练虚拟游戏角色的地图点,所述地图块对应所述虚拟地图中的一块区域,所述虚拟地图被划分为至少两个所述地图块,所述属性数据用于指示所述地图块中所述建筑对象当前的分布情况,且所述属性数据包括所述地图块中当前的建筑总数量,所述建筑对象中的虚拟游戏角色用于被控制移动至所述地图块中的资源据点上采集虚拟资源,所述资源据点是用于提供虚拟资源的地图点,所述地图块中包括至少一个所述建筑对象和至少一个所述资源据点;
根据所述建筑总数量和第一预设刷新规则,得到所述地图块中的目标据点总数量,所述第一预设刷新规则用于指示所述建筑总数量和所述目标据点总数量之间的对应关系,所述目标据点总数量是指所述地图块中所述资源据点在刷新后的资源据点总数量;
根据所述目标据点总数量对所述地图块中的所述资源据点进行刷新。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性数据还包括:所述地图块中当前的建筑等级范围;所述方法还包括:
根据所述建筑等级范围,采用第二预设刷新规则得到所述地图块中的所述资源据点的据点等级范围,所述第二预设刷新规则用于指示所述建筑等级范围与所述据点等级范围之间的对应关系;
根据所述目标据点总数量和所述据点等级范围,对所述地图块中的所述资源据点进行刷新。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述建筑等级范围包括n个不同的建筑等级,所述属性数据还包括:所述n个建筑等级各自对应的建筑数量,所述n为正整数;
所述根据所述建筑等级范围,采用第二预设刷新规则得到所述地图块中的所述资源据点的据点等级范围,包括:
将所述n个建筑等级中的每个建筑等级与所述建筑等级的建筑数量的乘积进行求和,得到第一总和值;
将所述第一总和值与所述建筑总数量相除并取整,得到等级评估值;
将所述等级评估值与所述预设阈值相减得到等级最小值,并将所述等级评估值与预设阈值相加得到等级最大值;
根据所述等级最小值和所述等级最大值,得到所述地图块中的所述资源据点的据点等级范围。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述据点等级范围包括m个不同的据点等级,所述m为正整数;
所述根据所述目标据点总数量和所述据点等级范围,对所述地图块中的所述资源据点进行刷新,包括:
根据所述m个据点等级和第三预设刷新规则,得到所述m个据点等级各自对应的数量占比,所述第三预设刷新规则用于指示所述据点等级与所述数量占比之间的对应关系;
根据所述目标据点总数量和所述m个据点等级各自对应的数量占比,得到所述m个据点等级各自对应的据点数量;
根据所述m个据点等级各自对应的据点数量,对所述地图块中的所述资源据点进行刷新。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述m个据点等级和第三预设刷新规则,得到所述m个据点等级各自对应的数量占比,包括:
对于所述m个据点等级中的每个所述据点等级,将所述据点等级对应的预设权重与第二预设比例相乘,得到所述据点等级的乘积值;
将所述m个所述据点等级各自对应的乘积值进行求和,得到第二总和值;
对于每个所述据点等级,将所述据点等级的乘积值与所述第二总和值相除,得到所述据点等级的数量占比。
6.一种用于虚拟地图上资源据点的刷新装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取地图块中的建筑对象的属性数据,所述建筑对象是用于制造、驻扎和/或训练虚拟游戏角色的地图点,所述地图块对应所述虚拟地图中的一块区域,所述虚拟地图被划分为至少两个所述地图块,所述属性数据用于指示所述地图块中所述建筑对象当前的分布情况,且所述属性数据包括所述地图块中当前的建筑总数量,所述建筑对象中的虚拟游戏角色用于被控制移动至所述地图块中的资源据点上采集虚拟资源,所述资源据点是用于提供虚拟资源的地图点,所述地图块中包括至少一个所述建筑对象和至少一个所述资源据点;
确定模块,用于根据所述建筑总数量和第一预设刷新规则,得到所述地图块中的目标据点总数量,所述第一预设刷新规则用于指示所述建筑总数量和所述目标据点总数量之间的对应关系,所述目标据点总数量是指所述地图块中所述资源据点在刷新后的资源据点总数量;
刷新模块,用于根据所述目标据点总数量对所述地图块中的所述资源据点进行刷新。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述属性数据还包括:所述地图块中当前的建筑等级范围;
所述确定模块,还用于根据所述建筑等级范围,采用第二预设刷新规则得到所述地图块中的所述资源据点的据点等级范围,所述第二预设刷新规则用于指示所述建筑等级范围与所述据点等级范围之间的对应关系;
所述刷新模块,还用于根据所述目标据点总数量和所述据点等级范围,对所述地图块中的所述资源据点进行刷新。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述建筑等级范围包括n个不同的建筑等级,所述属性数据还包括:所述n个建筑等级各自对应的建筑数量,所述n为正整数;
所述确定模块,还包括:第一处理单元、第二处理单元和第三处理单元;
所述第一处理单元,用于将所述n个建筑等级中的每个建筑等级与所述建筑等级的建筑数量的乘积进行求和,得到第一总和值;将所述第一总和值与所述建筑总数量相除并取整,得到等级评估值;
所述第二处理单元,用于将所述等级评估值与所述预设阈值相减得到等级最小值,并将所述等级评估值与预设阈值相加得到等级最大值;
所述第三处理单元,用于根据所述等级最小值和所述等级最大值,得到所述地图块中的所述资源据点的据点等级范围。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述据点等级范围包括m个不同的据点等级,所述m为正整数;
所述刷新模块,还包括:第四处理单元、第五处理单元和刷新单元;
所述第四处理单元,用于根据所述m个据点等级和第三预设刷新规则,得到所述m个据点等级各自对应的数量占比,所述第三预设刷新规则用于指示所述据点等级与所述数量占比之间的对应关系;
所述第五处理单元,用于根据所述目标据点总数量和所述m个据点等级各自对应的数量占比,得到所述m个据点等级各自对应的据点数量;
所述刷新单元,用于根据所述m个据点等级各自对应的据点数量,对所述地图块中的所述资源据点进行刷新。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第四处理单元还用于对于所述m个据点等级中的每个所述据点等级,将所述据点等级对应的预设权重与第二预设比例相乘,得到所述据点等级的乘积值;将所述m个所述据点等级各自对应的乘积值进行求和,得到第二总和值;对于每个所述据点等级,将所述据点等级的乘积值与所述第二总和值相除,得到所述据点等级的数量占比。
