NL1009210C2 - Quiz game played by competitors from remote electronic terminals - Google Patents
Quiz game played by competitors from remote electronic terminals Download PDFInfo
- Publication number
- NL1009210C2 NL1009210C2 NL1009210A NL1009210A NL1009210C2 NL 1009210 C2 NL1009210 C2 NL 1009210C2 NL 1009210 A NL1009210 A NL 1009210A NL 1009210 A NL1009210 A NL 1009210A NL 1009210 C2 NL1009210 C2 NL 1009210C2
- Authority
- NL
- Netherlands
- Prior art keywords
- game
- time
- terminals
- terminal
- information
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/08—Raffle games that can be played by a fairly large number of people
- A63F3/081—Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/638—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8064—Quiz
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
- A63F9/183—Question-and-answer games electric
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
SPELSYSTEEMGAME SYSTEM
De uitvinding betreft een inrichting voor het ondersteunen van een tijdkritisch spel voor ten minste twee spelers, welke inrichting een computer met een hoofdvlak voor het begeleiden van het spel en ten minste 5 twee met de computer verbonden terminals omvat, waarbij elke terminal - een klok, - middelen voor het synchroniseren van de klok met de hoofdklok, 10 - middelen voor het ingeven van een antwoord door de gebruiker, en - middelen voor het registreren van het antwoord en de tijd op het moment van het ingeven omvat, en 15 waarbij de computer verder middelen voor het uit elke terminal lezen van de geregistreerde gegevens omvat.The invention relates to a device for supporting a time-critical game for at least two players, which device comprises a computer with a main plane for guiding the game and at least two terminals connected to the computer, each terminal - a clock, - means for synchronizing the clock with the main clock, 10 - means for entering an answer by the user, and - means for recording the answer and the time at the time of the entry, and 15 wherein the computer further comprising means for reading the recorded data from each terminal.
Het hart van het spelsysteem wordt gevormd door twee componenten: 20 een individuele terminal voor iedere gebruiker een standaard computer met verwerkingssoftwareAt the heart of the game system are two components: an individual terminal for each user, a standard computer with processing software
De computers dienen een aantal taken te vervullen. In de praktijk zullen deze taken verdeeld worden over meerder fysieke computers, die onderling 25 middels een netwerk met elkaar gekoppeld zijn. In de volgende paragrafen worden de diverse software functies beschreven.The computers have to fulfill a number of tasks. In practice, these tasks will be divided over several physical computers, which are interconnected by means of a network. The various software functions are described in the following sections.
De individuele terminals verzorgen de interactie tussen spelers en de spelcomputer c.q. de 30 spelleiding. De belangrijkste functies van de terminals worden hier opgesomd - Onderhouden van communicatie tussen speler en spelcomputer.The individual terminals take care of the interaction between players and the game computer or the game management. The main functions of the terminals are listed here - Maintaining communication between player and game console.
1009210 2 - Weergave score en andere informatie tussen speler en spelcomputer.1009210 2 - Display score and other information between player and game console.
- Registratie ingedrukte keuzetoetsen alsmede verstreken tijd tussen indrukken en de laatste 5 tijdreferentie-puls. Deze referentie wordt telkens opnieuw vanuit de spelcomputer verzonden als algemene informatie, dus naar alle terminals tegelijk. Hierdoor kan de lokale tijdbasis van de terminals low-cost worden uitgevoerd. De referentiepuls wordt verzonden vlak 10 voordat spelers een keuze mogen maken. Hierdoor zal de onderlinge afwijking in kristalfrequenties nagenoeg teniet worden gedaan. De tijd wordt gemeten met een resolutie van 10 microseconden. De nauwkeurigheid neemt af naarmate de speler later reageert (er is dan meer tijd 15 verstreken sinds het referentiesignaal geweest is).- Registration of pressed selection buttons as well as elapsed time between pressing and the last 5 time reference pulse. This reference is sent over and over again from the game console as general information, i.e. to all terminals simultaneously. This allows the local time base of the terminals to be low cost. The reference pulse is sent just before players are allowed to make a choice. As a result, the mutual deviation in crystal frequencies will be virtually canceled out. Time is measured with a resolution of 10 microseconds. Accuracy decreases the later the player responds (more time has passed since the reference signal has passed).
