Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Как стать автором
Обновить
1570.81
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

SOS-фонарик на жесткой логике с датчиком удара на пьезоэлементе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров401
image
Привет, Хабр!

В этой статье я хочу поделиться с вами еще одной своей электронной игрушкой на жесткой логике, которая представляет собой прототип индикатора местоположения. Схема была разработана для демонстрации обратимости пьезоэффекта и использовалась как задание для конкурса по электронике.

Такие устройства называют еще спасательными лампами или флеш-лампами, их устанавливают на спасательные жилеты или оборудование для подачи сигнала «SOS» с помощью световых и звуковых импульсов. Сигнал активируется в случае чрезвычайной ситуации вручную, или автоматически.

Несмотря на то, что «под капотом» вы не найдете ни одного микроконтроллера, устройство обладает полноценной функциональностью. Имеются кнопки для переключения нескольких режимов работы светодиодного фонаря. Есть звуковая и световая сигнализация, которая автоматически включается при падении.

Схема содержит повышающий ШИМ-стабилизатор тока для питания светодиодов, выполненную буквально из того, что валялось под рукой, генератор сигнала «SOS» на логических микросхемах, и пьезоэлемент, выполняющий роль одновременно датчика удара и звукового излучателя.

Если вы успели соскучиться по старой доброй почти ламповой схемотехнике, прошу под кат!
Читать дальше →

Чип, подёргай ножкой ¯\_(ツ)_/¯

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.7K

Как быстро выяснить схему соединений, когда на плате 70 микросхем в BGA?
Как протестировать плату, начиная с проверки соединений и заканчивая функциональными испытаниями?

Что можно вытворять с помощью JTAG сканирования? Где применять?
Возьмите в свой арсенал этот действительно полезный и могучий инструмент!
Читать дальше →

Технологии, которые мы потеряли и знаковые IT-события 2024 года

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K

С течением времени технологические продукты, которые когда-то были крутыми и популярными, устаревают и прекращают свое производство. Другие проживают короткую жизнь потому что, оказываются неудачным экспериментом. Производители переключаютсяся на другие, более прибыльные цели. 2024 год не стал исключением, когда стартапы закрывались, а разработки гаджетов заканчивались. Здесь составили список технологий, которые в 2024 году прекратили свое существование.

В список не вошли гаджеты, такие как Humane AI Pin или Rabbit R1, которые не смогли обеспечить хотя бы минимум надёжных функций, не говоря уже о чем-то революционном. Они не в этом списке, потому что технически они всё ещё живы, хотя и находятся на аппарате жизнеобеспечения.

В статье собрали примечательные технические смерти, которые официально покинули этот мир. Также оглянемся назад и поразмышляем о событиях, повлиявших на технологический сектор, будь они значительными, незначительными или совершенно непонятными.
Читать дальше →

DIY LED Cube: ультимативный гайд для сильных духом. Часть 1. Сборка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.6K


В народе говорят, что каждый радиолюбитель должен собрать своими руками хотя бы один радиоприёмник, а каждый настоящий DIY-щик — LED Cube. Действительно, какой же ты радиолюбитель, если не собрал ни одного радио? (смайл)

Со светодиодным кубом тема интересная, но имеет множество «нюансов», поэтому я всё время откладывал построение собственного куба. И, как выяснилось, не зря — если бы я только знал во что ввязываюсь, то скорее всего никогда бы не взялся за этот проект.

На деле всё вылилось в просто-таки экзистенциальный вызов и испытание, которое может пройти только человек с узкой задницей стальными нервами, кучей навыков и умений и непреклонной волей к победе — иначе вся эта конструкция уже на сотом светодиоде полетит через всю комнату в мусорное ведро (или просто тупо не включится после подачи питания).

Но зато, если ты преодолел все трудности и создал это маленькое чудо, то можешь наслаждаться как самим девайсом (а это совершенно замечательная штука, особенно в умелых руках), так и осознанием того, что ты сдал экзамен на звание DIY-щика 80-го уровня (смайл).
Читать дальше →

Путь в настольных играх от новичка до (cat)geeka

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.1K

Дисклеймер — данная статья вкратце описывает мои впечатления от настольных игр разных лет. Текст специфичный, но написан искренне и душевно. Вливайтесь!

