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Initiation Tennis de Table Cours en Ligne Hamlattan

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UNIVERSITE DE LOME

COURS EN LIGNE : EPS160 INITIATION TENNIS DE TABLE

Semestre d’évolution : HARMATTAN

Code et intitulé de l’enseignement : EPS 160 INITIATION


TENNIS DE TABLE

Nombre de crédits : 2

Enseignant responsable de l’UE : AGLOH Abla Egnonam ,


DESS en psychologie de la santé à l’Université de Lomé ; Diplômé en Cours
Avancé en management du sport ; Diplôme d’entraineur en Tennis de Table /
ITK (International Trainer Kurs) à l’Université de Leipzig (Allemagne) ; Diplôme
d’entraineur Niveau 2 d’ITTF (International Table Tennis Federation)

SOMMAIRE

Niveau : INITIATION
CONTENU DE L’UNITE D’ENSEIGNEMENT
1
SEANCE 1
PARTIE 1 : HISTOIRE DU TENNIS DE TABLE
Chapitre1 : Les Origines du Jeu (document)
SEANCE 2
Chapitre 2 : DATES ET CHIFFRES (document)
Chapitre 3: History of Table Tennis (document)
SEANCE 3
PARTIE 2 : ETAPES D’APPRENTISSAGES ET D’HABILETES
Chapitre 4 : Introduction aux Prises de Raquette
Chapitre 5 : Les Habiletés
SEANCE 4
PARTIE 3 : LES TECHNIQUES DE BASE
Chapitre 6 : Introduction à la Position d’attente
Chapitre 7 : Introduction aux Services
SEANCE 5
Chapitre 8 : Introduction du Coup droit & du Revers
Chapitre 9 : Introduction aux paniers de Balles
SEANCE 6
PARTIE 4 : DEVELOPPEMENT DES COUPS DE BASE
Chapitre 10 : Services de base
Chapitre 11 : Remises
SEANCE 7
Bilan mi-parcours en Présentiel
SEANCE 8
Chapitre 12 : Attaque du Coup droit & Attaque du Revers
2
Chapitre 13 : Top Spin du Coup droit & Top Spin du Revers
Chapitre 14 : Frappe(Smash)
SEANCE 9
PARTIE 5 : INTRODUCTION AUX REGLES DE BASE
Chapitre 15 : Lois du Tennis de Table (Règles ITTF)
SEANCE 11
Chapitre 16 : COMPETITIONS
Chapitre 17 : CHAMPIONNATS
SEANCE 12
Bilan fin parcours en Présentiel

DEVELOPPEMENT DU CONTENU ET D’ACTIVITES


D’APPRENTISSAGES (COURS)

3
A. COURS
SEANCE 1
Prise de contact /présentation du Cours
PARTIE 1 : HISTOIRE DU TENNIS DE TABLE
La première partie résume les événements historiques depuis
l’apparition de ce sport pour expliquer dans le temps et l’espace
son évolution rapide. Ainsi, nous parlerons au Chapitre 1 : Les
Origines du Jeu, au chapitre 2 : Dates et Chiffres à retenir et
enfin au Chapitre 3 : Historie of Table Tennis. Le cours est
essentiellement basé sur des documents historiques de la FITT
que nous allons analyser et commenter.

CHAPITRE 1 : LES ORIGINES DU JEU

Les Français et les Anglais clament de la paternité du


Tennis de Table. Cependant, tout le monde est unanime de
reconnaître en dehors du Tennis de Table et du Badminton, il
provient de l’ancien jeu médiéval du jeu de paume. Ainsi il a
pris plusieurs noms à l’époque par exemple GOSSIMA en
Angleterre, PIMPAM en France et WHIFF-WHAFF aux Etats-
Unis. La découverte des balles en caoutchouc par l’Anglais
WINGFIELD en 1874 et l’utilisation pour la première fois des
balles en celluloïd en 1890 par un ingénieur Anglais James
GIBB, l’invention du revêtement de caoutchouc par l’Anglais
GOODE en 1902, la codification du jeu en 1922 et ont
déterminé les premières lois du jeu pour aboutir quatre ans plus
tard sur l’initiative de l’Allemand Georges LEHMAN à la
création de la Fédération Internationale de Tennis de Table en
Janvier 1926 et l’Anglais Ivo MONTAGU détiendra présidence
de l’ITTF de 1926 à 1967.L’évolution remarquable des lois de
jeu et du matériel va propulses le Tennis de Table au sommet des
événements sportifs mondiaux pour devenir le sport le plus
rapide au monde. L’analyse « des Dates et Chiffresà retenir » va
nouer permettre de mieux connaître ce sport.

4
SEANCE 2
CHAPITRE2 :DATES ET CHIFFRES A RETENIR(DOCUMENT)

Dans ce document, on retient la date de 1926 comme la


création de la Fédération Internationale de Tennis de Table à
Londres par neuf (9) Fédérations Nationales, la date de 1981
marque la reconnaissance du Tennis de Table comme sport
Olympique par le Comité International Olympique(CIO) et enfin
la date de 1988, le Tennis de Table fait son entrée aux Jeux
Olympiques de Séoul (Corée du Sud). Un autre document
intitulé » History of Table Tennis » va placer tous les
événements historiques nous avons appréciés aux chapitres 1 &2
dans leur contexte.

CHAPITRE 3: HISTORY OF TABLE TENNIS(DOCUMENT)

Avec des images, des dates et des faits récents datant de


2016, va préciser l’importance des événements historiques pour
comprendre l’évolution fulgurante du Tennis de Table sur le
plan international. A ce titre de précision, l’actuel président de la
FITT s’appelle Thomas WEIKERT d’origine allemande depuis
2014et son prédécesseur fut Adham SHARARA d’origine
égyptienne et de nationalité canadienne (1999 -2014)

SEANCE 3
PARTIE 2 : ETAPES d’APPRENTISSAGES ETD’HABILETES

5
La deuxième partie explique la maîtrise des Etapes
d’apprentissages réparties en deux chapitres 4 et 5 à savoir
l’Introduction aux prises de raquette et lesHabiletés.

CHAPITRE 4 : INTRODUCTION AUX PRISES DE RAQUETTE

La raquette permet aux pongistes de jouer la balle comme


il le désire. Pour ce faire, il doit maîtriser les techniques de prises
de raquette qui sont de deux sortes : la prise
classique(Orthodoxe) et la prise pote- plume (asiatique)

Au cours de la Prise Classique, le joueur tient la raquette


dans la paume de la main. Le pouce et l’index se placent
essentiellement parallèles au bord rectiligne du caoutchouc. Les
trois autres doigts entourent le manche sans le serrer.

Au cours de la Prise Porte- Plume, le pouce et l’index du


joueur entourent le manche. Ainsi les autres doigts se referment
ou s’étendent sur la surface arrière.

NB : pour le style chinois : le joueur a les trois doigts pliés


sur la face arrière de la raquette. Pour le style Coréen/ Japonais :
le joueur a les trois doigts ouverts sur la face arrière de la
raquette.

CHAPITRE 5 : LES HABILETES

Le joueur du Tennis de Table, après avoir pris


connaissance des différentes prises de raquette a besoin de
maîtriser la balle sa raquette en mouvement ou non selon les
habiletés que l’on lui propose.

6
-Etape Initial : le joueur a une balle et une raquette et
adopte la prise de son choix, s’assoie devant un mur et frappe la
balle contre le mur.

-Etape d’apprentissage : le joueur reste debout et frappe la


balle contre le sol.

-Chats en chaîne : le jeu se joue dans une zone désignée.


L’on désigne qui est le chat. Le joueur qui est le chat doit
attraper un autre joueur. Ensuite, les deux se tiennent la main
pour en attraper d’autres. Seuls les deux joueurs de l’extrémité
de la chaîne peuvent attraper les autres joueurs.

-Jeu Ballon-Cerceau : placez ou suspendez un cerceau de


façon à ce qu’il soit à la même hauteur que le haut du corps des
joueurs, ou par groupes de trois, demandez à l’un des joueurs de
tenir le cerceau. Par paires, jouez un jeu où les joueurs doivent
frapper le ballon à travers un cerceau avec un point marqué pour
chaque frapper réussie. Alternez le service. On peut faire une
partie à 11 points.

