Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

NL1009210C2 - Spelsysteem. - Google Patents

Spelsysteem. Download PDF

Info

Publication number
NL1009210C2
NL1009210C2 NL1009210A NL1009210A NL1009210C2 NL 1009210 C2 NL1009210 C2 NL 1009210C2 NL 1009210 A NL1009210 A NL 1009210A NL 1009210 A NL1009210 A NL 1009210A NL 1009210 C2 NL1009210 C2 NL 1009210C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
time
terminals
terminal
information
Prior art date
Application number
NL1009210A
Other languages
English (en)
Inventor
Robert Van Der Toorn
Original Assignee
Tolin V O F Pulsar Interactive
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tolin V O F Pulsar Interactive filed Critical Tolin V O F Pulsar Interactive
Priority to NL1009210A priority Critical patent/NL1009210C2/nl
Application granted granted Critical
Publication of NL1009210C2 publication Critical patent/NL1009210C2/nl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/638Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8064Quiz
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/18Question-and-answer games
    • A63F9/183Question-and-answer games electric

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

SPELSYSTEEM
De uitvinding betreft een inrichting voor het ondersteunen van een tijdkritisch spel voor ten minste twee spelers, welke inrichting een computer met een hoofdvlak voor het begeleiden van het spel en ten minste 5 twee met de computer verbonden terminals omvat, waarbij elke terminal - een klok, - middelen voor het synchroniseren van de klok met de hoofdklok, 10 - middelen voor het ingeven van een antwoord door de gebruiker, en - middelen voor het registreren van het antwoord en de tijd op het moment van het ingeven omvat, en 15 waarbij de computer verder middelen voor het uit elke terminal lezen van de geregistreerde gegevens omvat.
Het hart van het spelsysteem wordt gevormd door twee componenten: 20 een individuele terminal voor iedere gebruiker een standaard computer met verwerkingssoftware
De computers dienen een aantal taken te vervullen. In de praktijk zullen deze taken verdeeld worden over meerder fysieke computers, die onderling 25 middels een netwerk met elkaar gekoppeld zijn. In de volgende paragrafen worden de diverse software functies beschreven.
De individuele terminals verzorgen de interactie tussen spelers en de spelcomputer c.q. de 30 spelleiding. De belangrijkste functies van de terminals worden hier opgesomd - Onderhouden van communicatie tussen speler en spelcomputer.
1009210 2 - Weergave score en andere informatie tussen speler en spelcomputer.
- Registratie ingedrukte keuzetoetsen alsmede verstreken tijd tussen indrukken en de laatste 5 tijdreferentie-puls. Deze referentie wordt telkens opnieuw vanuit de spelcomputer verzonden als algemene informatie, dus naar alle terminals tegelijk. Hierdoor kan de lokale tijdbasis van de terminals low-cost worden uitgevoerd. De referentiepuls wordt verzonden vlak 10 voordat spelers een keuze mogen maken. Hierdoor zal de onderlinge afwijking in kristalfrequenties nagenoeg teniet worden gedaan. De tijd wordt gemeten met een resolutie van 10 microseconden. De nauwkeurigheid neemt af naarmate de speler later reageert (er is dan meer tijd 15 verstreken sinds het referentiesignaal geweest is).
Aangezien de winnaars over het algemeen diegene zijn, die als eerste het juiste antwoord geven, zullen deze in praktijk binnen 1 a 2 seconden hun keuze gemaakt hebben. In deze tijd is de onderlinge afwijking tussen twee 20 terminals maximaal 400 microseconden (worst case). Gezien de hoge resolutie waarmee gemeten wordt is het zeer onwaarschijnlijk dat twee spelers exact dezelfde tijd "drukken".
