Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

CN106875210A - 火炬互动的方法和装置 - Google Patents

火炬互动的方法和装置 Download PDF

Info

Publication number
CN106875210A
CN106875210A CN201611264339.8A CN201611264339A CN106875210A CN 106875210 A CN106875210 A CN 106875210A CN 201611264339 A CN201611264339 A CN 201611264339A CN 106875210 A CN106875210 A CN 106875210A
Authority
CN
China
Prior art keywords
torch
user
interactive interface
reward
push
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201611264339.8A
Other languages
English (en)
Inventor
呼伦夫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TVM Beijing Technology Co Ltd
Original Assignee
TVM Beijing Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TVM Beijing Technology Co Ltd filed Critical TVM Beijing Technology Co Ltd
Priority to CN201611264339.8A priority Critical patent/CN106875210A/zh
Publication of CN106875210A publication Critical patent/CN106875210A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • G06F9/452Remote windowing, e.g. X-Window System, desktop virtualisation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种火炬互动的方法和装置,属于通信领域。所述方法包括:推送体育赛事的全景互动界面;在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬;获取规定的时间内最先找到所述指定个数的火炬并点亮的N个用户,则给所述N个用户推送奖励。所述装置包括:推送模块、设置模块和奖励模块。本发明在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。

Description

火炬互动的方法和装置
技术领域
本发明涉及通信领域,特别涉及一种火炬互动的方法和装置。
背景技术
多媒体是多种媒体的综合,一般包括文本、声音和图像等多种媒体形式。多媒体的应用已涉足诸多领域,如广告、艺术、教育、娱乐、工程、医药、商业及科学研究等等。多媒体应用已经越来越丰富,如视频会议系统、虚拟现实、超文本和家庭视听等等,多媒体技术正在改变人们生活的方方面面。
在多媒体的应用中,通常需要对多媒体内容进行传输、解析和展示。目前,在展示多媒体内容时,通常是直接展示的方式,这种展示方式比较单一,视觉上比较沉闷,用户仅仅被动地观看,体验较差。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种火炬互动的方法和装置,以实现用户的参与,提高用户体验。所述技术方案如下:
一方面,本发明提供了一种火炬互动的方法,所述方法包括:
推送体育赛事的全景互动界面;
在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬;
获取规定的时间内最先找到所述指定个数的火炬并点亮的N个用户,则给所述N个用户推送奖励。
其中,所述推送体育赛事的全景互动界面,包括:
检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面。
其中,所述在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬,包括:
在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬,且每个火炬的大小随位置的远近而不同,且摆放方向随机。
其中,所述获取规定的时间内最先找到所述指定个数的火炬并点亮的N个用户,包括:
开始计时,当用户找到且点击一个火炬时,为所述火炬添加火焰使其处于点亮状态,并记录所述用户点亮火炬的个数,当所述用户点亮所述指定个数的火炬后,确定所述用户的使用时间;当有多个用户点亮火炬时,获取使用时间最少的N个用户。
其中,所述给所述N个用户推送奖励,包括:
给所述N个用户发送红包、会员积分或抽奖券作为奖励,且依据所述N个用户的排名奖励的大小不同。
另一方面,本发明还提供了一种火炬互动的装置,所述装置包括:
推送模块,用于推送体育赛事的全景互动界面;
设置模块,用于在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬;
奖励模块,用于获取规定的时间内最先找到所述指定个数的火炬并点亮的N个用户,则给所述N个用户推送奖励。
其中,所述推送模块包括:
推送单元,用于检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面。
其中,所述设置模块包括:
设置单元,用于在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬,且每个火炬的大小随位置的远近而不同,且摆放方向随机。
其中,所述奖励模块包括:
