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Grimoire: Niveau 3

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Grimoire

NIVEAU 3 Forteresse d'intellect


niveau 3 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action
Antidétection
Portée : 9 mètres
niveau 3 - abjuration
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Portée : contact
Pour la durée du sort, vous ou une créature consentante que vous pouvez voir à
Composantes : V, S, M (une pincée de poudre de diamant d'une valeur de 25 po
portée avez la résistance aux dégâts psychiques, ainsi qu'un avantage aux jets de
saupoudrée sur la cible, que le sort consomme)
sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme.
Durée : 8 heures
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
Pour la durée du sort, vous cachez une cible que vous touchez de la divination emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
magique. La cible peut être une créature consentante, un endroit ou un objet ne supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au niveau 3. Les
faisant pas plus de 3 mètres dans toutes les dimensions. La cible ne peut pas être créatures doivent être à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous les
ciblée par quelque divination magique que ce soit ou perçue grâce à des objets de ciblez.
détection magique.
Glyphe de protection
Dissipation de la magie niveau 3 - abjuration
niveau 3 - abjuration
Temps d'incantation : 1 heure
Temps d'incantation : 1 action Portée : contact
Portée : 36 mètres Composantes : V, S, M (de l'encens et un diamant en poudre valant au moins 200
Composantes : V, S po, que le sort consomme)
Durée : instantanée Durée : jusqu'à dissipation ou déclenchement
Choisissez une créature, un objet ou un effet magique dans la portée du sort. Tous les Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe qui peut blesser d'autres créatures, sur
sorts actifs de niveau 3 ou moins sur la cible prennent fin. Pour chaque sort actif de une surface (comme une table ou une portion de plancher ou de mur) ou à l'intérieur d'un
niveau 4 ou plus sur la cible, effectuez un jet de votre caractéristique d'incantation. objet qui peut être fermé (comme un livre, un parchemin ou un coffret) pour dissimuler le
Le DD est de 10 + le niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin. glyphe. Le glyphe peut couvrir un espace d'au plus 3 mètres de diamètre. Si la surface ou
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un l'objet est déplacé de plus de 3 mètres d'où vous avez lancé ce sort, le glyphe est cassé et le
emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les effets d'un sort actif sur la cible sort se termine sans avoir été activé.
prennent automatiquement fin si le niveau du sort est égal ou inférieur au niveau de Le glyphe est pratiquement invisible et un jet d'Intelligence (Investigation) contre le DD de
sauvegarde de votre sort est requis pour le découvrir.
l'emplacement de sort utilisé.
Vous déterminez le déclencheur du glyphe lors de l'incantation du sort. Pour les glyphes
inscrits sur une surface, les déclencheurs sont typiquement toucher ou se tenir sur un
glyphe, retirer un objet posé sur le glyphe, s'approcher à une certaine distance du glyphe ou
manipuler un objet sur lequel est inscrit le glyphe. Pour les glyphes inscrits dans un objet, les
déclencheurs sont typiquement ouvrir l'objet, s'approcher à une certaine distance de l'objet,
apercevoir ou lire le glyphe. Une fois que le glyphe est déclenché, le sort prend fin.
Vous pouvez raffiner les conditions de déclenchement de sorte que le sort s'active
uniquement selon certaines circonstances ou selon des attributs physiques (hauteur ou
poids), le type de créature (par exemple, seuls les aberrations ou les elfes noirs déclenchent
le glyphe) ou l'alignement. Vous pouvez aussi déterminer les conditions pour que certaines
créatures ne déclenchent pas le glyphe, en utilisant un mot de passe, par exemple.
Lorsque vous inscrivez le glyphe, faites un choix entre les runes explosives ou le sort
glyphique.
Runes explosives. Lors de son déclenchement, une énergie magique jaillit du glyphe dans
une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur le glyphe. La sphère contourne les coins.
Chaque créature prise dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité,
subissant 5d8 dégâts d'acide, de foudre, de feu, de froid ou de tonnerre (à déterminer lors de
la création du glyphe) en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Sort glyphique. Vous pouvez emmagasiner un sort préparé de niveau 3 ou moins dans le
glyphe en l'incantant lors de la création du glyphe. Le sort doit cibler une seule créature ou
une zone. Le sort emmagasiné n'a pas d'effet immédiat lorsqu'il est incanté de cette façon.
Lorsque le glyphe est déclenché, le sort emmagasiné est incanté. Si le sort vise une cible, il
visera la créature qui a déclenché le glyphe. Si le sort affecte une zone, la zone est centrée sur
cette créature. Si le sort invoque des créatures hostiles ou s'il crée des objets blessants ou des
pièges, ils apparaissent aussi près que possible de l'intrus et l'attaquent. Si le sort demande
de la concentration, il persiste pour la durée complète du sort.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de
sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des runes explosives augmentent de 1d8 pour
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 3. Si vous créez un sort glyphique, vous
pouvez emmagasiner un sort dont le niveau est équivalent ou moindre à l'emplacement de
sort utilisé pour le glyphe de protection.

