Initiation Tennis de Table Cours en Ligne Hamlattan
Initiation Tennis de Table Cours en Ligne Hamlattan
Initiation Tennis de Table Cours en Ligne Hamlattan
Nombre de crédits : 2
SOMMAIRE
Niveau : INITIATION
CONTENU DE L’UNITE D’ENSEIGNEMENT
1
SEANCE 1
PARTIE 1 : HISTOIRE DU TENNIS DE TABLE
Chapitre1 : Les Origines du Jeu (document)
SEANCE 2
Chapitre 2 : DATES ET CHIFFRES (document)
Chapitre 3: History of Table Tennis (document)
SEANCE 3
PARTIE 2 : ETAPES D’APPRENTISSAGES ET D’HABILETES
Chapitre 4 : Introduction aux Prises de Raquette
Chapitre 5 : Les Habiletés
SEANCE 4
PARTIE 3 : LES TECHNIQUES DE BASE
Chapitre 6 : Introduction à la Position d’attente
Chapitre 7 : Introduction aux Services
SEANCE 5
Chapitre 8 : Introduction du Coup droit & du Revers
Chapitre 9 : Introduction aux paniers de Balles
SEANCE 6
PARTIE 4 : DEVELOPPEMENT DES COUPS DE BASE
Chapitre 10 : Services de base
Chapitre 11 : Remises
SEANCE 7
Bilan mi-parcours en Présentiel
SEANCE 8
Chapitre 12 : Attaque du Coup droit & Attaque du Revers
2
Chapitre 13 : Top Spin du Coup droit & Top Spin du Revers
Chapitre 14 : Frappe(Smash)
SEANCE 9
PARTIE 5 : INTRODUCTION AUX REGLES DE BASE
Chapitre 15 : Lois du Tennis de Table (Règles ITTF)
SEANCE 11
Chapitre 16 : COMPETITIONS
Chapitre 17 : CHAMPIONNATS
SEANCE 12
Bilan fin parcours en Présentiel
3
A. COURS
SEANCE 1
Prise de contact /présentation du Cours
PARTIE 1 : HISTOIRE DU TENNIS DE TABLE
La première partie résume les événements historiques depuis
l’apparition de ce sport pour expliquer dans le temps et l’espace
son évolution rapide. Ainsi, nous parlerons au Chapitre 1 : Les
Origines du Jeu, au chapitre 2 : Dates et Chiffres à retenir et
enfin au Chapitre 3 : Historie of Table Tennis. Le cours est
essentiellement basé sur des documents historiques de la FITT
que nous allons analyser et commenter.
4
SEANCE 2
CHAPITRE2 :DATES ET CHIFFRES A RETENIR(DOCUMENT)
SEANCE 3
PARTIE 2 : ETAPES d’APPRENTISSAGES ETD’HABILETES
5
La deuxième partie explique la maîtrise des Etapes
d’apprentissages réparties en deux chapitres 4 et 5 à savoir
l’Introduction aux prises de raquette et lesHabiletés.
6
-Etape Initial : le joueur a une balle et une raquette et
adopte la prise de son choix, s’assoie devant un mur et frappe la
balle contre le mur.
7
SEANCE 4
PARTIE 3 : LES TECHNIQUES DE BASE
8
SEANCE 5
CHAPITRE 8 : INTRODUCTION DU COUP DROIT
& INTRODUCTION DU REVERS
9
main libre, puis une balle à la fois est envoyée en demi-volée
avec la raquette au-dessus du filet sur le placement approprié.
SEANCE 6
PARTIE 4 : DEVELOPPEMENT DES COUPS DEBASE
10
De plus, le joueur fait attention à ces points pour
l’exécution surtout du service lifté ou du service coupé.
CHAPITRE 11 : REMISES
POUSSETTE DU REVERS
Le joueur exécute la poussette du revers suivant ces points :
1. Position d’attente : pieds écartés de la largeur des épaules.
Genoux fléchis et corps légèrement penché vers l’avant. Pied
gauche légèrement en avant. Raquette en avant du corps.
2. Préparation : la raquette se déplace vers l’arrière et vers la
taille. Poignet en extension et prêt à la détente.
3. Mouvement avant : contact en-dessus de la balle et directement
en avant du corps.
4. Accompagnement : accompagnement vers l’avant et vers le bas.
Retour à la position d’attente.