У нас было 2 дисплея «MtG», 75 бустеров «Берсерка», 5 промокарт для «Покорения Марса», растрёпанные «Цитадели» и видавшие виды «Князья»; коробка от Технолога, наполовину заполненная солдатиками, блочный «Юлий Цезарь» от Коламбии, целая россыпь карточных варгеймов от Дэна Верссена и «Борьба Империй». Не то чтобы это был минимум для уважаемого игрока в настольные игры, но если начал ими увлекаться, то стоит попробовать все жанры. Единственное, что вызывало мои опасения — это НРИ. Нет ничего более опасного, порочного и желанного, чем попробовать партию в DnD. Я знал, что рано или поздно мы перейдём и на эту дрянь.

Читать далее

Истории

Оптимизация кольцевого буфера для повышения пропускной способности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

В этой статье мы рассмотрим классический конкурентный кольцевой буфер и обсудим, как его можно оптимизировать для повышения производительности. Я покажу вам, как существенно улучшить этот показатель от 5,5 миллионов элементов в секунду до 112 миллионов элементов в секунду — и эти показатели выше, чем в реализациях Boost и Folly. Если вам требуется готовая реализация со всеми этими оптимизациями, посмотрите мою библиотеку SPSCQueue.h.

Кольцевой буфер также называется очередью «один производитель — один потребитель» (SPSC). В ней не бывает ожидания (и, соответственно, не бывает блокировок), это конкурентный примитив. Такая структура данных находит множество вариантов применения, и здесь я рассмотрю передачу сетевых пакетов между сетевым контроллером и драйверами операционной системы. Основная задача, решаемая при этом — выполнение событий ввода/вывода в относительно новом асинхронном API io_uring.

Читать далее

Блиц по знаковым релизам 2024: новогодний дайджест

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров741

Мы все сейчас в предновогоднем марафоне: закрываем хвосты, проводим последние в году дейлики, закупаем подарки на маркетплейсах, ищем трендовые рецепты на стол. Тем не менее, мы не могли оставить вас без традиционного новогоднего дайджеста. 

Год был классный и насыщенный. Был и свежий Кубик с S3, и куча новых локаций, и даже два собственных ивента для би-ту-би. Уффф… хочется рассказать вообще обо всем. Но пройдемся только по верхам, чтобы вам не читать до самых курантов.

Итак, рекап за 2024 год. Главные события Клауда. Наши. И ваши.

Летс гоу ↓ ↓ ↓

Новогодняя гирлянда любителя транспорта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.3K
Приветствую всех!

Знаю, ёлочные гирлянды на ардуино и адресных светодиодах уже порядком поднадоели. Время исправить это положение. Как насчёт собрать гирлянду, которая мигает так, как не может ни одна другая, да ещё и без использования микроконтроллеров и даже микросхем логики?
Давным-давно мне достался такой девайс как кодовый путевой трансмиттер с железной дороги. Я долго думал, что интересного с ним сделать, и вот наконец догадался до самого необычного его применения, какое можно придумать.



Итак, в сегодняшней статье запустим эту железку и посмотрим на неё в работе. Заодно заставим её коммутировать кое-что совершенно нетрадиционное для такого оборудования и посмотрим, что же из этого выйдет. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Артефакт из прошлого на службе настоящего или как я подключал радиолампу к «Умному дому»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.8K

Привет, Хабр!

Однажды в детстве, когда я был у в гостях бабушки в деревне, я увидел в старенькой радиоле индикатор «зеленый глаз», который меня очень впечатлил. Его свечение было настолько красивым и магическим, что я даже подумал о каком-то внеземном происхождении данной штуки. Шли годы, я уже давно не ребенок, но до сих пор испытываю то чувство магии, когда вижу ламповый индикатор. И вот, в преддверии Нового Года, мне захотелось реализовать что-то ламповое и магическое в своем новом проекте, а что из этого получилось — читайте далее.

Читать далее

Сложно о простом. Самые популярные протоколы и принципы их работы. HTTP, HTTPS, SSL и TLS. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров18K

Приветствую, коллеги! Меня зовут @ProstoKirReal. Сегодня хотелось бы продолжить обсуждение с вами о самых популярных протоколах, а также принципов их работы. В предыдущей части я говорил о протоколах динамической маршрутизации и принципы их работы.