Aangezien de winnaars over het algemeen diegene zijn, die als eerste het juiste antwoord geven, zullen deze in praktijk binnen 1 a 2 seconden hun keuze gemaakt hebben. In deze tijd is de onderlinge afwijking tussen twee 20 terminals maximaal 400 microseconden (worst case). Gezien de hoge resolutie waarmee gemeten wordt is het zeer onwaarschijnlijk dat twee spelers exact dezelfde tijd "drukken".Since the winners are generally those who give the correct answer first, in practice they will have made their choice within 1 to 2 seconds. At this time, the mutual deviation between two 20 terminals is a maximum of 400 microseconds (worst case). Given the high resolution with which it is measured, it is very unlikely that two players "press" exactly the same time.
- Mogelijkheid om de terminal een commando te 25 laten verzenden waarmee de spelcomputer weet wie als eerste een keuze heeft gemaakt. In dat geval wordt desbetreffend spel direct gestopt (speciaal voor situaties waar een individuele speler het spel moet kunnen beïnvloeden, bijvoorbeeld rad van avontuur enz.) 30 - Mogelijkheid voor insteken chip-kaart.- Ability to have the terminal send a command with which the game console knows who made the first choice. In that case, the game in question is stopped immediately (especially for situations where an individual player must be able to influence the game, for example wheel of adventure, etc.) 30 - Possibility of inserting a chip card.
Middels deze kaart kan de gebruiker worden geïdentificeerd en kunnen speler-gebonden gegevens worden opgeslagen. Deze informatie kan zowel op de chip-kaart als in de centrale computer worden opgeslagen. Op de 35 chip-kaart wordt ook de uitgifte datum opgeslagen.By means of this card the user can be identified and player-related data can be stored. This information can be stored on the chip card or in the central computer. The issue date is also stored on the 35 chip card.
- Akoestische signalering voor de gebruiker (bijvoorbeeld waarschuwingskaart vergeten) 1009210 3 - Led indicatie rood / groen; vrij programmeerbaar te gebruiken, bijvoorbeeld voor goed / fout signalering dan wel voor het aangeven van gereserveerde plaatsen.- Acoustic signaling for the user (eg forgotten warning card) 1009210 3 - LED indication red / green; freely programmable, for example for right / wrong signaling or for indicating reserved places.
5 - Iedere terminal heeft unieke identificatie code, waardoor iedere terminal individueel aan te spreken is. Mogelijkheid snel een terminal te verwisselen indien deze defect blijkt.5 - Each terminal has a unique identification code, so that each terminal can be addressed individually. Possibility to quickly change a terminal if it turns out to be defective.
- Zelftest tijdens het starten van het spel (na 10 insteken chip-kaart). Deze informatie kan tevens op het grote scherm worden weergegeven.- Self-test during the start of the game (after inserting a chip card). This information can also be displayed on the large screen.
- Middels de reservering wordt tevens een plaats toegewezen. De terminal controleert of een chipkaart op de juiste plaats gebruikt wordt, zo niet volgt 15 een mededeling op het scherm en zal de speler een ander plaats moeten zoeken. In verband hiermee dient het mogelijk te zijn een groepsreservering te maken, zodat een bepaalde chip-kaart op een reeks van terminals gebruikt kan worden.- A place is also allocated by means of the reservation. The terminal checks whether a chip card is being used in the right place, otherwise a message will follow on the screen and the player will have to find another place. In connection with this, it should be possible to make a group reservation, so that a particular chip card can be used on a series of terminals.
20 - Mogelijkheid voor "autonome" goed/fout signalering, al dan niet in gradaties.20 - Possibility for "autonomous" right / wrong signaling, with or without gradations.