NB. D’une manière générale, l’observation du contact entre la raquette
et la balle permet au joueur d’apprécier exactement rotation contient la
balle. L’angle de la raquette explique si le service est coupé, lifté ou
sans effet. Ainsi au niveau de base, la remise de services :
-Latérale : observez où l’action du service débute et visez dans
cettedirection.
-Coupée : poussez la balle ; top spinez en liftant la balle ou flippez
avec une action de frottement vers le haut.
-Liftée : contre-attaquez ou top spinez avec la raquette fermée.
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Les services courts peuvent être retournés en utilisant : des flips,
des poussettes longues ou courtes. Les services longs devraient
toujours être remis en top spin par les attaquants.
SEANCE 8
CHAPITRE 12 : ATTAQUE DU COUP DROIT & ATTAQUE DU REVERS
ATTAQUE DU COUP DROIT
L’attaque du coup droit est une technique de base essentielle à
maîtriser pour la frappe. On donnera peu ou pas de rotation à la balle.
Elle est décrite selon les points suivants :
1. Position d’attente : le joueur écarte les pieds de la largeur des
épaules. Genoux fléchis et le corps légèrement penché vers
l’avant. Le pied gauche est légèrement en avant et la raquette est
en avant du corps (Droitier)
2. Préparation : le joueur recule le pied droit à la position latérale
(45°). Le pied s’ajuste à la position latérale. Il fait une rotation
vers l’arrière des hanches et de la taille. A la hauteur du coude,
le bras fait une rotation vers l’arrière et légèrement vers le bras.
3. Mouvement avant : ii transfert le poids du corps sur le pied
avant. Le bras se déplace vers l’avant et vers le haut, le contact
en avant du corps. La rotation de la taille et des hanches vers
l’avant.
4. Accompagnement : accompagnement de la raquette vers le haut
et vers l’avant. Retour à la position d’attente.
ATTAQUE DU REVERS
13
L’attaque du revers est autre technique de base essentielle à
maîtriser en tant que version offensive du bloc et technique de
placement agressive afin de prendre l’initiative en attaque. Elle est
décrite selon les points suivants :
1. Position d’attente : pieds écartés de la largeur des épaules et
face à la table. Genoux fléchis et corps légèrement penché vers
l’avant. Raquette en avant du corps.
2. Préparation : la raquette se déplace vers l’arrière en direction de
la taille. Poignet fléchi et prêt à la détente. Rotation vers l’arrière
de la tailleet des hanches.
3. Mouvement avant : la raquette se déplace droit devant le coude,
se déplace légèrement vers l’avant. Contact en avant et
légèrement à gauche. Le poignet passe par-dessus la balle au
contact.
4. Accompagnement : la raquette se déplace en direction de la
balle vers le haut. Retour à la position d’attente.
CHAPITRE 14 : FRAPPE(SMASH)
SEANCE 9
PARTIE 5 : INTRODUCTION AUX REGLES DE BASE
La cinquième partie va permettre aux apprenants d’acquérir des
compétences en règles de base. Elle est répartie en trois chapitres à
savoir : Lois du Tennis de Table ; Compétitions et enfin les
Championnats.
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Par « ensemble du filet » il faut comprendre le filet proprement
dit, sa suspension et les poteaux de suspension, y compris les attaches
qui les fixent à la table. Li mesure 15,25cm de haut et les limites
extérieures de chacun de ses poteaux se trouvant à 15,25cm à
l’extérieur de la ligne latérale.
2.3 LA BALLE
La balle est sphérique et son diamètre est de 40mm, elle pèse
2,7g, doit-être en celluloïd ou en une matière plastique similaire. Elle
doit être blanche ou orange et doit être mate.
2.4 LA RAQUETTE
La raquette peut. Être de n’importe quels poids, forme et
dimensions, mais la palette doit être plate et rigide.
2.5 DEFINITIONS
Un échange est la période durant laquelle la balle est en jeu.
La ligne de fond est considérée comme s’étendant à l’infini à ses deux
extrémités.
2.6 LE SERVICE
Au début du service la balle doit reposer librement sur la paume
ouverte de la main libre immobile du serveur.
2.7 LE RENVOI
La balle, ayant été servie ou renvoyée, doit être frappée de telle
façon qu’elle franchisse ou contourne le filet ou ses accessoires et
touche le camp de l’adversaire soit directement, soit après avoir
touché le filet ou ses accessoires.
