Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Materi Berhitung Untuk Anak Kelompok A TK Teruna Bangsa
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Materi Berhitung Untuk Anak Kelompok A TK Teruna Bangsa
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Materi Berhitung Untuk Anak Kelompok A TK Teruna Bangsa
SKRIPSI
Oleh
Henny Maryati Ambarita
NIM 12111247020
v
PERSEMBAHAN
Dengan penuh rasa syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan
1. Kedua orangtuaku
vi
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
INTERAKTIF MATERI BERHITUNG UNTUK ANAK
KELOMPOK A TK TERUNA BANGSA
Oleh
Henny Maryati Ambarita
NIM 12111247020
ABSTRAK
vii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena
berkat dan rahmatNya, penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi ini yang
terlepas dari bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, baik secara langsung
maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis
3. Ketua Jurusan Pendidikan Prasekolah dan Sekolah Dasar FIP UNY yang telah
4. Koordinator Prodi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini yang telah
5. Ibu Dr. Ch. Ismaniati Ibu Nur Hayati, M.Pd selaku dosen pembimbing yang
dengan sabar dan teliti dalam membimbing dan memberikan ilmunya kepada
penulis.
6. Ibu Lely Yusinta, SE selaku kepala TK Teruna Bangsa yang telah membantu
dan memberikan ijin penelitian, sehingga penelitian ini berjalan dengan baik.
viii
ix
DAFTAR ISI
hal
HALAMAN JUDUL ………………………………………………………. i
HALAMAN PERSETUJUAN ..................................................................... ii
HALAMAN PERNYATAAN ....................................................................... iii
HALAMAN PENGESAHAN ....................................................................... iv
HALAMAN MOTTO .................................................................................... v
HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................... vi
ABSTRAK ...................................................................................................... vii
KATA PENGANTAR .................................................................................... viii
DAFTAR ISI ................................................................................................... x
DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiv
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xv
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. xvi
BAB I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ....................................................................... 1
B. Identifikasi Masalah ............................................................................ 6
C. Pembatasan Masalah .......................................................................... 7
D. Rumusan Masalah ............................................................................... 8
E. Tujuan Pengembangan ........................................................................ 8
F. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ................................................... 9
G. Pentingnya Pengembangan ................................................................. 10
H. Definisi Istilah ..................................................................................... 10
x
B. Pengembangan Program Pembelajaran Taman Kanak-Kanak………. 14
1. Program Pembelajaran Taman Kanak-Kanak ............................... 14
2. Model-Model Pembelajaran di Taman Kanak-Kanak ................... 17
3. Metode-Metode Pembelajaran di Taman Kanak-Kanak ................ 20
C. Pengenalan Matematika untuk Anak Taman Kanak-Kanak ................ 23
1. Pengertian Matematika................................................................... 23
2. Tujuan Pengenalan Matematika untuk Anak TK ........................... 25
3. Landasan Pengenalan Matematika untuk Anak TK ....................... 26
4. Pembelajaran Matematika yang Menyenangkan di TK ................. 28
5. Metode-Metode dalam Pembelajaran Matematika untuk TK ........ 31
6. Pengenalan Matematika melalui Permainan .................................. 33
7. Prinsip-Prinsip Permainan Matematika Anak TK ......................... 35
8. Standar Matematika untuk Taman Kanak-Kanak .......................... 36
D. Kemampuan Berhitung Permulaan pada Anak TK ............................. 39
1. Pengertian Berhitung Permulaan pada Anak TK .......................... 39
2. Pengembangan Kemampuan Berhitung Permulaan Anak TK ....... 42
E. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif ........................... 44
1. Pengertian Media Pembelajaran ..................................................... 44
2. Nilai dan Manfaat Media Pembelajaran ......................................... 45
3. Jenis-jenis Media Pembelajaran .................................................... 47
4. Kelebihan Multimedia Pembelajaran Interaktif.............................. 52
5. Pengertian dan Komponen Multimedia Pembelajaran Interaktif... 55
6. Tahapan Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif…… 64
7. Evaluasi Multimedia Pembelajaran Interaktif ................................ 73
F. Kerangka Pikir ..................................................................................... 76
G. Pertanyaan Penelitian ........................................................................... 78
xi
1. Penelitian Pendahuluan .................................................................. 81
2. Pembuatan Desain .......................................................................... 81
3. Pengembangan Produk Awal ......................................................... 82
4. Uji Coba Awal/ Permulaan ............................................................ 82
a. Validasi Produk oleh Ahli Media . ........................................... 82
b. Validasi Produk oleh Ahli Materi ........................................... 83
5. Revisi I .......................................................................................... 83
6. Uji Coba Satu-Satu......................................................................... 84
7. Revisi II ......................................................................................... 84
8. Uji Coba Kelompok Kecil.............................................................. 84
9. Revisi III......................................................................................... 85
10. Uji Coba Lapangan ........................................................................ 85
11. Revisi IV ........................................................................................ 85
12. Produk Akhir .................................................................................. 86
C. Uji Coba Produk .................................................................................. 86
1. Desain Uji Coba ............................................................................. 86
2. Subjek Uji Coba ............................................................................. 88
3. Jenis Data ....................................................................................... 89
4. Instrumen Pengumpulan Data ........................................................ 91
5. Teknik Analisis Data ...................................................................... 91
xii
9. Produk Akhir ................................................................................. 122
B. Pembahasan .......................................................................................... 122
xiii
DAFTAR TABEL
hal
Tabel 1 Kompetensi Dasar Pembelajaran Materi Berhitung ……............ 95
Tabel 2 Skor Penilaian Sumber Belajar oleh Ahli Media …………..….. 97
Tabel 3 Skor Penilaian Sumber Belajar oleh Ahli Materi ……………… 103
Tabel 4 Revisi Halaman Pembuka ……………………………………… 105
Tabel 5 Revisi pada Materi 1 Mengenal Angka 1 sampai 10 ………….. 106
Tabel 6 Revisi pada Materi 2 Membilang dengan Menunjuk Benda ….. 109
Tabel 7 Revisi pada Materi 3 Mengurutkan Bilangan 1 sampai 10 …..... 110
Tabel 8 Revisi pada Materi 4 Membandingkan Jumlah Benda …..…..... 111
Tabel 9 Revisi pada Materi 5 Menjumlahkan Benda ….……………….. 112
Tabel 10 Revisi pada Latihan Soal …….………………………………… 113
Tabel 11 Revisi Produk sebagai Hasil Masukan Ahli Materi …………… 116
Tabel 12 Skor Penilaian Uji Satu-Satu …………………………………... 117
Tabel 13 Skor Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil ……………………... 119
Tabel 14 Skor Penilaian Uji Coba Lapangan …………………………….. 121
Tabel 15 Kriteria Penilaian ……………………..………………………... 92
xiv
DAFTAR GAMBAR
hal
xv
DAFTAR LAMPIRAN
hal
xvi
BAB I
PENDAHULUAN
S.S., 2013: 2). Pengalaman yang diperoleh anak dari lingkungan, termasuk
masa yang akan datang. Oleh sebab itu diperlukan upaya yang mampu
pendidikan dan pembelajaran yang sesuai dengan usia, kebutuhan dan minat
anak.
dasar dari berbagai ilmu yang dipakai dalam setiap kehidupan manusia.
berhitung perlu diajarkan sejak dini dengan metode dan media yang tepat.