- Koppeling van terminal met PC middels eenvoudige connector, hiermee wordt tevens de voedingsspanning voor de terminal verzorgd. Er dienen een 25 groot aantal terminals in een systeem opgenomen te kunnen worden. Een niet functionerende terminal mag de communicatie met de overige terminals niet hinderen.- Coupling of terminal with PC via simple connector, this also provides the power supply for the terminal. It must be possible to integrate a large number of terminals into a system. A non-functioning terminal must not hinder communication with the other terminals.
Het display dient goed afleesbaar te zijn. Er dient zowel rekening gehouden te worden met de geringe 30 hoeveelheid omgevingslicht, alsmede met de grootte van de karakters en een overzichtelijke presentatie van de gebruikersinformatie. In die hoedanigheid verdient het cyclisch weergeven van informatie de voorkeur boven een display waarop veel informatie gelijktijdig weergegeven 3 5 kan worden.The display must be easy to read. Both the small amount of ambient light, the size of the characters and a clear presentation of the user information must be taken into account. In this capacity, the cyclic display of information is preferable to a display on which a lot of information can be simultaneously displayed.
De terminals worden bij voorkeur aangesloten op een multi-drop seriële bus. Door deze opzet kunnen op dezelfde plaatsen buffers voor de communicatie worden 0 0 0 9 1 Π 4 aangebracht. Door de buffering kan het aantal bussegmenten en dus het aantal terminals onbeperkt worden uitgebreid.The terminals are preferably connected to a multi-drop serial bus. Due to this design, buffers for communication can be placed in the same places 0 0 0 9 1 Π 4. Due to the buffering, the number of bus segments and thus the number of terminals can be expanded indefinitely.
Bij de adressering van de terminals dient 5 voldoende ruimte te zijn voor het aantal aan te sluiten terminals; hiervoor worden bij voorkeur twee bytes gereserveerd, zodat er maximaal 65535 individuele terminals te adresseren zijn (adres nul wordt gebruikt voor broadcast doeleinden). Een tweede voordeel van deze 10 structuur is dat de processor alvast een volgende terminal kan adresseren terwijl de vorige nog aan het antwoorden is. Hierdoor kunnen de responstijden worden verkort.When addressing the terminals, there must be sufficient space for the number of terminals to be connected; two bytes are preferably reserved for this, so that a maximum of 65535 individual terminals can be addressed (address zero is used for broadcast purposes). A second advantage of this structure is that the processor can already address a next terminal while the previous one is still responding. This allows response times to be shortened.
De software kan op basis van de functionaliteit 15 worden opgesplitst in verschillende modules (zie figuur). Deze modules hebben onderling diverse koppelingen, zodat administratieve gegevens gekoppeld kunnen worden met spelersinformatie, bijvoorbeeld voor het aangeven van gereserveerde plaatsen en om aan te geven hoeveel 20 prijzengeld per ronde beschikbaar is, dan wel wie er recht heeft op prijzengeld. Tevens kan de structuur worden gebruikt voor het vastleggen van een schaduwadministratie 12 zodat gegevens in geval van calamiteiten niet verloren gaan.The software can be divided into different modules based on functionality 15 (see figure). These modules have various links, so that administrative data can be linked to player information, for example to indicate reserved places and to indicate how much 20 prize money is available per round, or who is entitled to prize money. The structure can also be used to record a shadow administration 12 so that data is not lost in the event of an emergency.