2.8 L’ORDRE DE JEU
En simple, le serveur doit d’abord effectuer un service effectuent
à tout de rôle un renvoi., puis le relanceur effectue un renvoi et
aprèscela serveur et relanceur.
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SEANCE 10
CHAPITRE 15 : LOIS DU TENNIS DE TABLE (REGLES FITT)
2.9 ECHANGE A REJOUER
Un échange est à rejouer lorsque au cours de l’exécution du
service, la balle touche une partie de l’ensemble du filet en le
franchissant ou en le contournant, et pour autant que le service soit
règlementaire par ailleurs ou qu’il ait été fait obstacle à la balle par le
relanceur ou par son partenaire.
2.10 UN POINT
A moins que l’échange ne soit à rejouer, un joueur marque un
point lorsque son adversaire n’effectue pas un service règlementaire.
2.11 UNE MANCHE
Une manche est gagnée par le joueur ou la paire marquant en
premier lieu 11 points.
2.12 UNE PARTIE
Une partie se dispute au meilleur de n’importe quel nombre
impair de manches.
2.13 L’ORDRE DU SERVICE, DE LA RECEPTION ET DES CAMPS
Le droit de choisir l’ordre initial du service, de la réception ou du
camp est déterminé par tirage au sort. On peut choisir soit de servir ou
de recevoir le premier, ou soit de débuter dans l’un ou l’autre camp.
2.14 ERREUR DANS L’ORDRE DE SERVICE, DE RECEPTION OU
DECAMP
Si un joueur set ou reçoit en dehors de son tour, le jeu est
interrompu par l’arbitre dès que l’erreur est constatée.
2.15 LA REGLE D’ACCELERATION
Sauf comme prévu au point 2.152, la règle d’accélération est
mise en application si une manche n’est pas terminée après 10minutes
18
de jeu, ou à la demande des deux joueurs ou des deux paires, à
n’importe quel moment antérieur.
SEANCE 11
CHAPITRE 16 : COMPETITIONS
19
et les arbitres jouent un rôle primordial pour la conduite des parties du
Tennis de Table.
Compétition Individuelle
La compétition individuelle s’organise autour d’un certain
nombre de joueurs qui sont répartis en Poules et ensuite sur un
Tableau Simple à Elimination Directe.
La Compétition individuelle par Poules
Elle exige de connaître au préalable le nombre de joueurs pour les
répartir ensuit dans les poules constituées à cet effet.
Par exemple pour 8 joueurs, il faut déterminer tout d’abord le
nombre de parties (P), le nombre de tours(T) (chaque joueur jouant
une partie est un tour), est égal au nombre de joueurs(J) moins un, T=
J-1.
Le nombre de parties(P)=TxJ/2=(J-1)xJ/2=(8-1)x8/2=7x8/2=56/2=28
P=28
Comment l’organiser :
1. Donnez à chaque joueur un numéro
2. Listez la moitié des nombres des joueurs en bas de page, l’autre
moitié en haut de page. C’est le Tour 1
1V8
2V7
3V 6
4V5
3. Pour faire le second tour et chaque tour suivant, 1 reste toujours
dans la même position, et tous les autres numéros tournent d’une
position à l’inverse des aiguilles d’une montre. (Cela marche
pour des poules de n ’importe quel nombre. Avec un nombre
impair, ajoutez 1x, qui devient un tour inoccupé pour le joueur
en face).
Tour2 Tour3 Tour4 Tour5 Tour6 Tour7
20
1V7 1V6 1V5 1V4 1V3 1V2
8V6 7V5 6V4 5V3 4V2 3V8
2V5 8V4 7V3 6V2 5V8 4V7
3V4 2V3 8V2 7V8 6V7 5V6
24
ANNEXES : DOCUMENTS
LES ORIGINES DU JEU (Chapitre 1)
DATES ET CHIFFRES (Chapitre 2)
HISTORY OF TABLE TENNIS (Chapitre3)
LOIS DU TENNISDE TABLE (Chapitre 5)
HistoryofTableTennis
Like many other sports, Table Tennis began as a mild social diversion. It was probably played
with improvised equipment in England, during the last quarter of the 19th century. Though
Table Tennis evolved, along with Badminton and Lawn Tennis, from the ancient game of
Tennis (also known as Jeu de Paume, Real tennis, Court Tennis or Royal Tennis), the game
was developed after Lawn Tennis became popular in the 1880s.