11.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一项所述的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一项所述的用于虚拟地图上资源据点的刷新方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201711233543.8A CN107803030B (zh) | 2017-11-30 | 2017-11-30 | 用于虚拟地图上资源据点的刷新方法及装置 |
PCT/CN2018/117769 WO2019105352A1 (zh) | 2017-11-30 | 2018-11-27 | 用于虚拟地图上资源据点的刷新方法、装置及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201711233543.8A CN107803030B (zh) | 2017-11-30 | 2017-11-30 | 用于虚拟地图上资源据点的刷新方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107803030A CN107803030A (zh) | 2018-03-16 |
CN107803030B true CN107803030B (zh) | 2020-12-25 |
Family
ID=61581903
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201711233543.8A Active CN107803030B (zh) | 2017-11-30 | 2017-11-30 | 用于虚拟地图上资源据点的刷新方法及装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN107803030B (zh) |
WO (1) | WO2019105352A1 (zh) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107803030B (zh) * | 2017-11-30 | 2020-12-25 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 用于虚拟地图上资源据点的刷新方法及装置 |
CN109806592B (zh) * | 2019-01-18 | 2022-09-30 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏资源的监控方法和装置 |
CN110102052B (zh) * | 2019-05-08 | 2022-06-10 | 腾讯科技(上海)有限公司 | 虚拟资源投放方法、装置、电子装置及存储介质 |
CN111617484B (zh) * | 2020-06-04 | 2023-09-05 | 珠海金山数字网络科技有限公司 | 一种地图处理的方法和装置 |
CN111744181B (zh) * | 2020-07-01 | 2024-07-23 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中信息的显示方法、装置、游戏客户端及介质 |
CN111939566B (zh) * | 2020-09-03 | 2024-01-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种虚拟物资部署方法及装置 |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4733870A (en) * | 1986-09-03 | 1988-03-29 | Ed Rinehart | Strategy game emphasizing economical and political development |
CN103544025A (zh) * | 2012-07-10 | 2014-01-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种网络游戏资源获取方法及装置 |
CN105589861A (zh) * | 2014-10-22 | 2016-05-18 | 杭州海康威视系统技术有限公司 | 一种在地图数据中快速定位的方法 |
CN106164950A (zh) * | 2014-03-28 | 2016-11-23 | 微软技术许可有限责任公司 | 对群组的跨客户端订阅 |
CN107038050A (zh) * | 2017-04-25 | 2017-08-11 | 合肥充盈信息科技有限公司 | 一种基于虚拟服务器的游戏配置加载方法 |
CN107077460A (zh) * | 2014-09-30 | 2017-08-18 | 微软技术许可有限责任公司 | 结构化样本创作内容 |
CN107085612A (zh) * | 2017-05-15 | 2017-08-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 媒体内容展示方法、装置及存储介质 |
CN107170033A (zh) * | 2017-04-12 | 2017-09-15 | 青岛市光电工程技术研究院 | 基于激光雷达技术的智慧城市3d实景地图系统 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101566993A (zh) * | 2008-04-22 | 2009-10-28 | 北京中食新华科技有限公司 | 一种具有平衡负载能力的物流WebGIS算法 |
JP5378133B2 (ja) * | 2009-09-28 | 2013-12-25 | 任天堂株式会社 | 鳥瞰マップリソース生成プログラム、鳥瞰マップ表示プログラム、鳥瞰マップリソース生成装置、および、鳥瞰マップ表示装置 |
US10421017B2 (en) * | 2015-12-04 | 2019-09-24 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Balancing multiple team based games |