1
Berdasarkan pernyataan tersebut dapat disimpulkan bahwa jika
dihadapinya.
mengenalkan berhitung di jalur matematika. Anak pada usia ini sangat peka
terhadap rangsang yang diterima dari lingkungan. Rasa ingin tahu yang tinggi
pada anak akan tersalurkan bila mendapatkan rangsangan yang sesuai dengan
kebutuhan, dan kemampuan anak maka anak akan lebih berhasil menguasai
kemampuan berhitung.
bilangan 1-10 secara benar dan urut. Pernyataan tersebut diperoleh dari hasil
2
Menurut Ibu Sriwindu dan Ibu Ira Susanti guru kelas kelompok A TK
Teruna Bangsa penggunaan media yang sudah biasa dan didominasi oleh
misalnya pada saat pembelajaran dengan tema binatang juga menjadi salah
TK Teruna Bangsa.
Sumber belajar memiliki peran penting bagi siswa maupun guru pada
kanak-kanak, tanpa sumber belajar akan sulit untuk menyesuaikan diri dalam
belajar, apalagi jika guru mengajar dengan cepat dan kurang jelas. Peranan
sumber belajar bagi guru adalah untuk menghemat waktu dalam guru
membuat mereka belajar tanpa harus ada guru atau teman yang lain, belajar
kapan saja dan di mana saja sesuai dengan kemauan siswa, belajar sesuai
3
Dari hasil pengamatan yang dilakukan oleh peneliti di TK Kelompok
kurang didukung oleh tersedianya sumber belajar yang memadai. Saat ini
masih belum banyak tersedia sumber belajar bagi siswa Taman Kanak-Kanak
yang dapat digunakan dalam pembelajaran dan yang sesuai dengan prinsip-
berupa multimedia interaktif ini akan dapat memotivasi anak dalam belajar
keras komputer terdiri dari monitor, keyboard, mouse, hard disk, dan bagian
lain yang disebut sebagai pheripheral. Perangkat lunak komputer berisi pesan
bahwa komputer dapat membantu guru dalam mengajar dan siswa dalam
4
komputerpun saat ini tidak mahal dan dapat dijangkau oleh masyarakat luas.
Saat ini komputer juga sangat mudah untuk dijalankan bahkan oleh
anak yang masih duduk di bangku taman kanak-kanak. Pada usia 2 sampai 4
tertentu. Pada usia ini, anak-anak lebih independen dan bisa melakukan
aktivitas tertentu dalam dirinya sendiri. Usia inilah waktu terbaik dan paling
didapat. Sangat baik dan berguna untuk anak-anak mengenal komputer. Ini
diberikan dengan penyetingan tempat belajar yang baik bagi anak, segala
5
anak, seperti kognitif, afektif, psikomotor dan seni pada anak. Dengan
B. Identifikasi Masalah
adalah :
6
4. Dalam proses pembelajaran berhitung diperlukan media interaktif
anak.
berlaku.
C. Pembatasan Masalah
kualitas materi pembelajaran dan kualitas teknis yang baik. Kualitas materi
7
gambar dan animasi. Kualitas teknis multimedia pembelajaran interaktif
meliputi keterbacaan tulisan atau teks, kualitas suara, kualitas gambar dan
D. Rumusan Masalah
E. Tujuan Pengembangan
ketepatan dalam penggunaan ilustrasi yang berupa gambar dan animasi yang
baik dan memiliki kualitas teknis yang meliputi keterbacaan tulisan atau teks,
8
kualitas suara, kualitas gambar dan animasi, komposisi warna, kejelasan
petunjuk penggunaan, tata letak tiap slide, kesatuan dari setiap unsur,
9
G. Pentingnya Pengembangan
dimanfaatkan oleh :
3. Masyarakat dalam hal ini orang tua dalam membimbing anaknya yang
H. Definisi Istilah
spesifikasi desain ke dalam bentuk fisik (Seels & Richey, 1994: 146)
10
3. Multimedia interaktif adalah media yang menggabungkan dan
mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafis, foto, video,
2010)
11
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
mungkin sejak lahir sampai akhirhayat. Dalam arti sempit, pendidikan identik
komponen yang satu sama lain tidak dapat dipisahkan dansaling berhubungan
perkembangan anak.
12
2. Pengertian Taman Kanak-Kanak
ditujukan kepada anak-anak lahir sampai dengan usia enam tahun yang
relatif spontan, bersifat aktif dan energik, egosentris, memiliki rasa ingin tahu
13
petualang,kaya dengan fantasi, mudah frustrasi, dan memiliki daya perhatian
tepat.
dalam kelompok umur 4-6 tahun sebagai acuan normatif dan dikembangkan
14
Menurut Direktorat Pembinaan TK dan SD, program pembelajaran
15
TK memotivasi dan memfasilitasi keingintahuan anak untuk
mengembangkan manusia seutuhnya. Program pembelajaran di TK
memotivasi dan memfasilitasi keingintahuan anak untuk
mengembangkan minat belajar secara terus-menerus.
g. Seimbang antara kepentingan nasional dan kepentingan daerah
Program pembelajaran dikembangkan dengan memperhatikan
kepentingan nasional dan kepentingan daerah untuk membangun
kehidupan bermasyarakat, berbangsa dan bernegara. Kepentingan
nasional dan kepentingan daerah harus saling mengisi dan
memberdayakan sejalan dengan motto Bhineka Tunggal Ika dalam
kerangka Negara Kesatuan Republik Indonesia.
16
mengandung kegiatan bermain, memperhatikan perbedaan individual, minat,
kebutuhan masyarakat.
satuan kegiatan mingguan (SKM), dan satuan kegiatan harian (SKH). Model
17
untuk memfokuskan perhatian, membangkitkan motivasi sehingga peserta
waktu yang sama, kegiatan dilakukan oleh seluruh anak sama dalam satu
18
tersebut dapat meneruskan kegiatan lain selama dalam kelompok lain
masih ada tempat. Jika sudah tidak ada tempat, anak-anak tersebut dapat
bermain pada tempat tertentu yang sudah disediakan oleh guru, dan
juga harus sering diganti disesuaikan dengan tema dan subtema yang
dibahas.
Model ini lebih memberi kesempatan kepada anak didik untuk memilih
konsep, aturan, ide, dan pengetahuan anak serta konsep densitas serta
19
intensitas bermain. Model pembelajaran ini berfokus pada anak yang
atau mentrasfer ilmu yang tepat sesuai dengan usia Taman Kanak-Kanak
20
Metode merupakan cara, yang dalam bekerjanya merupakan alat untuk
a. Metode Bercerita
Metode bercerita adalah cara bertutur kata dan penyampaian cerita atau
lisan.
b. Metode Bercakap-Cakap
21
bertanya jawab antaraanak dengan guru atau antara anak dengan
d. Metode Karyawisata
e. Metode Demonstrasi
22
mayur,bermain menolong orang yang jatuh,bermain menyayangi
keluarga.
g. Metode Eksperimen
h. Metode Proyek
1. Pengertian Matematika
23
(Pusat Pembinaan dan Pengembangan Bahasa, 1991). Matematika sebagai
kehidupan sehari-hari.
kemahiran menggunakan logika atau akal sehat. Kecerdasan ini juga dapat
pola dan pemikiran logis ilmiah. Hubungan antara metematika dan logika
ini untuk menghitung saldo bank, menghitung belanjaan dan merekap nilai
logika matematika biasanya sering tertarik dengan bilangan dan pola dari usia
yang sangat muda. Mereka sangat menikmati kegiatan berhitung dan dengan
24
juga cepat memahami konsep waktu, berpikir secara numerik, berhubungan
dengan urutan yang logis atau kemampuan berpikir logis lainnya. Anak-anak
yang berbakat dengan dibidang ini terus menerus bertanya dan ingin tahu
bilangan-bilangan.
b. Anak dapat berpikir logis dan sistematis sejak dini melalui pengamatan
25
c. Anak dapat menyesuaikan dan melibatkan diri dalam kehidupan
yang tinggi.
sekitar mereka.
secara spontan
perkembangan mental anak, karena belajar bagi anak harus keluar dari
diri anak itu sendiri. Anak usia TK berada pada tahapan pra-
26
mempertimbangkan tentang besar, bentuk dan benda-benda
kemampuannya.
