p1 Cinematique Du Point
p1 Cinematique Du Point
p1 Cinematique Du Point
Page 1 sur 14
Pour déterminer l’équation cartésienne de la trajectoire, on élimine la variable temps t entre
les paramètres x, y et z.
Application 1 :
On donne les équations horaires d’un mouvement d’un
point M sous la forme : x(t) = 2t et y(t) = 4t + 2. Déterminer
l’équation de la trajectoire décrite par le point M.
x
On a : x = 2t ⇒ t = 2
Page 2 sur 14
x 2 y+1 2
Faisons maintenant la somme de leur carré : cos 2 (t) + sin2 (t) = (2) + ( )
2
𝑥2 (𝑦+1)2
Comme cos 2 (t) + sin2 (t) = 1, alors + =1
4 4
Le vecteur vitesse est défini comme la dérivée première du vecteur position par rapport au
temps.
Les caractéristiques du vecteur vitesse sont :
Point d’application : point M ou l’on veut définir la vitesse
Direction : la tangente en la trajectoire en ce point M
Sens : celui du mouvement
Norme : l’intensité du vecteur vitesse. Elle s’exprime en m/s ou m.s-1
2. Vecteur vitesse et coordonnées cartésiennes :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
dOM d dx dy dz
On a v
⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = x. ⃗i + y. ⃗j + z. ⃗⃗
or OM k⇒v ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = x. ⃗i + y. ⃗j + z. ⃗⃗
⃗⃗ = dt (OM k) = dt . ⃗i + dt . ⃗j + dt . ⃗⃗
k
dt
dx dy dz
Posons vx = = ẋ ; vy = = ẏ et vz = = ż
dt dt dt
⃗⃗ = ẋ . ⃗i + ẏ . ⃗j + z.̇ ⃗⃗
Ainsi v k
Nous allons reprendre les exemples vus plus haut et donner dans chaque cas le vecteur vitesse
et sa norme.
Application 1 :
dx
=2 vx =
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ { x = 2t ⇒ v
OM ⃗⃗ { dt ⃗⃗ = 2. ⃗i + 4. ⃗j et v = √vx2 + vy2 = √22 + 42 = 4,47 m. s −1
⇒v
y = 4t + 2 dy
vy = =4
dt
La norme est indépendante du temps : le mouvement est rectiligne uniforme.
Page 3 sur 14
Application 2 :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ { x = 2t + 1
OM
y = t + 2t
vx = 1
⃗⃗ = ⃗i + (2t + 2). ⃗j ⇒ v = √12 + (2t + 2)2 = √1 + (2t + 2)2
⃗⃗ {v = 2t + 2 ⇒ v
⇒v
y
Dans ce cas la vitesse n’est pas une constante, elle est une fonction du temps.
Application 3 :
vx = −2 sin(t)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ { x = 2 cos(t) ⇒ v
OM ⃗⃗ { ⃗⃗ = −2 cos(t) . ⃗i + 2 cos(t) . ⃗j
⇒v
y = 2 sin(t) − 1 vy = 2 cos(t)
ds
⃗⃗ =
v u
⃗⃗ = v. u
⃗⃗
dt
On peut définir ainsi le vecteur accélération comme la dérivée seconde par rapport au temps du
vecteur position.
Page 4 sur 14
2. Vecteur accélération et coordonnées cartésiennes :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ d2
d2 OM d2 x d2 y d2 z
a⃗⃗ = = (x. ⃗
i + y. ⃗
j + z. ⃗⃗
k ) = . ⃗
i + . ⃗
j + . ⃗⃗
k
dt 2 dt 2 dt 2 dt 2 dt 2
d2 x d2 y d2 z
Posons ax = = ẍ ; ay = = ẍ ; az = = z̈ ⇒ a⃗⃗ = ẍ . ⃗i + ÿ . ⃗j + ẍ . ⃗⃗
k
dt2 dt2 dt2
Nous allons maintenant reprendre les exemples vus plus haut et donner dans chacun des cas,
le vecteur accélération ainsi que sa norme.
Application 1 :
x = 2t ax = 0
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ {
On a : OM ⃗⃗ et a = 0
⃗⃗ { a = ⇒ a⃗⃗ = 0
⇒v
y = 4t + 2 y
Application 3 :
ax = −2 cos(t)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ { x = 2 cos(t) ⇒ v
On a : OM ⃗⃗ { ⃗⃗ = −2 cos(t) . ⃗i − 2 sin(t) . ⃗j ⇒
⇒v
y = 2 sin(t) − 1 vy = −2 sin(t)
Soit ⃗N
⃗⃗ le vecteur unitaire orthogonal à T
⃗⃗ et orienté vers l’intérieur de la trajectoire.
⃗⃗
dT v2
On démontre que : a⃗⃗⃗⃗⃗
n = .v = ⃗⃗, avec r le rayon de courbure.