NIVEAU 4
Liberté de mouvement Contrat
niveau 4 - abjuration niveau 5 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 heure
Portée : contact Portée : 18 mètres
Composantes : V, S, M (une lanière de cuir sanglée autour du bras ou un Composantes : V, S, M (un bijou valant au minimum 1 000 po, que le sort
appendice semblable) consomme)
Durée : 1 heure Durée : 24 heures
Vous touchez une créature consentante. Pour la durée du sort, les mouvements de la Avec ce sort, vous tentez de vous attacher les services d'un céleste, d'un élémentaire,
cible ne sont pas limités par un terrain difficile. Les sorts et autres effets magiques ne d'une fée ou d'un fiélon. La créature doit être à portée pendant toute la durée de
peuvent ni réduire la vitesse de la cible ni la rendre paralysée ou entravée. l'incantation (typiquement, la créature est tout d'abord invoquée à l'intérieur d'un
La cible peut aussi dépenser 1,50 mètre de son mouvement pour se dégager d'une sort de cercle magique inversé, pour qu'elle ne puisse pas s'échapper, tandis que vous
contrainte non magique, comme des menottes ou l'étreinte d'une créature. Enfin, lancez ce sort). À la fin de l'incantation, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de
l'environnement aquatique n'impose aucune pénalité sur les mouvements et les Charisme. En cas d'échec, elle est tenue de vous servir pour toute la durée du sort. Si
attaques de la cible. la créature a été invoquée ou a été créée par un autre sort, la durée du sort est
étendue pour correspondre à celle du sort contrat.
NIVEAU 5 Une créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses capacités. Vous pouvez
ordonner à la créature de vous accompagner lors de vos aventures, de garder un lieu,
ou de délivrer un message. La créature obéit à la lettre à vos instructions, mais si la
créature vous est hostile, elle interprétera vos ordres afin d'accomplir ses propres
objectifs. Si la créature exécute complètement les instructions qu'elle a reçues avant
que le sort ne prenne fin, elle voyage jusqu'à vous pour vous en informer si vous vous
trouvez tous deux dans le même plan d'existence. Si vous êtes dans des plans
d'existence différents, elle retourne à l'endroit où vous l'avez asservie et y reste
jusqu'à ce que le sort prenne fin.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau supérieur, la durée du sort passe à 10 jours avec un
emplacement de niveau 6, à 30 jours pour un niveau 7, à 180 jours pour un niveau 8,
et elle passe à 1 an et 1 jour en utilisant un emplacement de niveau 9.

NIVEAU 8

Esprit impénétrable
niveau 8 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S
Durée : 24 heures
Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une créature consentante que vous touchez est
immunisée contre les dégâts psychiques, tout effet qui permettrait de connaître ses
émotions ou de lire ses pensées, les sorts de divination et l'état charmé. Le sort
déjoue même le sort souhait et les sorts ou effets aux pouvoirs similaires utilisés
pour affecter l'esprit de la cible ou obtenir des informations au sujet de la cible.

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