게임자체가 시간빌게이츠를 대상으로 삼고있음
일단 수많은 트라이 & 에러를 겪게끔 게임이 설계되어있음
그렇게 익숙해지면 재미있음
근데 가장 큰 문제는 게임이 주는 불편함과 꼬움에 비해서 돌아오는 리턴은 적다는거?
게임에서 불편함과 꼬움이 아예 없어야 한다는건 아님
그런게 있어야 도전정신이란게 생기고 게임을 오래할 수 있는 동기부여도 되니까
보통 이런건 게임시스템으로 보상을 크게해줘서 유저의 빡침을 줄여주는 장치가 있어야함
근데 도그마2에서 나오는 불편함이나 꼬움은 마치 숨쉬는거 마냥 당연한거고
이에대한 보상이 불편함을 감수할만큼의 무언가가 안나오다보니까 하다가 개빡침
이게 뭐 누구랑 경쟁하는 온라인도 아닌데
피로도가 무슨 온라인 게임급 노가다를 요구해서
이런거 싫어서 1인게임하는 사람들에겐 불호요소이긴 했음
5-10분동안 존내 뛰어가기 마차 타고 갔는대 부셔져서 5-10분 존내 뛰어가기
이 게임 만든 제작자가 좀 이상한 선민사상 같은게 좀 많아
그래서 중반부즈음부턴 전투 왠만하면 피하게 되지 ㅋㅋ
내가 느끼기론 도S의 개변태겜임
그래서 나중에 캐주얼 모드 넣어주긴 함 ㅋㅋㅋ
15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투
그리핀 등에 타려고 덮쳐오면 어서 옵쇼 하고 기를 쓰고 올라타지
그래서 중반부즈음부턴 전투 왠만하면 피하게 되지 ㅋㅋ
그리핀 등에 타려고 덮쳐오면 어서 옵쇼 하고 기를 쓰고 올라타지
5-10분동안 존내 뛰어가기 마차 타고 갔는대 부셔져서 5-10분 존내 뛰어가기
이 게임 만든 제작자가 좀 이상한 선민사상 같은게 좀 많아
고블린새끼들 그만좀 튀어나와
1보고 내 취향은 아니어서 안샀음....
그래서 나중에 캐주얼 모드 넣어주긴 함 ㅋㅋㅋ
확장팩 좀 내줘어...
내가 느끼기론 도S의 개변태겜임
갠적으로 전투가 지루해서 재미가 없었음. 보상이 짜다는 것은 두번째 문제 같음
15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투15초 걷고 전투
오픈월드인데 광활함은커녕 개미굴같음 + 이동수단 부족 + 스토리 이상함 + 이상한 스토리 전개가 플레이를 망침 + 단일세이브 + 철학과 연출이 대중적이지 않음 근데 잘 팔리긴 함... 감독 그만뒀다니까 3에선 이상한 고집 안부리겠지
게임이 기본적으로 불친절함. 퀘스트 할때도 명확한 포인트를 찍어주지 않고 일단 들이박아라 느낌임. 그런데 동선도 긴데 빠른이동이 상당히 제약된 편이라 여러모로 이동노가다가 필요함. 그런데 필드 자체가 거의 거기서 거기인 느낌이라 이동하는 맛이 부족함. 이건 파판 리버스가 굉장히 잘 만든 부분임. 전투는 굉장히 재밌고 연출도 좋음. 여러모로 1에 비해 그래픽 외엔 그다지 나아진 점이 안보임. 솔직히 재미는 다크어리즌이 더 좋았던거 같음. 얘도 확장팩 나오면 완전판 되려나.