.n
dt r
2
Donc : a⃗⃗ = an . ⃗N ⃗⃗ = v . ⃗N
⃗⃗ + at . T ⃗⃗ + dv . T
⃗⃗
r dt
⃗⃗, N
La base (T ⃗⃗⃗) constitue la base de Frenet. (M, T
⃗⃗, N
⃗⃗⃗) est le repère de Frenet.
Page 5 sur 14
4. Mouvement accéléré, retardé ou uniforme :
Un mouvement est dit accéléré si la mesure ‖v
⃗⃗‖ de la vitesse augmente, retardé si elle diminue,
uniforme si elle est constante.
⃗⃗ 2
dv dv
⃗⃗
Lorsque v2 augmente = 2v
⃗⃗. dt = 2v.
⃗⃗⃗ a⃗⃗ > 0
dt
Si a⃗⃗ et ⃗⃗⃗⃗⃗
vG sont de même direction, le mouvement est rectiligne.
Page 6 sur 14
1.2. Équation horaire :
dv
Pour un mouvement rectiligne uniforme v = v0 = constante ⇒ a = =0
dt
dx
Or v = , par intégration on a ∶ x = vt + C
dt
A t = 0, x = x0 ⇒ x0 = vx0 + C ⇒ C = x0 ⇒ x(t) = v0 t + x0
a=0
Pour un mouvement rectiligne uniforme : {v = v0 = cte
x = v0 t + x0
Remarque : toutes les grandeurs qui apparaissent dans les équations horaires sont algébriques.
1.3. Application :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ sont :
Les équations paramétriques du mouvement donnant le vecteur position OM
x=t
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
OM {y = 2t + 4
z=0
Montrer que ce point est animé d’un mouvement rectiligne uniforme.
2. Mouvement rectiligne uniformément varié :
2.1. Définition :
Un mobile est animé d’un mouvement rectiligne uniformément varié si sa trajectoire est une
droite et son vecteur accélération constant (a⃗⃗ = a0 ⃗i).
v(t) = X m w0 cos(w0 t + φ)
dv
⇒ a(t) = = −Xm w02 cos(w0 t + φ) ⇒ a(t) = −Xm w02 cos(w0 t + φ)
dt
A t = 0, x0 = x ⇒ x0 = X m cos(φ) (1)
Page 9 sur 14
dx
On a v = = −Xm w0 sin(w0 t + φ) pour t = 0, v0 == −Xm w0 sin(φ) (2)
dt
(2) v −Xm w0 sin(φ) v0 π
Le rapport : (1) ⇒ x0 = ⇒ tan(φ) = − x = −1,0028 ⇒ tan(φ) = tan (− 4 )
0 Xm cos(φ) 0 w0
π π
φ =−4
φ = −4 +K
⇒{ π ⇒{ 3π
φ =−4+π+K φ=
4
Pour choisir la bonne solution on peut raisonner à partir de la vitesse initiale : v0 = 8,88 >
0 ⇒ −Xm w0 sin(φ) > 0, X m et w0 étant des grandeurs positives alors :
π
sin(φ) < 0 ⇒ φ < 0, donc φ = −
4
v 2 8,88 2
Déterminons maintenant Xm : Xm = √x02 + (w0 ) = Xm = √1,412 + ( 2π ) = 2 cm
0
⇒ Xm = 2 cm
π
La loi horaire est donc : x(t) = 2cos (2π t − )
4
b. Dates auxquelles x = - 1 cm :
π π 1
On résout pour cela l’équation : x(t) = 2cos (2π t − ) = −1 ⇒ cos (2π t − ) = − =
4 4 2
π 2π
2π
2π t − 4 = + 2πk
3
cos ( 3 ) ⇒ { π 2π
2π t − 4 = − + 2πk
3
Le système déplace dans le sens négatif donc sa vitesse est négative : v < 0 ⇒
π 2π 11
−Xm w0 sin(w0 t + φ) < 0 ⇒ sin(w0 t + φ) > 0 ⇒ 2π t − 4 = + 2πK ⇒ t = 24 + K
3
dv v 2
Or a⃗⃗t = T ⃗⃗ car v est constante, donc a⃗⃗ = a⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗ = 0 ⃗⃗⃗ 2 ⃗⃗⃗
n = R N = Rw N
dt
Le vecteur accélération d’un mouvement circulaire uniforme est dirigé vers le centre de la
trajectoire : on dit que l’accélération est centripète.
Page 10 sur 14
La position du mobile peut être repérée par l’abscisse angulaire α.
