Surlespasdesvagabonds
Surlespasdesvagabonds
Surlespasdesvagabonds
présente :
un scénario
pour BoL
Sur les pas des
Squelette – Piétaille
Attributs : Vigueur 2 ; Agilité 0 ; Esprit -1
Combat : Bagarre 0 ; Mêlée 1 ; Tir -1 ; Défense 0
Vitalité : 3
Les Protection : 2 (naturelle)
Hé ro s Arme : Griffes 1d6+2
décou-
vrent une Fantôme – Vilain
carte men- Attributs : Vigueur 0 ; Agilité 2 ; Esprit 2
tionnant Combat : Bagarre 0 ; Mêlée 1 ; Tir -1 ; Défense 0
un temple Carrière : Prêtre 2 ; Érudit 2
perdu de Mitra où se trouverait un trésor caché. Vitalité : 10
L’endroit se situe dans les montagnes séparant Points de vilenie : 1
l’Aquilonie et la Némédie. Il a été détruit lors d’une Sort : malédiction (Obligation : toucher réussi ; di-
guerre entre les deux royaumes. minue les attributs de 1 pendant le combat)
Protection : Immatériel (jetez 1d6 : de 1 à 3 le coup
échoue, de 4 à 6 il touche)
Les brigands Arme : Toucher de mort 1d6+2
Après une nuit dans l’auberge d’un village de mon-
tagne, les Héros s’enfoncent dans une forêt dense
de conifères. Durant l’ascension, ils sont attaqués
par une bande de brigands (4 par personnage). Ces
maraudeurs sont des soldats némédiens débandés,
qui campent dans la montagne avant de descendre
effectuer des raids sur les routes marchandes. Les
Héros les ont dérangés alors qu’ils s’apprêtaient à
bivouaquer. Cette rencontre permet d’initier les
joueurs aux règles de combat.
Quelques exemples de pièges :
Brigand – Piétaille • les traditionnelles fosses (Chute 1d6) ou javeli-
Attributs : Vigueur 1 ; Agilité 0 ; Esprit -1 ; Aura 0 nes (Tir +1, 1d6) ;
Combat : Bagarre 0 ; Mêlée 0 ; Tir 0 ; Défense 0 • lourde porte renforcée : un mécanisme secret
Carrière : Mercenaire 1 d’ouverture est caché dans une niche ;
Vitalité : 3 • plafond fragilisé par le temps (1d6+2) ;
Protection : 2 (armure de cuir) • sol effondré : une rivière souterraine passant sous
Arme : Épée 1d6+1 ; Lance 1d6+1 le temple en a fragilisé les fondations, certaines
étant au bord de l’effondrement ; la rivière sou-
Le temple terraine peut être le repaire de carnassiers mons-
trueux et aveugles...
Les ruines du temple de Mitra se trouvent dans
une vallée reculée. Il ne reste plus grand-chose du Le trésor se trouve dans une chambre forte, au
corps du bâtiment. En revanche, il est facile de dé- plus profond des souterrains. Il y a là assez de ri-
couvrir l’entrée d’un souterrain. Les catacombes chesses pour ramasser 1000 pièces d’or par Héros
pour réaliser l’enlèvement. La troupe (3 coupe- Ronaldo a été mêlé à une sombre affaire. Il est accusé
jarrets par Héros) est commandée par Sigurd, du meurtre d’une « dame », Diana, une prostituée
une brute vanir aux cheveux roux. Le sorcier bien connue de la ville. La garde l’a trouvé plongé
lui a ordonné de capturer un jeune Némédien, dans les vapeurs d’opium, maculé de sang et tenant
de préférence, afin que les soupçons se portent un poignard sanglant. Le corps de la « dame », qui
immédiatement sur les Vagabonds, laissant le était probablement sa maîtresse, était étendu non
temps au commanditaire de quitter la cité pour loin, une plaie béante au cœur. Il doit comparaître
une villa dans la campagne. Les spadassins ont devant la cour de justice dans quatre jours. Nul
été recrutés dans une taverne par un homme doute que les honorables juges le condamneront à
de l’aristocratie (à son langage) mais ils ne le mort sans aucun état d’âme. Les Héros doivent agir
connaissent pas, ni ne savent qui il est… vite pour le sortir de sa cellule.
Protection : 4 (baudrier, brassards, jambières et Les Héros ont plusieurs moyens de tirer Ronaldo
casque) de son cachot :
Arme : Hache à deux mains 1d6+5 ; Lance 1d6+3 • Corrompre les gardes de la cour
Avantages : Dur à cuire, Maître de la hache de justice : Cette solution
Désavantage : Illettré nécessite beaucoup
d’or (de 1000 à 2000
Les Héros peuvent également mettre à profit leur pièces selon la façon
séjour à Belverus pour écouler puis dépenser leur dont les Héros s’y pren-
butin. Gardez en mémoire leur gain d’expérience nent pour graisser la patte
et attribuez-le leur à la fin de la saga. des geôliers). A moins d’avoir
conservé le butin pillé dans le
temple, les Héros vont
Ronaldo est dans devoir effectuer des
cambriolages chez la
de beaux draps bourgeoisie ou l’aris-
tocratie de la cité
ou forcer des en-
Les Héros sont contactés par la mère de Ronaldo,
trepôts. Or, les riches
une vielle femme que l’on dit rebouteuse. Elle a ap-
habitants de Belverus
pris que son fils était enfermé dans la prison d’une
ont la fâcheuse ten-
cour de justice. Elle supplie les Héros de le tirer de
dance de protéger
son mauvais pas.
leurs biens…