Teknik modifikasi perilaku punishment digunakan untuk mengurangi perilaku dengan memberikan stimulus tidak menyenangkan (punisher). Terdapat dua jenis punishment, yaitu positive punishment dimana perilaku berkurang ketika diikuti stimulus negatif, dan negative punishment dimana perilaku berkurang ketika stimulus positif dihilangkan. Bentuk punisher meliputi stimuli fisik tidak menyenangkan, teguran, aktivitas tidak menyenangkan, timeout, dan pengurangan respon.
0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
340 tayangan2 halaman
Teknik modifikasi perilaku punishment digunakan untuk mengurangi perilaku dengan memberikan stimulus tidak menyenangkan (punisher). Terdapat dua jenis punishment, yaitu positive punishment dimana perilaku berkurang ketika diikuti stimulus negatif, dan negative punishment dimana perilaku berkurang ketika stimulus positif dihilangkan. Bentuk punisher meliputi stimuli fisik tidak menyenangkan, teguran, aktivitas tidak menyenangkan, timeout, dan pengurangan respon.
Deskripsi Asli:
Menjelaskan salah satu teknik modifikasi perilaku yaitu punishment
Teknik modifikasi perilaku punishment digunakan untuk mengurangi perilaku dengan memberikan stimulus tidak menyenangkan (punisher). Terdapat dua jenis punishment, yaitu positive punishment dimana perilaku berkurang ketika diikuti stimulus negatif, dan negative punishment dimana perilaku berkurang ketika stimulus positif dihilangkan. Bentuk punisher meliputi stimuli fisik tidak menyenangkan, teguran, aktivitas tidak menyenangkan, timeout, dan pengurangan respon.
Teknik modifikasi perilaku punishment digunakan untuk mengurangi perilaku dengan memberikan stimulus tidak menyenangkan (punisher). Terdapat dua jenis punishment, yaitu positive punishment dimana perilaku berkurang ketika diikuti stimulus negatif, dan negative punishment dimana perilaku berkurang ketika stimulus positif dihilangkan. Bentuk punisher meliputi stimuli fisik tidak menyenangkan, teguran, aktivitas tidak menyenangkan, timeout, dan pengurangan respon.
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online dari Scribd
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 2
Teknik Modifikasi Perilaku Punishment
Dalam punishment terdapat punisher yaitu stimulus yang melemahkan suatu
respon/konsekuensi yang menyertai. A. Positive Punishment Berkurangnya suatu perilaku ketika diikuti dengan rangsangan yang tidak menyenangkan. Contoh: R−¿¿ R S Response is performed Is followed by Punisher
Mahasiswa bermain HP Teguran
Diikuti oleh di kelas dosen
Penjelasan: Perilaku = Mahasiswa bermain HP di kelas
Rangsangan tidak menyenangkan = Ditegur oleh dosen Maka perilaku maladaptif dalam hal ini adalah bermain HP di kelas apabila diberi rangsangan tidak menyenangkan (punishment) yaitu berupa teguran dosen akan menurunkan/mengurangi perilaku bermain HP di kelas. B. Negative Punishment Sebuah perilaku akan berkurang ketika rangsangan positif dihilangkan atau diambil. R S R+¿ ¿ Response is performed Is followed by Remove of positive reinforcer Menyetir dalam Diikuti oleh SIM dicabut keadaan mabuk
Penjelasan: Perilaku = Menyetir dalam keadaan mabuk
Rangsangan positif yang dihilangkan = Ditegur oleh dosen Maka perilaku maladaptif dalam hal ini adalah menyetir dalam keadaan mabuk apabila rangsangan positifnya dihilangkan (punishment) yaitu berupa SIM dicabut akan menurunkan/mengurangi perilaku menyetir dalam keadaan mabuk. C. Bentuk-bentuk Punisher 1. Phisically aversive stimuli Mengakibatkan ketidaknyamanan, sakit secara fisik, sensasi yang tidak menyenangkan. contoh: pukulan, electrict shock, suara yang keras. 2. Reprimands Pernyataan tidak setuju, atau umpan balik yang mengkritisi perilaku tersebut. contoh: kata "tidak boleh", "perilaku yang buruk". 3. Aversive Activities Memberikan aktivitas yang tidak menyenangkan. contoh: membersihkan kamar mandi, mencuci piring kotor setiap kali melakukan perilaku maladaptif. 4. Time out Memindahkan lingkungan individu namanya menguatkan perilaku lingkungan yang kurang menguatkan perilaku. Dilakukan selama 1 - 15 menit atau dalam rentang 1, 15 atau 30 menit Contoh: duduk di pojok ruangan pada anak yang senang berjalan-jalan di ruang kelas. 5. Response cost Individu kehilangan item / barang bernilai maupun hak istimewa Contoh: uang, pakaian, menggunakan HP/internet