25 Er is een database nodig voor het vastleggen van administratieve gegevens 1 (reserveringen, vermiste kaarten etc., maar ook omzetgegevens). Er is ook een database met spelers gegevens 2. Hierin wordt de stand bijgehouden van iedere speler en vastgelegd op welke 30 terminal welke chip-kaart gebruikt wordt (herkenning prijswinnaar, controle op kaart-fraude pogingen). Verder is er een database waarin vragen 3 t.b.v. diverse spelmodules vastgelegd worden. Deze database wordt telkens voorzien van aanvullende informatie, terwijl 35 eenmaal gebruikte informatie wordt voorzien van een datum-stempel. Aan de hand hiervan kan worden bepaald dat deze vraag gedurende een bepaalde tijd niet opnieuw j gebruikt kan worden. Het onderhoud van de databases kan : 1 00 921 0 5 op afstand geschieden, middels een netwerkverbinding of via een dial-up verbinding. Door de bediening van de databases vooraf te laten gaan door een gebruikers code en een toegangscode dient te kunnen worden getraceerd wie 5 bepaalde informatie heeft ingevoerd en kunnen verschillende toegangsniveau's worden gebruikt (bijvoorbeeld alleen informatie lezen, alleen wijzigen etc.)25 A database is required to record administrative data 1 (reservations, missing cards, etc., but also turnover data). There is also a database with player data 2. This keeps track of the status of each player and records which terminal uses which chip card (recognition of prize winner, check on card fraud attempts). There is also a database in which questions 3 for various game modules are recorded. This database is always provided with additional information, while information once used is provided with a date stamp. On this basis it can be determined that this question cannot be reused for a certain period of time. The maintenance of the databases can: 1 00 921 0 5 be carried out remotely, via a network connection or via a dial-up connection. By precluding the operation of the databases by a user code and an access code, it must be possible to trace who has entered certain information and use different access levels (for example, only read information, only change etc.)
De software verzorgt verder het verzenden naar-10 en het ontvangen van boodschappen van de terminals. De spelprogramma's kunnen rechtstreeks met deze laag communiceren, om bijvoorbeeld de tijdsynchronisatie te verzenden of directe interactie van de spelers mogelijk te maken.The software also takes care of sending to-10 and receiving messages from the terminals. The game programs can communicate directly with this layer, for example to send the time synchronization or to allow direct interaction of the players.
15 De multimedia koppelingen worden verzorgd middels standaard drivers die voor de diverse randapparaten beschikbaar zijn. Hierbij kan men denken aan de aansturing van geluidsapparatuur (voor het maken van geluidseffecten of het afspelen van 20 geluidsfragmenten) en video apparatuur (bijvoorbeeld beeldfragmenten afspelen van CD-ROM), eveneens de koppeling met een video projector.15 The multimedia links are provided by standard drivers that are available for the various peripherals. This could include controlling audio equipment (for making sound effects or playing 20 sound fragments) and video equipment (for example playing image fragments from CD-ROM), also the link with a video projector.
Het spel wordt door een basis softwarelaag bestuurd. In deze basislaag worden diverse "onderlagen" 25 geactiveerd. De onderlagen hebben verschillende functies, zoals bijvoorbeeld het onderhouden van de communicatie 5 met de terminals 4, het bijhouden van resultaten in een spelers database 2, informatie ophalen uit de reserverings 6 c.g. administratie 7 database, 30 communicatie met de overige randapparatuur 8 (video, audio, verlichting) onderhouden.The game is controlled by a basic software layer. Various "bottom layers" are activated in this base layer. The bottom layers have various functions, such as, for example, maintaining communication 5 with the terminals 4, keeping results in a player database 2, retrieving information from the reservations 6 c.g. administration 7 database, 30 maintaining communication with the other peripherals 8 (video, audio, lighting).
Bovendien moet de basislaag de diverse spelmodules activeren. De basislaag heet "ronde scheduler" 9. Middels template's kunnen in operator 35 programma snel spelrondes worden samengesteld bestaande uit x-spel modules. Op basis van de geactiveerde template wordt door de scheduler 9 telkens de "worker" 10 1 on 92 1 0 6 aangeroepen, met verschillende parameters. In de volgorde van de template kan bijvoorbeeld worden vastgelegd: - speluitleg - display prijzengeld: wat zit er in de pot? 5 - tekstvraag (categorie), (moeilijkheidsgraad), (tijd), (puntentelling) - beeldvraag (categorie), (moeilijkheidsgraad), (tijd) - display tussenstand / score, (tijd) 10 - geluidsvraag, (categorie), (moeilijkheidsgraad), (tijd) - behendigheidsspel 1, (moeilijkheidsgraad), (tijd) - display winnaars (tijd) 15 Optie: werken met meervoudige inzet (hogere waardering op chip-kaart, waarbij de speler niet alleen speelt tegen medespelers maar tevens tegen de bank).In addition, the base layer must activate the various game modules. The base layer is called "round scheduler" 9. Using templates, game rounds can be quickly composed in operator 35 program consisting of x-game modules. Based on the activated template, scheduler 9 invokes the "worker" 10 1 on 92 1 0 6 with different parameters. For example, in the order of the template you can determine: - explanation of the game - display of prize money: what is in the pot? 5 - text question (category), (difficulty), (time), (score) - image question (category), (difficulty), (time) - intermediate score / score display, (time) 10 - sound question, (category), (difficulty level) ), (time) - skill game 1, (difficulty), (time) - display winners (time) 15 Option: work with multiple bets (higher rating on chip card, where the player not only plays against fellow players but also against the bank ).