25
Ancient woodcut showing jeu de paume game, published in 1576. ITTF Museum
The earliest surviving action game of Tennis on a table is a set made by David Foster,
patented in England in 1890 (No.11037): Parlour Table Games, which included table versions
of Lawn Tennis, Cricket and Football. The Lawn Tennis game featured strung rackets, a
30mm cloth covered rubber ball, a wooden fence set up around the perimeter of the table, and
large side nets extending along both sides.
26
Game manufacturers tried many experiments to market an indoor version of Lawn Tennis,
including board and dice games, Tiddledy Winks variations, card games, racket and balloon
games and others.
Lawn Tennis board game by Singer (USA), another indication that the sport was very popular
in the 1880s ITTF Museum.
Renowned researcher Alan Duke (ENG) recently discovered an English patent by Ralph
Slazenger, No. 3156, dated 26 June 1883 (and likely months developing the idea before filing
the Application), for improved nets for games. The patent describes net post mechanisms,
with this important statement:
“This arrangement is adapted for ordinary lawn tennis, and for a modified game to be played
indoors, say upon a billiard or dining table. In the latter case the poles are supported in
brackets clamped to the table and the ends of the cord may be clamped by the cam
arrangement, or fastenend under the table, or weighted.”
Duke correctly concludes that this “quite possibly is now the earliest known reference to a
table version of tennis (and, importantly, accurately dated).” However, no evidence has been
found that such a game was developed at that time.
Steve Grant (Ping Pong Fever, 2012, USA) found mention of one James Devonshire (ENG),
who John Jaques claimed invented Table Tennis in a 1901 interview published in The Echo.
Subsequently Alan Duke found in The Official Journal of the Patent Office that:
Devonshire applied for a Patent on October 9, 1885 for his “Table Tennis”.
The Nov. 24, 1885 issue of the Journal shows Provisional Specifications were
accepted
In January 1887 the Application is listed as Abandoned. Once again no evidence of
Devonshire’s game, nor advertisement has been found; quite likely it was never put
into production.One feasible scenario is that Jaques paid Devonshire for his idea,
ultimately becoming the basis for Jaques’ Gossima, released in 1891. However, the
lengthy time factor is a concern, as mentioned by renowned Jaques authority Michael
Thomson (SCO).The 1887 catalog of George S. Parker (USA) includes an entry for
“Table Tennis: This game is laid out like a Lawn Tennis court, played and counted
27
just the same, all the rules being observed.” However, this was a board and dice game
by J.H. Singer (NY), whose name also appears on the catalog.
Rare board & dice game, “Table Tennis” by J.H.Singer 1887. Earliest production use of the
name Table Tennis. ITTF Museum
One year later famous game makers Jaques of London released their GOSSIMA game. This
game borrowed the drum style battledores from the Shuttlecock game, and used a 50mm
webbed wrapped cork ball, with an amazing 30cm high net that was secured by a belt-like
strap under the table. Only 2 examples are known to have survived.
Jaques (ENG) GOSSIMA, 1891, with 50mm ball, 30cm high net, vellum drum rackets. The
white belt was used to secure the large wood net fixtures to the table. ITTF Museum
Neither of these action games were successful, due to the ineffective ball: the rubber ball had
too wild a bounce, while the cork ball had too poor a bounce. Jaques continued to advertise
Gossima throughout the 1890s, but it was not until c.1900, when the celluloid ball was
introduced to the game, that the concept of tennis on a table became successful. Steve Grant
has traced the name Ping Pong to an 1884 song by Harry Dacre. The distinct sound of the
celluloid ball bouncing off the drum rackets quickly led to the use of the same name. This can
still be demonstrated today using the antique rackets! As the name Ping Pong caught on,
Jaques changed the name of his game to “Gossima or Ping Pong” and soon afterward, to
“Ping Pong or Gossima”. Ultimately the name Gossima was dropped.
The game quickly caught on with the public, marketed under many different names:
Gradually the two most popular names prevailed: Ping Pong, and Table Tennis. However,
these competing names caused some problems, as two associations were formed, and with
different rules for the game some confusion resulted. Ping Pong was trademarked in 1900 by
Hamley Brothers in England, and soon afterwards Hamleys became “jointly concerned” with
Jaques. They rigorously enforced the Ping Pong trademark, requiring use of their Ping Pong
equipment in Ping Pong tournaments and clubs. Parker Brothers, who acquired the American
rights to the name Ping Pong, similarly enforced the trademark. Eventually it became clear
that for the sport to move forward, the commercial ties had to be severed.
