Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Как стать автором
Обновить
218
65
Отправить сообщение

Путь в настольных играх от новичка до (cat)geeka

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.4K

Дисклеймер — данная статья вкратце описывает мои впечатления от настольных игр разных лет. Текст специфичный, но написан искренне и душевно. Вливайтесь!

У нас было 2 дисплея «MtG», 75 бустеров «Берсерка», 5 промокарт для «Покорения Марса», растрёпанные «Цитадели» и видавшие виды «Князья»; коробка от Технолога, наполовину заполненная солдатиками, блочный «Юлий Цезарь» от Коламбии, целая россыпь карточных варгеймов от Дэна Верссена и «Борьба Империй». Не то чтобы это был минимум для уважаемого игрока в настольные игры, но если начал ими увлекаться, то стоит попробовать все жанры. Единственное, что вызывало мои опасения — это НРИ. Нет ничего более опасного, порочного и желанного, чем попробовать партию в DnD. Я знал, что рано или поздно мы перейдём и на эту дрянь.

Читать далее

Бегущий по флешбэкам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.9K

Добро пожаловать, мистер Читатель, с возвращением!

Сегодня мы отправляемся прямиком в 1992 год, где увидим один из триумфов французской игровой индустрии, а именно – Flashback: The Quest of Identity.

Читать далее

Просмотр монохромных артов ZXART на ATARI XL/XE

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.4K

В данной статье мы познакомимся с таким явлением как арты для платформы ZX Spectrum и его клонов, немного ковырнём формат файлов SCR (рассматриваем только стандартные 6144 и 6912), узнаем как можно такое запихнуть в ATARI и немножко покодим на C# и ассемблере для 6502.

Читать далее

История жанра или Почему мы любим игры про зомби?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.4K

Страх сопровождает человечество на протяжении всей его истории. Отсутствие знаний порождало боязнь простейших природных явлений, таких как гром или молния, солнечное затмение или гало. Пытаясь объяснить различные процессы в меру своих представлений об устройстве мира, люди придумывали чудовищные легенды о различных мифических существах.

Постепенно человечество нашло объяснения большинству происходящих событий. Уменьшило ли это наши страхи? Отнюдь, ведь вместе с развитием науки и технологий развивался и трансформировался страх. Пугали друг друга страшилками у костра первобытные люди, рассказывал про мстительного призрака Плутарх в своей «Жизни благородных греков и римлян», описывали невероятных чудовищ средневековые авторы в красочных манускриптах...

Читать далее

Шел, упал и умер

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Ты простой рабочий Иван, город Тверь. Идёшь по улице, поскользнулся, упал, очнулся – гипс. И по своей наивности думаешь, что всё самое интересное уже закончилось, ммм? Ну и вообще-то ты прав. Почти.

Ведь если ты везунчик по жизни, у тебя есть уникальный шанс получить уникальное, восхитительное и малоизученное осложнение – жировую эмболию. Которая в перспективе может сократить твою оставшуюся жизнь до ближайших нескольких дней.

Читать далее

Во что играет моя мама, пока я сплю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Давным-давно, когда я ещё жила в матушкином доме, в редкие дни, наступавшие исключительно по воскресеньям, я просыпалась и заставала свою маму, играющую в компуктер. Я заглядывала через плечо и наблюдала полноценный летсплей no commentary по Civilization IV: Beyond the sword.

На протяжении 13 лет она брала Екатерину, запускала компанию, основывала город, желательно на возвышенности, и первым делом делала воина.

Несмотря на то, что в игре предусмотрено 6 вариантов победы, она всегда выбирала победу полным завоеванием, считая, что всё остальное не так классно.

Читать далее

Никто не понял world in conflict

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.8K

Что вы помните о World in Conflict?

Удалую клюкву? «Полюшко-поле»? Красный медведь пробудился? Вертолетный десант у Статуи Свободы и небо в куполах над Сиэтлом?

А если я скажу, что игра была вообще не об этом?

Что, если шведы из Massive Entertainment смогли полноценно деконструировать нарративы времен Холодной войны с позиции стороннего наблюдателя?

Что, если сценарист Кристофер Эмгард смог беспощадно раскритиковать игры, которые на момент релиза в 2007 году еще даже не были в разработке?

Что, если World in Conflict могла полностью изменить облик сюжетных игр «про войну», не останься она в тени именитых конкурентов и узкой нише жанра тактики в реальном времени?

Тогда...

Господи, помоги нам выжить среди этой смертной любви.