- Mogelijkheid om de terminal een commando te 25 laten verzenden waarmee de spelcomputer weet wie als eerste een keuze heeft gemaakt. In dat geval wordt desbetreffend spel direct gestopt (speciaal voor situaties waar een individuele speler het spel moet kunnen beïnvloeden, bijvoorbeeld rad van avontuur enz.) 30 - Mogelijkheid voor insteken chip-kaart.
Middels deze kaart kan de gebruiker worden geïdentificeerd en kunnen speler-gebonden gegevens worden opgeslagen. Deze informatie kan zowel op de chip-kaart als in de centrale computer worden opgeslagen. Op de 35 chip-kaart wordt ook de uitgifte datum opgeslagen.
- Akoestische signalering voor de gebruiker (bijvoorbeeld waarschuwingskaart vergeten) 1009210 3 - Led indicatie rood / groen; vrij programmeerbaar te gebruiken, bijvoorbeeld voor goed / fout signalering dan wel voor het aangeven van gereserveerde plaatsen.
5 - Iedere terminal heeft unieke identificatie code, waardoor iedere terminal individueel aan te spreken is. Mogelijkheid snel een terminal te verwisselen indien deze defect blijkt.
- Zelftest tijdens het starten van het spel (na 10 insteken chip-kaart). Deze informatie kan tevens op het grote scherm worden weergegeven.
- Middels de reservering wordt tevens een plaats toegewezen. De terminal controleert of een chipkaart op de juiste plaats gebruikt wordt, zo niet volgt 15 een mededeling op het scherm en zal de speler een ander plaats moeten zoeken. In verband hiermee dient het mogelijk te zijn een groepsreservering te maken, zodat een bepaalde chip-kaart op een reeks van terminals gebruikt kan worden.
20 - Mogelijkheid voor "autonome" goed/fout signalering, al dan niet in gradaties.
- Koppeling van terminal met PC middels eenvoudige connector, hiermee wordt tevens de voedingsspanning voor de terminal verzorgd. Er dienen een 25 groot aantal terminals in een systeem opgenomen te kunnen worden. Een niet functionerende terminal mag de communicatie met de overige terminals niet hinderen.
Het display dient goed afleesbaar te zijn. Er dient zowel rekening gehouden te worden met de geringe 30 hoeveelheid omgevingslicht, alsmede met de grootte van de karakters en een overzichtelijke presentatie van de gebruikersinformatie. In die hoedanigheid verdient het cyclisch weergeven van informatie de voorkeur boven een display waarop veel informatie gelijktijdig weergegeven 3 5 kan worden.
De terminals worden bij voorkeur aangesloten op een multi-drop seriële bus. Door deze opzet kunnen op dezelfde plaatsen buffers voor de communicatie worden 0 0 0 9 1 Π 4 aangebracht. Door de buffering kan het aantal bussegmenten en dus het aantal terminals onbeperkt worden uitgebreid.
Bij de adressering van de terminals dient 5 voldoende ruimte te zijn voor het aantal aan te sluiten terminals; hiervoor worden bij voorkeur twee bytes gereserveerd, zodat er maximaal 65535 individuele terminals te adresseren zijn (adres nul wordt gebruikt voor broadcast doeleinden). Een tweede voordeel van deze 10 structuur is dat de processor alvast een volgende terminal kan adresseren terwijl de vorige nog aan het antwoorden is. Hierdoor kunnen de responstijden worden verkort.
De software kan op basis van de functionaliteit 15 worden opgesplitst in verschillende modules (zie figuur). Deze modules hebben onderling diverse koppelingen, zodat administratieve gegevens gekoppeld kunnen worden met spelersinformatie, bijvoorbeeld voor het aangeven van gereserveerde plaatsen en om aan te geven hoeveel 20 prijzengeld per ronde beschikbaar is, dan wel wie er recht heeft op prijzengeld. Tevens kan de structuur worden gebruikt voor het vastleggen van een schaduwadministratie 12 zodat gegevens in geval van calamiteiten niet verloren gaan.