记录单元,用于开始计时,当用户找到且点击一个火炬时,为所述火炬添加火焰使其处于点亮状态,并记录所述用户点亮火炬的个数,当所述用户点亮所述指定个数的火炬后,确定所述用户的使用时间;当有多个用户点亮火炬时,获取使用时间最少的N个用户。
其中,所述奖励模块包括:
奖励单元,用于给所述N个用户发送红包、会员积分或抽奖券作为奖励,且依据所述N个用户的排名奖励的大小不同。
本发明提供的技术方案带来的有益效果是:通过推送体育赛事的全景互动界面;在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬;获取规定的时间内最先找到所述指定个数的火炬并点亮的N个用户,则给所述N个用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的火炬互动的方法流程图;
图2是本发明另一实施例提供的火炬互动的方法流程图;
图3是本发明另一实施例提供的全景互动界面的示意图;
图4是本发明另一实施例提供的火炬互动的装置结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例1
参见图1,本发明一实施例提供了一种火炬互动的方法,包括:
101:推送体育赛事的全景互动界面;
其中,上述赛事可以是任何领域或任何类型的赛事,如足球、篮球、羽毛球、游泳、自行车等体育赛事,或者也可以是唱歌、舞蹈、杂技、魔术、小品、相声、演讲、厨艺、亲子游戏等其它类型的赛事,本发明实施例对此不做具体限定。
102:在该全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬;
其中,指定个数可以根据需要设置,具体数值不限定,如可以设置为8个或者10个等等。火炬的位置可以随机放置,也可以根据需要设置,具体不限定。
103:获取规定的时间内最先找到该指定个数的火炬并点亮的N个用户,则给该N个用户推送奖励。
其中,规定的时间可以根据需要设置,具体数值不限定,如可以设置为10s或20s等等。当用户点击火炬的顶部时,则在该顶部显示静态或动态的火焰,则该火炬被用户点亮。
本实施例中,可选的,该推送体育赛事的全景互动界面,包括:
检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面。
本实施例中,可选的,该在该全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬,包括:
在该全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬,且每个火炬的大小随位置的远近而不同,且摆放方向随机。
本实施例中,可选的,该获取规定的时间内最先找到该指定个数的火炬并点亮的N个用户,包括:
开始计时,当用户找到且点击一个火炬时,为该火炬添加火焰使其处于点亮状态,并记录该用户点亮火炬的个数,当该用户点亮该指定个数的火炬后,确定该用户的使用时间;当有多个用户点亮火炬时,获取使用时间最少的N个用户。
本实施例中,可选的,该给该N个用户推送奖励,包括:
给该N个用户发送红包、会员积分或抽奖券作为奖励,且依据该N个用户的排名奖励的大小不同。
本实施例提供的上述方法,通过推送体育赛事的全景互动界面;在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬;获取规定的时间内最先找到所述指定个数的火炬并点亮的N个用户,则给所述N个用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。
实施例2
参见图2,本发明另一实施例提供了一种火炬互动的方法,包括:
201:检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面;
其中,推送赛事的全景互动界面的触发方式可以有多种,优选地,用户可以采用摇一摇的方式来触发。例如,用户使用手机执行摇一摇操作,则触发手机发送互动界面的请求,从而触发网络侧推送该赛事的全景互动界面。
另外,本实施例可以在电视节目的播放过程中,检测到用户执行摇一摇操作,从而推送赛事的全景互动界面。
本实施例中,可选的,全景互动界面是指界面显示的内容不是平面内容,而是360度的全景内容。用户可以通过在手机上触摸滑动的方式来旋转界面,从而实现360度观看界面。例如,足球赛事的全景互动界面为整个足球比赛场地的360度全景,默认显示其中的一面,当用户手指在界面上向左或向右滑动时,可以向左或向右转动翻看该场地的其它面,从而实现了360度全景互动界面的展示。特别值得一提的是,该全景互动界面可以是电视节目拍摄场地的真实全景,也可以是虚拟的全景互动界面,具体不限定。
202:在该全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬,且每个火炬的大小随位置的远近而不同,且摆放方向随机;
其中,越远位置处的火炬越小,越近位置处的火炬越大。另外,火炬可以水平放置,也可以倾斜放置等等,具体不限定。
203:开始计时,当用户找到且点击一个火炬时,为该火炬添加火焰使其处于点亮状态,并记录该用户点亮火炬的个数;
本实施例中,可选的,火焰可以为静态的或者动态的,具体不限定。
204:当该用户点亮该指定个数的火炬后,确定该用户的使用时间;
205:当有多个用户点亮火炬时,获取使用时间最少的N个用户,给该N个用户发送红包、会员积分或抽奖券作为奖励,且依据该N个用户的排名奖励的大小不同。
优选地,排名越靠前的用户得到的奖励越多,此处不做过多说明。
参见图3,为本发明另一实施例提供的赛事的全景互动界面的示意图。其中,在体育比赛期间,当用户用手机对着该体育比赛的电视节目执行摇一摇操作后,推送体育比赛的全景互动界面到用户手机上,该全景互动界面为真实赛场的360度全景画面。在当前的屏幕上显示6个火炬,大小与位置均不同,且开始计时。用户查找火炬后点击顶部则点亮火炬,在右上角以倒计时方式显示规定的剩余时间。在规定的30s内如果用户完成该6个火炬的点亮操作,则给该用户发送红包、会员积分或抽奖券。
本实施例提供的上述方法可以应用在网络侧,推送赛事的全景互动界面是指推送到终端侧,如计算机、手机、平板电脑等等。