De worker 10 voert telkens één van de bovengenoemde taken uit en geeft de controle terug aan de 20 ronde scheduler 9 zodra de taak is beëindigd. De parameters zijn niet altijd allemaal nodig. De optionele tijd kan bijvoorbeeld gebruikt worden om de maximaal beschikbare tijd aan te geven voor de spelleider, daarnaast zal voor de spelleider een klok moeten meelopen 25 die de totale speeltijd van deze ronde weergeeft. Het aantal parameters voor de worker 10 kan worden uitgebreid, zodat bijvoorbeeld geluidseffecten geactiveerd kunnen worden. Het is ook mogelijk hiervoor een aparte spelmodule te definiëren.The worker 10 performs one of the above tasks each time and returns control to the round scheduler 9 once the task has been completed. The parameters are not always all necessary. The optional time can for instance be used to indicate the maximum available time for the game leader, in addition, a clock will have to run for the game leader, which indicates the total playing time of this round. The number of parameters for the worker 10 can be expanded, so that for example sound effects can be activated. It is also possible to define a separate game module for this.
30 Vanuit de worker 10 kunnen verschillende spelmodules aangeroepen worden. Een spelmodule voor het stellen van multiple choice vragen zal bijvoorbeeld informatie uit de vragen database 3 ophalen en op basis daarvan de vraag op een scherm weergeven, met daarbij de 35 mogelijke antwoorden. In dezelfde database is aangegeven welk antwoord juist is. Vervolgens zal de spelmodule via de communicatielaag 5 gebruikers in de gelegenheid stellen te antwoorden (tijd synchronisatie en keuze j : 1009210 7 vrijgave). Een gebruiker kan slechts eenmaal kiezen; daarna dient opnieuw te worden vrijgegeven... Het is echter mogelijk middels de PC in te stellen of herstel van de keuze mogelijk is (denk aan inzet jokers).Different game modules can be called from worker 10. For example, a game module for asking multiple choice questions will retrieve information from the question database 3 and on that basis display the question on a screen, along with the 35 possible answers. The same database indicates which answer is correct. The game module will then give users the opportunity to respond via the communication layer (time synchronization and selection j: 1009210 7 release). A user can only choose once; after that it must be released again ... However, it is possible to set via the PC whether restoration of the choice is possible (think of using wild cards).
5 Vervolgens worden de antwoorden van de gebruikers via dezelfde communicatielaag 5 opgehaald en wordt, afhankelijk van de spelsoort, de nieuwe totaalscore per gebruiker vastgesteld. Tevens kan op dit moment op het scherm worden weergegeven hoeveel mensen een bepaalde 10 keuze gemaakt hebben.5 Subsequently, the answers of the users are retrieved via the same communication layer 5 and, depending on the game type, the new total score per user is determined. At the moment it can also be displayed on the screen how many people have made a certain choice.
De software onderhoud de communicatie met alle terminals 4 en met alle overige 8 (randapparatuur). De software krijgt commando's van bovenliggende lagen en stuurt en ontvangt informatie. De laag is onafhankelijk 15 van het te spelen spel e.d. maar biedt basis communicatie faciliteiten.The software maintains communication with all terminals 4 and with all other 8 (peripherals). The software receives commands from parent layers and sends and receives information. The layer is independent of the game to be played, etc., but provides basic communication facilities.