25 Er is een database nodig voor het vastleggen van administratieve gegevens 1 (reserveringen, vermiste kaarten etc., maar ook omzetgegevens). Er is ook een database met spelers gegevens 2. Hierin wordt de stand bijgehouden van iedere speler en vastgelegd op welke 30 terminal welke chip-kaart gebruikt wordt (herkenning prijswinnaar, controle op kaart-fraude pogingen). Verder is er een database waarin vragen 3 t.b.v. diverse spelmodules vastgelegd worden. Deze database wordt telkens voorzien van aanvullende informatie, terwijl 35 eenmaal gebruikte informatie wordt voorzien van een datum-stempel. Aan de hand hiervan kan worden bepaald dat deze vraag gedurende een bepaalde tijd niet opnieuw j gebruikt kan worden. Het onderhoud van de databases kan : 1 00 921 0 5 op afstand geschieden, middels een netwerkverbinding of via een dial-up verbinding. Door de bediening van de databases vooraf te laten gaan door een gebruikers code en een toegangscode dient te kunnen worden getraceerd wie 5 bepaalde informatie heeft ingevoerd en kunnen verschillende toegangsniveau's worden gebruikt (bijvoorbeeld alleen informatie lezen, alleen wijzigen etc.)
De software verzorgt verder het verzenden naar-10 en het ontvangen van boodschappen van de terminals. De spelprogramma's kunnen rechtstreeks met deze laag communiceren, om bijvoorbeeld de tijdsynchronisatie te verzenden of directe interactie van de spelers mogelijk te maken.
15 De multimedia koppelingen worden verzorgd middels standaard drivers die voor de diverse randapparaten beschikbaar zijn. Hierbij kan men denken aan de aansturing van geluidsapparatuur (voor het maken van geluidseffecten of het afspelen van 20 geluidsfragmenten) en video apparatuur (bijvoorbeeld beeldfragmenten afspelen van CD-ROM), eveneens de koppeling met een video projector.
Het spel wordt door een basis softwarelaag bestuurd. In deze basislaag worden diverse "onderlagen" 25 geactiveerd. De onderlagen hebben verschillende functies, zoals bijvoorbeeld het onderhouden van de communicatie 5 met de terminals 4, het bijhouden van resultaten in een spelers database 2, informatie ophalen uit de reserverings 6 c.g. administratie 7 database, 30 communicatie met de overige randapparatuur 8 (video, audio, verlichting) onderhouden.
Bovendien moet de basislaag de diverse spelmodules activeren. De basislaag heet "ronde scheduler" 9. Middels template's kunnen in operator 35 programma snel spelrondes worden samengesteld bestaande uit x-spel modules. Op basis van de geactiveerde template wordt door de scheduler 9 telkens de "worker" 10 1 on 92 1 0 6 aangeroepen, met verschillende parameters. In de volgorde van de template kan bijvoorbeeld worden vastgelegd: - speluitleg - display prijzengeld: wat zit er in de pot? 5 - tekstvraag (categorie), (moeilijkheidsgraad), (tijd), (puntentelling) - beeldvraag (categorie), (moeilijkheidsgraad), (tijd) - display tussenstand / score, (tijd) 10 - geluidsvraag, (categorie), (moeilijkheidsgraad), (tijd) - behendigheidsspel 1, (moeilijkheidsgraad), (tijd) - display winnaars (tijd) 15 Optie: werken met meervoudige inzet (hogere waardering op chip-kaart, waarbij de speler niet alleen speelt tegen medespelers maar tevens tegen de bank).
De worker 10 voert telkens één van de bovengenoemde taken uit en geeft de controle terug aan de 20 ronde scheduler 9 zodra de taak is beëindigd. De parameters zijn niet altijd allemaal nodig. De optionele tijd kan bijvoorbeeld gebruikt worden om de maximaal beschikbare tijd aan te geven voor de spelleider, daarnaast zal voor de spelleider een klok moeten meelopen 25 die de totale speeltijd van deze ronde weergeeft. Het aantal parameters voor de worker 10 kan worden uitgebreid, zodat bijvoorbeeld geluidseffecten geactiveerd kunnen worden. Het is ook mogelijk hiervoor een aparte spelmodule te definiëren.
