Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

コンテンツにスキップ

KLab

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
KLab株式会社
KLab Inc.
本社の入居する六本木ヒルズ森タワー
種類 株式会社
機関設計 監査等委員会設置会社[1]
市場情報
東証プライム 3656
2011年9月27日上場
本社所在地 日本の旗 日本
106-6122
東京都港区六本木6丁目10番1号
六本木ヒルズ森タワー 22階
北緯35度39分37.8秒 東経139度43分44.6秒 / 北緯35.660500度 東経139.729056度 / 35.660500; 139.729056座標: 北緯35度39分37.8秒 東経139度43分44.6秒 / 北緯35.660500度 東経139.729056度 / 35.660500; 139.729056
設立 2000年8月1日
業種 情報・通信業
法人番号 7010401041924 ウィキデータを編集
事業内容 スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営
大規模・高負荷対応インフラサービスの提供、ゲームに関するリサーチ業務及びコンサルティング業務
代表者 森田英克(代表取締役社長CEO)
五十嵐洋介(代表取締役副会長)
資本金 49億0981万5000円
(2020年12月31日現在)[2]
発行済株式総数 3847万5100株
(2020年12月31日現在)[2]
売上高 連結: 339億5213万6000円
単独: 336億2215万0000円
(2020年12月期)[2]
営業利益 連結: 21億4948万5000円
単独: 21億0375万5000円
(2020年12月期)[2]
経常利益 連結: 15億6482万7000円
単独: 16億6688万4000円
(2020年12月期)[2]
純利益 連結: 6億9302万9000円
単独: 6億6396万2000円
(2020年12月期)[2]
純資産 連結: 165億8460万0000円
単独: 170億1224万6000円
(2020年12月31日現在)[2]
総資産 連結: 234億9148万0000円
単独: 238億5549万1000円
(2020年12月31日現在)[2]
従業員数 連結: 626人
単独: 559人
(2020年12月31日現在)[2]
決算期 12月31日
会計監査人 EY新日本有限責任監査法人[2]
主要株主 真田哲弥 10.50%
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 5.74%
株式会社日本カストディ銀行(信託口) 2.49%
株式会社バンダイナムコホールディングス 1.74%
SMBC日興証券株式会社 1.57%
株式会社日本カストディ銀行(信託口5) 1.55%
株式会社SBI証券 1.51%
THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044 1.36%
GOVERNMENT OF NORWAY 1.34%
株式会社日本カストディ銀行(信託口6) 1.32%
(2020年12月31日現在)[2]
主要子会社 KLab Global Pte. Ltd. 100.0%[2] グローバルギア 100.0%
関係する人物 真田哲弥(創業者)
佐藤英志(元監査役)
外部リンク https://www.klab.com/jp/
テンプレートを表示

KLab株式会社(クラブ、: KLab Inc.[3])は、携帯電話向けゲーム事業を中核とする日本の情報通信事業会社。コンピュータエンターテインメント協会日本オンラインゲーム協会正会員。ソーシャルゲームの開発・運営や受託開発などを主業とする[4]

来歴

[編集]
  • 2000年(平成12年)
    • 1月 - サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーが発足[5]
    • 8月 - 株式会社ケイ・ラボラトリー設立[5]
  • 2002年(平成14年)4月 - 九州工業大学の学生で構成される九州飯塚ラボ(現・福岡事業所)、慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスの学生で構成されるSFC前ラボを設立、慶應義塾大学SFC研究所と共同研究契約を締結[5]
  • 2003年(平成15年)8月 - 大阪市に西日本支社(現・大阪事業所)を設立[5]
  • 2004年(平成16年)
    • 9月 - USENおよびサイバードと携帯電話事業で業務提携[5]
    • 11月 - KLab株式会社に社名変更。USENの連結子会社となる[5]
  • 2005年(平成17年)1月 - 電子金券開発株式会社に資本参加[5]
  • 2007年(平成19年)2月 - USENが持ち株全てをSBIホールディングス、および子会社SBIインベストメントの運営するファンドに売却[5]
  • 2009年(平成21年)12月10日 - ソーシャルゲーム開発子会社KLabGamesを設立[5]
  • 2010年(平成22年)9月 - KLabGames株式会社を吸収合併[5]
  • 2011年(平成23年)9月27日 - 東京証券取引所マザーズに上場[5]
  • 2012年(平成24年)5月18日 - 東京証券取引所一部に上場[5]
  • 2014年(平成26年)
  • 2015年(平成27年)8月 - イベント事業、ライセンス事業を行う100%出資子会社・KLab Entertainment株式会社を設立[8]
  • 2016年(平成28年)
    • 11月8日 - 日本食・文化を海外に展開する子会社KLab Food&Culture株式会社を設立[9][10]
    • 11月20日 - 同月11日の主催イベント「CLASSIC ROCK AWARDS 2016」に出演したジミー・ペイジが演奏に参加しなかった問題で、希望する観客へのチケット代返金対応を発表[11]
    • 12月19日 - KLab Food&Cultureが中国上海にテーマパーク「ラーメンアリーナ(拉麺競技館)」1号店をオープン[9][10]
  • 2017年(平成29年)
    • 3月8日 - イベント事業撤退を発表[12][13]
    • 12月22日 - 共同開発中のゲーム「MIRRORS CROSSING」の配信・運営に関する全ての権利を株式会社マグノリアファクトリーへ譲渡[14][注 1]
  • 2018年(平成30年)2月9日 - 非ゲーム事業の整理を発表。KLab Food&Cultureの全株式をフードマーケティングアジア社に譲渡[15]
  • 2019年(平成31年/令和元年)
  • 2020年(令和2年)
  • 2021年(令和3年)4月12日 - カジュアルゲームの開発をする「グローバルギア」を完全子会社化。[23]
  • 2022年(令和4年)3月24日 - Web3関連事業を管轄する子会社「BLOCKSMITH&Co.」を設立し、ブロックチェーン関連事業に参入。[24]
  • 2024年(令和6年)4月1日 - グループ傘下のKLab Venturesを解散および清算[25]