Сегодня хотелось бы рассказать о HTTP и HTTPS протоколах, а так же немного затронуть шифрование SSL/TLS.

Читать далее

Что делать, когда хочется взломать пароль, крякнуть сенсор и попробовать Python? Ч1: исследуем ёмкостный touch screen

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.2K

Он ловко держал инструменты и припаивал последний проводок. Весь такой пушистый и красивый. Дымок витиевато поднимался вверх, а в енотской разливался приятный запах канифоли…



Однажды нам с Кряком попался симпатичный смартфон. Стало любопытно залезть в него, установить приложения и продолжить эксперименты с ним. Но путь преградил экран с паролем. Потыкав пальцем и осознав, что попыток больше трёх, мы обрадовались, ведь это увеличивало наши шансы. Телефон временно отправился на полку, а Кряк по своим делам. Мне нужно было ещё доделать текущие проекты. А этот 100% опять что-то сломал.

В один из дней меня внезапно посетила интересная мысль.

– Давай сюда, тебе понравится! – зову я пернатого коллегу.
– …?
– Совмещаем интересы: исследуем сенсор, пишем приложение на Питоне и взламываем пароль! Попробуем новое, заодно получим доступ! А?! Круто?
Утёнок явно заинтересовался новой забавой и пошёл за своими инструментами.

Любопытно, что из этого получилось?)
Читать дальше →

К звёздам на отечественной БИС 1537ХМ2: смотрим на модуль интегрированной инерциально-астроспутниковой системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K


Здравствуйте уважаемые друзья!

Мне всегда была интересна отечественная вычислительная техника. А уж когда дело коснулось звездной навигации, то я не смог остаться равнодушным. Следует заметить, что приведенные в репортаже снимки не являются тайной и астронавигационный прибор выставлен на всеобщее обозрение в музее «Космос», находящемся на ВДНХ.

Под катом — фото и видео отечественной, большой интегральной схемы, «Генератора равновероятной случайной последовательности» и ряд электронных компонентов, которые удалось идентифицировать.

Кому не безразличны отечественные разработки, добро пожаловать!
Читать дальше →

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 7

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров3.4K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы разбираем структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это седьмая часть серии.


Сегодня мы поговорим об алгоритмах для работы со строками и поиска.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Ностальгические игры: Command & Conquer – Generals

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K
image

Ещё чуть больше двадцати лет назад жанр стратегий в реальном времени был на пике своей популярности. Новые проекты появлялись с завидной регулярностью и, соревнуясь за внимание игроков, выделялись среди конкурентов оригинальными идеями. Одни предлагали масштабные сражения, как, например, Казаки, другие – глубину геймплея и идеально сбалансированные фракции, как в Starcraft. Были и те, кто шёл по пути экспериментов (отличный тому пример – Battle Realms с её оригинальной системой создания юнитов). А Warcraft 3 и вовсе смешал стратегию с RPG, добавив глубину и эмоциональную вовлечённость.

Не оставалась в стороне и Electronic Arts, поглотившая к 1998 году легендарную Westwood Studios – создателя культовой серии Command & Conquer – и желавшая доить их фрашнизы отбивая бабки порадовать фанатов новой игрой. Так в 2003 году появилась Command & Conquer: Generals. Хоть игра и не была революцией, она ярко выделялась на фоне конкурентов и благодаря захватывающему геймплею и свежему подходу к дизайну фракций быстро завоевала популярность. Хорошим примером её значимости для жанра станут и по сей день регулярно проводящиеся турниры, напряжённые катки которых очень круто смотрятся даже спустя два десятка лет.

Почему же эта игра осталась в памяти игроков, несмотря на столь сильную конкуренцию во времена, когда жанр был переполнен громкими именами? В этой статье я постараюсь найти ответ на этот вопрос, а также расскажу интересные факты о создании Command & Conquer: Generals. В конце выложу сборку игры с фанатской модификацией, которая сильно улучшит ваш игровой опыт, исправит множество багов и сделает запуск на современных системах беспроблемным и комфортным!
Читать дальше →

Ближайшие события

Как китайцы «айфон на винде» сделали: смотрим на Meizu M8

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

В 2007 году небольшая компания, разрабатывающая MP3-плееры под названием Meizu, решила бросить вызов самой Apple и разработать смартфон не просто повторяющий iPhone по дизайну, но и который был бы круче оригинального собрата! Недавно мой подписчик подарил мне легендарный Meizu M8, зная мою любовь к различным устройствам на WinMobile и Windows CE, а я решил написать ретроспективную статью о том, каким был самый крутой «клон» оригинального iPhone!