Читать далее

Рекомендую поиграть: Cats and the Other Lives

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

Cats and the Other Lives – это пиксельная point-and-click адвенчура, в которой игроку предлагается побыть старым рыжим котом, живущем в огромном особняке. Хозяин особняка умирает в своей постели от старости, и в дом съезжается вся родня, которая нежно любит друг друга так, что зубы сводит. Некоторые из них не виделись годами, а теперь им предстоит похоронить старика и решить, что делать с домом. В последние годы хозяин был на мели, особняк обветшал и требует значительных вложений, а у каждого из персонажей и своих проблем достаточно. Кот, которому уже шестнадцать лет, невольно становится свидетелем семейных разборок – и даже немало на них влияет.

Внимание, игра про котика!

Не нужно становиться тимлидом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров63K

Последнее время вышло много статей на тему тимлидства. Где-то спорили о написании кода тимлидами, где-то говорили о найме, где-то обсуждали пипл-менеджмент. Но давайте подумаем, есть ли вообще смысл становиться тимлидом.

Читать далее

«Робокоп 3»: скорее мёртвый, чем живой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.6K

Говорить о предсмертных муках и неприятной кончине «Робокопа» — неприятная тема, но необходимая для обсуждения. Не только с точки зрения «мужик начал ретроспективу, мужик её и закончит». Но и для более глубокого понимания ошибок, совершённых голливудскими киноделами, и теми крайне неблагоприятными обстоятельствами, что сложились вокруг приключений офицера Мёрфи. Не будем более разглагольствовать, погнали разбираться.

Thank You for Your Cooperation, Good Night

Аркадные «Звёздные войны». История о том, как компания Atari сотворила векторное чудо

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров6.6K

Во время экскурсий по Яндекс Музею мы, как правило, много рассказываем о компании Atari. Поводов масса: и легендарный «Понг», и приставка Atari 2600, и линейка 8-битных компьютеров, и даже кризис индустрии видеоигр в США во главе со злополучной игрой E.T. the Extra‑Terrestrial.

К сожалению, за рамками экскурсий из‑за нехватки времени часто остаётся ещё одна важная тема — все остальные аркадные автоматы Atari. В особенности те, что сделаны по мотивам классической трилогии «Звёздных войн». А ведь они были хорошим подспорьем для компании во время кризиса индустрии компьютерных игр, о котором мы, кстати, упоминали в предыдущей статье про Atari.

Что ж, это страшное упущение мы сейчас и исправим.

Use the Force, Luke

Как создавалась антология Риддика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров11K

Изначально мне казалось, что Риддик – это буквально одна игра и один фильм, но на самом деле:

– Три уже вышедших фильма;
– Два мультфильма;
– Три игры;
– Одна книга;
– Один неканоничный спинофф;
– И один фильм, который должен выйти в этом, мать его, году.

На момент написания этих самых строчек, я посмотрел только первые два фильма. И мне не совсем понятно (скорее совсем не понятно), как крепкий би-муви из нулевых дорос до целой франзишы. 

Посему я решил, что проведу детективное расследование. В этой статье мы пробежимся по биографии авторов сценария, режиссёра, главного семьянина Голливуда и, конечно же, употребим весь существующий контент, чтобы ответить на вопрос «в чём же секрет Риддика?».

Я надеюсь, вы не боитесь темноты

Играем на Sony PlayStation2 в 2024 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K


Рассказываю про свой опыт покупки и модификации консоли для игр с флешки/SSD без модчипа, пайки и головной боли.
Читать дальше →

От мышей на экране до zip-бомбы: топ приложений-шуток из начала нулевых

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Всем привет! Это Антон Комаров, автор команды спецпроектов «МТС Диджитал». Пришла пора признаться: я скучаю по интернету начала нулевых. Тогда он был действительно забавным местом, где каждый мог найти себе развлечение по вкусу. Было круто посмеяться над очередным flash-выпуском приключений «подруги космических туристов», пообщаться с друзьями в IRC или ICQ или скачать какой-нибудь «ускоритель интернета», оказывающийся в итоге банальным вирусом.

Подшутить над неопытными пользователями считалось вполне в порядке вещей, поэтому существовал целый пласт программ, которые эту задачу отлично выполняли. Пранки иногда носили массовый характер, особенно в компьютерных классах школ и техникумов. Сегодня предлагаю вспомнить, чем же можно было довести преподавателя и системного администратора до белого каления.

Читать далее

Австралия, Лорд-Хау — самый странный часовой пояс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

Часовые пояса представляют собой довольно запутанную концепцию, но не безнадёжно. И далее я опишу точную принципиальную модель, которая вам понадобится для их понимания.