-Balle roulée : une raquette et une balle. Le joueur est assis


sur le sol avec les jambes droites écartées et avec les pieds vers
le mur. Servez-vous du côté revers de la raquette, roulez la balle
au mur, en essayant de toujours garder la balle en mouvement

-Balle roulée sur la table : une raquette par joueur. Une


balle par paire. Les joueurs se servent des côtés de la table
règlementaireou des extrémités de la table modifiée. Les joueurs
s’envoient la balle en la faisant rouler. NB : la raquette doit être
perpendiculaire, le roulement de la balle avec le minimum de
bruit. Il y a plusieurs exercices ayant trait aux habiletés.
Maintenant nous allons voir les Techniques de Base.

7
SEANCE 4
PARTIE 3 : LES TECHNIQUES DE BASE

La troisième partie renseigne le joueur sur les différentes


techniques de base qu’il doit utiliser au cours d’une manche ou
d’une partie (match). Elle se résume en quatre chapitres à
savoir : l’Introduction à la Position d’Attente, l’Introduction aux
Services, l’Introduction au Coup droit et au Revers et enfin
l’Introduction aux Paniers de Balles.

CHAPITRE 6 : INTRODUCTION A LA POSITION D’ATTENTE

La Position d’attente permet à chaque joueur d’exécuter


convenablement les coups de base. Pour ce faire, le joueur
fléchit les genoux et le buste légèrement penché vers l’avant. Les
pieds écartés de la largeur des épaules. La raquette doit être à la
hauteur de la table et devant le corps. Elle s’adapte correctement
à toutes les techniques de base telles que le coup droit, le revers,
les services, etc…….

CHAPITRE 7 : INTRODUCTION AUX SERVICES

Le service est une technique de base qui débute chaque


échange entre le serveur et le receveur. Ainsi les joueurs servent
de derrière la table vers leur adversaire de manière à ce que la
balle rebondisse d’abord sur leur moitié de table puis sur la
moitié de table adverse. Si le service touche le filet, mais qu’il
est réussi, alors il est déclaré« à remettre » et le serveur peut
servir à nouveau. Le service change tous les deux points. (Cf.
Lois de Jeu 2.6). On distingue les services courts, les services
longs et rapides et les services déviés.
NB : le joueur exécute ses services soit avec la face avant
ou la face arrière de sa raquette.

8
SEANCE 5
CHAPITRE 8 : INTRODUCTION DU COUP DROIT
& INTRODUCTION DU REVERS

-Introduction du Coup droit : pour la description de cette


technique de base, le joueur écarte les pieds à la largeur des
épaules et placés à 45° de la table. NB : les droitiers ont le pied
gauche en avant tandis que les gauchers ont leur pied droit en
avant. La raquette part à la hauteur de hanche et sur le côté et est
accompagnée vers votre tête comme pour saluer.

-Introduction du Revers : pour la description de cette


technique de base, le joueur écarte les pieds à la largeur des
épaules et face à la table. La raquette part de l’estomac et est
accompagnée vers l’avant et le haut comme pour lancer un
frisbee. Pour réussir ces techniques de base l’on doit se baser sur
les quatre points essentiels : Position d’attente, Préparation,
Mouvement avant et Accompagnement.

NB : la technique de paniers de balles permet de renforcer


la régularité au niveau des coups de base, d’améliorer les
services.

CHAPITRE 9 : INTRODUCTION AUX PANIERS DE


BALLES

L’initiation aux Paniers de Balles est important pour


faciliter l’acquisition des différents coups de base chez les
apprenants pour développer les cops individuels, pour améliorer
la qualité de l’entraînement, pour améliorer l’intensité de
l’entraînement, pour travailler sur des situations spécifiques de
parties, pour améliorer la vitesse ou l’agilité, pour améliorer
l’endurance. Pour la réaliser 2 ou 6 balles sont piochées avec la

9
main libre, puis une balle à la fois est envoyée en demi-volée
avec la raquette au-dessus du filet sur le placement approprié.

SEANCE 6
PARTIE 4 : DEVELOPPEMENT DES COUPS DEBASE

La quatrième partie va renforcer certaines techniques de


base par exemple les services et les remises et introduire : les
poussettes, les attaques, les tops spins et la frappe.

CHAPITRE 10 : SERVICES DE BASE

-Simple (sans effet) : on peut servir court (près du filet) ou


long (sur la ligne de fond de la table). La balle est frappée sans
lui imprimer une rotation quelconque (sans effet).

-Coupé : on sert souvent court en frappant la balle du haut


vers le bas. La balle ainsi est frappée, a tendance à aller vers
l’avant mais revient rapidement vers l’arrière.

-Lifté : on frappe la balle dans le sens du haut


pourimprimer à celle-ci une rotation. NB : les multiples
variations peuvent être réalisées en modifiant la position du
contact et la direction des mouvements de la raquette. Ainsi
quelques-unes de ces actions vont accroître la qualité du
service :l’utilisation uniquement du pouce et de l’index pour
faire le service selon la prise classique(orthodoxe) ; produire la
même action, avec un changement de dernière seconde de la
direction de la raquette pour exécuter un service différent ;
varier le point de contact sur la raquette résultera d’une rotation
maximale ou d’une rotation minimale ou « aucune rotation »
créant ainsi la variation de rotation en service lifté ou en service
coupé.

10
De plus, le joueur fait attention à ces points pour
l’exécution surtout du service lifté ou du service coupé.

1. Position d’attente : balle sur la paume de la main à plat.


Raquette et main libre au-dessus de la table et derrière la ligne de
fond de la table
2. Préparation : lancez la balle à peu près verticalement à une
hauteur d’au moins 15cm. La raquette se déplace vers l’arrière
et derrière la balle. Fermez l’angle de la raquette pour le service
lifté. Ouvrez l’angle de la raquette pour le service coupé.
3. Mouvement avant : la raquette se déplace vers l’avant. Plein
contact avec la balle. Touchez le dessus de la balle pour le
service lifté. Touchez le dessous de la balle pour le service
coupé.
4. Accompagnement : accompagnement vers l’avant et vers le
haut pour le service lifté. Accompagnement vers l’avant et vers
le bas pour le service coupé. Retour à la position d’attente.
Nous avons plusieurs types de services. Il est bon de connaître les
différentes sortes de remises qui existent.

CHAPITRE 11 : REMISES

Dans ce chapitre, nous allons spécialement parler des poussettes


du coup droit et du revers lorsqu’on fait un service coupé.

 POUSSETTE DU COUP DROIT


Le joueur exécute la poussette du coup droit suivant ces points
1. Position d’attente : pieds écartés de la largeur des épaules.
Genoux fléchis et corps légèrement penché vers l’avant. Pied
gauche légèrement en avant du corps. Raquette en avant du
corps.
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2. Préparation : recul du pied droit à la position latérale. Le pied
gauche s’ajuste à la position latérale. Le bras se déplace vers
l’arrière et légèrement vers le haut, pivotant au coude. Poignet en
extension et prêt à la détente.
3. Mouvement avant : contact en-dessus de la balle et devant le
corps, donnant un effet coupé à la balle. Coup sec du poignet au
contact.
4. Accompagnement : accompagnement vers le haut vers l’avant
et vers le bas. Retour à la position d’attente.

 POUSSETTE DU REVERS
Le joueur exécute la poussette du revers suivant ces points :
1. Position d’attente : pieds écartés de la largeur des épaules.
Genoux fléchis et corps légèrement penché vers l’avant. Pied
gauche légèrement en avant. Raquette en avant du corps.
2. Préparation : la raquette se déplace vers l’arrière et vers la
taille. Poignet en extension et prêt à la détente.
3. Mouvement avant : contact en-dessus de la balle et directement
en avant du corps.
4. Accompagnement : accompagnement vers l’avant et vers le bas.
Retour à la position d’attente.
NB. D’une manière générale, l’observation du contact entre la raquette
et la balle permet au joueur d’apprécier exactement rotation contient la
balle. L’angle de la raquette explique si le service est coupé, lifté ou
sans effet. Ainsi au niveau de base, la remise de services :
-Latérale : observez où l’action du service débute et visez dans
cettedirection.
-Coupée : poussez la balle ; top spinez en liftant la balle ou flippez
avec une action de frottement vers le haut.
-Liftée : contre-attaquez ou top spinez avec la raquette fermée.