本实施例提供的上述方法,通过推送体育赛事的全景互动界面;在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬;获取规定的时间内最先找到所述指定个数的火炬并点亮的N个用户,则给所述N个用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。
实施例3
参见图4,本发明另一实施例提供了一种火炬互动的装置,包括:
推送模块301,用于推送体育赛事的全景互动界面;
设置模块302,用于在该全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬;
奖励模块303,用于获取规定的时间内最先找到该指定个数的火炬并点亮的N个用户,则给该N个用户推送奖励。
本实施例中,可选的,该推送模块包括:
推送单元,用于检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面。
本实施例中,可选的,该设置模块包括:
设置单元,用于在该全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬,且每个火炬的大小随位置的远近而不同,且摆放方向随机。
本实施例中,可选的,该奖励模块包括:
记录单元,用于开始计时,当用户找到且点击一个火炬时,为该火炬添加火焰使其处于点亮状态,并记录该用户点亮火炬的个数,当该用户点亮该指定个数的火炬后,记录该用户的使用时间;当有多个用户点亮火炬时,获取使用时间最少的N个用户。
本实施例中,可选的,该奖励模块包括:
奖励单元,用于给该N个用户发送红包、会员积分或抽奖券作为奖励,且依据该N个用户的排名奖励的大小不同。
本实施例提供的上述装置可以执行上述任一方法实施例中提供的方法,详细过程见方法实施例中的描述,此处不赘述。
本实施例提供的上述装置,通过推送体育赛事的全景互动界面;在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬;获取规定的时间内最先找到所述指定个数的火炬并点亮的N个用户,则给所述N个用户推送奖励,在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种火炬互动的方法,其特征在于,所述方法包括:
推送体育赛事的全景互动界面;
在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬;
获取规定的时间内最先找到所述指定个数的火炬并点亮的N个用户,则给所述N个用户推送奖励。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推送体育赛事的全景互动界面,包括:
检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬,包括:
在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬,且每个火炬的大小随位置的远近而不同,且摆放方向随机。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取规定的时间内最先找到所述指定个数的火炬并点亮的N个用户,包括:
开始计时,当用户找到且点击一个火炬时,为所述火炬添加火焰使其处于点亮状态,并记录所述用户点亮火炬的个数,当所述用户点亮所述指定个数的火炬后,确定所述用户的使用时间;当有多个用户点亮火炬时,获取使用时间最少的N个用户。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述给所述N个用户推送奖励,包括:
给所述N个用户发送红包、会员积分或抽奖券作为奖励,且依据所述N个用户的排名奖励的大小不同。
6.一种火炬互动的装置,其特征在于,所述装置包括:
推送模块,用于推送体育赛事的全景互动界面;
设置模块,用于在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬;
奖励模块,用于获取规定的时间内最先找到所述指定个数的火炬并点亮的N个用户,则给所述N个用户推送奖励。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述推送模块包括:
推送单元,用于检测到摇一摇操作,推送体育赛事的全景互动界面。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述设置模块包括:
设置单元,用于在所述全景互动界面上的不同位置处设置指定个数的火炬,且每个火炬的大小随位置的远近而不同,且摆放方向随机。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述奖励模块包括:
记录单元,用于开始计时,当用户找到且点击一个火炬时,为所述火炬添加火焰使其处于点亮状态,并记录所述用户点亮火炬的个数,当所述用户点亮所述指定个数的火炬后,确定所述用户的使用时间;当有多个用户点亮火炬时,获取使用时间最少的N个用户。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述奖励模块包括:
奖励单元,用于给所述N个用户发送红包、会员积分或抽奖券作为奖励,且依据所述N个用户的排名奖励的大小不同。
CN201611264339.8A 2016-12-31 2016-12-31 火炬互动的方法和装置 Pending CN106875210A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201611264339.8A CN106875210A (zh) 2016-12-31 2016-12-31 火炬互动的方法和装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201611264339.8A CN106875210A (zh) 2016-12-31 2016-12-31 火炬互动的方法和装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN106875210A true CN106875210A (zh) 2017-06-20

