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Washington Doppelganger's Comedy 2

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Amétropie contre un SD égal à 4 fois le niveau de Génie du personnage

Nouvelles Déchirures ayant le score le plus haut dans cette Caractéristique présent dans la zone
pour faire croire à l’existence du double (voir selon le résultat final qui est
affecté et qui ne l’est pas). En combat la victime de cette Déchirure subit
Les déchirures qui suivent sont classées par ordre alphabétique. Elles
un malus de 6 points en Défense passive et de 2 dés en Défense active. La
peuvent être choisies dès la création de personnage, ou en cours de
victime a une chance sur deux de cibler le bon Doppelganger (Déterminé
campagne.
au « pair ou impair » par un D6 ou par pile ou face).
Aliénation Le Doppelganger ne peut envoyer le double là où il n’est pas lui-même,
Description : Le Doppelganger n’a plus de corps… suite à une longue et il s’agit d’un pantin qu’il peut faire agir à sa guise, pas d’un double
douloureuse mue ayant duré une vingtaine d’heures, il est devenu une autonome.
sorte de larve. Depuis, il doit s’introduire dans des corps lui servant d’hôtes
contre leur gré. Inhumain: 2

Pénétrer dans autrui n’est pas une mince affaire, ce n’est possible que Seuil de régression: 6
par le baiser d’un corps hôte à un autre corps hôte. Lors de ce baiser, Tare: Il arrive de temps en temps que le Doppelganger projette
le Doppelganger doit réussir un test de Adresse G Aliénation SD 12, s’il
inconsciemment son double lors de discussions anodines ou lors de
réussit, il est passé d’un corps à l’autre.
situations où la révélation de sa nature de Doppelganger peut poser un
Une fois dans le nouveau corps, il doit réussir un test de Génie G Aliénation problème. Pour éviter cela, il doit réussir un test de Génie G Amétropie
contre 6 fois le Génie de la cible. En cas d’échec l’hôte fait un « rejet » contre un SD égal à 3 fois le niveau de la Déchirure.
ou ne se laisse pas dominer, et le Doppelganger se retrouve le plus
souvent vomi dans les toilettes (au choix du Meneur). En cas de réussite, Durée: La durée d’une mystification est de niveau de la Déchirures minutes.
le Doppelganger prend totalement le contrôle de son hôte en l’espace de En combat, la durée est de niveau de la Déchirure Tours. Cette différence
quelques secondes. Il devra en prendre soin, car chaque nouveau corps est est due à la difficulté qu’éprouve le Doppelganger à se concentrer en
une aubaine, un joyau qu’il faut préserver. situation de combat.
Une fois le corps possédé : Type: Intentionnelle
• Le Doppelganger garde ses Caractéristiques de Hargne et de Génie, Portée et volume: Le Doppelganger couvre une zone égale à niveau de la
mais utilise l’Adresse, la Vigueur et la Classe de l’hôte. Déchirure fois Génie mètres de rayon.
• Si le Doppelganger a des valeurs surhumaines dans ses Caractéristiques
d’Adresse, Classe ou Vigueur, elles prennent le dessus sur celles de Arachnambule
l’hôte et sont désormais utilisées à leur place. Les proches de l’hôte le Description : cette Déchirure, à la manière de Androptère, est l’une des
trouveront plus beau, plus musclé, etc. plus inhumaines et des plus voyantes.
• Il utilise ses propres Qualités, et non celles de l’hôte. Depuis la base de l’abdomen du Doppelganger, partent huit longues
• Il utilise ses propres Compétences. pattes arachnéennes (longues de niveau de la Déchirure + 1 mètres !).
Les jambes d’origine du Doppelganger sont mortes depuis longtemps
• Toutes les autres Déchirures apparaissent en 10 – niveau de chacune
et pendent mollement, inutiles et momifiées, au milieu de ses pattes
heures.
d’araignée. Parfois, elles finissent même par tomber.
• Lorsque le corps d’accueil est mort, le Doppelganger a niveau de la
Déchirure x 5 minutes pour trouver un nouveau corps, sinon il meurt à Le Doppelganger ajoute désormais son niveau d’Arachnambule à tous
son tour, irrémédiablement. ses tests liés au déplacement, qu’il s’agisse d’une course, d’une escalade
ou d’un bond. Les parois verticales lui sont aussi accessibles que la plus
• Hors d’un corps d’accueil, qu’il soit dans l’air ou dans l’eau, le belle des autoroutes, et mêmes les plafonds deviennent son terrain de
Doppelganger meurt en niveau de la Déchirure minutes. promenade. Son corps s’est adapté et dormir la tête en bas n’est plus un
• Chaque changement de corps implique un deuxième test de Régression problème !
en fin de séance.
La vitesse de déplacement du Doppelganger est de (Vigueur + niveau de
Inhumain : 6 la Déchirure + Athlétisme) x 10 Km/h.
Seuil de Régression : 12 En situation de combat, ces pattes sont utilisées avec la Compétence
Bagarre et les dégâts sont de Vigueur + niveau de la Déchirure G 3.
Tare : La Déchirure en elle-même est une Tare.
Inhumain : 6
Durée : n.a
Type : Permanente. Seuil de Régression : 6

Portée et volume : n.a Tare : La nature inhumaine du Doppelganger ne peut échapper à personne,
et il hérite de la mauvaise impression que font les pattes d’araignée sur les
Amétropie humains en général. Sa Classe est réduite à 1 et les points ainsi perdus
ne peuvent être répartis ailleurs. Cette Déchirure intervient dans le calcul
22

Description: Le Doppelganger peut induire une anomalie de la réfraction


visant à déterminer si le Doppelganger a déjà été dépisté, lors de la
oculaire sur plusieurs personnes, leur faisant croire à l’existence d’un
double tout à fait autonome de lui-même. Les actions du Double sont création de personnage (Cf. Pas si morts… p. 41 et suivantes).
définies par le Doppelganger qui peut aussi bien l’utiliser pour faire une Durée : n.a
mystification et, par exemple, s’échapper, ou bien l’utiliser pour désorienter
ses adversaires en combat. Type : Permanente.

Techniquement il suffit au Doppelganger de réussir un test de Génie G Portée et volume : n.a


Le nombre de dés à garder est déterminé par la
liste ci-dessous :
• Arme de contact : garde 3 dés.
• Arme de jet : garde 3 dés.
• Arme de trait (En supposant que le
Doppelganger possède l’arme adéquate au
projectile fabriqué) : garde 4 dés.
Si par exemple le Doppelganger transforme une
fourchette en carreau d’arbalète et qu’il a un score
de 5 en Contrôle moléculaire, son carreau aura un
potentiel de dégâts de 5G4.
Inhumain: 2
Seuil de régression: 9
Tare: Le Doppelganger a tendance sous le coup
d’émotions fortes à modifier involontairement
les objets qu’il touche et à leur faire prendre des
formes parfois compromettantes et révélatrices de
ce à quoi il pense : un pénis ou un corps de femme
nue lorsqu’il discute avec une jolie fille, un stylo
devient un poignard lors d’un entretien avec la
police, etc.
Pour éviter cela il doit réussir un test de Génie
contre un SD égal à 3 fois le niveau de la Déchirure
dès que le Meneur estime qu’il subit une émotion
particulière.
Durée: Permanente
Type: Intentionnelle
Portée et volume: 30 cm3 fois niveau de la
Déchirure.

Correspondance
directionnelle
Description : Où qu’il soit, le Doppelganger connaît
la route à suivre pour aller là où il veut. Ce n’est pas
le résultat d’une impression d’être déjà passé par là,
ni une analyse du terrain qui permet de déduire la
route, non, il sait par où passer, c’est tout.
D’un point de vue technique, il bénéficie d’un
nombre de dés de Bonus égal à son score de

23 Chapitre Alpha
Correspondance directionnelle lors de tous
ses tests de Conduite, Connaissance militaire
spécialisée/Stratégie et Tactique (s’ils concernent
un déplacement), Navigation/Orientation, Pilotage
et Survie/Chasser. Ces dés de Bonus sont lancés,
mais pas gardés. Par exemple avec un score de 3, le
Bonus sera de +3G0, avec un score de 5, de +5G0.
Contrôle moléculaire Inhumain : 1
Description: Le Doppelganger est capable de modifier l’arrangement Seuil de Régression : 15
moléculaire des objets qu’il touche. Il peut ainsi modifier une chaise cassée
pour en faire un tabouret, modifier un tube métallique pour en faire une Tare : Le Doppelganger ne tient pas en place, il est sans arrêt obligé de se
épée, etc. La seule restriction est que le Doppelganger doit respecter le lever, de faire le tour de la pièce où il se trouve, et ne se rassoira pas tant
type et la quantité de matière lors de la modification de l’ancien objet vers qu’il n’aura pas utilisé tous les moyens de revenir dans la pièce depuis la
porte d’entrée. D’un point de vue technique, il ne peut rester plus de 10-
le nouveau.
niveau de la Déchirure minutes au même endroit sans être obligé d’aller se
Techniquement, le Doppelganger doit réussir un test d’Adresse G Contrôle promener, et ne peut habiter plus de 10-niveau de la Déchirure semaines
Moléculaire contre un SD dépendant de la taille de l’objet à modifier et de un même lieu sans déménager.
la complexité de l’objet voulu (à l’appréciation du Meneur). Durée : tout le temps nécessaire à l’action à laquelle s’applique le Bonus.
Si le Doppelganger transforme un objet quelconque en arme, le nombre Type : Intentionnelle.
de dés à lancer pour les dégâts est déterminé par le niveau de la Déchirure.
Portée et volume : n.a
Ébullition&Glaciation
Dissolution de la clarté Description : Le Doppelganger a la faculté de modifier la température des
liquides à sa guise…Froid, chaud, ce n’est pas un problème pour lui, le café
Description : Le Doppelganger frappé par cette Déchirure a la faculté de est toujours à bonne température ! Il lui suffit pour cela de se concentrer
dissoudre la lumière autour de lui. Il n’éteint pas les bougies, ne grille sur le volume de liquide dont il veut changer la température, et de réussir
pas les ampoules, il dissout la lumière à volonté, crée de l’obscurité. Au un test de Génie G Ébullition&Glaciation contre un SD égal au chiffre
prix d’un test de Génie G Dissolution de la clarté SD 9, le Doppelganger des dizaines du volume de liquide, avec un minimum de 1. S’il veut par
« étouffe » la lumière dans un rayon de 10 x niveau de la Déchirure mètres exemple porter à ébullition 350 litres de d’eau, le SD sera de 35, s’il ne veut
faire bouillir qu’un litre de lait pour faire sa purée déshydratée, le SD sera
autour de lui. Par chance, il est pour sa part totalement nyctalope.
de 1 seulement.
Inhumain : 1 L’utilisation la plus perverse de cette Déchirure est bien sûr de pouvoir
Seuil de Régression : 18 porter à ébullition, ou glacer, le sang d’une personne. Techniquement, cela
fonctionne de la même façon, seul l’aspect esthétique sera différent. Dans
Tare : Le Doppelganger est photophobe, la lumière l’agresse un cas la cible deviendra bleue, froide et prête à se briser au moindre de
irrémédiablement, qu’il s’agisse de sa peau ou de ses yeux, rien ne résiste à choc, dans l’autre, elle deviendra rouge foncé, sa peau palpitera, ses veines
trop de clarté. Si chaque centimètre carré de peau n’est pas complètement manifesteront une violente activité jusqu’à fondre ou exploser…
protégé de la lumière, si les yeux ne sont pas dissimulés par d’épais verres Du point de vue des règles, le Doppelganger devra effectuer un test de
noirs ou des lentilles adaptées, le Doppelganger perd 1G1 points de vie Génie G Ébullition&Glaciation contre 6 fois la Vigueur de la Cible. S’il
(non encaissables) par minute d’exposition. Attention, il ne s’agit pas réussit, le Doppelganger modifie la température du sang de sa cible
uniquement de la lumière du soleil, mais bien de toutes les sources de de MR x niveau de la Déchirure degrés centigrades. Chaque degré
lumière, de l’allumette au spot d’hélicoptère… correspond aussi à la perte de 5 points de vie. Les rares survivants gardent
généralement de très nombreuses séquelles.
Durée : Instantanée.
Inhumain : 1
Type : Intentionnel. Seuil de Régression : 12
Portée et volume : La lumière est obscurcie dans un rayon de 10 x niveau Tare : Le Doppelganger a toujours trop chaud quand les autres ont froid,
de la Déchirure mètres autour du Doppelganger. Elle redevient lumière et toujours trop froid lorsque les autres ont chaud… Cette Tare n’est pas
après son passage s’il se déplace. très handicapante en comparaison du pouvoir de destruction qu’elle offre.
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Ainsi va le monde. complètement étranger, il est capable de trouver des nutriments qui lui
sont compatibles dans n’importe quelle matière. Selon le niveau de cette
Durée : 1 action Déchirure, le Doppelganger a plus ou moins perdu l’habitude de se nourrir
Type : Intentionnelle et de tenter d’avoir une alimentation normale. Ainsi, à force de se nourrir
de bois, de pierre, de roues de caddies et d’huile de moteur de tondeuses
Portée et volume : niveau de la Déchirure x 5 mètres. à gazon, le Doppelganger ressemblera-t-il à un humanoïde couvert de
boue et de graisse, d’écorce, de caoutchouc et de limaille de fer, le tout
Emprise mentale tombant parfois pour laisser entrevoir une peau suintante et rosâtre.
Description: Le Doppelganger a la faculté de faire des « suggestions » à Ainsi, lorsque le niveau d’Épidermogastrie est bas, le Doppelganger garde
une personne. Elles lui permettent de faire agir autrui à sa guise pendant une apparence « tolérable » et une digestion presque normale… à haut
quelques minutes. Les « suggestions » permettent toutes sortes d’ordres niveau, il n’a plus rien d’humain. D’un point de vue technique, soustrayez
allant de « déshabille-toi » à « attaque » en passant par « suicide-toi » et le niveau d’Épidermogastrie à la Classe du personnage (sans descendre en
« regarde un talk-show à la télé ». dessous de 1) ; ajoutez ce même chiffre à sa Vigueur. Ce mode digestif est
Techniquement le Doppelganger doit réussir un test de Génie G Emprise étrangement plus performant que le mode humain habituel, et le corps
Mentale contre un SD égal au Génie de la cible modifié par un multiplicateur semble fortement se renforcer à travers les différentes matières ingérées.
déterminé par l’action. Plus cette Déchirure sera développée, plus le Doppelganger sera fort,
endurant, et laid…
• Actes communs : fais à manger, souris, cours… SD = Génie de la
cible x 4 Inhumain : 6