Обсуждение часовых поясов, как правило, заключается в перечислении всех заблуждений, которые о них имеют программисты. Но подобные списки не несут особой пользы, так как сложно докопаться до истины, оперируя лишь общим представлением о некотором заблуждении.

Так что я предлагаю другой подход. В этой статье я покажу вам несколько странных часовых поясов, можно даже сказать самых странных — так как страннее, пожалуй, уже некуда.
Читать дальше →

Рекомендую поиграть: Deponia

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K

Эта заметка — сразу о четырёх играх: обо всей серии Deponia. Проходил я их разом, запойно, и представить себе их отдельно друг от друга не могу. Тем более, что первые две игры заканчивались и вовсе клиффхэнгерами.

Что сказать, в целом... Это шедевр. Удивительно, как создатели вдохнули жизнь в столь старомодный жанр, как point-and-click квест. Сюжет мог бы быть вторичным, если бы не высмеивал все штампы и клише, до которых мог дотянуться. Юмор блестящий, часто грубый, но порой очень тонкий и совершенно нецензурный — не всем понравится. Иногда кажется, что сценаристы перегибают палку: то приходится из милых дельфинчиков сделать консервы, то содействовать тому, чтобы милых детишек сожрал монстр — но оторваться от этого действа невозможно.

А действо безумное. Главный герой, стопроцентный бедоносец, полуграмотный выскочка, искренне считающий себя гениальным изобретателем, из кожи вон лезет, чтобы сбежать с превращённой в одну большую свалку планеты (Депонии) на огромный корабль, парящий в верхних слоях атмосферы — Элизиум. Жители Элизиума, не знающие голода и проблем, понятия не имеют в большинстве своём, что мир внизу обитаем — не может же быть, чтобы на этой свалке ещё теплилась жизнь! Но на всякий случай они отправляют вниз комиссию, дабы проверить, нет ли там кого, среди отходов и мусора. Надо ведь наверняка убедиться, прежде чем уничтожать планету...

Читать далее

Contra – игра своего времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Многие из нас ностальгируют по временам старых консолей, когда геймплей хоть и был аркадным, но все же был непростым, вызывал челлендж, испытание, проверку себя на прочность. «А как далеко я смогу пройти в этот раз»? Обычно с такими мыслями запускалась консоль у мальчишек в РФ 90-х и США конца 80-х. И про «игру своего времени» в лице Contra 1987 г. я вам сейчас расскажу. И небольшой спойлер. То, как мы играли в эту игру, и как ее восприняли на западе (игроки и общество) это немного разные вещи.

Читать далее

О ненадежных рассказчиках, апокрифистике и нестандартном взгляде на «Вархаммер»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.7K

Представь, читатель, что ты родился в мире «Вархаммера 40к», где-нибудь на самом дне города-улья, которое никогда не покидал. Всё детство ты слушал проповеди о Боге-Императоре и его сыновьях-полубогах, о сорокатысячелетней истории человеческой цивилизации, об Империуме, простирающем свою власть над всей галактикой; об опасностях Варпа и жутких демонах, таящихся в нем, о злобных и безумных демонопоклонниках, предавших человечество; а самыми любимыми твоими историями были рассказы про Ангелов Смерти: сверхлюдей, что несут в себе частичку Его замысла и стоят на страже Империума, сокрушая чужаков и демонов...

Читать далее

Rogue Trader — лучшая игра, чтобы понять «Ваху»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Если вы не в курсе, то в прошлом году по «Вахе» вышла партийная РПГ, Rogue Trader называется. В ней игрок берет под управление могущественного слугу Империума — того самого Роуг Трейдера или по-русски Вольного Торговца — имеющего очень широкие полномочия, и идет наводить порядки в своем протекторате на отшибе галактики. Попутно он с головой ныряет во внутренние разборки Империума, шашни ксеносов, замуты Богов Хаоса — короче, во все, с чем обычно и ассоциируется «Ваха».

Скажу сразу: игрушка кайфовая, и я в восторге. Но поговорить мне бы хотелось немного о другом, ведь после прохождения Rogue Trader на вопрос «с какого произведения лучше вкатываться во вселенную?» у меня есть однозначный ответ.

Читать далее

Ископаемые ресурсы в интернете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K

Когда-то интернет был по карточкам. И по минутам. А то не было и его. Было ФИДО, были ББС-ки. Легенда о Красном Драконе. Я думал все это давно и прочно ушло - ан нет. Так получилось, что под рукой накопилась уже горстка забавных ресурсов (а некоторые и полезные) - которыми хочу поделиться. Развлечения или ностальгии ради. Но и не только :)

Вперед, в прошлое!
1
23 ...

Информация

В рейтинге
90-й
Зарегистрирован
Активность