Family

ID=59164654

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201611264339.8A Pending CN106875210A (zh) 2016-12-31 2016-12-31 火炬互动的方法和装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106875210A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113075999A (zh) * 2021-02-22 2021-07-06 余军涛 一种线上火炬传递用移动终端、系统及方法

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102131145A (zh) * 2011-03-23 2011-07-20 南京师范大学 一种儿童手机地图原型系统
CN102843599A (zh) * 2012-09-27 2012-12-26 北京导视互动网络技术有限公司 电视节目的互动方法及系统
CN105187926A (zh) * 2015-07-29 2015-12-23 天脉聚源(北京)科技有限公司 推送互动界面的方法和装置
CN105208410A (zh) * 2015-08-29 2015-12-30 天脉聚源(北京)科技有限公司 显示投票互动界面的方法和装置

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102131145A (zh) * 2011-03-23 2011-07-20 南京师范大学 一种儿童手机地图原型系统
CN102843599A (zh) * 2012-09-27 2012-12-26 北京导视互动网络技术有限公司 电视节目的互动方法及系统
CN105187926A (zh) * 2015-07-29 2015-12-23 天脉聚源(北京)科技有限公司 推送互动界面的方法和装置
CN105208410A (zh) * 2015-08-29 2015-12-30 天脉聚源(北京)科技有限公司 显示投票互动界面的方法和装置

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
王继华: "《sctatch创意动画设计》", 30 June 2012 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113075999A (zh) * 2021-02-22 2021-07-06 余军涛 一种线上火炬传递用移动终端、系统及方法
CN113075999B (zh) * 2021-02-22 2024-03-29 余军涛 一种线上火炬传递用移动终端、系统及方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8900043B1 (en) Structured jigsaw puzzles
US20130137073A1 (en) Software and method for indoor cycling instruction
CN106899891A (zh) 竞猜互动的方法和装置
CN106886349A (zh) 答题互动的方法和装置
JP2017504457A (ja) ユーザ選択可能アイコンを含むポータルサイトを大型ディスプレイシステム上に表示する方法およびシステム
CN113946210A (zh) 动作交互展示系统及方法
WO2010055501A1 (en) A method and a system for lyrics competition, educational purposes, advertising and advertising verification
US20140096075A1 (en) Method of and circuit for displaying images associated with a plurality of picture files
CN106713993A (zh) 拼图互动的方法和装置
CN106878817A (zh) 投票互动的方法和装置
JP2014004045A (ja) 映像配信装置、映像配信システム、映像配信方法、プログラム
CN106888398A (zh) 竞猜互动的方法和装置
CN106851327A (zh) 回看互动的方法和装置
CN106875210A (zh) 火炬互动的方法和装置
US20140096008A1 (en) Method of and circuit for displaying an image
CN106790196A (zh) 红包互动的方法和装置
CN106878822A (zh) 在电视节目中奖励互动观众的方法和装置
TWI329289B (zh)
CN106713989A (zh) 点赞互动的方法和装置
JP4301032B2 (ja) クイズゲーム装置
Scott et al. Promoting inclusive design practice at the Global Game Jam: A pilot evaluation
CN106730837A (zh) 对对碰互动的方法和装置
CN106713991A (zh) 找不同互动的方法和装置
CN107071498A (zh) 寻物互动中显示查找进度的方法和装置
CN106713990A (zh) 排名互动的方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20170620

RJ01 Rejection of invention patent application after publication