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Mangeur D'hommes

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Schéma de progression du Mangeur

Mangeur d’Hommes d’Hommes


Ogre
Un mercenaire tout en muscles, errant à travers le
monde, se battant et mangeant. Les Mangeurs
d’Hommes sont des ogres qui ont quitté leur patrie
et leur tribu dans les montagnes glacées du Deuil, et
se sont mis à voir le monde : se battant et mangeant
Evolution de carrière
comme ils peuvent le long du chemin. Comme tous
les ogres, ce sont des individus énormes et
Mangeur d’Hommes – Argent 1
encombrants, tout en muscles et en graisse, mais Compétences : Athlétisme, Calme, Corps à Corps
avec peu de jugeote. Les Mangeurs d’Hommes (Arme à deux mains), Corps à Corps (Base), Esquive,
vendent leurs services (réduisant les choses en pulpe Intimidation, Jeux, Perception, Résistance.
sanglante) partout où ils vont, en échange d’or et de
nourriture. Combattre tant d’adversaires variés, dans Talents : Guerrier Né, Infatigable, Menaçant,
tant de contrées différentes, en fin de compte les Costaud.
rend encore meilleurs guerriers que les ogres Buffles
Possessions : Plaque ventrale, uniforme bigarré
moyens ou les Ogres Ventres durs représentants un
rapiécé, gourdin ogre.
grand danger sur le champ de bataille. Chargeant
dans la mêlée, leur poids massif renverse l’ennemi
avec une force dévastatrice, laissant de nombreux Ventre dur – Argent 3
adversaires piétinés dans la boue avant même que le Compétences : Corps à Corps (Arme d’Hast), Corps
Mangeur d’Hommes ait frappé un coup. Bien que à Corps (au choix), Perception, Résistance à l’alcool,
les ogres aient peu d’intelligence et encore moins Survie en extérieur, Langue (Bretonnien ou Kislevite
d’aptitudes sociales, les Mangeurs d’Hommes ont au ou Tiléen).
moins appris à se faire comprendre par un mélange
de paroles courtes grondés et de démonstration de ce Talents : Dur à cuir, Renversement, Robuste,
qu’ils veulent ( ce qui signifie généralement de Charge berserk.
pointer leur bouche affamée ou de frapper quelque
Possessions : Flasque d’alcool, Casque, divers
chose ou les deux en même temps). Dans le
trophées.
Reikland, ils sont recrutés comme mercenaires dans
les armées marchant à la guerre, ou engagés par les
riches comme gardes du corps, ou comme force Cogneur – Argent 5
d’intimidation par des gangs criminels.
Compétences : Guérison, Projectiles (Arbalète ou
Lancer), Evaluation, Intuition.

Talents : Brouet, Coup puissant, Sans Peur (Toutes),


Assaut Féroce.

Possessions : Diverses pièces d’armure recouvrant les


bras, vêtements de qualité.

Tyran – Or 1
Compétences : Commandement, Savoir (Empire).

Talents : Combat Instinctif, Combattant au contact,


Effrayant, Meurtrier.

Possessions : Uniforme d’apparat, des ogres sous son


commandement, symbole de grade, un chariot de
victuailles.

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