CN106445588B (zh) * | 2016-09-08 | 2018-05-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 属性信息的更新方法及装置 |
CN107803030B (zh) * | 2017-11-30 | 2020-12-25 | 腾讯科技(成都)有限公司 | 用于虚拟地图上资源据点的刷新方法及装置 |
-
2017
- 2017-11-30 CN CN201711233543.8A patent/CN107803030B/zh active Active
-
2018
- 2018-11-27 WO PCT/CN2018/117769 patent/WO2019105352A1/zh active Application Filing
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4733870A (en) * | 1986-09-03 | 1988-03-29 | Ed Rinehart | Strategy game emphasizing economical and political development |
CN103544025A (zh) * | 2012-07-10 | 2014-01-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种网络游戏资源获取方法及装置 |
CN106164950A (zh) * | 2014-03-28 | 2016-11-23 | 微软技术许可有限责任公司 | 对群组的跨客户端订阅 |
CN107077460A (zh) * | 2014-09-30 | 2017-08-18 | 微软技术许可有限责任公司 | 结构化样本创作内容 |
CN105589861A (zh) * | 2014-10-22 | 2016-05-18 | 杭州海康威视系统技术有限公司 | 一种在地图数据中快速定位的方法 |
CN107170033A (zh) * | 2017-04-12 | 2017-09-15 | 青岛市光电工程技术研究院 | 基于激光雷达技术的智慧城市3d实景地图系统 |
CN107038050A (zh) * | 2017-04-25 | 2017-08-11 | 合肥充盈信息科技有限公司 | 一种基于虚拟服务器的游戏配置加载方法 |
CN107085612A (zh) * | 2017-05-15 | 2017-08-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 媒体内容展示方法、装置及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2019105352A1 (zh) | 2019-06-06 |
CN107803030A (zh) | 2018-03-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107803030B (zh) | 用于虚拟地图上资源据点的刷新方法及装置 | |
CN108710525B (zh) | 虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN108619721B (zh) | 虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备 | |
CN108245893B (zh) | 三维虚拟环境中虚拟对象的姿态确定方法、装置及介质 | |
CN108063981B (zh) | 设置直播间的属性的方法和装置 | |
CN110841285B (zh) | 界面元素的显示方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN110134744B (zh) | 对地磁信息进行更新的方法、装置和系统 | |
WO2019192061A1 (zh) | 图形码的识别及生成方法、装置及计算机可读存储介质 | |
CN111897465B (zh) | 弹窗显示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113559494A (zh) | 虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
US12061773B2 (en) | Method and apparatus for determining selected target, device, and storage medium | |
CN109189290B (zh) | 点击区域识别方法、装置和计算机可读存储介质 | |
CN110152309B (zh) | 语音通信方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN109660876B (zh) | 显示列表的方法和装置 | |
CN111383251B (zh) | 一种跟踪目标对象的方法、装置、监控设备和存储介质 | |
CN111068323A (zh) | 智能速度检测方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN109833624B (zh) | 用于虚拟地图上行军线信息的显示方法及装置 | |
CN111984755B (zh) | 确定目标停车点的方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111158575B (zh) | 终端执行处理的方法、装置、设备以及存储介质 | |
CN111389015A (zh) | 游戏道具的确定方法、装置及存储介质 | |
CN110119233B (zh) | 内容推送方法及装置、终端、存储介质 | |
CN113935678A (zh) | 确定配送员持多配送终端的方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115545592A (zh) | 显示定位的方法、装置、设备和存储介质 | |
CN108310767B (zh) | 信息展示方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN112717393A (zh) | 虚拟场景中的虚拟物件显示方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |