Regles dels escacs
Aventureu-vos en el món dels escacs amb aquest fullet complet com a guia.
Els escacs: el joc i les regles
Els escacs és un joc meravellós que connecta persones de tot el món, fomenta el desenvolupament mental i és senzillament divertit. És com una llengua sense paraules que qualsevol pot aprendre, creant un espai sense límits que es tracta de fomentar la inclusió.
Amb aquest llibre, "Regles dels escacs", el nostre objectiu és contribuir a l'alegria i la unitat del món ensenyant a jugar als escacs a tantes persones com sigui possible. Per aconseguir aquest objectiu, la DGT col·labora estretament amb la FIDE, la federació internacional d'escacs més gran del món.
Juntament amb la FIDE, treballem dur per promoure i revolucionar el joc d'escacs. Ho fem des d'Enschede, una ciutat dels Països Baixos. Aquí desenvolupem i produïm una àmplia gamma de productes, com ara rellotges digitals d'escacs, taulers d'escacs electrònics i ordinadors d'escacs que connecten jugadors de tots els racons del món en una gran comunitat de jugadors d'escacs.
Us desitgem molta diversió aprenent els escacs. Comparteix el coneixement. Si teniu cap pregunta, poseu-vos en contacte amb nosaltres.
Juguem!
Junta
Un tauler d'escacs es divideix en caselles de 8 x 8.
Les línies horitzontals s'anomenen rangs i es denoten amb lletres a a h. Les línies verticals s'anomenen files i es denoten amb els números de l'1 al 8. Els conjunts de quadrats al llarg de línies creuades s'anomenen diagonals. Cada quadrat té el seu propi nom. Per exampel quadrat ressaltat s'anomena f5.
Rei (K)
El rei pot moure una casella en qualsevol direcció de costat, cap endavant, cap enrere o en diagonal.
El rei és la peça més important. El jugador, que ataca el rei de l'adversari sense una possible defensa, guanya la partida!
Reina (Q)
La dama es pot moure en qualsevol direcció, de costat, cap endavant, enrere o en diagonal i a qualsevol distància.
La reina és, amb diferència, la peça més forta.
Torre (R)
La torre es pot moure en línia recta al llarg de a file o un rang. Es pot moure de costat, cap enrere o cap endavant però mai en diagonal.
Es pot moure fins arribar a una altra peça o a la vora del tauler.
Bisbe (B)
L'alfil pot moure's per les diagonals a qualsevol distància fins que arriba a una altra peça o a la vora del tauler.
L'alfil que comença en el quadrat blanc o negre sempre es mantindrà en aquest color específic.
Cavaller (N)
El cavaller es mou en un salt "en forma de L", és a dir, 2 quadrats horitzontalment i 1 quadrat verticalment o 1 quadrat horitzontalment i 2 quadrats verticalment. És l'única peça que pot saltar per sobre d'altres peces.
Peó
El peó és una petita peça que només es pot moure cap endavant una casella per moviment. Quan encara està en la seva posició inicial, pot moure's una o dues caselles per davant.
Excepcionalment, el peó es mou d'una manera diferent quan captura una altra peça perquè el peó captura avançant un pas en diagonal en direcció transversal esquerra o dreta.
Així:
- els peons es mouen rectes
- els peons capturen en diagonal
- els peons es mouen només una casella alhora (excepte en el seu primer moviment poden moure dues caselles)
- els peons no es mouen mai cap enrere, només cap endavant
Per exampA la figura 8, el peó blanc de e4 pot capturar el peó negre de d5 o avançar fins a la casella e5. El peó blanc de h3 pot capturar el cavaller de g4 o pot passar a h4.
El peó blanc de d2 encara es troba a la seva casella inicial, de manera que pot moure una o dues caselles, ja sigui a d3 o a d4. Mirant des de l'altre costat, la torre blanca està atacada pel peó en a6 i el peó blanc en e4 podria ser agafat pel peó negre en d5.
Valor de les peces
Com a regla general, un peó val 1 punt, un cavaller i un alfil valen 3 punts cadascun, una torre es valora amb 5 punts i la dama com a peça més forta val 9 punts.
Posició inicial
A la posició inicial només es poden moure peons i cavallers. Es recomana començar amb un peó central a la d- o la e-file així els alfils també poden unir-se al joc. Més tard la reina pot entrar a l'atac. El moviment d'obertura més popular és e2-e4, però d2-d4 també és molt comú. La primera fase del joc s'anomena Obertura. A l'Obertura, els jugadors normalment mouen uns quants peons centrals i desenvolupen les seves peces movent-les a bones caselles.
Ara ja pots començar a jugar!
Atacar i capturar
Quan saps moure les teves peces al tauler, no és difícil entendre com pots atacar i capturar les peces del teu oponent.
Si una casella on es pot moure la teva peça està ocupada per una de les peces del teu oponent, llavors estàs atacant la peça del teu oponent. Si és el teu torn, pots simplement agafar la peça de l'oponent, capturar-la i treure-la del tauler, i posar la teva pròpia peça en aquesta casella.
Per exampa la figura 10, la torre blanca en c3 ataca el cavaller negre en c7. Si és el torn de les blanques de moure's, la torre pot capturar el cavaller.
Si és el torn de les negres de moure's primer, llavors les negres poden defensar-se de l'atac allunyant el seu cavaller de l'atac a una altra casella. Sovint hi ha altres maneres de defensar una peça atacada, per exempleampli capturant la peça que t'ataca, o assegurant-te que pots tornar a capturar la peça que t'ataca després que hagi pres la teva peça. Aprendràs aquestes possibilitats jugant i mitjançant assaig i error.
Tingueu en compte que la torre de c3 no pot moure's a la casella c8 darrere del cavaller, perquè les torres no poden saltar per sobre d'altres peces. Per la mateixa raó, la torre blanca no pot moure's a g3 i h3. I tampoc està permès capturar el cavaller blanc a f3, ja que és del mateix color.
Objecte del joc
L'objectiu del joc és atacar el rei del teu oponent i assegurar-te que no té manera d'escapar.
Quan atacs el rei del teu oponent, això s'anomena escac. Quan atacs el rei del teu oponent, i el teu oponent no té manera de defensar-se de l'atac, s'anomena escac i mat i la partida ja està guanyada. El joc s'acaba quan el rei està en escac i no es pot fer res per sortir de l'escac.
Comprovant el rei
En la situació de la figura 11, el rei negre en g8 ataca el cavaller blanc en f7. Si el rei negre es mou a la casella de la cantonada h8, es posaria sota l'atac del cavaller blanc.
No està permès moure el teu rei en escac. Les negres poden capturar el cavaller en f7 o les negres poden moure el rei a f8, g8 o h7. Però les negres no poden moure el rei a h8 perquè en h8 estaria en escac. Si un jugador posa el seu rei sota escac, el rei no hauria de ser capturat per l'oponent, sinó que s'ha de recuperar el moviment.
Si a la figura 11 és el torn de les blanques de moure's, llavors les blanques podrien donar un xec amb el cavaller movent-lo a h6, posant el rei negre sota atac.
escac i mat
Només quan l'atac al rei d'un és impossible de defensar, es perd. Així que l'objectiu no és capturar el rei, sinó atacar-lo sense possibilitat d'escapar: escac i mat! Molt sovint, la dama com a peça més poderosa, lliura el mate mitjançant un xec al rei de l'oponent.
Una manera habitual de fer escac i mat el rei contrari és posar la dama just al costat. La reina necessita ajuda d'altres peces. A la figura 12, la dama blanca pot passar a g4 posant en escac el rei negre. El rei negre no pot capturar la dama, ja que el rei blanc dóna suport a la dama i tornaria a capturar en g4. El rei negre no té cap moviment per sortir de l'escac i és escac i mat! El joc s'ha acabat i no es juguen més moviments.
També és possible a la figura 12 que la reina blanca comprove el rei negre a h6. Allà la reina no pot ser presa pel negre. No hi ha peces negres per interposar a h5 entre la dama blanca i el rei negre. El rei negre no té caselles on escapar, ja que g5, h5 i h3 estan coberts per la dama blanca i g4 i g3 estan coberts pel rei blanc. De nou, no hi ha caselles on el rei negre pugui escapar i no hi ha manera d'evitar que el rei sigui atacat: és escac i mat!
En la posició de la figura 13, les blanques poden atacar el rei negre jugant la torre a c8. Les negres no poden agafar la torre, no es pot interposar res (les negres no poden posar cap peça entre el seu rei i la torre atacant).
Els peons negres impedeixen que el rei passi a la setena fila: és un escac i mat a la fila posterior!