Par définition la vitesse angulaire w est l’angle balayé pendant l’unité de temps.
dα
w= (rad. s −1 )
dt
dα ds dα
Pour un mouvement circulaire uniforme w = = cte; v = dt (Rα) = R dt = Rw ⇒ v = Rw
dt
2
v
a⃗⃗ = a⃗⃗⃗⃗⃗
n =
⃗N
⃗⃗ = RwN
⃗⃗⃗
R
dα
w= = cte ⇒ α = wt + C or à t = 0, α = α0 ⇒ C = α0 ⇒ α = wt + α0
dt
v2
an = ⃗N
⃗a⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗ = Rw 2 ⃗N
⃗⃗
{ R
α = wt + α0
v = Rw
4.4. Application :
Un mobile M est animé dans le plan rapporté au repère (O, ⃗i, ⃗j) d’un mouvement circulaire.
x = 2cos (wt)
Ces coordonnées s’expriment par : {
y = 2sin (wt)
a. Monter que le mouvement est circulaire uniforme.
b. Déterminer les coordonnées du vecteur accélération.
c. Quelle est l’expression de l’abscisse curviligne ?
Résolution :
a. Montrons que le mouvement est circulaire uniforme :
x
cos(wt) = 2 x 2 y 2 x2 y2
y ⇒(2) + (2) = (cos(wt)) + (sin (wt)) ⇒ 4 + 4 = 1 ⇒ x + y = 2 ,
2 2 2 2 2
{
sin(wt) = 2
Page 11 sur 14
ds
c. Abscisse s : v = dt = 2w ⇒ s = 2wt + C or à t = 0, s =
0 ⇒ C = 0 ⇒ s = 2wt
5. Mouvement circulaire uniformément varié :
5.1. Définition :
Un mobile est animé d’un mouvement uniformément varié si
la trajectoire est un cercle et que son accélération angulaire
constante.
5.2. Accélération :
v2 2 2
Dans la base de Frenet : a⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗
aN + ⃗⃗⃗⃗⃗
aT = ⃗⃗ + d(Rw) T
⃗N ⃗⃗ = v ⃗N
⃗⃗ + Rd 2α T
⃗⃗ ⇒ a⃗⃗ = Rw 2 ⃗N
⃗⃗ + Rα̈ T
⃗⃗
R dt R dt
d2 α dw
α̈ = = : accélération angulaire (rad/s)
dt2 dt
dw 1
α̈ = ⇒ α̇ = α̈ t + α0̇ ⇒ α = α̈ t 2 + α̇ 0 t + α0
dt 2
a⃗⃗ = Rw 2 N ⃗⃗⃗ + Rα̈ T
⃗⃗
α̇ = α̈ t + α0̇
Pour un mouvement circulaire uniformément varié : 1
α = 2 α̈ t 2 + α̇ 0 t + α0
{α22 − α12 = 2α̈ (α2 − α1 )
x = t2
5.3. Application : Les équations horaires d’un mouvement plan sont : {
y = √4 − t 2
a. Quelle est la nature de la trajectoire.
b. Déterminer le vecteur vitesse et sa valeur.
c. En déduire les composantes normales et tangentielles de l’accélération dans la base de
Frenet.
d. En déduire les composantes cartésiennes du vecteur accélération.
e. En déduire que le module de l’accélération est indépendant du repère d’étude.
Résolution :
a. Nature de la trajectoire : x = t ⇒ y = √4 − x 2 ⇒ y 2 = 4 − x 2 ⇒ x 2 + y 2 = R2 : la
trajectoire est un cercle de centre C(0 ; 2)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
dOM
vx = 1 t t 2 4
b. v
⃗⃗ = ⇒v
⃗⃗ { t ⃗⃗ = ⃗i − √4−t2 ⃗j ⇒ v = √12 + (− √4−t2 ) ⇒ a =
⇒v 3
dt vy = − √4−t2 (4−t2 )2
dv 2t v2 2 2t
c. at = = 3 et an = = 4−t2 ⇒ a⃗⃗ = 3
⃗⃗ + 2 2 ⃗N
T ⃗⃗
dt R 4−t
(4−t2)2 (4−t2 )2
4 4
d. ax = 0; ay = − 3 ⇒ a⃗⃗ = − 3 ⃗j
(4−t2 )2 (4−t2 )2
Page 12 sur 14
4
e. Dans le repère cartésien : a = 3
(4−t2 )2
4
Dans la base de Frenet : a = √a2n + a2t = 3
(4−t2)2
1. Mouvement cycloïdal :
Cherchons la trajectoire, la vitesse et l’accélération d’un point P
sur la circonférence d’une roue de rayon R roulant à vitesse v 0
constante. On admet que la roue roule sans glisser.
Prenons comme temps initial l’instant où P quitte le sol et soit
θ(t) l’angle dont atourné le rayon CP à l’instant t. Nous avons :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗(t) + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
OC(t) = OA AC(t) = v0 ti⃗ + R. ⃗j et OA = v0 t = Rθ(t) car la
roue ne tourne pas.
1
En nome : v = 2Rw |sin (2 wt)|
On remarque que le mouvement du point P sur la circonférence est toujours dirigé dans le sens
du mouvement de la rue et que sa vitesse varie entre 0 et 2v 0.
v 1−cosθ θ
La relation vx = = tan ( 2) : montre que le vecteur-vitesse 𝑣⃗ est dirigé vers le sommet de
y sinθ
Page 13 sur 14
Page 14 sur 14