12
Les services courts peuvent être retournés en utilisant : des flips,
des poussettes longues ou courtes. Les services longs devraient
toujours être remis en top spin par les attaquants.

SEANCE 7 : Bilan mi-parcours

SEANCE 8
CHAPITRE 12 : ATTAQUE DU COUP DROIT & ATTAQUE DU REVERS
ATTAQUE DU COUP DROIT
L’attaque du coup droit est une technique de base essentielle à
maîtriser pour la frappe. On donnera peu ou pas de rotation à la balle.
Elle est décrite selon les points suivants :
1. Position d’attente : le joueur écarte les pieds de la largeur des
épaules. Genoux fléchis et le corps légèrement penché vers
l’avant. Le pied gauche est légèrement en avant et la raquette est
en avant du corps (Droitier)
2. Préparation : le joueur recule le pied droit à la position latérale
(45°). Le pied s’ajuste à la position latérale. Il fait une rotation
vers l’arrière des hanches et de la taille. A la hauteur du coude,
le bras fait une rotation vers l’arrière et légèrement vers le bras.
3. Mouvement avant : ii transfert le poids du corps sur le pied
avant. Le bras se déplace vers l’avant et vers le haut, le contact
en avant du corps. La rotation de la taille et des hanches vers
l’avant.
4. Accompagnement : accompagnement de la raquette vers le haut
et vers l’avant. Retour à la position d’attente.

ATTAQUE DU REVERS

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L’attaque du revers est autre technique de base essentielle à
maîtriser en tant que version offensive du bloc et technique de
placement agressive afin de prendre l’initiative en attaque. Elle est
décrite selon les points suivants :
1. Position d’attente : pieds écartés de la largeur des épaules et
face à la table. Genoux fléchis et corps légèrement penché vers
l’avant. Raquette en avant du corps.
2. Préparation : la raquette se déplace vers l’arrière en direction de
la taille. Poignet fléchi et prêt à la détente. Rotation vers l’arrière
de la tailleet des hanches.
3. Mouvement avant : la raquette se déplace droit devant le coude,
se déplace légèrement vers l’avant. Contact en avant et
légèrement à gauche. Le poignet passe par-dessus la balle au
contact.
4. Accompagnement : la raquette se déplace en direction de la
balle vers le haut. Retour à la position d’attente.

CHAPITRE 13 : TOP SPIN DU COUP DROIT & TOP SPIN DU REVERS


TOP SPIN DU COUP DROIT

Le Top spin est généralement reconnu comme plus usité et


important des coups de Tennis de Table. Ainsi la balle peut être
touchée avec beaucoup d’effet ou de vitesse et que la rotation de la
balle la fera « plonger » profondément sur la table. Le top spin est
décrit selon ces suivants :
1. Position d’attente : pieds écartés de la largeur des épaules.
Genoux fléchis et corps légèrement penché vers l’avant. Pied
gauche légèrement en avant en avant. Raquette en avant du
corps.
2. Préparation : recul au pied droità la position latérale. Rotation
de la partie droite du corps (taille, hanche, et épaule) vers
l’arrière et vers le bas. Genou gauche penché vers le sol, genou
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droit bien fléchi. Tête de raquette et bras près du sol. Transfert
de poids au pied arrière. Poignet en extension et prêt à la détente.
3. Mouvement : rotation vers l’avant de la taille, ainsi que de la
hanche et de l’épaule droite. Fermeture rapide de l’angle du
coude. Transfert de poids au pied avant. Coup sec du poignet au
contact. Toucher le dessus de la balle avec une action frottée.
4. Accompagnement : accompagnement vers l’avant et vers le
haut. Retour à la position d’attente.

TOP SPIN DU REVERS


Le Top Spin du Revers utilise principalement l’avant- bras et le
poignet en addition d’un mouvement hanches- tronc. Il est décrit selon
ces points suivants :
1. Position d’attente : pieds écartés de la largeur des épaules et
face à la table. Genoux fléchis et corps légèrement penché vers
l’avant. Raquette en avant du corps.
2. Préparation : rotation des hanches, des genoux, des épaules et
de la balle vers la gauche et vers le bas.
3. Mouvement avant : rotation vers l’avant et vers le haut avec les
jambes. Rotation des hanches et de la taille vers l’avant. La
raquette se déplace vers l’avant et vers le haut. Coup sec du
poignet au contact. Accélérez tout au long du coup.
4. Accompagnement : accompagnement vers l’avant et vers le
haut. Retour à la position d’attente.

CHAPITRE 14 : FRAPPE(SMASH)

La frappe est un coup puissant utilisé pour terminer l’échange,


généralement sur une balle haute dans le coup droit. Elle est décrite
selon les points suivants :
15
1. Position d’attente : corps de côté par rapport à la table. Placez-
vous à distance de la table.
2. Préparation : ramenez le bras directement en arrière et
directement derrière la trajectoire de la balle. Rotation de la
balle. Rotation vers l’arrière du corps avec poids sur le pied
arrière.
3. Mouvement avant : déplacement vers l’avant avec transfert du
poids à la jambe avant. Contact en avant du corps.
4. Accompagnement : accompagnement vers l’avant avec tout le
poids de votre corps. Retour à la position d’attente.
Après avoir acquis les compétences grâce au développement des
coups de base, nous allons maintenant nous pencher sur les Lois de
Jeu.

SEANCE 9
PARTIE 5 : INTRODUCTION AUX REGLES DE BASE
La cinquième partie va permettre aux apprenants d’acquérir des
compétences en règles de base. Elle est répartie en trois chapitres à
savoir : Lois du Tennis de Table ; Compétitions et enfin les
Championnats.

CHAPITRE 15 : LOIS DU TENNIS DE TABLE (REGLES FITT)


Les Règles FITT mentionnées dans ce support de cours sont en
vigueur en Décembre 2011.Ces règles sont actualisées périodiquement
en tenant compte de l’évolution rapide de ce sport. Voici quelques
points essentiels à retenir.
2.1 LA TABLE
La table est rectangulaire, mesure 2,74m de long et 1,525m de
large et se trouve dans un plan horizontal à 76m au-dessus du sol.
2.2 L’ENSEMBLE DU FILET

16
Par « ensemble du filet » il faut comprendre le filet proprement
dit, sa suspension et les poteaux de suspension, y compris les attaches
qui les fixent à la table. Li mesure 15,25cm de haut et les limites
extérieures de chacun de ses poteaux se trouvant à 15,25cm à
l’extérieur de la ligne latérale.
2.3 LA BALLE
La balle est sphérique et son diamètre est de 40mm, elle pèse
2,7g, doit-être en celluloïd ou en une matière plastique similaire. Elle
doit être blanche ou orange et doit être mate.
2.4 LA RAQUETTE
La raquette peut. Être de n’importe quels poids, forme et
dimensions, mais la palette doit être plate et rigide.
2.5 DEFINITIONS
Un échange est la période durant laquelle la balle est en jeu.
La ligne de fond est considérée comme s’étendant à l’infini à ses deux
extrémités.
2.6 LE SERVICE
Au début du service la balle doit reposer librement sur la paume
ouverte de la main libre immobile du serveur.
2.7 LE RENVOI
La balle, ayant été servie ou renvoyée, doit être frappée de telle
façon qu’elle franchisse ou contourne le filet ou ses accessoires et
touche le camp de l’adversaire soit directement, soit après avoir
touché le filet ou ses accessoires.
2.8 L’ORDRE DE JEU
En simple, le serveur doit d’abord effectuer un service effectuent
à tout de rôle un renvoi., puis le relanceur effectue un renvoi et
aprèscela serveur et relanceur.