1880s Adaptation of lawn tennis to the dining table with improvised equipment
1883
Slazenger patent, nets for games, mentions tennis on a table
6.26
James Devonshire (ENG) granted provisional patent for his “Table Tennis”,
1885
abandoned 1887.1
Several patents registered in England and the USA
Earliest surviving action game of table tennis: David Foster’s Parlour Table Games,
1890s England 1890
Sets produced under trade names such as Gossima, and Indoor Tennis, with Lawn
Tennis style rules
Introduction of celluloid balls to replace rubber and cork ones. The celluloid ball had
1900
the perfect bounce, and the game became a huge success
Table Tennis Association and rival Ping Pong Association formed in England;
amalgamated in 1903
1901
First books on the game published in England
The game is introduced in China via western settlements & trade missions
1904 Ping Pong craze fades, some pockets of popularity in eastern Europe continue
Revival of the game in England & Europe, though laws varied.
1922
Establishment of standard laws of the game in England
International Table Tennis Federation (ITTF) initiated in Berlin
First World Championships held in London, England. ITTF Constitution adopted,
1926
along with first set of standardized Laws.
Ivor Montagu (ENG) elected Chairman
1920s
– Classic Hard Bat Era (European Dominance)
1950
1926– Maria Mednyanszky (HUN) wins the World Championships five times
1931 consecutively. Mednyanszky wins 18 gold medals over-all
29
1930– Victor Barna (HUN) becomes five times world champion. Barna wins a record 22
1935 gold medals at world championships during his career, 40 medals overall
Tenth World Championships held in Prague, Czechoslovakia. The longest rally took
1936
place, the first point taking over two hours due to pushing style play.
A lowering of the net to 6 inches (15.24cm) encouraged more attacking style, and time
limits imposed on matches.
1937 Both women singles finalists defaulted at the World Championships due to
misunderstanding about time limit law. Ruth Aarons (USA) & Trude Pritzi (AUT)
declared co-champions in 2001.
1939 First World Championship held outside Europe: Cairo, Egypt
1940- Due to World War II the ITTF suspended activities, & no World Championships were
1946 held
1943 First Continental Federation founded December 12: South American Confederation.
ITTF resumes activity; World Championships held in Paris, but Richard Bergmann
(ENG), defending World Singles Champion, not allowed to participate by Montagu
1947
due to Bergmann accepting money for exhibition play during War years without
official permission.
Angelica Rozeanu-Adelstein (ROU) wins the World Championships six times in a
1950–
row and is the last non Asian to win the female singles title until today. 1950:
1955
Bergmann wins 4th World Singles title
1950s Age of Sponge Bat and Technology (Beginning of Asian Dominance)
Nineteenth World Championships held in Bombay, India the first to be staged in Asia.
Japan’s entry to the international scene
1952 Hiroji Satoh (JPN) became the first player to win a World Championship when using
a racket covered with thick sponge and is the first non-European winner.
Inauguration of the Asian Federation & First Asian Federation Championships
China entered the World Championships for the first time. Thick sponge bat causes
1953
major controversies for the next several years.
Ichiro Ogimura (JPN) is the epitome of Japanese dominance with technological
1954
development and physical training
Tomie Okada-Okawa (JPN) is the first female player from Asia to win the World
1956
Championships and stops the European reign on world’s female table tennis.
1957 World Championship changes to a two-year cycle
First European Championships, Budapest, Hungary. The USSR made their entry to the
1958
international scene
Rong Guotuan (CHN) is the first Chinese world champion in any sport.
1959
Racket standardization laws enacted
1960 1st Paralympic Games in Rome, included Table Tennis
1962 First All-Africa Championships, Alexandria, Egypt
Ivor Montagu retired as President of the ITTF after forty years in office. Swaythling
1967
Club International founded, Victor Barna President.
First Commonwealth Championships held in Singapore
Ping Pong Diplomacy: table tennis played an important role in international diplomacy
1971 when several teams were invited to China for a series of friendship matches after the
1971 World Championships. Chinese Premier Zhou Enlai: “Your visit to China has
opened the door for people-to-people exchanges between China and the USA.”