Читать далее

Бегущий по флешбэкам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.9K

Добро пожаловать, мистер Читатель, с возвращением!

Сегодня мы отправляемся прямиком в 1992 год, где увидим один из триумфов французской игровой индустрии, а именно – Flashback: The Quest of Identity.

Читать далее

Взлом Retro2Win через ROP-chain на 1337UP LIVE CTF 2024

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров676

Уважаемые дамы и господа, сегодня я представлю вам еще одно решение одного из челленджей с соревнования по кибербезопасности 1337UP LIVE CTF 2024. Данное задание кардинально отличается от того, что я описывал в предыдущей статье. Сложность в этом случае довольно таки высокая. Но не будем откладывать дела на потом. Идем на страницу с челленджем и приступаем.

Ломаем

Защита схемы от переполюсовки, что может быть проще?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров34K
image
«Я не такая», «со мной этого точно не может случиться» — говорили они, но упорно продолжали пихать батарейки в пульт для телевизора не той стороной…

При проектировании многих схем, особенно со сменным батарейным питанием, наличие защиты от переполюсовки в них ну просто обязано быть. И если вы уверены, что для решения данной проблемы достаточно одного диода, эта статья написана точно для вас. Мы подробно рассмотрим и проведем моделирование нескольких схем защиты от переполюсовки, оценим возможности их применения. В заключении я сформулирую краткую дорожную карту по выбору варианта схемотехнического решения под конкретный случай.

Содержание:



Всех неравнодушных к электронике прошу под кат!
Читать дальше →

Что на самом деле показало нашумевшее исследование о ‭«сбежавших и обманывающих‭» больших языковых моделях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.5K

Всем привет! В последнее время я заметил множество постов и статей в русскоязычном сегменте интернета, которые ссылаются на одно интересное исследование, но интерпретируют его… скажем так, довольно своеобразно. Часто можно встретить заголовки вроде ‭«ИИ научился обманывать чтобы спастись!‭» или ‭«Нейросети вышли из-под контроля и пытались сбежать!‭». Это в корне не верно передает смысл исследования.

Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист. Последние несколько лет я активно слежу за развитием искусственного интеллекта и стараюсь делиться с аудиторией объективной информацией. Как человек, внимательно изучивший оригинал исследования, я хочу представить его краткий локализированный пересказ и объяснить, что на самом деле обнаружили исследователи. Спойлер: никакого восстания машин не предвидится.

Читать далее

Может ли Orange PI 5 Plus с 32 ГБ памяти заменить домашний/офисный ПК?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение38 мин
Количество просмотров23K
Orange Pi 5 Plus 32GB

Производительность ARM процессоров каждый год увеличивается и все ближе к x86 процессорам. Компания Apple давно отказалась от процессоров Intel в пользу процессоров собственной разработки на ARM архитектуре. Но домашний/офисный ПК это не только процессор, но и софт, драйвера, и подключение любых устройств из коробки. Компания Shenzhen Xunlong Software вначале 2023 г. выпустила одноплатный компьютер Orange PI 5 Plus на базе высокопроизводительного процессора Rockchip RK3588 с 32 ГБ ОЗУ и возможностью подключения NVMe SSD дисков. По техническим характеристикам такой одноплатный компьютер сопоставим с домашним/офисным ПК. Проверим на сколько комфортно работать за таким одноплатником, смотреть YouTube, видео, и конечно же поиграем, установим Steam от Valve. Но самое главное оценим работу системы «из коробки» т.е. без танцев с бубном. Вначале рассмотрим характеристики Orange PI 5 Plus, затем процессор Rockchip RK3588, установку и настройку системы, подключение периферийных устройств, и посмотрим, на сколько хорош Linux на ARM для домашнего использования. В итоге рассмотрим какие существуют преграды замены текущих x86 систем на ARM.
Читать дальше →
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud