ESCTH20FR DLC Sorts
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E nfants de la P eur
Sorts pour le supplément
« L es E n fa n ts d e la P e u r »
Lynne Hardy
les
E nfants de la P eur
Une c a m pag n e da n s l ’ A s i e d e s a n n é e s 1920
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SORTS POUR LE SUPPLÉMENT
« LES ENFANTS DE LA PEUR »
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SORTS POUR LE SUPPLÉMENT
« LES ENFANTS DE LA PEUR »
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SORTS POUR LE SUPPLÉMENT
« LES ENFANTS DE LA PEUR »
Estropier/Guérir animal (Populaire) 0 Notez que le résultat d’une maladresse au test de Santé Mentale
signifie que la méditation a été corrompue : le sujet se concentre
Coût : 4 points de magie ; 1D4 points de Santé Mentale au contraire sur le traumatisme mental d’origine et le revit en
Temps d’incantation : 1 round boucle. Le malheureux perd 1D6 points de Santé Mentale au lieu
d’en regagner.
Provoque chez un animal (généralement un cheval ou un bovin)
une douloureuse inflammation des tendons et des ligaments, ou au
contraire le rend extraordinairement sain et vigoureux, au choix
de l’incantateur. Celui-ci doit toucher la bête pour que le sortilège Mélopée de Nyhargo
fasse effet. (variante de Résurrection) 6 8
Magie poussée : en dépensant une grande quantité de points de Coût : 6 points de magie ; 1D6 points de Santé Mentale
magie, l’incantateur pourrait éventuellement estropier de la sorte un Temps d’incantation : 1 round
troupeau entier. Certaines variantes de l’incantation peuvent semer
Détruit un unique mort-vivant. Cette variante du sort Résurrection
des indices qui permettent de comprendre de quoi souffre la bête
(Manuel du Gardien page 272) sert à détruire un mort-vivant incarné,
affectée : parfois, l’incantateur doit laisser une marque sur elle, ou
comme un squelette, un zombie, un vampire, etc. L’incantateur
enterrer un totem à proximité. Ce genre de trace peut mettre la puce
entonne un hymne oppressant en présence du mort-vivant, qui doit
à l’oreille d’un fermier, qui en déduira la présence de magie noire.
réussir un test de POU opposé contre lui pour éviter de tomber aus-
sitôt en poussière.
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SORTS POUR LE SUPPLÉMENT
« LES ENFANTS DE LA PEUR »
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e nfants de la P eur
une c a m paG n e da n s l ’ a s i e d e s a n n é e s 1920
Septembre 1923 : un “télégramme urgent et mys-
térieux envoyé par un aventurier américain lance
Qu’est-ce Que L’AppeL de CthuLhu ?
les investigateurs dans un voyage épique qui les
emmènera en Chine, en Asie centrale, dans le nord L’Appel de Cthulhu est le jeu de rôle de Chaosium
de l’Inde et dans les régions secrètes du Tibet. Sur consacré aux enquêtes et à l’horreur dans le
les traces du célèbre moine bouddhiste et explo- monde du Mythe de Cthulhu. Les joueuses y
rateur Hiuen-Tsiang (Xuanzang), immortalisé par endossent le rôle d’investigateurs de l’étrange,
la saga fantastique chinoise La Pérégrination vers de l’occulte et de l’inconnu : des personnes ordi-
l’Ouest, ils visiteront des temples de jadis, des lacs naires qui résistent au péril de leur vie et de leur
âme. Face aux sectes singulières, aux sortilèges
perdus, des musées poussiéreux, des charniers, de
bizarres et aux monstres d’un autre monde, eux
vénérables monastères et des vallées secrètes dans seuls peuvent sauver l’humanité et le monde
leur quête pour empêcher le « Roi de la Peur » et des abominations qui les menacent.
ses lieutenants de détruire tout ce qui leur est cher.
Les Enfants de la Peur est une campagne en plu-
sieurs parties qui se déroule dans les années 1920 i Une campagne détaillée, avec un décor et
et explore certains des mythes et légendes de l’Asie une intrigue fouillés et des suggestions pour
centrale et du nord de l’Inde. Elle est conçue pour incorporer des investigateurs préexistants.
laisser toutes les décisions aux joueuses, dont les i Une quantité de cartes, de plans et d’indices
investigateurs seront libres de choisir leur itinéra- qui enrichissent la description de ces contrées
ire. En outre, l’intrigue, très souple, permet d’inté- lointaines.
grer les créatures du Mythe de Cthulhu à diverses i Six investigateurs prétirés, prêts à jouer.
échelles, que le Gardien souhaite faire intervenir les
i Un vaste éventail de personnages non joueurs,
Dieux Extérieurs eux-mêmes ou qu’il vise une aven-
tous animés par leurs propres motivations.
ture plus feutrée, concentrée sur l’occultisme. Vous y
trouverez des conseils pour l’adapter à votre groupe. i De nouveaux monstres et créatures ainsi
que quelques horreurs familières.
Huit chapitres couvrent tous les lieux à visiter, les
rencontres et les dangers que le groupe découvrira i Des conseils pour jouer la campagne en mode pulp.
à Pékin, à Sian, au Taklamakan, à Peshawar et au
Réservé à des lecteurs adultes
Kham, pour ne citer que quelques-uns des endroits
où se déroule la campagne, laquelle les fera passer par Cet ouvrage évoque des thèmes adultes et s’adresse à
la Chine, le nord de l’Inde et le Tibet. L’ouvrage con- un public mûr.
tient des appendices détaillés consacrés au voyage, aux Ce supplément est destiné au jeu L’Appel de Cthulhu,
personnages non joueurs, aux sortilèges, aux œuvres et optionnellement au supplément Pulp Cthulhu, tous
de référence, etc. deux disponibles séparément.
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FILM
EDGE-STUDIO.NET
Call of Cthulhu © 1981–2023 Chaosium Inc. The Children of Fear © 2023 Chaosium Inc. Pulp Cthulhu © 2016
Chaosium Inc. Tous droits réservés. L’Appel de Cthulhu, Les enfants de la peur sont TM Chaosium Inc. Tous droits LES ENFANTS DE LA PEUR
réservés. Call of Cthulhu, Chaosium Inc. et le logo Chaosium sont des marques déposées de Chaosium Inc. © 2023
SKU : ESCTH20FR – 2023-1
Edge Studio. Asmodee Group - 18 Rue Jacqueline Auriol 78280 Guyancourt, France. Distribution par Asmodee
France, 18 Rue Jacqueline Auriol 78280 Guyancourt, France. Imprimé par PBTisk en République Tchèque. EAN : 8435407638525