30
Stellan Bengtsson (SWE) wins the men’s singles title and heralds the start of three
1971 decades of Swedish influence, with top players such as Kjell Johansson, Mikael
Appelgren, Erik Lindh, Jan-Ove Waldner, Jörgen Persson, and Peter Karlsson.
1973 First World University Championships held in Hanover, Germany
ITTF received formal declaration of its recognition by the International Olympic
1977
Committee (IOC)
First European Championships for Paraplegics (wheelchair players) held in Stoke
1979
Mandeville, England
1980 First World Cup held in Hong Kong
World Championships held in Nova Sad, Yugoslavia. Total triumph for China, whose
1981 athletes win all of the seven gold medals
Table tennis admitted to the Olympic programme (84th session IOC)
First World Veterans’ Championships held in Gothenburg, Sweden.
1982
First World Championships for the disabled held in Stoke Mandeville, England
1985 European Youth Championships held in The Hague, Holland
Modern Olympics Era (Chinese Reign with few exceptions)
For the very first time, table tennis was featured in the Olympic Games, held in Seoul,
1988
South Korea
A United North & South Korea team won the Corbillon Cup at the World
1991
Championships in Chiba, Japan
Former World champion, Jan-Ove Waldner (SWE) became Olympic singles champion
1992
and reputedly, the first table tennis millionaire
World Championships held in Tianjin, China. Total triumph for China for the second
1995
time, winning seven gold medals
1996 Beginning of the ITTF Pro Tour, with events taking place worldwide
After the Olympics in Sydney, the ball size is increased to 40mm for improved
2000
television viewing
Game score changed from 21 to 11 points World Championships held in Osaka, Japan.
2001
Total triumph for China for the third time, winning all of the seven gold medals
Implementation of the ITTF World Junior Circuit (U18) and World Cadet Challenge
2002
(U15 continental team competition)
First ITTF World Junior Championships in Santiago, Chile
2003
Team Championships separated from individual events, held in alternate years
During the Olympic Games in Athens, Table Tennis ranked 5th among all sports for
2004
television viewing audience
World Championships held in Shanghai, China. Total triumph again for China,
2005
winning all of the five gold medals.
World Championships held in Bremen, Germany. The Chinese athletes complete the
2006
collection with two gold medals in the team events
World Championships held in Zagreb, Croatia. Total triumph number five for China,
winning all of the five gold medals
2007
First appearance of table tennis as a compulsory sport at the Universiade in Bangkok,
Thailand
China sweeps the Team championships in Guangzhou
2008
China wins all the Gold at the Beijing Olympic Games
31
2010 Table Tennis is part of the first Youth Olympic Games
China wins World Team Golds and all the Gold medals at the London Olympic
Games, and 24 of a possible 28 Golds in 7 Olympic Games.
2012
Persson (SWE), Primorac (CRO) and J-M Saive (BEL) participated in all 7 Olympic
Games.
Plastic balls used at World Championships & Olympics
2016 The Chinese again win all 4 Olympic Gold medals, and overall 28 of 32 Olympic
Golds since 1988
34
moins 16cm après avoir quitté la paume de la main libre et redescende sans
avoir touché quoi que ce soit avant d'être frappée.
2.6.3 Le serveur doit frapper la balle lorsqu'elle redescend de manière à ce
qu'elle touche d'abord son propre camp avant de franchir le filet
par-dessus ou autour, touche directement le camp du relanceur; en doubles, la
balle doit toucher successivement la moitié droite du
camp du serveur et du relanceur.
2.6.4 Depuis le début du service jusqu'à la frappe, la balle doit être au-dessus du
niveau de la surface de jeu et derrière la ligne
de fond du serveur, et ne doit être cachée du relanceur par aucune partie du
corps ou d'un vêtement du serveur ou de son
partenaire de double.
2.6.5 Il est de la responsabilité du joueur de servir de manière à ce que l'arbitre
ou son assistant puisse voir la régularité de son service.
2.6.5.1 S'il n'y a pas d'Arbitre Assistant, et que l'arbitre a un doute sur la légalité
du service effectué, il doit en avertir le serveur à
la première occasion d'une partie, sans compter le point.
2.6.5.2 Si ensuite dans la partie, un service de ce joueur ou de son partenaire de
double est d'une légalité douteuse, pour la même raison ou
pour n'importe quelle autre, le relanceur marquera un point.