17
SEANCE 10
CHAPITRE 15 : LOIS DU TENNIS DE TABLE (REGLES FITT)
2.9 ECHANGE A REJOUER
Un échange est à rejouer lorsque au cours de l’exécution du
service, la balle touche une partie de l’ensemble du filet en le
franchissant ou en le contournant, et pour autant que le service soit
règlementaire par ailleurs ou qu’il ait été fait obstacle à la balle par le
relanceur ou par son partenaire.
2.10 UN POINT
A moins que l’échange ne soit à rejouer, un joueur marque un
point lorsque son adversaire n’effectue pas un service règlementaire.
2.11 UNE MANCHE
Une manche est gagnée par le joueur ou la paire marquant en
premier lieu 11 points.
2.12 UNE PARTIE
Une partie se dispute au meilleur de n’importe quel nombre
impair de manches.
2.13 L’ORDRE DU SERVICE, DE LA RECEPTION ET DES CAMPS
Le droit de choisir l’ordre initial du service, de la réception ou du
camp est déterminé par tirage au sort. On peut choisir soit de servir ou
de recevoir le premier, ou soit de débuter dans l’un ou l’autre camp.
2.14 ERREUR DANS L’ORDRE DE SERVICE, DE RECEPTION OU
DECAMP
Si un joueur set ou reçoit en dehors de son tour, le jeu est
interrompu par l’arbitre dès que l’erreur est constatée.
2.15 LA REGLE D’ACCELERATION
Sauf comme prévu au point 2.152, la règle d’accélération est
mise en application si une manche n’est pas terminée après 10minutes

18
de jeu, ou à la demande des deux joueurs ou des deux paires, à
n’importe quel moment antérieur.

SEANCE 11

CHAPITRE 16 : COMPETITIONS

Les compétitions constituent une occasion idéale pour tester les


compétences acquises par les apprenants. Elles comprennent deux
volets : les compétitions par équipes et la compétition individuelle.

Les Compétitions par Equipes


Les compétitions par équipes se déroulent dans deux
formules(systèmes) à savoir » Nouvelle Swaythling » et « Corbillon ».
Dans la formule » Nouvelle Swaythling », chaque équipe aligne
au plus trois joueurs suivant ce schéma (ABC) et (XYZ) et voici la
combinaison des matchs : A contre X ; B contre Y ; C contre Z ; A
contre Y ; et B contre X. ainsi, chaque joueur dans un match(partie)
obtient une victoire ou non pour son équipe au meilleur des cinq
manches(sets) gagnantes.
Dans la formule » Corbillon » où l’on voit les deux équipes
disposer chacune au moins deux joueurs : et (XY) selon le système :
A contre X ; B contre Y ; Double : (AB) contre(XY) ; A contre y et B
contre X et ceci au meilleur des cinq manches gagnantes. Ainsi,
chaque joueur dans une partie est déclaré vainqueur à la suite d’une
partie au meilleur des cinq manches gagnantes.
NB Les conditions d’une partie(match) entre deux équipes sont
clairement définies dans les Lois de la FITT. Toutefois le juge arbitre

19
et les arbitres jouent un rôle primordial pour la conduite des parties du
Tennis de Table.

Compétition Individuelle
La compétition individuelle s’organise autour d’un certain
nombre de joueurs qui sont répartis en Poules et ensuite sur un
Tableau Simple à Elimination Directe.
La Compétition individuelle par Poules
Elle exige de connaître au préalable le nombre de joueurs pour les
répartir ensuit dans les poules constituées à cet effet.
Par exemple pour 8 joueurs, il faut déterminer tout d’abord le
nombre de parties (P), le nombre de tours(T) (chaque joueur jouant
une partie est un tour), est égal au nombre de joueurs(J) moins un, T=
J-1.
Le nombre de parties(P)=TxJ/2=(J-1)xJ/2=(8-1)x8/2=7x8/2=56/2=28
P=28
Comment l’organiser :
1. Donnez à chaque joueur un numéro
2. Listez la moitié des nombres des joueurs en bas de page, l’autre
moitié en haut de page. C’est le Tour 1
1V8
2V7
3V 6
4V5
3. Pour faire le second tour et chaque tour suivant, 1 reste toujours
dans la même position, et tous les autres numéros tournent d’une
position à l’inverse des aiguilles d’une montre. (Cela marche
pour des poules de n ’importe quel nombre. Avec un nombre
impair, ajoutez 1x, qui devient un tour inoccupé pour le joueur
en face).
Tour2 Tour3 Tour4 Tour5 Tour6 Tour7
20
1V7 1V6 1V5 1V4 1V3 1V2
8V6 7V5 6V4 5V3 4V2 3V8
2V5 8V4 7V3 6V2 5V8 4V7
3V4 2V3 8V2 7V8 6V7 5V6

Compétition individuelle à Elimination Directe


Les joueurs sont éliminés après leur première défaite. Comment
l’organiser :
Listez tous les joueurs
1. Sélectionnez les têtes de série –usuellement 4 ou 8(Qui peut
remporter la compétition (le tournoi) en se basant sur des
résultats précédents)
2. Placez les têtes de sériecomme suit :
3. Tête de série 1 Position Haute ; Tête de série 2 Position Basse ;
Tête de série3/4 Positions Milieu (par tirage au sort) ; Tête de
série 5-8 Positionnés pour rencontrer les 4 meilleurs en quarts
(choix aléatoire)
4. Placez les joueurs restants dans le tirage aléatoirement,
cependant s’il y a des places inoccupées (30 joueurs dans un
tirage de 32 personnes donneront 2 places libres), elles devront
être affectées dans l’ordre aux têtes de série puis placées
équitablement dans chaque partie du tableau.
5. Nombre de parties du tableau
(Le nombre de parties est toujours égal au nombre de joueurs moins
un)
SEANCE 12
CHAPITRE 17 : CHAMPIONNATS
Le Championnat se définit comme étant une compétition
officielle à l’issue de laquelle le vainqueur, un individu ou une équipe,
reçoit le titre de champion.
LES CHAMPIONNATS NATIONAUX
21
Les Championnats Nationaux sont organisés au Togo par la
Fédération Togolaise de Tennis de Table(FTTT) et comportant des
épreuves par équipes et des épreuves individuelles en Messieurs
comme en Dames.

LES CHAMPIONNATS UNIVERSITAIRES


Les Championnats Universitaires sont souvent organisés à
l’Université de Lomé sous la supervision de la Division des Sports
Universitaires(DSU) et soutenus par l’UL. Ils comprennent des
épreuves par équipes en Messieurs et des épreuves individuelles en
Messieurs et en Dames.
LES CHAMPIONNATS AFRICAINS
Ils comportent les épreuves par équipes et des épreuves
individuelles. Ils sont organisés en dehors des Jeux Africains (2011 à
Maputo, MOZAMBIQUE ; 2015 à Brazzaville, CONGO ; 2019 à
Rabat, MAROC
LES CHAMPIONNATS DU MONDE
Les Championnats du Monde comportent des épreuves par
équipes et des épreuves individuelles chaque deux ans à tour de rôle.
La première édition des Championnats du Monde a eu lieu en
1926 à Londres. L’épreuve n’a pas été organisée entre 1940et 1946 à
cause de la seconde guerre mondiale. Elle devient biennale à partir de
1957. L’épreuve de double dames apparaît au programme de la
deuxième édition en Janvier 1928 à Stockholm(Suède). Avant, les
compétitions par équipes et individuelles se déroulaient dans le même
temps jusqu’en 2001 à Osaka(Japon). La 47e édition des
Championnats du Monde Liebherr Paris Bercy 2003 instaure
officiellement la tenue séparée des compétitions individuelles et par
équipes
LES EPREUVES PAR EQUIPES
Titres par équipes messieurs
22
Elles furent dominées par la Hongrie de 1926 jusqu’en 1952,
relayées par le Japon de 1954 jusqu’en 1959 et enfin de la Chine à
partir de 1961 jusqu’à nos jours. Il faut rappeler que certains
payscomme la Tchécoslovaquie, la Suède ont marqué de leurs
empreintes ces épreuves.

Titres épreuves dames


La première édition a été organisée à Paris en 1933 et remportée
par l’équipe allemande, suivie de l’équipe hongroise et la
Tchécoslovaquie et l’Angleterre obtiennent la 3e place et la 4e place.
Elle fut dominée au début par la Tchécoslovaquie, suivie de la
Roumanie, du Japon. A partir de 1975, la Chine domine cette épreuve
jusqu’à nos jours. Nous allons passer maintenant aux Championnats
du Monde pour les épreuves individuelles.

