Kings of Metal
Kings of Metal
Kings of Metal
Lexique
Albüm : équivalent d’un niveau complet dans Donj’.
Sïngle : il s’agit d’un niveau partiel, le personnage obtient une partie des bénéfices du
passage de niveau.
Cöncert : terme pour désigner un scénario.
Töurnée : terme pour désigner une campagne.
Caractéristique
Les 9 Emotions
Joie (reproduction)
Tristesse (réintégration)
Confiance (incorporation)
Dégoût (rejet)
Peur (protection)
Colère (destruction)
Surprise (orientation)
Vigilance (exploration)
Indifférence (neutralité)
Les Attributs
Volonté : bonus s’ajoutant au test du personnage et à sa défense lorsque son Moral est
positif.
Dé de Moral : bonus au Moral lorsque le joueur améliore ce dernier.
Moral : score représentant la capacité du personnage à ne pas abandonner face aux
coups dur de la vie. Arrivé à zéro, le personnage n’a plus le moral mais n’abandonne pas
encore. Il peut continuer à agir, mais ne tient plus compte de sa Volonté. Arrivé à un
certain seuil négatif, le personnage abandonne, baisse les bras et se retrouve à la merci
du premier venu.
Défense : score représentant la résistance psychologique du personnage. Il s’agit de la
difficulté à surpasser pour lui faire perdre du Moral.
Bpm/Rythme (Initiative) : lors d’une épreuve, définie le moment où le personnage
peut agir durant le tour.
Inspiration : capacité du personnage à se surpasser. Peut être utilisé pour ajouter +10
à son test, +3 à sa Défense, +1D6 à ses dégâts, ou récupérer 1D Moral + niveau.
Hobby : activité permettant au personnage de regagner du Moral.
Point de Fan : représente la popularité du personnage. Choix 1 : à la fin d’un scénario,
le personnage possédant le plus de points de Fan choisit une amélioration dans le Tronc
Commun (Sïngle 1). Choix 2 : Lorsqu’un personnage atteint 10 points de Fan, il choisit
une amélioration dans le Tronc Commun (Sïngle 1). Un personnage gagne 1 point de Fan
lors d’un succès critique, lorsqu’il éblouit le Maître du Jeu, ou lorsqu’il utilise certaines
capacités d’un Style de Metal.
Talent : domaine de compétence fournissant un bonus de +2 à un test lorsqu’il peut
s’appliquer.
Le Sac de Goodies
Le Sac de Goodies représente tout le matériel pouvant aider un personnage lors de ses
aventures. Au début de chaque scénario, il répartit son score de Ressources entre les
différentes catégories de Goodies. Il peut garder des points de Ressources de côté pour
les dépenser plus tard pendant le scénario lorsqu’il se trouvera dans un lieu adéquat pour
cela et en ayant un peu de temps pour faire des emplettes.
Progression
Tronc Commun (Sïngle 1)
Heavy Metal
Black Metal
Death Metal
Doom Metal
Trash Metal
Power Metal
Symphonic Metal
Gothic Metal
Nu Metal
Glam Metal
Roadie
Metal indus
Metalcore
Metal prog
Folk Metal
Stoner
Metal alternative
Hard Rock
Profil (Sïngle 2)
Guerrier
Barbare
Prêtre
Magicien
Chevalier
Moine
Roublard
Druide
Rodeur
Paladin
Alchimiste
Sorcier
Nécromancien
Noble
Erudit
Marin