開発実績

[編集]

※太字はKLabにより現在もサービスが継続されているタイトル。

2009年

  • 恋してキャバ嬢

2011年

2012年

2013年

2014年

2015年

2017年

2018年

2019年

2020年

2021年

2023年

  • カナヘイの小動物 ビスケ&うさぎの小旅行

2024年

  • EA Sports FC Tactical (共同開発:Electronic Arts)
  • BLEACH Soul Puzzle(配信予定[28]

支援モデル実績

[編集]

日本のIP保有者からKLabがゲーム化権のライセンスを受託し、海外の開発会社と合同でゲームを運営・開発するモデルを指す。

2019年

日本では『BLEACH Soul Rising』のタイトルで2020年に配信開始した。

2022年

参加作品

[編集]

テレビアニメ

[編集]

音楽原作プロジェクト

[編集]

脚注

[編集]

注釈

[編集]
  1. ^ なお、その後同作は2019年1月にマグノリアファクトリーから配信されたものの、同年3月末をもってサービス終了。同社は同年6月に破産開始決定を受けた。「マグノリアファクトリーが破産開始決定。ゲームアプリ『ミラーズクロッシング』を開発・配信。」
  2. ^ Chief Content Officerのこと。
  3. ^ 2023年6月1日付でマーベラスに事業譲渡された。

シリーズ一覧

  1. ^ 第1期(2020年)、第2期(2022年)、OVA(2023年)

出典

[編集]
  1. ^ コーポレートガバナンス - KLab株式会社
  2. ^ a b c d e f g h i j k l KLab株式会社『第21期(2020年1月1日 - 2020年12月31日)有価証券報告書』(レポート)2021年3月26日。 
  3. ^ KLab株式会社 定款 第1章第1条
  4. ^ フィスコ企業調査レポート
  5. ^ a b c d e f g h i j k l 沿革 | KLab株式会社”. 2019年3月27日閲覧。
  6. ^ KLab、中国オンラインゲーム大手の盛大遊戯(シャンダゲームズ)と業務提携”. 2019年3月27日閲覧。
  7. ^ KLab、オンラインゲーム大手NHNエンターテインメントと業務提携”. 2019年3月27日閲覧。
  8. ^ KLab、イベント事業、ライセンス事業の子会社「KLab Entertainment株式会社」を設立”. 2019年3月27日閲覧。
  9. ^ a b 日本食・文化を海外に展開する子会社「KLab Food&Culture 株式会社」設立”. 2019年3月27日閲覧。
  10. ^ a b 「スクフェス」KLabがラーメン輸出へ スマゲー成長神話に急ブレーキ”. 2019年3月27日閲覧。
  11. ^ ジミー・ペイジの演奏なかった来日イベント、主催者側が返金へ”. 2019年3月27日閲覧。
  12. ^ 子会社の事業撤退に関するお知らせ”. 2019年3月27日閲覧。
  13. ^ KLab Entertainment、イベント事業から撤退 真田社長が3カ月間の月額報酬を20%減額”. 2019年3月27日閲覧。
  14. ^ 「MIRRORS CROSSING」譲渡のお知らせ”. 2019年3月27日閲覧。
  15. ^ ⾮ゲーム事業等の整理に関するお知らせ”. 2019年3月27日閲覧。
  16. ^ 代表取締役の異動及び役員人事に関するお知らせ”. 2019年7月13日閲覧
  17. ^ 第19回定時株主総会決議ご通知”. 2019年7月12日閲覧。
  18. ^ "連結子会社の解散及び清算並びに債権の取立不能に関するお知らせ". 2020年2月12日閲覧。
  19. ^ "KLab、「くまモン」を使用したゲーム開発に関するグローバルライセンス契約を締結". 2020年2月12日閲覧。
  20. ^ ぴえろとの資本業務提携2023年11月26日閲覧
  21. ^ 会社分割(簡易新設分割)及び新設会社の株式譲渡に関するお知らせ2020年6月18日閲覧
  22. ^ 米 EAと業務提携2023年11月26日閲覧
  23. ^ グローバルギアを完全子会社化2023年11月26日閲覧
  24. ^ ブロックチェーン事業へ参入2023年11月20日閲覧
  25. ^ KLab Venturesが解散”. gamebiz (2024年4月2日). 2024年4月4日閲覧。
  26. ^ アクセルマーク、オルトプラスに『マジバト』などゲーム事業を2000万円で売却 特別利益が発生する見込み ブロックチェーンゲームとIoTに注力へ”. Social Game Info. 2020年11月25日閲覧。
  27. ^ 禍つヴァールハイト - 公式サイト
  28. ^ 『BLEACH』がパズルゲームに! 『BLEACH Soul Puzzle』が2024年内に配信決定。予約注文&事前登録がスタートし、黒崎一護役・森田成一さんのサイン入り色紙の当たるキャンペーンも実施”. 電撃オンライン. KADOKAWA Game Linkage (2005年7月14日). 2024年7月15日閲覧。
  29. ^ ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会|アニメ声優・キャラクター・登場人物一覧”. アニメイトタイムズ. 2020年11月14日閲覧。
  30. ^ 音楽原作プロジェクト『アオペラ -aoppella!?-』IP譲渡に関するお知らせ”. KLab株式会社(KLab Inc.). 2023年8月7日閲覧。

外部リンク

[編集]