Les épreuves individuelles


Podiums simple messieurs
Elles ont été organisée pour la première fois à Londres de 1926
et la domination hongroise est sans appel avec des pongistes célèbres
comme MECHLOVITS Zoltan, BARNA Victor et SIDO Ferenc
jusqu’en 1954. Le Japonais OGIMURA Ichiro a pris la relève
jusqu’en 1956 avant que le Chinois RONG Guotuan fut son apparition
en 1959. Il faut noter l’apparition d’un joueur légendaire en la
personne de WALDNER Jan-Ove(Suède) en 1989, de PERSSON
Jorgen en 1991., du Français GRATIEN Philippe en 1993, de
l’Autrichien SCHLAGER Werner en 2003. Les Chinois continuent de
dominer cette épreuve jusqu’à nos jours.

Podiums simple dames


Cette épreuve fut dominée par les joueuses hongroises de 1926
jusqu’en 1949 suivi de près par des joueuses roumaines de 1950
23
jusqu’en 1955, puis sont venues les japonaises de 1956 jusqu’en 1971.
Les joueuses ont commencé par dominer cette épreuve à partir de
1979 jusqu’à nos jours où on peut citer certaines joueuses telles que
DENG Yaping, WANG Nan.

Podiums double messieurs


Elle fut dominée par les joueurs hongrois à savoir BARNA
Victor et SZABADOS Miklos de 1925, suivie par la paire OGIMURA
Ichiro et TOMITA Yoshio. Les joueurs chinois ne sont pas très
excellents dans cette épreuve et finiront par s’imposer à partir de 1963
par ZHANG Xelin et WANG Zhiliang. Ainsi, les joueurs chinois ont
une main mise sérieuse sr cette épreuve aussi
Podiums double dames
Cette épreuve a connu une domination des joueuses hongroises
telles que MEDNYANSZKY Maria et SIPOS Anna à partir de 1931.
D’autres joueuses de diverses nationalités ont influencé largement
cette épreuve avant l’arrivée tardive des chinoises à partir de 1965
grâce aux joueuses LIN Huiquiz et ZHENG Minzhi. Elles continuent à
dominer cette épreuve sans partage jusqu’à nos jours.
Podiums double mixte
Cette épreuve a vu une fois encore la domination des joueurs
hongrois à partir de 1926 jusqu’en 1955. On peut citer MECHLOVIts
Zoltan et MEDNYANSZKY Maria. Les joueurs japonais allèrent
prendre le relais à partir de 1957 par OGIMURA Ichiro et EGUCHI
Fujie., SECRETIN Jacques et BERGERET Claude pour la France en
1977, YOO NAM Kyu et HYUN JUNG Hwa pour la Corée.
Finalement les joueurs ZHANG Xielin et LIN Huiquiz dans cette
épreuve, puis MA Lin et WANG Nan en 2003.

24
ANNEXES : DOCUMENTS
 LES ORIGINES DU JEU (Chapitre 1)
 DATES ET CHIFFRES (Chapitre 2)
 HISTORY OF TABLE TENNIS (Chapitre3)
 LOIS DU TENNISDE TABLE (Chapitre 5)

HistoryofTableTennis
Like many other sports, Table Tennis began as a mild social diversion. It was probably played
with improvised equipment in England, during the last quarter of the 19th century. Though
Table Tennis evolved, along with Badminton and Lawn Tennis, from the ancient game of
Tennis (also known as Jeu de Paume, Real tennis, Court Tennis or Royal Tennis), the game
was developed after Lawn Tennis became popular in the 1880s.

25
Ancient woodcut showing jeu de paume game, published in 1576. ITTF Museum

The earliest surviving action game of Tennis on a table is a set made by David Foster,
patented in England in 1890 (No.11037): Parlour Table Games, which included table versions
of Lawn Tennis, Cricket and Football. The Lawn Tennis game featured strung rackets, a
30mm cloth covered rubber ball, a wooden fence set up around the perimeter of the table, and
large side nets extending along both sides.

Lithograph segment, earliest known action


game of tennis on a table: David Foster (ENG) 1890. One of 2 known examples.

Foster’s rules, found at Cambridge University


by Steve Grant (USA). The rules are very brief (unlike those for the companion games of
table cricket and football). Note rule 3, which mentions ‘Table Tennis’. Steve also discovered
that Foster patented his game compendium in Canada.

26
Game manufacturers tried many experiments to market an indoor version of Lawn Tennis,
including board and dice games, Tiddledy Winks variations, card games, racket and balloon
games and others.

Lawn Tennis board game by Singer (USA), another indication that the sport was very popular
in the 1880s ITTF Museum.

Renowned researcher Alan Duke (ENG) recently discovered an English patent by Ralph
Slazenger, No. 3156, dated 26 June 1883 (and likely months developing the idea before filing
the Application), for improved nets for games. The patent describes net post mechanisms,
with this important statement:

“This arrangement is adapted for ordinary lawn tennis, and for a modified game to be played
indoors, say upon a billiard or dining table. In the latter case the poles are supported in
brackets clamped to the table and the ends of the cord may be clamped by the cam
arrangement, or fastenend under the table, or weighted.”

Duke correctly concludes that this “quite possibly is now the earliest known reference to a
table version of tennis (and, importantly, accurately dated).” However, no evidence has been
found that such a game was developed at that time.

Steve Grant (Ping Pong Fever, 2012, USA) found mention of one James Devonshire (ENG),
who John Jaques claimed invented Table Tennis in a 1901 interview published in The Echo.
Subsequently Alan Duke found in The Official Journal of the Patent Office that:

 Devonshire applied for a Patent on October 9, 1885 for his “Table Tennis”.
 The Nov. 24, 1885 issue of the Journal shows Provisional Specifications were
accepted
 In January 1887 the Application is listed as Abandoned. Once again no evidence of
Devonshire’s game, nor advertisement has been found; quite likely it was never put
into production.One feasible scenario is that Jaques paid Devonshire for his idea,
ultimately becoming the basis for Jaques’ Gossima, released in 1891. However, the
lengthy time factor is a concern, as mentioned by renowned Jaques authority Michael
Thomson (SCO).The 1887 catalog of George S. Parker (USA) includes an entry for
“Table Tennis: This game is laid out like a Lawn Tennis court, played and counted
27
just the same, all the rules being observed.” However, this was a board and dice game
by J.H. Singer (NY), whose name also appears on the catalog.

Rare board & dice game, “Table Tennis” by J.H.Singer 1887. Earliest production use of the
name Table Tennis. ITTF Museum

One year later famous game makers Jaques of London released their GOSSIMA game. This
game borrowed the drum style battledores from the Shuttlecock game, and used a 50mm
webbed wrapped cork ball, with an amazing 30cm high net that was secured by a belt-like
strap under the table. Only 2 examples are known to have survived.

Jaques (ENG) GOSSIMA, 1891, with 50mm ball, 30cm high net, vellum drum rackets. The
white belt was used to secure the large wood net fixtures to the table. ITTF Museum

Neither of these action games were successful, due to the ineffective ball: the rubber ball had
too wild a bounce, while the cork ball had too poor a bounce. Jaques continued to advertise
Gossima throughout the 1890s, but it was not until c.1900, when the celluloid ball was
introduced to the game, that the concept of tennis on a table became successful. Steve Grant
has traced the name Ping Pong to an 1884 song by Harry Dacre. The distinct sound of the
celluloid ball bouncing off the drum rackets quickly led to the use of the same name. This can
still be demonstrated today using the antique rackets! As the name Ping Pong caught on,
Jaques changed the name of his game to “Gossima or Ping Pong” and soon afterward, to
“Ping Pong or Gossima”. Ultimately the name Gossima was dropped.

The game quickly caught on with the public, marketed under many different names:

 Ping Pong or Gossima


 Ping Pong
 Table Tennis
 Whiff Waff
 Parlour Tennis
 Indoor Tennis
 Pom-Pom
 Pim-Pam
28
 Netto
 Clip-Clap
 Royal Game
 Tennis de Salon
and others.

Gradually the two most popular names prevailed: Ping Pong, and Table Tennis. However,
these competing names caused some problems, as two associations were formed, and with
different rules for the game some confusion resulted. Ping Pong was trademarked in 1900 by
Hamley Brothers in England, and soon afterwards Hamleys became “jointly concerned” with
Jaques. They rigorously enforced the Ping Pong trademark, requiring use of their Ping Pong
equipment in Ping Pong tournaments and clubs. Parker Brothers, who acquired the American
rights to the name Ping Pong, similarly enforced the trademark. Eventually it became clear
that for the sport to move forward, the commercial ties had to be severed.

Timeline of Table Tennis Milestones


with thanks to the late Ron Crayden (ENG)
and his book, The Story of Table Tennis – the first 100 years
with updates by the ITTF Museum

1880s Adaptation of lawn tennis to the dining table with improvised equipment
1883
Slazenger patent, nets for games, mentions tennis on a table
6.26
James Devonshire (ENG) granted provisional patent for his “Table Tennis”,
1885
abandoned 1887.1
Several patents registered in England and the USA
Earliest surviving action game of table tennis: David Foster’s Parlour Table Games,
1890s England 1890
Sets produced under trade names such as Gossima, and Indoor Tennis, with Lawn
Tennis style rules
Introduction of celluloid balls to replace rubber and cork ones. The celluloid ball had
1900
the perfect bounce, and the game became a huge success
Table Tennis Association and rival Ping Pong Association formed in England;
amalgamated in 1903
1901
First books on the game published in England
The game is introduced in China via western settlements & trade missions
1904 Ping Pong craze fades, some pockets of popularity in eastern Europe continue
Revival of the game in England & Europe, though laws varied.
1922
Establishment of standard laws of the game in England
International Table Tennis Federation (ITTF) initiated in Berlin
First World Championships held in London, England. ITTF Constitution adopted,
1926
along with first set of standardized Laws.
Ivor Montagu (ENG) elected Chairman
1920s
– Classic Hard Bat Era (European Dominance)
1950
1926– Maria Mednyanszky (HUN) wins the World Championships five times
1931 consecutively. Mednyanszky wins 18 gold medals over-all
29
1930– Victor Barna (HUN) becomes five times world champion. Barna wins a record 22
1935 gold medals at world championships during his career, 40 medals overall
Tenth World Championships held in Prague, Czechoslovakia. The longest rally took
1936
place, the first point taking over two hours due to pushing style play.
A lowering of the net to 6 inches (15.24cm) encouraged more attacking style, and time
limits imposed on matches.
1937 Both women singles finalists defaulted at the World Championships due to
misunderstanding about time limit law. Ruth Aarons (USA) & Trude Pritzi (AUT)
declared co-champions in 2001.
1939 First World Championship held outside Europe: Cairo, Egypt
1940- Due to World War II the ITTF suspended activities, & no World Championships were
1946 held
1943 First Continental Federation founded December 12: South American Confederation.
ITTF resumes activity; World Championships held in Paris, but Richard Bergmann
(ENG), defending World Singles Champion, not allowed to participate by Montagu
1947
due to Bergmann accepting money for exhibition play during War years without
official permission.
Angelica Rozeanu-Adelstein (ROU) wins the World Championships six times in a
1950–
row and is the last non Asian to win the female singles title until today. 1950:
1955
Bergmann wins 4th World Singles title
1950s Age of Sponge Bat and Technology (Beginning of Asian Dominance)
Nineteenth World Championships held in Bombay, India the first to be staged in Asia.
Japan’s entry to the international scene
1952 Hiroji Satoh (JPN) became the first player to win a World Championship when using
a racket covered with thick sponge and is the first non-European winner.
Inauguration of the Asian Federation & First Asian Federation Championships
China entered the World Championships for the first time. Thick sponge bat causes
1953
major controversies for the next several years.
Ichiro Ogimura (JPN) is the epitome of Japanese dominance with technological
1954
development and physical training
Tomie Okada-Okawa (JPN) is the first female player from Asia to win the World
1956
Championships and stops the European reign on world’s female table tennis.
1957 World Championship changes to a two-year cycle
First European Championships, Budapest, Hungary. The USSR made their entry to the
1958
international scene
Rong Guotuan (CHN) is the first Chinese world champion in any sport.
1959
Racket standardization laws enacted
1960 1st Paralympic Games in Rome, included Table Tennis
1962 First All-Africa Championships, Alexandria, Egypt
Ivor Montagu retired as President of the ITTF after forty years in office. Swaythling
1967
Club International founded, Victor Barna President.
First Commonwealth Championships held in Singapore
Ping Pong Diplomacy: table tennis played an important role in international diplomacy
1971 when several teams were invited to China for a series of friendship matches after the
1971 World Championships. Chinese Premier Zhou Enlai: “Your visit to China has
opened the door for people-to-people exchanges between China and the USA.”
30
Stellan Bengtsson (SWE) wins the men’s singles title and heralds the start of three
1971 decades of Swedish influence, with top players such as Kjell Johansson, Mikael
Appelgren, Erik Lindh, Jan-Ove Waldner, Jörgen Persson, and Peter Karlsson.
1973 First World University Championships held in Hanover, Germany
ITTF received formal declaration of its recognition by the International Olympic
1977
Committee (IOC)
First European Championships for Paraplegics (wheelchair players) held in Stoke
1979
Mandeville, England
1980 First World Cup held in Hong Kong
World Championships held in Nova Sad, Yugoslavia. Total triumph for China, whose
1981 athletes win all of the seven gold medals
Table tennis admitted to the Olympic programme (84th session IOC)
First World Veterans’ Championships held in Gothenburg, Sweden.
1982
First World Championships for the disabled held in Stoke Mandeville, England
1985 European Youth Championships held in The Hague, Holland
Modern Olympics Era (Chinese Reign with few exceptions)
For the very first time, table tennis was featured in the Olympic Games, held in Seoul,
1988
South Korea
A United North & South Korea team won the Corbillon Cup at the World
1991
Championships in Chiba, Japan
Former World champion, Jan-Ove Waldner (SWE) became Olympic singles champion
1992
and reputedly, the first table tennis millionaire
World Championships held in Tianjin, China. Total triumph for China for the second
1995
time, winning seven gold medals
1996 Beginning of the ITTF Pro Tour, with events taking place worldwide
After the Olympics in Sydney, the ball size is increased to 40mm for improved
2000
television viewing
Game score changed from 21 to 11 points World Championships held in Osaka, Japan.
2001
Total triumph for China for the third time, winning all of the seven gold medals
Implementation of the ITTF World Junior Circuit (U18) and World Cadet Challenge
2002
(U15 continental team competition)
First ITTF World Junior Championships in Santiago, Chile
2003
Team Championships separated from individual events, held in alternate years
During the Olympic Games in Athens, Table Tennis ranked 5th among all sports for
2004
television viewing audience
World Championships held in Shanghai, China. Total triumph again for China,
2005
winning all of the five gold medals.
World Championships held in Bremen, Germany. The Chinese athletes complete the
2006
collection with two gold medals in the team events
World Championships held in Zagreb, Croatia. Total triumph number five for China,
winning all of the five gold medals
2007
First appearance of table tennis as a compulsory sport at the Universiade in Bangkok,
Thailand
China sweeps the Team championships in Guangzhou
2008
China wins all the Gold at the Beijing Olympic Games

31
2010 Table Tennis is part of the first Youth Olympic Games
China wins World Team Golds and all the Gold medals at the London Olympic
Games, and 24 of a possible 28 Golds in 7 Olympic Games.
2012
Persson (SWE), Primorac (CRO) and J-M Saive (BEL) participated in all 7 Olympic
Games.
Plastic balls used at World Championships & Olympics
2016 The Chinese again win all 4 Olympic Gold medals, and overall 28 of 32 Olympic
Golds since 1988

Règles FITT: Lois du Tennis de Table


Organisation de Tournoi et Règles
2.1 LA TABLE
2.1.1 La partie supérieure de la table, rectangulaire, de 2.74m de long et 1.525m
de large, qui se trouve dans un plan horizontal à 76cm audessus
du sol s'appelle surface de jeu.
2.1.2 La surface de jeu n'inclut pas les côtés verticaux de la table.
2.1.3 La surface de jeu peut être constituée de n'importe quelle matière du
moment qu'elle produise un rebond uniforme d'environ 23cm
lorsqu'une balle réglementaire est lâchée d'une hauteur de 30cm.
2.1.4 La surface de jeu doit être de couleur uniforme foncée et mate, mais elle
est délimitée en ses quatre côtés par une bande blanche de 2cm
de large qui matérialise le rectangle défini.
2.1.5 La surface de jeu est divisée en 2 camps égaux par un filet vertical
parallèle aux lignes de fond, et à égale distance de celles-ci. La
surface de chaque camp doit être continue.
2.1.6 Pour les doubles, chaque camp est divisé en 2 demi-camps égaux par une
ligne blanche centrale de 3mm de large, parallèle aux lignes
latérales;la ligne centrale sera considérée comme faisant partie de chaque demi-
camp.
2.2 LE FILET ET SES SUPPORTS
2.2.1 Le filet et ses supports consiste en un filet avec ses suspensions et ses
poteaux supports, incluant les attaches qui le fixent à la table.
2.2.2 Le filet est suspendu par une cordelette attachée à chaque extrêmité à un
poteau vertical d'une hauteur de 15.25cm, écarté de 15.25cm
en-deça de la ligne latérale.
2.2.3 Le sommet du filet, sur toute sa longueur, se trouve à 15.25cm au-dessus
de la surface de jeu.
32
2.2.4 La partie inférieure du filet, sur toute sa longueur, doit être le plus près
possible de la surface de jeu et ses extrêmités le plus près
possible des poteaux le supportant.
2.3 LA BALLE
2.3.1 La balle doit être sphérique, d'un diamètre de 40mm.
2.3.2 La balle doit peser 2.7g.
2.3.3 La balle doit être faite de celluloïd ou d'une matière analogue et doit être
de couleur blanche ou orange, et mate.
2.4 LA RAQUETTE
2.4.1 La raquette peut avoir des dimensions, une forme et un poids quelconques
mais la palette doit être plate et rigide.
2.4.2 Au moins 85% de la palette doit être en bois naturel; elle peut être
renforcée par une couche adhésive avec une matière fibreuse comme
de la fibre de carbone, de la fibre de verre ou du papier compressé, à condition
de ne pas dépasser 7.5% de l'épaisseur totale ou
0.35mm maximum.
2.4.3 Une face de la palette utilisée pour frapper la balle doit être recouverte soit
d'un caoutchouc ordinaire à picots, avec les picots à
l'extérieur d'une épaisseur totale incluant l'adhésif d'un maximum de 2mm, soit
d'un caoutchouc sandwich, avec les picots à l'intérieur
ou à l'extérieur, d'une épaisseur totale incluant l'adhésif d'un maximum de 4mm.
2.4.3.1 Un caoutchouc ordinaire à picots est une couche uniforme de caoutchouc
non-cellulaire, naturel ou synthétique, avec des picots
également répartis sur sa surface entre 10 et 50 par cm2.
2.4.3.2 Le caoutchouc sandwich est une couche uniforme de caoutchouc
cellulaire recouvert de simple caoutchouc ordinaire à picots, dont
l'épaisseur du caoutchouc à picots ne doit pas dépasser 2mm.
2.4.4 Le revêtement doit s'étendre jusqu'aux bords de la palette sans les
dépasser, à l'exception de la partie la plus proche du manche et tenue
par la main, qui peut être laissée découverte ou recouverte de n'importe quelle
matière.
2.4.5 La palette, toute couche à l'intérieur de la palette et toute couche de
revêtement ou adhésif sur une face utilisée pour frapper la balle
doit être uniforme et de même épaisseur.
2.4.6 La surface du revêtement d'une face de la palette, ainsi qu'une face de la
palette non recouverte, doivent être mates, une face étant rouge
vif et l'autre noire.
2.4.7 De légères déviations de l'uniformité de la couleur ou de la continuité du
revêtement dues au vieillissement, à l'usure ou à un dommage
accidentel peuvent être autorisées du moment qu'elles ne modifient pas d'une
manière significative les caractéristiques de la surface.
2.4.8 Au début d'une partie et s'il doit en changer durant celle-ci, tout joueur doit
montrer cette raquette à l'arbitre et à son adversaire, les
33
autorisant à l'examiner.
Les Règles FITT listées ci-dessous sont celles en vigueur en Avril 2003. Les
règles actualisées
sont consultables en ligne à : www.ittf.com.
Les stages d'Arbitrage de la FITT sont consultables en ligne à : www.ittf.com
(Comités - Arbitres/Juges-Arbitres - Stages en ligne Niveau 1-4)
Manuel FITT - Cadres Niveau 1 Page 286
2.5 DÉFINITIONS
2.5.1 Un échange est la période durant laquelle la balle est en jeu.
2.5.2 La balle est en jeu depuis le dernier moment où elle est immobile dans la
paume de la main libre avant d'être intentionnellement projetée
au service, jusqu'à ce que l'échange soit terminé par un point ou une balle à
remettre.
2.5.3 Une balle à remettre est un échange dont le résultat n'est pas compté.
2.5.4 Un point est un échange dont le résultat est compté.
2.5.5 La main de la raquette est la main qui tient la raquette.
2.5.6 La main libre est la main qui ne tient pas la raquette.
2.5.7 Un joueur frappe la balle s'il la touche en jeu avec sa raquette, tenue dans
la main, ou avec sa main de raquette jusqu'au poignet.
2.5.8 Un joueur fait obstacle à la balle si lui-même, ou toute chose qu'il porte ou
qu'il tient, la touche lorsqu'elle est au-dessus ou qu'elle se
déplace vers la surface de jeu sans avoir franchi sa ligne de fond, ni touché son
camp depuis la dernière frappe de son adversaire.
2.5.9 Le serveur est le joueur devant frapper la balle en premier dans un
échange.
2.5.10 Le relanceur est le joueur devant frapper la balle en second dans un
échange.
2.5.11 L'arbitre est la personne habilitée à juger une partie.
2.5.12 L'arbitre assistant est la personne habiliitée à assister l'arbitre dans
certaines décisions.
2.5.13 Toute chose qu'un joueur porte ou tient inclut toute chose qu'il avait
portée ou tenue, autre que la balle, au début de l'échange.
2.5.14 La balle sera considérée ayant passé au-dessus ou autour du filet si elle
passe n'importe où qu'entre le filet et le poteau du filet
ou entre le filet et la surface de jeu.
2.5.15 La ligne de fond sera considérée comme étendue à l'infini dans les deux
directions.
2.6 UN BON SERVICE
2.6.1 Le service débute avec la balle reposant librement dans la paume ouverte
de la main libre immobile du serveur.
2.6.2 Le serveur projettera ensuite la balle vers le haut proche de la verticale,
sans lui communiquer d'effet, jusqu'à ce qu'elle atteigne au