Avançat exampel de Check i un Mating Attack
A la figura 14, el rei blanc és marcat per l'alfil negre i podria passar a g1 per escapar de l'escala. Però aleshores les negres tornen a comprovar movent la torre a a1. Les blanques poden interposar torre i alfil per ajornar el mate, però tots dos seran capturats i, finalment, les negres guanyaran.
Per sortir de l'escac és millor que les blanques capturen l'alfil a b7. A més d'evitar escac i mat, agafar l'alfil a b7 té l'avantatge addicionaltagi que guanya material i que ara la torre defensa el cavaller en f7.
Aquest cavaller de f7 ja no pot ser agafat pel rei negre, ja que la torre cobreix el cavaller i el rei negre es posaria en escac si agafava el cavaller.
Estancament
Quan és el torn d'un jugador de moure's però el jugador no pot fer cap jugada legal i no hi ha cap control al rei, el joc acaba en empat.
A la figura 15 el peó blanc no es pot moure, perquè està bloquejat pel rei negre. El rei blanc no pot jugar, perquè passaria a un escac de la reina negra.
El rei no està en escac en aquest moment, així que aquesta posició amb les blanques sense poder fer cap moviment legal acaba en empat per impasse.
Per tant, és un empat tot i que les negres tenen vuit punts d'avantatge i guanyarien si fos una jugada de les negres, per exempleample amb el moviment Kb5-c4 (però no amb Kb5xb4). L'estancament sovint passa accidentalment amb jugadors sense experiència.
Enroc
L'enroc és l'únic moviment dels escacs on es mouen dues de les teves peces en un torn. Quan encastes, mous el teu rei i mous una de les teves torres alhora! Això t'ajuda a posar el teu rei en un lloc més segur i a desenvolupar la teva torre. L'enroc es fa movent el rei dues caselles cap a l'esquerra o dreta, i posant la torre d'aquest costat just al costat del rei de l'altre costat. L'enroc només està permès si:
- Totes les caselles entre el rei i la torre estan buides i no estan ocupades per cap peça.
- Tant el rei com la torre encara no s'han mogut gens durant el joc.
- El rei no està sota atac (no en escac) en aquest moment.
- El rei no estaria atacat (no en escac) a la plaça buida per on passa durant l'enroc.
- No està permès enrocar si el vostre rei estarà en escac després de fer el moviment d'enroc.
Promoció
Quan un peó assoleix el rang posterior, l'altre costat del tauler, immediatament es convertirà en una altra peça. En aquesta plaça serà ascendit a reina, torre, alfil o cavaller.
Normalment els jugadors seleccionen tenir una altra dama perquè és la peça més forta, però es permet seleccionar qualsevol peça que desitgi.
Repetició de moviment
Si es repeteix exactament la mateixa posició diverses vegades, el joc pot acabar en empat. Un jugador pot reclamar un empat, si fa una jugada que donarà lloc a la mateixa posició (incloses les possibilitats com a drets d'enroc) per tercera vegada. Un joc es considera un empat formal si apareix una posició per cinquena vegada. A continuació, la DGT Centaure declararà un empat.
Regla dels cinquanta moviments
Si durant cinquanta moviments no es captura cap peça ni es mou cap peó, un jugador pot reclamar un empat. Una partida es dibuixa formalment després de setanta-cinc moviments sense captures ni moviments de peó quan Centaure declararà un empat. Aquesta és una manera molt excepcional de dibuixar una partida d'escacs.
Material insuficient
Quan no hi ha prou peces al tauler per lliurar mai un escac i mat, el joc acaba en empat. Per exampsi les blanques tenen el rei i un sol alfil i les negres només tenen el rei, aleshores no és possible donar mai un escac i mat i la partida queda empatada.
En passant
Quan un peó es mou dues caselles per davant de la seva posició inicial, llavors pot ser capturat per un peó al seu costat, com si s'hagués mogut una casella per davant. Aquesta captura "al pas" només es pot fer al torn següent, just després del moviment del doble peó. És un moviment rar a la pràctica, però passa.
FIDE
Les regles oficials del joc estan escrites per la Federació Mundial d'Escacs FIDE a les Lleis d'Escacs de la FIDE i es poden trobar a la seva pàgina oficial. weblloc: FIDE.com
Enschede, Països Baixos
digitalgametechnology.com
Documents/Recursos
Regles d'escacs de la DGT [pdf] Instruccions Regles dels escacs |
Referències
-
Productes d'escacs de classe mundial | Tecnologia de jocs digitals
-
Federació Internacional d'Escacs
- Manual d'usuari