2.6.5.3 Cependant s'il y avait une faute claire à l'égard des règlements pour un
service régulier, le relanceur marquerait un point sans aucun
avertissement préalable au serveur.
2.6.6 Exceptionnellement, l'arbitre peut adoucir les règlements requis pour un
service régulier s'il estime que cet empêchement est provoqué
par une incapacité physique.
2.7 UN BON RETOUR
2.7.1 La balle, après le service ou la remise, doit être frappée de manière à ce
qu'elle passe au-dessus ou autour du filet et touche le camp de
l'adversaire, soit directement, soit après avoir touché le filet.
2.8 ORDRE DE JEU
2.8.1 En simples, le serveur exécute d'abord un service régulier, ensuite le
relanceur réalise une remise régulière et après cela, le serveur et
le relanceur alternativement devront chacun faire un retour régulier.
2.8.2 En doubles, le serveur exécute d'abord un service régulier, ensuite le
relanceur réalise une remise régulière, le partenaire du serveur
doit ensuite faire un retour régulier, puis le partenaire du relanceur doit faire un
retour régulier et après cela, chaque joueur à son tour
dans cet ordre doit faire un retour régulier.
2.9 BALLE A REMETTRE
2.9.1 L'échange sera à remettre
2.9.1.1 si au service la balle, en passant au-dessus ou autour du filet, le touche,
pourvu que le service soit régulier par ailleurs, ou si le
35
relanceur ou son partenaire fait obstacle à la balle;
2.9.1.2 si le service est délivré alors que le joueur ou la paire recevant n'est pas
prêt, pourvu que ni le relanceur ni son partenaire
n'essaie de toucher la balle;
2.9.1.3 si une faute dans la réalisation d'un service ou d'un retour régulier a été le
fait d'un incident extérieur hors du contrôle du joueur;
2.9.1.4 si le jeu est interrompu par l'arbitre ou son assistant.
2.9.2 Le jeu peut être interrompu
2.9.2.1 pour corriger une erreur dans l'ordre des serveurs, relanceurs ou des
côtés;
2.9.2.2 pour introduire la règle d'accélération;
2.9.2.3 pour avertir ou pénaliser un joueur;
2.9.2.4 parce que les conditions de jeu sont perturbées d'une manière qui
pourrait affecter la régularité de l'échange.
Manuel FITT - Cadres Niveau 1 Page 287
2.10 UN POINT
2.10.1 En-dehors du cas où l'échange est à remettre, un joueur marquera un point
2.10.1.1 si son adversaire ne réussit pas à faire un service régulier;
2.10.1.2 si son adversaire ne réussit pas à faire une remise régulière;
2.10.1.3 si, après qu'il ait fait un service ou une remise réguliers, la balle touche
n'importe quoi d'autre que le filet avant d'être frappée par son adversaire;
2.10.1.4 si la balle passe derrière sa ligne de fond sans avoir touché son camp,
après
avoir été frappée par son adversaire;
2.10.1.5 si son adversaire fait obstacle à la balle;
2.10.1.6 si son adversaire frappe la balle deux fois successivement;
2.10.1.7 si son adversaire frappe la balle avec une face de raquette dont la
surface n'est pas conforme aux règlements en 2.4.3, 2.4.4 et 2.4.5;
2.10.1.8 si son adversaire, ou tout ce qu'il porte ou tient, bouge la
surface de jeu;
2.10.1.9 si son adversaire, ou tout ce qu'il porte ou tient, touche le filet;
2.10.1.10 si la main libre de son adversaire touche la surface de jeu;
2.10.1.11 si un double adverse frappe la balle en-dehors de l'ordre établi par
le premier serveur et le premier relanceur;
2.10.1.12 comme prévu dans la règle d'accélération (2.15.2).
2.11 UNE MANCHE
2.11.1 Une manche est gagnée par le joueur ou la paire qui marque 11 points
sauf si les deux joueurs ou paires atteignent 10 points, auquel
cas la manche sera attribuée au premier joueur ou paire qui fera une différence
de 2 points.
2.12 UNE PARTIE
2.12.1 Une partie se déroule au meilleur de n'importe quel nombre impair de
manches.
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2.13 ORDRE DU SERVICE, REMISE ET CÔTÉS
2.13.1 Le droit de choisir l'ordre initial des services, remises et des côtés est
décidé par tirage au sort et le gagnant peut choisir de servir ou
recevoir le service en premier ou de débuter du côté de table de son choix.