27
(Milafaila, 2011) mengatakan bahwa untuk meningkatkan
rumah mereka), misalnya: tutup botol bekas, kerang, kancing baju, daun,
sederhana.
28
b. Mengenal Angka Melalui Lagu dan Syair atau Sajak Berirama
dan sajak berirama diperkenalkan dengan peragaan isi lagu dengan jari
tangan.
yang terdapat dalam kartu yang mereka ambil sendiri. Kegiatan dapat
29
sesuai lambang bilangan dalam kartu yang mereka ambil. Kegiatan ini
sampai yang besar, kurus sampai yang gemuk dan sebagainya. Caranya
daun-daun ini mulai dari yang terkecil, urutkan batu-batu kerikil ini
f. Bermain Menghitung
menghitung jarak dari satu titik ke titik yang lain. Hitungan dilakukan
dengan langkah. Misalnya dari pintu ruang kelas ke tempat rak sepatu,
dari kantor kepala TK ke ruang kelas, dari kelas yang satu ke kelas yang
lainnya atau dari satu titik yang disepakati ke titik yang lainnya.
jumlah jendela, loker, anak yang berpita, sepatu berwarna tertentu dan
lain sebagainya. Permainan ini sangat menarik dan disukai oleh anak-
30
anak. Kedua kegiatan ini dilakukan untuk mengembangkan kemampuan
pada tempatnya dengan bentuk yang sama pula. Untuk kegiatan ini, guru
atau karton. Guru juga harus menyediakan gambar bentuk yang sama
namun dengan ukuran yang lebih kecil. Cara bermainnya adalah dengan
atau lubang dengan bentuk yang sama. Kegiatan ini akan lebih menarik
Kanak
merupakan salah satu kunci dalam keberhasilan suatu kegiatan belajar yang
dilakukan oleh anak. Pemilihan metode yang akan digunakan harus relevan
31
variasi materi, media dan bentuk kegiatan yang akan dilakukan. Adapun
a. Metode Bercerita
Bercerita dapat dilakukan dengan alat peraga, tanpa alat peraga, dan
gambar.
b. Metode Bercakap-cakap
e. Metode Demonstrasi
anak-anak.
32
f. Metode Eksperimen
lebih ditekankan pada caranya daripada hasil yangdiperoleh dari kegiatan itu
anak yang bersifat tidak serius, lentur, dan bahan mainan yang terkandung
anak.
33
Frank dan Theresa Caplan (Elysa R.A., 2013) mengemukakan ada
antar pribadi
Bagi anak TK, belajar adalah bermain dan bermain sambil belajar.
Kanak.
34
7. Prinsip-Prinsip Permainan Matematika Anak Taman Kanak-Kanak
kegiatan.
35
8. Standar Matematika untuk Taman Kanak-Kanak
a. Bilangan
b. Aljabar
c. Penggolongan
36
menggolongkan atau menyortir benda-benda, mereka harus
1) Membandingkan
pribadi.
2) Menyusun
d. Pola-pola
37
e. Geometri
konsep letak seperti dibawah, di atas, kiri, kanan meletakkan dasar awal
memahami geometri.
d. Pengukuran
pengukuran.
hidup.
38
C. Kemampuan Berhitung Permulaan pada Anak Usia Dini
anak usia dini adalah kemampuan yang dimiliki setiap anak untuk
Baru pada usia enam tahun anak mulai berkembang konsep bilangan sampai
rumit.
a. Menghitung
39
melalui kegiatan menyanyi, permainan jari, dan kegiatan lain yang
menggunakan angka.
b. Hubungan satu-satu
satu angka dengan benda yang berkaitan. Teknik ini bisa dilakukan
dapat diperkenalkan dengan benda yang nyata dan sering dijumpai oleh
lebih banyak atau lebih sedikit kepada anak. Hal tersebut dapat dilakukan
dengan benda dan perbandingan yang lain. Anak yang paham tentang
banyak, jumlah benda yang lebih sedikit, dan benda yang memiliki
40
Mengacu pada penelitian Piaget (Ahmad S., 2011: 100 – 101)
mengatakan bahwa anak pada usia 2 – 7 tahun berada pada tahap operasional,
a. Tahap konsep/pengertian
Pada tahap ini anak berekspresi untuk menghitung segala macam benda-
benda yang dapat dihitung dan yang dapat dilihatnya. Pada tahap ini guru
atau orang tua harus dapat memberikan pelajaran yang menarik dan
berkesan, sehingga anak tidak menjadi bosan dan jera. Anak belajar
benda nyata.
b. Tahap transmisi/peralihan
Tahap ini diberikan jika tahap konsep sudah dikuasai dengan baik oleh
anak.
c. Tahap lambang
41
2. Pengembangan Kemampuan Berhitung Permulaan Anak TK
masalahnya sendiri.
mengajarkan berhitung pada anak usia dini. Kelima prinsip tersebut adalah
sebagai berikut :
menyelesaikan berhitung
42
tingkat pencapaian perkembangan siswa pada lingkup perkembangan konsep
bilangan, lambang bilangan, dan huruf untuk anak usia 4 – 5 tahun adalah
sebagai berikut :
b. Kegiatan menghitung dimulai dari yang lebih mudah ke yang lebih sulit
sendiri
43
D. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif
pendidikan usia dini media pembelajaran dapat berupa bahan (software) dan
sumber pesan dengan penerima pesan. Media dapat berupa film, televisi,
diagram, bahan cetak, komputer, dan instruktur. Dalam pendidikan usia dini
pesan dapat berupa isi dari tema atau topik kegiatan belajar. Pesan-pesan
gambar 1.
44
Cucu Eliyawati (2005:106 - 107) memberikan beberapa kesimpulan
sebagai berikut:
c. Tujuan yang ingin dicapai adalah terjadinya proses belajar pada diri
anak.
pesan (anak). Dengan media pembelajaran yang dapat berupa film, televisi,
diagram, bahan cetak, komputer, dan instruktur, sumber pesan (guru) dapat
belajar pada anak dapat tercapai sesuai dengan tujuan yang diinginkan.
media merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari seluruh proses
45
Cucu Eliyawati. (2005: 110 - 112) menyebutkan beberapa nilai media
yang disusun secara sistematis dan digunakan oleh guru dan siswa dalam
guru dan siswa dalam proses pembelajaran. Peran media belajar bagi guru
Peran media belajar bagi siswa adalah membantu hal-hal sebagai berikut:
a. Belajar tanpa harus ada guru atau teman siswa yang lainnya.
46
Dari paparan tersebut penulis menyimpulkan bahwa media
yang besar bagi guru dalam menyampaikan pesan kepada anak. Dengan
dapat membuat anak belajar sesuai dengan waktu, tempat, dan materi yang
belajar menjadi tiga bagian, yaitu media visual, media audio, dan media
47
Di bawah ini akan diuraikan secara singkat keterangan dari masing-
a. Media Visual
visual terdiri dari media yang dapat diproyeksikan dan media yang
terdiri media gambar diam/mati, media grafis, media model, dan media
realita.
binatang, tempat, atau objek lain yang terkait dengan tema yang
digunakan.
lebih konkret.
internet.
4) Murah
48
5) Dapat digunakan disetiap tahap pendidikan dan semua tema.
perhatian, murah, dan mudah disimpan dan dibawa. Media grafis yang
peta dan globe, papan flanel, dan papan buletin. Sketsa merupakan gambar
detail dengan tujuan menerangkan bagian inti yang akan dibahas guru.
ide-ide atau konsep-konsep yang sulit bila hanya disampaikan secara tertulis
suatu objek atau suatu peristiwa yang saling berhubungan secara singkat dan
simbol untuk menyampaikan suatu pesan secara cepat dan ringkas. Kartun
49
mempengaruhi dan memotivasi tingkah laku orang yang melihatnya. Peta
berfungsi untuk menyajikan data dan informasi tentang lokasi. Papan flanel
tiruan dari objek nyata. Media model merupakan tiruan dari benda yang
terlalu besar, terlalu kecil, terlalu jauh, terlalu mahal, sulit ditemukan, atau
objek yang terlalu rumit untuk dibawa ke kelas dan sulit dipelajari wujud
aslinya. Jenis media model antara lain: model padat, model penampang,
Model realia merupakan model alat bantu visual dalam pendidikan yang
berupa model dan objek nyata dari suatu benda, seperti mata uang,
b. Media Audio
50
Dalam menggunakan media audio untuk anak usia dini harus
kalimat.
sesuai dengan tema kegiatan kepada anak akan semakin lengkap dan
optimal. Selain itu media ini dalam batas-batas tertentu dapat juga
menggantikan peran dan tugas guru. Dalam hal ini guru tidak selalu
bisa diganti oleh media. Peran guru bisa beralih menjadi fasilitator
51
Dalam penelitan ini penulis memilih mengembangkan media
belajar yang audio visual merupakan kombinasi dari media audio dan
bisa diganti oleh media. Peran guru bisa beralih menjadi fasilitator belajar
a. Fleksibel
waktu.
b. Self-pacing
52
sedangkan yang lambat diberi kesempatan untuk mengulang dan
c. Content-rich
d. Interaktif
e. Individual
a. Mixed media
media interkatif, seperti media teks (papan tulis), audio, video, yang jika
53
b. User control
ulang.
tua maupun sendiri dengan waktu yang dapat ditentukan oleh siswa. Siswa
sampai menguasai materi yang diajarkan. Bagi siswa yang cepat dalam
54
lain yang ada dalam program multimedia pembelajaran interaktif. Sifat
memiliki gaya belajar audio, visual, dan kinestetik. Gambar, teks, dan
keyboard komputer.
berbagai media yang dikemas (diprogram) secara terpadu dan interaktif untuk
Interaktif (MPI) merupakan sebuah perangkat lunak berisi pesan yang akan
audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan
55
berkreasi, dan berkomunikasi. Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI)
a. Kecermatan isi
keilmuan, dan kebenaran isi berdasarkan sistem nilai yang dianut oleh
b. Ketepatan cakupan
keluasan dan kedalaman isi atau materi, serta keutuhan konsep berdasar
bidang ilmu.
Bahan ajar harus memiliki tingkat ketercernaan yang baik, dalam hal ini
bahan ajar harus dapat dipahami dan isinya dapat dimengerti oleh siswa
56
dengan mudah. Ada enam hal yang dapat mendukung tingkat
d. Penggunaan bahasa
bermakna.
e. Pengemasan
cetak atau pada satu layar, serta pengemasan paket bahan ajar
multimedia.
1) Narasi atau teks yang terlalu padat dalam satu halaman dapat
57
3) Menggunakan sistem paragraf yang tidak rata pada pinggir, karena
f. Ilustrasi
bahan ajar adalah gambar, daftar atau tabel, diagram atau grafik, kartun,
g. Kelengkapan komponen
Menurut Paulina Pannen dan Susy Puspitasari (2003 : 3-14) terdapat tiga
komponen inti dalam sebuah bahan ajar. Komponen inti tersebut adalah
58
wawasan siswa. Komponen evaluasi hasil belajar terdiri perangkat tes
atau alat evaluasi hasil belajar non tes yang dapat digunakan untuk tes
dapat dengan jelas melihat kata-kata, gambar, tabel, dan apapun yang ada
59
c. Keterlibatan aktif siswa dalam pesan
Tampilan visual harus memiliki daya tarik bagi siswa. Tampilan dapat
dibuat memiliki daya tarik dengan melakukan empat hal berikut ini:
1) mengupayakan kebaruan
a. Kesederhanaan (simplicity)
Tata letak yang sederhana akan membuat pesan yang terdapat pada
membuat tampilan terlihat rumit dan padat sehingga memberi kesan sulit
untuk mempelajarinya.
b. Kesatuan (unity)
60
komponen yang digunakan dalam tampilan dapat dilakukan dengan tanda
c. Penekanan (emphasis)
ini akan membuat komponen pesan yang lebih penting akan lebih
memperhatikan dua aspek. Dua aspek ini juga menjadi bahan evaluasi
61
a. Kualitas materi multimedia pembelajaran interaktif meliputi:
1) Kebenaran materi
masyarakat.
2) Keterkinian materi
4) Ketercernaan materi
5) Penggunaan bahasa
6) Ilustrasi
isi pesan
62
b. Kualitas teknis dari software multimedia pembelajaran interaktif
meliputi:
Narasi atau teks tidak terlalu padat sehingga membuat siswa tidak
lelah membaca
2) Kualitas suara
pesan.
4) Penggunaan warna
menarik.
5) Penggunaan huruf
menjalankkanya
63
8) Kesederhanaan
dipelajari.
9) Kesatuan
narasi, suara)
10) Penekanan
yang berbeda.
dapat dihasilkan bahan ajar yang baik dan bermanfaat. Menurut Pannen dan
Puspitasari (2003 : 17 – 26) paling tidak ada lima langkah utama dalam
a. Analisis
64
b. Perencanaan
c. Pengembangan
d. Evaluasi
berkualitas.
e. Revisi
distribution.
65
Tahap pengembangan multimedia tersebut dapat dilihat pada Gambar 3.
a. Concept
spesifikasi umum.
b. Design
apa yang sudah ditentukan pada tahap ini. Walau demikian masih sering
terjadi perubahan-perubahan.
66
Ada tiga metode perencanaan yaitu:
sebagai objek.
67
c. Material collecting
d. Assembly
tahap design.
Video ~
Gambar 4. Storyboard
harus mudah dimengerti oleh semua pihak. Storyboard merupakan deskrepsi dari
68
perilakukanya. Storyboard berisi teks, gambar, suara, animasi, video, tombol, dan
scene yang lain. Transisi dari satu scene ke scene lain dinyatakan dengan garis
dan tanda panah. Hotkey yang berbentuk teks, gambar, atau tombol digunakan
e. Testing
Testing dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah
lingkungan pengguna.
69
f. Distribution
d. Pelaksanaan Produksi
e. Evaluasi
yang digunakan oleh penulis merupakan adaptasi dari lima langkah utama
70
Prosedur pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI)
a. Penelitian Pendahuluan
b. Pembuatan Desain
71
c. Pengumpulan Bahan
dikumpulkan.
g. Produk Akhir
72
7. Evaluasi Multimedia Pembelajaran Interaktif
belajar siswa.
1) Ketepatan
2) Kepentingan
3) Kelengkapan
4) Keseimbangan
5) Minat/ perhatian
73
b. Kualitas pembelajaran yang meliputi:
3) Kualitas memotivasi
4) Fleksibilitas pembelajaran
1) Keterbacaan
2) Mudah digunakan
6) Kualitas pendokumentasian
ajar non cetak (misalnya program audio, slide suara, video, VCD, dan CIA)
1) Kejelasan isi/materi
2) Sistematika isi/materi
74
3) Daya tarik
5) Kecepatan penyajian
1) Kualitas suara
2) Kualitas gambar
3) Warna
4) Penggunaan huruf
1) Bentuk
2) Ukuran
3) Cara merakit
yang baik.
75
b. Kualitas teknis (narasi atau teks, suara, gambar dan animasi, penggunaan
E. Kerangka Berpikir
Anak pada usia taman kanak-kanak kelompok A karakteristik yang sangat unik. Anak p
dengan senang.
terhadap kesehatan gizi, stimulasi sosial dan kepentingan terbaik bagi anak,
76
memperhatikan perbedaan individual, minat, dan kemampuan masing-masing
F. Pertanyaan Penelitian
77
untuk siswa kelompok A TK Teruna Bangsa. Pertanyaan yang muncul
adalah:
78
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
dunia pembelajaran dapat berupa bahan ajar seperti modul, bahan ajar
79
B. Prosedur Pengembangan
(Punaji S., 2012: 215) meliputi kajian tentang temuan penelitian produk yang
melakukan uji coba lapangan sesuai dengan latar belakang tempat dimana
e. Revisi produk
g. Revisi produk
i. Revisi produk
j. Produk akhir
80
menurut Borg & Gall dengan beberapa perubahan. Tahapan-tahapan tersebut
1. Penelitian Pendahuluan
2. Pembuatan Desain
81
Flowchart view (diagram tampilan) merupakan diagram yang
perilakunya.
kualitas teknis yang baik. Untuk mencapai tujuan tersebut maka produk
yang dihasilkan harus divalidasi oleh ahli materi dan ahli media
pembelajaran.
82
dilakukan terhadap aspek kualitas teknis multimedia pembelajaran
penekanan.
5. Revisi I
oleh ahli media dan ahli materi dianalisa dan digunakan untuk
83
interaktif pada materi berhitung untuk anak kelompok A TK Teruna
dan lembar evaluasi siswa. Uji coba dilakukan dengan meminta satu
siswa.
7. Revisi II
siswa.
koreksi terhadap produk yang telah direvisi setelah uji coba satu-satu. Uji
terdiri dari peserta didik yang kurang pandai, sedang dan pandai, laki-laki
84
dan perempuan. Kepada masing-masing peserta didik melakukan
checklist.
9. Revisi III
merevisi produk jika masih ada yang memang perlu direvisi. Ujicoba
11. Revisi IV
interaktif.
85
12. Produk Akhir
pengembangan. Tujuan dari uji coba ini adalah untuk mengetahui apakah
media pembelajaran, dalam hal ini ahli media tersebut adalah dosen dari
penekanan.
86
kurikulum yang berlaku. Ahli materi pembelajaran adalah dosen dari
kejelasan isi materi, stuktur urutan isi materi, kejelasan dan kesesuaian
kompetensi.
87
pelaksanaannya sama dengan ujicoba lapangan. Kepada masing-masing
yang berupa checklist. Setelah selesai diisi, hasil checklist dianalis dan
Uji coba lapangan dilakukan dengan cara meminta siswa satu kelas TK A
dengan sempel satu kelas penuh yang berjumlah 15 anak berusia 4-5
2. Subjek Coba
terdiri dari 1 orang ahli media, 1 orang ahli materi, 2 guru pendamping TK A
memiliki kemampuan sedang, dibawah sedang, dan diatas sedang untuk uji
coba satu-satu, 5 siswa TK A untuk uji coba kelompok kecil, serta 15 siswa
88
3. Jenis Data
Jenis data dari penelitian ini adalah data kualitatif dan kuantitatif. Data
kualitatif diperoleh dari penilaian kualitas produk berupa saran dari ahli
materi, ahli media, dan guru pendamping. Data kuantitatif yaitu skor yang
didapat dari lembar evaluasi yang diisi oleh ahli media, ahli materi, dan anak
Instrumen yang digunakan berupa instrumen validitas untuk ahli materi dan
89
Gambar 6. Desain Uji CobaMultimedia Pembelajaran Interaktif pada Materi
Berhitung untuk Anak Kelompok A TK Teruna Bangsa
90
4. Instrumen Pengumpulan Data
evaluasi untuk ahli materi, (2) lembar evaluasi untuk ahli media, dan (3)
lembar evaluasi untuk siswa. Lembar evaluasi yang pertama digunakan untuk
memperoleh data tentang kualitas materidan diisi oleh ahli materi taman
berupa pernyataan sangat kurang, kurang, cukup, baik, dan sangat baik
91
Tabel 15.
Kriteria Penilaian
Skor
Nilai Kriteria
Rumus Perhitungan
A Sangat Baik X> Xi + 1,8 Sbi X> 3,2
B Baik Xi + 0,6 Sbi <X ≤ Xi + 1,8 Sbi 2,4<X ≤ 3,2
C Cukup Xi - 0,6 Sbi <X ≤ Xi + 0,6 Sbi 1,6<X ≤ 2,4
D Kurang Xi - 1,8 Sbi <X ≤ Xi - 0,6 Sbi 0,8<X ≤ 1,6
E Sangat Kurang X ≤ Xi - 1,8 Sbi X ≤ 0,8
Ketentuan
X = Skor Empiris
Perhitungan
(4 0)
Rerata ideal ( Xi ) = =2
2
(4 0) 2
Simpangan baku ideal (Sbi ) = =
6 3
2
Nilai X = A (Sangat Baik) jika X> (2 + 1,8 x )
3
2 2
Nilai X = B (Baik) jika (2+ 0,6 x )<X≤ (2 +1,8 x )
3 3
92
2 2
Nilai X = C (Cukup) jika (2 – 0,6 x )<X≤ (2+ 0,6 x )
3 3
2 2
Nilai X = D (Kurang Baik) jika (2 – 1,8x )<X≤ (2– 0,6 x )
3 3
2
Nilai X = E (Sangat Kurang Baik) jika X ≤ (2– 1,8 x )
3
atau X ≤ 0,8
dikatakan menjadi sumber belajar yang baik dan layak digunakan dalam kegiatan
pembelajaran sedangkan untuk kualitas materi ditentukan dari hasil validasi oleh
ahli materi.
93
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian
bagi anak menjadi permasalahan yang dihadapi guru kelas. Oleh karena
94
Tabel 1.
Kompetensi Dasar, Hasil Belajar, dan Indikator Pembelajaran Materi
Berhitung bagi Siswa Kelompok A TK Teruna Bangsa
e. Menjumlahkan benda
95
Materi yang telah ditentukan kemudian dituangkan dalam bentuk
dan 4.
gambar, animasi, suara, musik, dan video yang materi yang akan dibuat.
dari internet dan foto koleksi penulis. Animasi diperoleh dari clip art
pribadi (PC).
96
5. Data Hasil Validasi Ahli
Tabel 2.
Skor Penilaian Sumber Belajar oleh Ahli Media
penggunaan, tata letak tiap slide, kesatuan tiap unsur, penekanan pesan,
97
secara kualitas teknis multimedia pembelajaran interaktif yang dibuat
Gambar 7.
Diagram Skor Penilaian Sumber Belajar oleh Ahli Media
tangkap.
98
2) Penggunaan animasi menarik perhatian pengguna
pengguna
berikut:
99
Berikut ini adalah langkah-langkah yang diambil peneliti dalam revisi
produk awal:
4) Mengurangi tulisan pada setiap slide karena anak pada usia taman
100
5) Menyesuaikan gambar dengan angka agar sesuai dengan karakter
7) Mengurangi tulisan pada setiap slide karena anak pada usia taman
101
Gambar 8. Slide untuk Konfirmasi Keluar Program
jika benar-benar ingin keluar dan tidak jika pengguna masih ingin
menjalankan program.
102
Tabel 3.
Skor Penilaian Sumber Belajar oleh Ahli Materi
Skor
No Indikator Penilaian Kriteria
Rata-rata
Kejelasan judul dan sasaran
1. 4 Sangat Baik
pengguna program
Kemenarikan materi dalam
2. 4 Sangat Baik
memotivasi pengguna
Kejelasan petunjuk
3. 4 Sangat Baik
penggunaan soal latihan
4. Tingkat kesulitan soal latihan 3 Baik
5. Kejelasan isi materi 4 Sangat Baik
Struktur organisasi/ urutan isi
6. 4 Sangat Baik
materi
Kejelasan dan kesesuaian
7. 3 Baik
bahasa yang digunakan
Kejelasan informasi pada
8. 4 Sangat Baik
ilustrasi gambar
Kejelasan informasi pada
9. 4 Sangat Baik
ilustrasi animasi
Kesesuaian soal latihan
10. 3 Baik
dengan kompetensi
Rata-rata 3,7 Sangat Baik
103
dibuat oleh penulis memiliki nilai rata-rata 3,7. Nilai rata-rata
Gambar 9.
Diagram Skor Penilaian Sumber Belajar oleh Ahli Materi
oleh ahli materi memiliki nilai di atas 2,5. Ini menunjukkan bahwa
Data hasil uji coba awal oleh ahli media pembelajaran dan
104
yang terlihat pada tabel 4, tabel 5, tabel 6, tabel 7, tabel 8, tabel 9,
Tabel 4.
Revisi Halaman Pembuka
No Sebelum Sesudah
1
105
Tabel 5.
Revisi pada Materi 1 : Mengenal angka 1 sampai 10
No Sebelum Sesudah
1
.
3
106
5
107
9
10
gambar dan animasi binatang dengan gambar yang memiliki resolusi yang
dijalankan.
108
Tabel 6.
Revisi pada Materi 2 : Membilang dengan menunjuk benda
No Sebelum Sesudah
1
109
Tabel 7.
Revisi pada Materi 3 : Mengurutkan bilangan 1 sampai 10
No Sebelum Sesudah
1
110
kedua dilakukan dengan mengganti animasi topeng sedih dan mengejek
Tabel 8.
Revisi pada Materi 4 : Membadingkan jumlah benda
No Sebelum Sesudah
1
111
dengan animasi anak tersenyum bahagia. Revisi kedua dilakukan dengan
mengganti tulisan “coba hitung lagi” dan animasi topeng dengan animasi
Tabel 9.
Revisi pada Materi 5 : Menjumlahkan Benda
No Sebelum Sesudah
1
112
enak dipandang dan memberi animasi berkedip-kedip pada tombol pilihan
teks “ya jawabanmu benar” dan animasi tepuk tangan dengan animasi
berfikir.
Tabel 10.
Revisi pada Latihan Soal
No Sebelum Sesudah
1
113
4
114
8
dengan gambar yang memiliki resolusi lebih tinggi sehingga tidak pecah
ketika dijalankan dan mengatur tata letak objek sehingga lebih menarik,
salah” dengan animasi anak yang sedang berfikir. Memberi animasi anak
siswa.
115
Tabel 11.
Revisi Produk Sebagai Hasil Masukan Ahli Materi
No Sebelum Sesudah
1
yaitu Tyo, Aya dan Lionel. Hasil evaluasi satu-satu dapat dilihat pada
tabel 13 dan gambar 10. Pada uji coba terbatas penulis melihat bahwa
tersebut dengan baik. Kesulitan juga terjadi karena ada siswa yang benar-
116
benar belum memahami tentang konsep angka dan berhitung. Siswa juga
Tabel 12.
Skor Penilaian Uji Satu-Satu
Nilai Rata-
No Indikator Penilaian Keterangan
Rata
Tabel 13 menunjukkan hasil uji coba terbatas. Dari tabel dapat dilihat
memiliki kualitas yang baik dan dapat diuji cobakan secara lebih luas.
117
Gambar 10.
Diagram Hasil Uji Coba Satu-Satu
dinilai pada uji coba satu-satu menunjukkan nilai di atas 2,5. Ini
dilihat pada tabel 14 dan gambar 11. Pada uji kelompok kecil penulis
118
pendamping siswa juga lebih mudah menjawab setiap pertanyaan yang
Tabel 13.
Skor Penilaian Uji Coba Kelompok Kecil
119
Gambar 11.
Diagram Hasil Uji Coba Kelompok Kecil
dinilai pada uji coba kelompok kecil menunjukkan nilai di atas 2,5. Ini
Uji coba lapangan dilakukan dengan sempel satu kelas penuh yang
pembelajaran interaktif dapat dilihat pada tabel 16 dan kulitas materi dapat
120
Tabel 14 .
Skor Penilaian Uji Coba Lapangan
Nilai
No Indikator Penilaian Keterangan
Rata-Rata
121
Gambar 12.
Diagram Hasil Uji Coba Lapangan
dinilai pada uji coba lapangan menunjukkan nilai di atas 2,5. Ini
9. Produk Akhir
B. Pembahasan
122
kemampuan membilang anak kelompok A Taman Kanak-Kanak dengan
benda yang ada di sekitar siswa seperti alat indra dan binatang.
yang lebih mudah ke yang lebih sulit. Kegiatan membilang dimulai dari
menghitung alat indra seperti mata, telinga, hidung, dan mulut yang
tersebut.
membaca teks.
123
6. Multimedia pembelajaran interaktif anak dikelompokkan sesuai dengan
materi pokok dimana siswa dapat memilih materi yang hendak dipelajari.
latihan soal yang dapat mengevalusi hasil belajar anak dari materi 1
sampai 5.
sederhana dengan hanya menyampaikan satu pesan pada tiap slide dan
yang penting dengan bentuk tampilan yang berbeda. Hal ini akan
perhatian anak. Hal ini sesuai dengan prinsip penekanan dalam membuat
124
komponen pesan yang lebih penting harus ditampilkan dalam bentuk
pada tiap slide sehingga memberi penonjolan atau penekanan pada unsur
pesan tertentu. Hal ini sesuai dengan prinsip pemanfaatan warna dalam
mendeskripsikan suatu
125
urutan benda untuk bilangan sampai 10. 4)
benda yang sama jumlahnya, yang tidak sama, lebih banyak dan lebih
sedikit.
pada pengguna untuk memilih isi setiap materi pelajaran yang disajikan.
rasa ingin tahu yang besar, 2) merupakan pribadi yang unik, 3) suka
yang lebih sulit, 3) anak berpartisipasi aktif dan adanya rangsangan untuk
126
anak dikelompokkan sesuai dengan tahap berhitungnya, dan 7) evaluasi
interaktif ini adalah (1) tidak memuat materi pelajaran secara lengkap
tetapi hanya bagian-bagian yang penting saja, (2) suara dalam program
127
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
128
4. Hasil uji coba terbatas menunjukkan bahwa multimedia pembelajaran
interaktif yang dibuat oleh penulis memiliki nilai yang baik dengan
rata-rata 3,09.
interaktif yang dibuat oleh penulis memiliki nilai yang baik dengan
rata-rata 3,07.
yang dibuat oleh penulis memiliki nilai yang sangat baik dengan rata-
rata 3,29.
bersama-sama di kelas.
129
B. Saran
sebagai berikut:
kejelasan isi materi, stuktur urutan isi materi, kejelasan dan kesesuaian
kompetensi.
siswa, pemberian warna yang menarik, dan tata letak yang baik. Kualitas
animasi akan lebih baik jika pengembang membuat atau mencari animasi
dengan resolusi yang lebih tinggi sehingga animasi tidak pecah ketika di
sajikan.
130
pengumpulan gambar dan animasi, serta perekaman dan pengumpulan
oleh ahli media dan ahli bidang studi perlu dilakukan untuk mendapatkan
dihasilkan.
yang lainnya.
131
C. Keterbatasan Penelitian
dan lebih sedikit (<). Materi tersebut disajikan sebagai materi pengayaan.
gambar animasi yang sesuai dengan resolusi yang tinggi sehingga tidak
akan lebih baik jika melibatkan orang yang ahli dalam pembuatan
animasi.
teknis dan materi yang baik, serta layak digunakan dalam kegiatan
pembelajaran di TK.
132
5. Kegiatan penelitian yang mengaju pada pengembangan Borg and Gall
hanya sebatas sampai pada tahap revisi produk belum sampai kepada
133
DAFTAR PUSTAKA
Doman, Glenn. (1986). Mengajar Bayi Anda Matematika. (Alih Bahasa: Ismail
Marahimin). Jakarta: Gaya Favorit Press.
Elysa R.A. (2013).Metode dan Model Pembelajaran di TK. Diakses dari
https://www.scribd.com.pada tanggal 30 Mei 2015, jam 10.25 WIB.
Heinich, Robert, Molenda M., Russel J. D. (1996). Instructional and Media. New
Jersey : Englewood Cliftts.
134
Guna L. (2010). Hakikat Pendidikan dan Pembelajaran di Taman Kanak-Kanak.
Diakses dari https://www.scribd.com.pada tanggal 25 Mei 2015,jam 9.35
WIB
Ida Malati S. (2003). Peran dan Jenis Bahan Ajar dalam Pembelajaran. Jakarta:
Pusat Penerbitan Universitas Terbuka.
Lwin, May, et.al., (2005). How to Multiple Your Child,s Intelligence: A Practical
Guide for Parents of Seven-Years-Old and Below (Alih Bahasa:Christine
Sujana). Jakarta: Indeks Kelompok Gramedia
135
NurAinyF.N. (2006). Pengaruh Pembelajaran dengan Multimedia Terhadap
Kemampuan Kognisi Siswa Taman Kanak-Kanak.Jurnal Fakultas
Psikologi Universitas Airlangga(Vol. 8 No. 1, April 2006) Hlm 1 – 40.
Paimin, Joula E. (1998). Agar Anak Pintar Matematika. Jakarta: Puspa Swara
Punaji S. (2012).MetodePenelitiandanPengembangan.Jakarta:Kencana
Pusat Pembinaan dan Pengembangan Bahasa.(1991).Kamus Besar Bahasa
Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka
Seels & Richey. (1996). Instructional Technology : The Defenition and Domains
Of The Field. Penerjemah: Mahasiswa S2 Program Studi Teknologi
Pembelajaran IKIP Malang.
Theo Riyanto& Martin Handoko. (2004). Pendidikan Pada Usia Dini Tuntunan
Psikologis dan Pedagogis bagi Pendidikdan Orang Tua.Jakarta: PT
GramediaWidiasarana Indonesia.
136
LAMPIRAN
137
Lampiran 1
Kelengkapan Multimedia Pembelajaran
138
TINGKAT PENCAPAIAN PERKEMBANGAN
LINGKUP PERKEMBANGAN KOGNITIF
KELOMPOK A ( Usia 4 - 5 Tahun )
LINGKUP TINGKAT PENCAPAIAN CAPAIAN NO INDIKATOR
PERKEMBANGAN
KOGNITIF PERKEMBANGAN PERKEMBANGAN
* memasangkan benda sesuai
Pengetahuan 1. mengenal benda ber mengenal benda berdasarkan 1 pasangannya
umum & sains dasarkan fungsi (pisau fungsi(pisau untuk memotong menurut fungsi
* menyebutkan & menceritakan
utk memotong, pensil pensil utk menulis) 2 perbesaan
* bermain simbolik dgn benda-
2. menggunakan benda menggunakan benda-benda 3 benda di
warna, ukuran, bdsr bentuk, warna/ kan bentuk, warna, ukuran warna atau ukuran
* menunjukkan sebanyak-
dan pola Ukuran 2. mengklasifikasi benda bdsr 12 banyaknya
benda, hewan & tanaman
ciri-ciri tertentu menurut ciri2 ttt
* menunjukkan sebanyak-
3. mengklasifikasi benda 13 banyaknya benda
hewan & tanaman menurut
menurut jenisnya jenisnya
3. mengenal pola AB-AB mengenal pola AB-AB & 19 * meniru pola dgn menggunakan berbagai
merah,putih,merah,putih
139
* mengurutkan benda dari
4. mengurutkan benda mengurutkan benda bdsr 5 21 besar-kecil atau
(5 seriasi)
* mengurutkan benda dari
24 tebal-tipis atau
sebaliknya (5 seriasi)
* mengenal kasar-halus, berat-
Konsep bilangan 1. mengetahui konsep mengetahui konsep banyak & 25 ringan,
panjng-pendek, jauh-dekat,
lambang bilangan banyak & sedikit sedikit sama-tdk sama
* menunjuk 2 kumpulan benda
dan huruf 26 yg sama
jmlnya, yg tdk sama, lebih
banyak dan
lebih sedikit
* membilang banyak benda dr 1
2. membilang banyak benda membilang banyak benda 27 sampai 10
* membilang/menybut urutan
1 sampai 10 1 sampai 10 28 bilangan 1-10
* membilang dgn menunjuk
3. mengenal konsep mengenal konsep bilangan 29 benda
(mengenal konsep bilangan
Bilangan dgn benda
sampai 10
* menunjuk urutan benda utk
30 bilangan
sampai 10
* membuat urutan bilangan 1-
31 10 dgn benda
* menunjuk lambang bilangan
4. mengenal lambang mengenal lambang bilangan 32 1-10
lambang huruf
* membaca gambar yg memiliki
37 kata/
kalimat sederhana
140
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
141
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
142
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
143
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
144
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
145
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
146
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
147
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
148
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
149
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
150
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
151
RANGKUMAN PENILAIAN
KELOMPOK A
Nama Anak :
CAPAIAN NO INDIKATOR BULAN
PERKEMBANGAN Juli Agustus
Konsep bilangan, lambang bilangan dan huruf
Keterangan: A untuk kode:****(BSB) , B untuk kode *** (BSH), C untuk kode **(MB), D untuk kode *(BB)
Mengetahui,
Kepala TK Guru Kelas
152
Lampiran 1.3 : Flow Chart Multimedia Pembelajaran Interaktif
Flow Chart Utama
153
Flow Chart Materi 1
154
Flow Chart Materi 2
155
Flow Chart Materi 3
156
Flow Chart Materi 4
157
Flow Chart Materi 5
158
Flow Chart Latihan Soal
159
Lampiran 1.4 : Naskah Multi Media Pembelajaran Interaktif
Pendahuluan
No Visual Audio
1 Musik : Lagu “Pergi Belajar”
Ya
Tidak
160
Materi 1 : Membilang 1 sampai 10
No Visual Audio
1 Ayo belajar membilang 1 sampai 10!
2 Satu
3 Satu Cicak
4 Dua
161
5 Satu, dua
Dua ayam
6 Tiga
Tiga burung
8 Empat
162
9 Satu, dua, tiga, empat
Empat gajah
10 Lima
Lima Kuda
12 Enam
163
13 Satu, dua, tiga, empat, lima, enam
Enam Buaya
14 Tujuh
Tujuh Katak
16 Delapan
164
17 Satu, dua, tiga, empat, lima, enam,
tujuh, delapan
Delapan kucing
18 Sembilan
Sembilan bebek
20 Sepuluh
165
21 Satu, dua, tiga, empat, lima, enam,
tujuh, delapan, sembilan, sepuluh
Sepuluh tikus
No Visual Audio
1 Musik : Lagu “Dua Mata Saya”
166
3 Coba hitung lagi!
5 Ya jawabanmu tepat!
167
7 Ya jawabanmu tepat!
168
Materi 3 : Urutan Bilangan
N0 Visual Audio
1 Ayo belajar urutan bilangan!
3 Satu
4 Dua
169
5 Tiga
6 Empat
7 Lima
Ya
Kelinci
170
9 Bantulah induk ayam menemukan
anaknya dengan menekan setiap
bilangan secara urut!