30 Vanuit de worker 10 kunnen verschillende spelmodules aangeroepen worden. Een spelmodule voor het stellen van multiple choice vragen zal bijvoorbeeld informatie uit de vragen database 3 ophalen en op basis daarvan de vraag op een scherm weergeven, met daarbij de 35 mogelijke antwoorden. In dezelfde database is aangegeven welk antwoord juist is. Vervolgens zal de spelmodule via de communicatielaag 5 gebruikers in de gelegenheid stellen te antwoorden (tijd synchronisatie en keuze j : 1009210 7 vrijgave). Een gebruiker kan slechts eenmaal kiezen; daarna dient opnieuw te worden vrijgegeven... Het is echter mogelijk middels de PC in te stellen of herstel van de keuze mogelijk is (denk aan inzet jokers).
5 Vervolgens worden de antwoorden van de gebruikers via dezelfde communicatielaag 5 opgehaald en wordt, afhankelijk van de spelsoort, de nieuwe totaalscore per gebruiker vastgesteld. Tevens kan op dit moment op het scherm worden weergegeven hoeveel mensen een bepaalde 10 keuze gemaakt hebben.
De software onderhoud de communicatie met alle terminals 4 en met alle overige 8 (randapparatuur). De software krijgt commando's van bovenliggende lagen en stuurt en ontvangt informatie. De laag is onafhankelijk 15 van het te spelen spel e.d. maar biedt basis communicatie faciliteiten.
Middels een gebruikersvriendelijke interface kunnen in de administratie database 1 gereserveerd worden voor bepaalde spelrondes. De software geeft informatie 20 over beschikbare plaatsen op een bepaald tijdstip, verder dient blokreservering en groepsreservering mogelijk te zijn. Er kunnen voorkeursplaatsen aangegeven worden.
Op basis van aankoop van plaatsbewijzen worden chip-kaarten uitgegeven. Hierop wordt door de PC 25 vastgelegd voor welke ronde(n) de chip-kaart geldig is; de uitgifte datum wordt vastgelegd in een database 11 (in verband met vermissing / fraude opsporing). Iedere kaart bevat een unieke ID-code. Aan de spelcomputer wordt doorgeven wie betaald heeft voor een bepaalde ronde, 30 zodat desbetreffende speler geblokkeerd kan worden als deze ten onrechte een plaats bezet. Tevens kan op basis hiervan worden weergegeven hoeveel prijzengeld beschikbaar is voor die ronde.
Met de financiële softwaremodule 7 kunnen 35 plaatsbewijzen worden verkocht, wordt de kassalade bestuurd, omzetgegevens worden bijgehouden, alsmede uitgekeerde prijzen.
1009210 8
Middels de standen softwaremodules is na afloop van een ronde op te vragen welke scores behaald zijn, en kunnen hiervan overzichten worden uitgedraaid.
In de software dienen de nodige voorzieningen 5 te worden opgenomen om fraude tegen te gaan. Hierbij dient enerzijds te worden gelet op malversaties met tegoeden die op chip-kaarten worden aangetroffen. (Dit is controleerbaar door tegoeden zowel op de chip-kaart als in de administratie database 1 vast te leggen).
10 Anderzijds dienen maatregelen te worden genomen waarmee manipulatie van het spel en de administratie worden tegengegaan. Vragen kunnen bijvoorbeeld in versleutelde vorm worden opgeslagen. De datum stempel voorkomt het snel opnieuw gebruiken van eerder gebruikte vragen.
15 Registratie van omzet- en statistische informatie over spelverloop kan andere ongeregeldheden aan het licht brengen. Vanwege wetgeving zullen bepaalde registraties ook om die reden noodzakelijk zijn. Via de software moet de mogelijkheid bestaan een kaartnummer te blokkeren (bij 20 verlies) en tevens te zoeken waar de kaart zich eventueel bevindt (nog in een terminal of op basis historische terminals gebruiksgegevens).
i . 1Π0Ρ91Π