34
moins 16cm après avoir quitté la paume de la main libre et redescende sans
avoir touché quoi que ce soit avant d'être frappée.
2.6.3 Le serveur doit frapper la balle lorsqu'elle redescend de manière à ce
qu'elle touche d'abord son propre camp avant de franchir le filet
par-dessus ou autour, touche directement le camp du relanceur; en doubles, la
balle doit toucher successivement la moitié droite du
camp du serveur et du relanceur.
2.6.4 Depuis le début du service jusqu'à la frappe, la balle doit être au-dessus du
niveau de la surface de jeu et derrière la ligne
de fond du serveur, et ne doit être cachée du relanceur par aucune partie du
corps ou d'un vêtement du serveur ou de son
partenaire de double.
2.6.5 Il est de la responsabilité du joueur de servir de manière à ce que l'arbitre
ou son assistant puisse voir la régularité de son service.
2.6.5.1 S'il n'y a pas d'Arbitre Assistant, et que l'arbitre a un doute sur la légalité
du service effectué, il doit en avertir le serveur à
la première occasion d'une partie, sans compter le point.
2.6.5.2 Si ensuite dans la partie, un service de ce joueur ou de son partenaire de
double est d'une légalité douteuse, pour la même raison ou
pour n'importe quelle autre, le relanceur marquera un point.
2.6.5.3 Cependant s'il y avait une faute claire à l'égard des règlements pour un
service régulier, le relanceur marquerait un point sans aucun
avertissement préalable au serveur.
2.6.6 Exceptionnellement, l'arbitre peut adoucir les règlements requis pour un
service régulier s'il estime que cet empêchement est provoqué
par une incapacité physique.
2.7 UN BON RETOUR
2.7.1 La balle, après le service ou la remise, doit être frappée de manière à ce
qu'elle passe au-dessus ou autour du filet et touche le camp de
l'adversaire, soit directement, soit après avoir touché le filet.
2.8 ORDRE DE JEU
2.8.1 En simples, le serveur exécute d'abord un service régulier, ensuite le
relanceur réalise une remise régulière et après cela, le serveur et
le relanceur alternativement devront chacun faire un retour régulier.
2.8.2 En doubles, le serveur exécute d'abord un service régulier, ensuite le
relanceur réalise une remise régulière, le partenaire du serveur
doit ensuite faire un retour régulier, puis le partenaire du relanceur doit faire un
retour régulier et après cela, chaque joueur à son tour
dans cet ordre doit faire un retour régulier.
2.9 BALLE A REMETTRE
2.9.1 L'échange sera à remettre
2.9.1.1 si au service la balle, en passant au-dessus ou autour du filet, le touche,
pourvu que le service soit régulier par ailleurs, ou si le
35
relanceur ou son partenaire fait obstacle à la balle;
2.9.1.2 si le service est délivré alors que le joueur ou la paire recevant n'est pas
prêt, pourvu que ni le relanceur ni son partenaire
n'essaie de toucher la balle;
2.9.1.3 si une faute dans la réalisation d'un service ou d'un retour régulier a été le
fait d'un incident extérieur hors du contrôle du joueur;
2.9.1.4 si le jeu est interrompu par l'arbitre ou son assistant.
2.9.2 Le jeu peut être interrompu
2.9.2.1 pour corriger une erreur dans l'ordre des serveurs, relanceurs ou des
côtés;
2.9.2.2 pour introduire la règle d'accélération;
2.9.2.3 pour avertir ou pénaliser un joueur;
2.9.2.4 parce que les conditions de jeu sont perturbées d'une manière qui
pourrait affecter la régularité de l'échange.
Manuel FITT - Cadres Niveau 1 Page 287
2.10 UN POINT
2.10.1 En-dehors du cas où l'échange est à remettre, un joueur marquera un point
2.10.1.1 si son adversaire ne réussit pas à faire un service régulier;
2.10.1.2 si son adversaire ne réussit pas à faire une remise régulière;
2.10.1.3 si, après qu'il ait fait un service ou une remise réguliers, la balle touche
n'importe quoi d'autre que le filet avant d'être frappée par son adversaire;
2.10.1.4 si la balle passe derrière sa ligne de fond sans avoir touché son camp,
après
avoir été frappée par son adversaire;
2.10.1.5 si son adversaire fait obstacle à la balle;
2.10.1.6 si son adversaire frappe la balle deux fois successivement;
2.10.1.7 si son adversaire frappe la balle avec une face de raquette dont la
surface n'est pas conforme aux règlements en 2.4.3, 2.4.4 et 2.4.5;
2.10.1.8 si son adversaire, ou tout ce qu'il porte ou tient, bouge la
surface de jeu;
2.10.1.9 si son adversaire, ou tout ce qu'il porte ou tient, touche le filet;
2.10.1.10 si la main libre de son adversaire touche la surface de jeu;
2.10.1.11 si un double adverse frappe la balle en-dehors de l'ordre établi par
le premier serveur et le premier relanceur;
2.10.1.12 comme prévu dans la règle d'accélération (2.15.2).
2.11 UNE MANCHE
2.11.1 Une manche est gagnée par le joueur ou la paire qui marque 11 points
sauf si les deux joueurs ou paires atteignent 10 points, auquel
cas la manche sera attribuée au premier joueur ou paire qui fera une différence
de 2 points.
2.12 UNE PARTIE
2.12.1 Une partie se déroule au meilleur de n'importe quel nombre impair de
manches.
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2.13 ORDRE DU SERVICE, REMISE ET CÔTÉS
2.13.1 Le droit de choisir l'ordre initial des services, remises et des côtés est
décidé par tirage au sort et le gagnant peut choisir de servir ou
recevoir le service en premier ou de débuter du côté de table de son choix.
2.13.2 Lorsqu'un joueur ou paire a choisi de servir ou remettre en premier ou de
débuter d'un côté particulier, l'autre joueur ou paire pourra
décider du choix restant.
2.13.3 Tous les 2 points, le joueur ou la paire recevant le service devient le
joueur ou la paire servant et ainsi de suite jusqu'à la fin
de la manche, excepté si les deux joueurs ou paires atteignent 10 points ou si la
règle d'accélération est pratiquée,cas où le service
et la remise seront alternés à chaque point.
2.13.4 Dans chaque manche de double, la paire ayant le droit de servir en
premier choisira qui le fera et dans la première manche,
la paire recevante décidera qui recevra en premier; dans les manches suivantes,
le premier serveur ayant été choisi, le premier
relanceur sera le joueur qui servait sur celui-ci lors de la manche précédente.
2.13.5 En doubles, à chaque changement de service le relanceur précédent
devient serveur et le partenaire du serveur précédent
devient le relanceur.
2.13.6 Le joueur ou la paire qui sert en premier dans une manche recevra en
premier dans la manche suivante et dans la dernière manche
possible d'une partie de doubles, la paire qui doit ensuite recevoir change son
ordre de relance lorsque la première paire atteint 5
points.
2.13.7 Le joueur ou la paire débutant d'un côté de table dans une manche doit
débuter de l'autre côté la manche suivante de la partie et dans la
manche décisive, les joueurs ou les paires changeront de côté dès l'atteinte du
score de 5 points par le premier d'entre eux.
2.14 ERREUR DANS L'ORDRE DU SERVICE, REMISE OU CÔTÉS
2.14.1 Si un joueur sert ou reçoit en-dehors de son tour, le jeu doit être
interrompu par l'arbitre aussitôt que l'erreur est découverte et sera
rectifiée en conservant le score qui a été atteint, selon l'ordre établi au début de
la partie et, en doubles, selon l'ordre du service choisi
par la paire qui servait en premier dans la manche durant laquelle l'erreur a été
découverte.
2.14.2 Si les joueurs n'ont pas changé de côté quand ils auraient dû le faire, le
jeu sera interrompu par l'arbitre aussitôt que l'erreur sera
découverte et sera rectifiée en faisant tourner les joueurs en conservant le score
qui a été atteint.
2.14.3 En toute circonstance, tous les points marqués avant la découverte d'une
erreur seront acquis.
2.15 LA RÈGLE D'ACCÉLÉRATION
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2.15.1 Excepté si les deux joueurs ou paires ont marqué au moins 9 points, la
règle d'accélération devient effective si une manche ne s'est
pas terminée après 10 minutes de jeu ou à n'importe quel moment à la requête
des deux joueurs ou paires.
2.15.1.1 Si la balle est en jeu lorsque la limite de temps est atteinte, le jeu est
interrompu par l'arbitre et le service effectué par le
joueur qui servait lorsque l'échange a été interrompu.
2.15.1.2 Si la balle n'est pas en jeu lorsque la limite de temps est atteinte, le jeu
se poursuivra avec le service donné au joueur qui recevait
dans l'échange précédent.
2.15.2 Ensuite, chaque joueur servira 1 fois à son tour jusqu'à la fin de la
manche et si le joueur ou la paire recevant réussissent à faire 13
retours réguliers, ils marquent automatiquement le point.
2.15.3 Une fois débutée, la règle d'accélération est maintenue jusqu'à la
fin de la partie.

Bibliographie
 Ouvrages
1. Manuel de cadres ITTF-PTT (Niveau 1 (2008))
2. Manuels de formation d’entraineurs au Togo (1994 à 2012)
3. France Tennis de Table Magazine (2007 à 2012)
4. ITTF Handbook (Rules, Records 1926-1998)
5. ITTF Handbook (2001-2011)
6. Development program ITTF “Breaking down barriers with table tennis
balls”
7. La Méthode Française Editions France Tennis DE Table (Livrets 1, 2, 3,4)
8. Table Tennis Fascination 5 Magic Moments (1999-2001)
9. ITTF OFFICIAL Photo Document
10.ITTF : Rules

Sites internet
1. WWW.ittf.com
2. www.fftt.com
3. www.butterfly.com

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