2.13.2 Lorsqu'un joueur ou paire a choisi de servir ou remettre en premier ou de
débuter d'un côté particulier, l'autre joueur ou paire pourra
décider du choix restant.
2.13.3 Tous les 2 points, le joueur ou la paire recevant le service devient le
joueur ou la paire servant et ainsi de suite jusqu'à la fin
de la manche, excepté si les deux joueurs ou paires atteignent 10 points ou si la
règle d'accélération est pratiquée,cas où le service
et la remise seront alternés à chaque point.
2.13.4 Dans chaque manche de double, la paire ayant le droit de servir en
premier choisira qui le fera et dans la première manche,
la paire recevante décidera qui recevra en premier; dans les manches suivantes,
le premier serveur ayant été choisi, le premier
relanceur sera le joueur qui servait sur celui-ci lors de la manche précédente.
2.13.5 En doubles, à chaque changement de service le relanceur précédent
devient serveur et le partenaire du serveur précédent
devient le relanceur.
2.13.6 Le joueur ou la paire qui sert en premier dans une manche recevra en
premier dans la manche suivante et dans la dernière manche
possible d'une partie de doubles, la paire qui doit ensuite recevoir change son
ordre de relance lorsque la première paire atteint 5
points.
2.13.7 Le joueur ou la paire débutant d'un côté de table dans une manche doit
débuter de l'autre côté la manche suivante de la partie et dans la
manche décisive, les joueurs ou les paires changeront de côté dès l'atteinte du
score de 5 points par le premier d'entre eux.
2.14 ERREUR DANS L'ORDRE DU SERVICE, REMISE OU CÔTÉS
2.14.1 Si un joueur sert ou reçoit en-dehors de son tour, le jeu doit être
interrompu par l'arbitre aussitôt que l'erreur est découverte et sera
rectifiée en conservant le score qui a été atteint, selon l'ordre établi au début de
la partie et, en doubles, selon l'ordre du service choisi
par la paire qui servait en premier dans la manche durant laquelle l'erreur a été
découverte.
2.14.2 Si les joueurs n'ont pas changé de côté quand ils auraient dû le faire, le
jeu sera interrompu par l'arbitre aussitôt que l'erreur sera
découverte et sera rectifiée en faisant tourner les joueurs en conservant le score
qui a été atteint.
2.14.3 En toute circonstance, tous les points marqués avant la découverte d'une
erreur seront acquis.
2.15 LA RÈGLE D'ACCÉLÉRATION
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2.15.1 Excepté si les deux joueurs ou paires ont marqué au moins 9 points, la
règle d'accélération devient effective si une manche ne s'est
pas terminée après 10 minutes de jeu ou à n'importe quel moment à la requête
des deux joueurs ou paires.
2.15.1.1 Si la balle est en jeu lorsque la limite de temps est atteinte, le jeu est
interrompu par l'arbitre et le service effectué par le
joueur qui servait lorsque l'échange a été interrompu.
2.15.1.2 Si la balle n'est pas en jeu lorsque la limite de temps est atteinte, le jeu
se poursuivra avec le service donné au joueur qui recevait
dans l'échange précédent.
2.15.2 Ensuite, chaque joueur servira 1 fois à son tour jusqu'à la fin de la
manche et si le joueur ou la paire recevant réussissent à faire 13
retours réguliers, ils marquent automatiquement le point.
2.15.3 Une fois débutée, la règle d'accélération est maintenue jusqu'à la
fin de la partie.
Bibliographie
Ouvrages
1. Manuel de cadres ITTF-PTT (Niveau 1 (2008))
2. Manuels de formation d’entraineurs au Togo (1994 à 2012)
3. France Tennis de Table Magazine (2007 à 2012)
4. ITTF Handbook (Rules, Records 1926-1998)
5. ITTF Handbook (2001-2011)
6. Development program ITTF “Breaking down barriers with table tennis
balls”
7. La Méthode Française Editions France Tennis DE Table (Livrets 1, 2, 3,4)
8. Table Tennis Fascination 5 Magic Moments (1999-2001)
9. ITTF OFFICIAL Photo Document
10.ITTF : Rules
Sites internet
1. WWW.ittf.com
2. www.fftt.com
3. www.butterfly.com
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