Middels een gebruikersvriendelijke interface kunnen in de administratie database 1 gereserveerd worden voor bepaalde spelrondes. De software geeft informatie 20 over beschikbare plaatsen op een bepaald tijdstip, verder dient blokreservering en groepsreservering mogelijk te zijn. Er kunnen voorkeursplaatsen aangegeven worden.By means of a user-friendly interface, database 1 can be reserved for certain game rounds in the administration. The software provides information about available places at a specific time, furthermore block reservation and group reservation must be possible. Preferred places can be indicated.
Op basis van aankoop van plaatsbewijzen worden chip-kaarten uitgegeven. Hierop wordt door de PC 25 vastgelegd voor welke ronde(n) de chip-kaart geldig is; de uitgifte datum wordt vastgelegd in een database 11 (in verband met vermissing / fraude opsporing). Iedere kaart bevat een unieke ID-code. Aan de spelcomputer wordt doorgeven wie betaald heeft voor een bepaalde ronde, 30 zodat desbetreffende speler geblokkeerd kan worden als deze ten onrechte een plaats bezet. Tevens kan op basis hiervan worden weergegeven hoeveel prijzengeld beschikbaar is voor die ronde.Chip cards are issued based on the purchase of tickets. The PC 25 then determines for which round (s) the chip card is valid; the issue date is recorded in a database 11 (in connection with missing / fraud detection). Each card contains a unique ID code. The game console is informed of who has paid for a certain round, 30 so that the player concerned can be blocked if he incorrectly occupies a place. It can also be used to show how much prize money is available for that round.
Met de financiële softwaremodule 7 kunnen 35 plaatsbewijzen worden verkocht, wordt de kassalade bestuurd, omzetgegevens worden bijgehouden, alsmede uitgekeerde prijzen.With the financial software module 7, 35 tickets can be sold, the cash drawer is controlled, turnover data is kept, as well as prizes paid.
1009210 81009210 8
Middels de standen softwaremodules is na afloop van een ronde op te vragen welke scores behaald zijn, en kunnen hiervan overzichten worden uitgedraaid.After the end of a round, the scores for software scores can be used to check which scores have been achieved and overviews can be made.
In de software dienen de nodige voorzieningen 5 te worden opgenomen om fraude tegen te gaan. Hierbij dient enerzijds te worden gelet op malversaties met tegoeden die op chip-kaarten worden aangetroffen. (Dit is controleerbaar door tegoeden zowel op de chip-kaart als in de administratie database 1 vast te leggen).The software must include the necessary provisions 5 to prevent fraud. On the one hand, attention should be paid to malicious transactions with credits found on chip cards. (This can be checked by recording credits both on the chip card and in the database 1 administration).
10 Anderzijds dienen maatregelen te worden genomen waarmee manipulatie van het spel en de administratie worden tegengegaan. Vragen kunnen bijvoorbeeld in versleutelde vorm worden opgeslagen. De datum stempel voorkomt het snel opnieuw gebruiken van eerder gebruikte vragen.10 On the other hand, measures must be taken to prevent manipulation of the game and the administration. For example, questions can be stored in encrypted form. The date stamp prevents the quick reuse of previously used questions.
15 Registratie van omzet- en statistische informatie over spelverloop kan andere ongeregeldheden aan het licht brengen. Vanwege wetgeving zullen bepaalde registraties ook om die reden noodzakelijk zijn. Via de software moet de mogelijkheid bestaan een kaartnummer te blokkeren (bij 20 verlies) en tevens te zoeken waar de kaart zich eventueel bevindt (nog in een terminal of op basis historische terminals gebruiksgegevens).15 Recording of turnover and statistical information about the course of the game may reveal other disturbances. Because of legislation, certain registrations will also be necessary for that reason. The software must be able to block a card number (in the event of a loss of 20) and also find where the card may be (still in a terminal or based on historical terminals usage data).
i . 1Π0Ρ91Πi. 1Π0Ρ91Π
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NL1009210A NL1009210C2 (en) | 1998-05-19 | 1998-05-19 | Quiz game played by competitors from remote electronic terminals |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NL1009210A NL1009210C2 (en) | 1998-05-19 | 1998-05-19 | Quiz game played by competitors from remote electronic terminals |
NL1009210 | 1998-05-19 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
NL1009210C2 true NL1009210C2 (en) | 1999-11-22 |
Family
ID=19767166
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
NL1009210A NL1009210C2 (en) | 1998-05-19 | 1998-05-19 | Quiz game played by competitors from remote electronic terminals |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
NL (1) | NL1009210C2 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5073931A (en) * | 1989-05-25 | 1991-12-17 | Audebert-Delahaye-Venture | System and individual device for participation in a broadcast program |
EP0638344A1 (en) * | 1993-08-05 | 1995-02-15 | Gemplus Card International | Secure system for interactive game participation with verification of event chronology |
US5519433A (en) * | 1991-11-20 | 1996-05-21 | Zing Systems, L.P. | Interactive television security through transaction time stamping |
FR2728984A1 (en) * | 1995-01-02 | 1996-07-05 | Etim Electronique Sa | Collection of answers from candidates in collective examination |
-
1998
- 1998-05-19 NL NL1009210A patent/NL1009210C2/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5073931A (en) * | 1989-05-25 | 1991-12-17 | Audebert-Delahaye-Venture | System and individual device for participation in a broadcast program |
US5519433A (en) * | 1991-11-20 | 1996-05-21 | Zing Systems, L.P. | Interactive television security through transaction time stamping |
EP0638344A1 (en) * | 1993-08-05 | 1995-02-15 | Gemplus Card International | Secure system for interactive game participation with verification of event chronology |
FR2728984A1 (en) * | 1995-01-02 | 1996-07-05 | Etim Electronique Sa | Collection of answers from candidates in collective examination |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CA1245361A (en) | Tournament data system | |
US5803808A (en) | Card game hand counter/decision counter device | |
US5351970A (en) | Methods and apparatus for playing bingo over a wide geographic area | |
US5951396A (en) | Apparatus and method for real time monitoring and registering of bingo game | |
US5605504A (en) | Electronic wagering machine | |
CA2148236C (en) | Secure access control system | |
US8216049B2 (en) | System and method for constraining bingo card faces to limit liability of number of random drawn winners | |
JPH03502413A (en) | Data-assisted bingo game display system | |
ZA200404340B (en) | Lottery ticket distribution system. | |
CN1879132B (en) | Method and apparatus for providing electronic operational event tracking for gaming devices | |
JP2008293168A (en) | Work management system and work management method | |
JP7165376B2 (en) | Optical receiver | |
JPH10235003A (en) | Ball management system in pachinko parlor | |
US8821236B2 (en) | Table game system | |
KR100736316B1 (en) | System for managing game player and apparatuses for constituting the same | |
WO2000003775A1 (en) | Apparatus and method for rewarding game device use | |
NL1009210C2 (en) | Quiz game played by competitors from remote electronic terminals | |
JPH09225119A (en) | Data display system for game stand and data display slip for game stand | |
JP2003154142A (en) | Prize ball information notification system | |
RU2226417C2 (en) | Method and system for managing games in electronic game network | |
RU16909U1 (en) | GAME SYSTEM | |
JPH0228954Y2 (en) | ||
JPH0243697A (en) | Betting device | |
JP2001029629A (en) | Game system | |
RU2101064C1 (en) | Method for playing electronic game |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PD2B | A search report has been drawn up | ||
SD | Assignments of patents |
Owner name: ZEELANDNET B.V. |
|
SD | Assignments of patents |
Owner name: ZOEZAA B.V. |
|
SD | Assignments of patents |
Owner name: DING B.V. I.O. |
|
TD | Modifications of names of proprietors of patents |
Owner name: INTERNETSERVICES ZEELAND B.V. |
|
SD | Assignments of patents |
Owner name: BRUNELCO HOLDING B.V. Effective date: 20060206 |
|
TD | Modifications of names of proprietors of patents |
Owner name: DING B.V. Effective date: 20060206 |
|
VD1 | Lapsed due to non-payment of the annual fee |
Effective date: 20061201 |