10 Satu
11 Dua
12 Tiga
171
13 Empat
14 Lima
15 Enam
16 Tujuh
172
17 Delapan
18 Sembilan
19 Sepuluh
Selamat!
Kamu berhasil!
20 Enam
173
21 Tujuh
22 Delapan
23 Sembilan
24 Sepuluh
174
25 Delapan
26 Sepuluh
Materi 4 :
No Visual Audio
1 Ayo belajar membandingkan jumlah
benda!
175
2 Tekan tanda sama (=) jika jumlahnya
sama
Atau
Tekan tanda tidak sama (≠) dengan jika
jumlahnya tidak sama
3 Ya jawabanmu tepat!
5 Jawabanmu salah!
176
6 Tekan tanda sama (=) jika jumlahnya
sama
Atau
Tekan tanda tidak sama (≠) dengan jika
jumlahnya tidak sama
7 Jawabanmu tepat!
9 Jawanmu salah!
177
Materi 5 :
No Visual Audio
1 Ayo belajar menjumlahkan benda!
4 Jawabanmu salah!
178
5 Berapakan 2 ekor kelinci ditambah 1
ekor kelinci?
6 Bagus!
Jawabanmu tepat!
8 Bagus!
Jawabanmu tepat!
179
9 Berapakan 3 ekor ayam ditambah 1
ekor ayam?
10 Jawabanmu salah!
12 Jawabanmu salah!
180
13 Berapakan 3 ekor bebek ditambah 3
ekor bebek?
14 Bagus!
Jawabanmu tepat!
16 Jawabanmu salah!
181
Latihan Soal
No Visual Audio
1 Ayo berlatih
182
5 Berapa jumlah kucing berikut?
183
9 Tekan tanda sama (=) jika jumlahnya
sama
Atau
Tekan tanda tidak sama (≠) dengan jika
jumlahnya tidak sama
Mau mengulang?
184
Lampiran 1.5. Desain Cover Multimedia Pembelajaran Interaktif Materi Berhitung
185
Lampiran 2
Instrumen Evaluasi Ahli Materi & Media
186
187
LEMBAR VALIDASI
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MATERI BERHITUNG UNTUK ANAK KELOMPOK A
TK TERUNA BANGSA
1. Lembar validasi ini terdiri dari aspek pembelajaran dan aspek isi.
2. Rentangan validasi mulai dari “sangat baik” sampai “sangat kurang”
dengan cara member tanda “V” pada kolom yang disediakan.
Keterangan skala :
4 = sangat baik
3 = baik
2 = cukup
1 = kurang
0 = sangat kurang
188
Skala Penilaian
No. Unsur Penilaian
0 1 2 3 4
Kejelasan judul dan sasaran pengguna
1. V
program
Kemenarikan materi dalam memotivasi
2. V
pengguna
3. Kejelasan petunjuk penggunaan soal/ tes V
4. Tingkat kesulitan soal/ tes V
5. Kejelasan isi materi V
6. Struktur organisasi/ urutan isi materi V
Kejelasan dan kesesuaian bahasa yang
7. V
digunakan
8. Kejelasan informasi pada ilustrasi gambar V
9. Kejelasan informasi pada ilustrasi animasi V
10. Kesesuaian tes / latihan dengan kompetensi V
Jumlah
Total Skala Penilaian
Kriteria Aspek penilaian
189
190
LEMBAR VALIDASI
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MATERI BERHITUNG UNTUK ANAK KELOMPOK A
TK TERUNA BANGSA
1. Lembar validasi ini terdiri dari aspek pembelajaran dan aspek isi.
2. Rentangan validasi mulai dari “sangat baik” sampai “sangat kurang”
dengan cara member tanda “V” pada kolom yang disediakan.
Keterangan skala :
4 = sangat baik
3 = baik
2 = cukup
1 = kurang
0 = sangat kurang
191
Skala Penilaian
No. Unsur Penilaian
0 1 2 3 4
Kejelasan judul dan sasaran pengguna
1. V
program
Kemenarikan materi dalam memotivasi
2. V
pengguna
3. Kejelasan petunjuk penggunaan soal/ tes V
4. Tingkat kesulitan soal/ tes V
5. Kejelasan isi materi V
6. Struktur organisasi/ urutan isi materi V
Kejelasan dan kesesuaian bahasa yang
7. V
digunakan
8. Kejelasan informasi pada ilustrasi gambar V
9. Kejelasan informasi pada ilustrasi animasi V
10. Kesesuaian tes / latihan dengan kompetensi V
Jumlah
Total Skala Penilaian
Kriteria Aspek penilaian
192
193
194
195
196
197
198
199
Lampiran 3
Instrumen Penilaian untuk Siswa
200
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 3 anak)
Nama Anak : Lionel
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
201
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 3 anak)
Nama Anak : Aya
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
202
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 3 anak)
Nama Anak : Tyo
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
203
204
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 5 anak)
Nama Anak : Fifi
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
205
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 5 anak)
Nama Anak : Angel
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
206
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 5 anak)
Nama Anak : Raymond
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
207
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 5 anak)
Nama Anak : Aldi
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
208
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 5 anak)
Nama Anak : Bennet
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
209
210
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Nama Anak : Amel
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
211
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
212
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
213
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
214
(oleh 15 anak)
Nama Anak : Rafael
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
215
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
216
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
217
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
218
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
219
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
220
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
221
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
222
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
223
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
224
Lembar Evaluasi Uji Lapangan Terbatas
(oleh 15 anak)
Skala Penilaian
0 : Sangat Kurang
1 : Kurang
2 : Cukup
3 : Baik
4 : Sangat Baik
Skala Penilaian
No. Instrumen Penilaian
0 1 2 3 4
1. Menurut kamu apakah warnanya bagus? V
2. Menurut kamu apakah musiknya bagus? V
3. Menurut kamu apakah animasinya bagus? V
4. Menurut kamu apakah soalnya mudah V
dikerjakan?
5. Menurut kamu apakah contoh yang ada V
sudah cukup jelas?
6. Menurut kamu apakah bahasa yang V
digunakan sudah jelas?
7. Menurut kamu apakah gambar di V
belakangnya sudah bagus?
8. Menurut kamu apakah petunjuk pengerjaan V
latihannya sudah jelas?
9. Menurut kamu apakah pertanyaan pada V
latihan sudah jelas?
10. Menurut kamu apakah petunjuk penggunaan V
sudah jelas?
11. Apakah kamu mudah keluar dari program V
ini?
225
226
227
228
229
Lampiran 4
Surat Penelitian
230
231
232