Claims (1)

1. Inrichting voor het ondersteunen van een tijdkritisch spel voor ten minste twee spelers, welke inrichting een computer met een hoofdvlak voor het begeleiden van het spel en ten minste twee met de 5 computer verbonden terminals omvat, waarbij elke terminal - een klok, - middelen voor het synchroniseren van de klok met de hoofdklok, - middelen voor het ingeven van een antwoord 10 door de gebruiker, en - middelen voor het registreren van het antwoord en de tijd op het moment van het ingeven omvat, en waarbij de computer verder middelen voor het 15 uit elke terminal lezen van de geregistreerde gegevens omvat. i o n 9 ? 1 o
NL1009210A 1998-05-19 1998-05-19 Spelsysteem. NL1009210C2 (nl)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1009210A NL1009210C2 (nl) 1998-05-19 1998-05-19 Spelsysteem.

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1009210A NL1009210C2 (nl) 1998-05-19 1998-05-19 Spelsysteem.
NL1009210 1998-05-19

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1009210C2 true NL1009210C2 (nl) 1999-11-22

Family

ID=19767166

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1009210A NL1009210C2 (nl) 1998-05-19 1998-05-19 Spelsysteem.

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1009210C2 (nl)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5073931A (en) * 1989-05-25 1991-12-17 Audebert-Delahaye-Venture System and individual device for participation in a broadcast program
EP0638344A1 (fr) * 1993-08-05 1995-02-15 Gemplus Card International Système sécurisé de participation à des jeux interactifs avec vérification de la chronologie d'évènements
US5519433A (en) * 1991-11-20 1996-05-21 Zing Systems, L.P. Interactive television security through transaction time stamping
FR2728984A1 (fr) * 1995-01-02 1996-07-05 Etim Electronique Sa Systeme de collecte des reponses donnees par les candidats a un examen collectif

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5073931A (en) * 1989-05-25 1991-12-17 Audebert-Delahaye-Venture System and individual device for participation in a broadcast program
US5519433A (en) * 1991-11-20 1996-05-21 Zing Systems, L.P. Interactive television security through transaction time stamping
EP0638344A1 (fr) * 1993-08-05 1995-02-15 Gemplus Card International Système sécurisé de participation à des jeux interactifs avec vérification de la chronologie d'évènements
FR2728984A1 (fr) * 1995-01-02 1996-07-05 Etim Electronique Sa Systeme de collecte des reponses donnees par les candidats a un examen collectif

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA1245361A (en) Tournament data system
US5803808A (en) Card game hand counter/decision counter device
US5351970A (en) Methods and apparatus for playing bingo over a wide geographic area
US5951396A (en) Apparatus and method for real time monitoring and registering of bingo game
US5605504A (en) Electronic wagering machine
CA2148236C (en) Secure access control system
US8216049B2 (en) System and method for constraining bingo card faces to limit liability of number of random drawn winners
JPH03502413A (ja) データ支援ビンゴゲームのディスプレイシステム
ZA200404340B (en) Lottery ticket distribution system.
CN1879132B (zh) 用于为游戏装置提供电子操作事件跟踪的方法和装置
JP2008293168A (ja) 業務管理システム、および、業務管理方法
JP7165376B2 (ja) 光受信装置
JPH10235003A (ja) パチンコ店等における玉管理システム
US8821236B2 (en) Table game system
KR100736316B1 (ko) 유기기 관리 시스템 및 그 구성 장치
WO2000003775A1 (nl) Inrichting en werkwijze voor het belonen van spelinrichtinggebruik.
NL1009210C2 (nl) Spelsysteem.
JPH09225119A (ja) 遊技台のデータ表示システム及び遊技台のデータ表示票
JP2003154142A (ja) 出玉情報案内システム
RU2226417C2 (ru) Способ проведения игр в электронной игровой сети и система для его реализации
RU16909U1 (ru) Система для проведения игры
JPH0228954Y2 (nl)
JPH0243697A (ja) 投票装置
JP2001029629A (ja) 遊技システム
RU2101064C1 (ru) Способ проведения электронной игры

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
SD Assignments of patents

Owner name: ZEELANDNET B.V.

SD Assignments of patents

Owner name: ZOEZAA B.V.

SD Assignments of patents

Owner name: DING B.V. I.O.

TD Modifications of names of proprietors of patents

Owner name: INTERNETSERVICES ZEELAND B.V.

SD Assignments of patents

Owner name: BRUNELCO HOLDING B.V.

Effective date: 20060206

TD Modifications of names of proprietors of patents

Owner name: DING B.V.

Effective date: 20060206

VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20061201