• Actes rares, dangereux ou dégradants : vole cette voiture, frappe Seuil de Régression : 18
ce flic, masturbe-toi… SD = Génie de la cible x 6 Tare : Passé le niveau 1, plus question d’espérer cacher sa nature. Cette
• Actes rarissimes, mortels et contre-nature : suicide-toi, tue ta Déchirure rejoint donc celles qui entrent en compte à la création de
mère, viole ce chien… SD = Génie de la cible x 8 personnage pour savoir si le Doppelganger a déjà été dépisté (Cf. Pas
si morts… p. 41 et suivantes). D’autre part, tout contact physique est
Inhumain: 2 terriblement désagréable (mais pas dangereux à court terme) pour
les tiers. Enfin, toute ingestion d’aliments par voie « normale » rend le
Seuil de régression: 6
Doppelganger malade (vomissements, diarrhées, spasmes et fièvre) pour
Tare: Le Doppelganger prend goût au pouvoir qu’il a sur les esprits faibles niveau de la Déchirure heures. Durant ce temps, le Doppelganger voit
et ne peut s’empêcher d’abuser de sa Déchirure pour son seul plaisir les SD de tous ses tests augmenter de niveau de la Déchirure x 2 points.
sadique. Il doit au moins une fois par jour utiliser sa Déchirure sur la
personne la plus innocente qu’il rencontre… Et s’il ne sait pas au moment
où il la rencontre qu’elle est la plus innocente qu’il rencontrera dans la
journée, il ne trouve pas le sommeil et doit se relever la nuit pour aller la
Larve Doppelganger
trouver, et la manipuler. Si toutefois il ne parvenait pas à la retrouver (ne … Eh oui, que devient-elle après son éclosion ?
connaît pas son nom, etc.) il ne dormira pas de la nuit et aura un malus de Pas grand-chose à vrai dire. Elle vit niveau de la Déchirure heures,
-1 dé à lancer sur toutes ses actions de la journée suivante. dégénérant peu à peu, au point de ne plus être qu’un gros ver
Durée: La manipulation dure MR minutes pour les ordres inoffensifs et désagrégé et immobile en très peu de temps.
Marge de réussite Rounds pour les ordres induisant un risque pour la On considère qu’une larve sur cent survit et mène une vie « normale »
cible. (si le Doppelganger a obtenu une Évolution lors de l’expulsion, la
Type: Intentionnelle larve survivra).

Portée et volume: Le Doppelganger ne peut affecter qu’une seule Les larves qui survivent vieillissent d’une année par jour et ont
personne à la fois, celle-ci doit être en mesure de pouvoir l’entendre. Cette une espérance de vie de niveau de la Déchirure x 10 jours. Leurs
Déchirure fonctionne aussi via le téléphone. Caractéristiques, Compétences et Déchirures, sont les mêmes que
celles du Doppelganger au moment de l’expulsion, diminuées de

25 Chapitre Alpha
Épidermogastrie deux points, quel que soit le niveau de la Déchirure. Le minimum
étant toutefois de 1 pour les Compétences et les Caractéristiques.
Description : Le Doppelganger n’a plus d’estomac, ou bien celui-ci n’est
plus qu’une poche rabougrie et noirâtre, semblable à un vieux pruneau. La larve n’est pas soumise au Doppelganger mais peut devenir un
Lorsque cette Déchirure est apparue, il a continué à utiliser son estomac, allié de poids durant sa courte existence… En général, elles préfèrent
quelques temps, puis son système digestif s’est rapidement détérioré, ne passer le peu de temps qu’il leur reste à jouir de leur présence sur
laissant plus en quelques semaines d’autre choix que de se nourrir par terre.
épidermogastrie…Lorsque cette Déchirure se manifeste, une très fine
Assez régulièrement, vexée par l’attitude qu’avait le Doppelganger
membrane molle, souple et légèrement aqueuse, se forme à la surface
lorsqu’il les couvait, elles deviennent des ennemis implacables,
de la peau. Très vite, toute pilosité disparaît et le corps rosit de façon
doubles ténébreux et meurtriers, intelligents et capables de lui causer
irrémédiable. Cette membrane est à la foi le nouvel estomac et le nouveau
beaucoup de tort.
système digestif du mutant. Avec le temps, cette membrane va se recouvrir
de plaques excrémenteuses composites, mélanges des éléments non Note : Étant des Doppelgangers, ces doubles sont sujets aux
assimilés lors de la digestion cutanée. Évolutions.
Le mutant n’a plus besoin d’(et surtout pas intérêt à) ingérer les aliments,
il se nourrit d’un simple contact de la peau.
D’autre part, le mutant est contraint de se baigner (même dans de l’eau
À quoi cela peut-il bien servir ? À peu de choses en réalité, si ce n’est
polluée, son corps digèrant TOUT par Épidermogastrie) ou se doucher
que la peau du Doppelganger peut TOUT digérer, matières organiques,
au moins une demi-heure par jour pour alimenter son corps en eau, un
minéraux, métaux, etc. Pour lui, plus rien n’est toxique, tant que c’est digéré
besoin qui reste vital.
par épidérmogastrie (ingérer du poison le tue comme tout le monde !).
Le corps du Doppelganger fonctionne désormais selon un métabolisme
Durée : Il faut 10 – niveau heures au Doppelganger pour digérer par Type: Permanente
Épidermogastrie 100 grammes de tout aliment inhabituel (minéral, métal,
bois, chaussure…) Portée et volume: n.a

Type : Intentionnelle. Note: Certains groupes pharmaceutiques sont prêts à tout pour se procurer
un spécimen de Doppelganger possédant cette Déchirure, leur but est
Portée et volume : Un parpaing peut nourrir le Doppelganger pendant de développer un vaccin universel qu’ils pourront vendre à prix d’or aux
une semaine. malades et hypocondriaques de la planète. Il est à noter que l’éthique ne
les étouffe pas.
Gobelin
Description : Le Doppelganger devient peu à peu une petite créature Insémination monstrueuse
rabougrie et laide, couleur de vase. Ses dents sont acérées et ses doigts Description : le Doppelganger a la capacité de pondre une larve dans le
longs et crochus peuvent déchirer le cuir…Toujours affamé, il a très mauvais corps de sa victime. Il s’agit en fait d’un embryon, clone monstrueux et
caractère et a beaucoup de mal à se concentrer plus de vingt secondes réduit de lui-même, qui stagne dans une étape prénatale à l’intérieur de
sans sombrer dans une violente crise de rage. l’estomac du Doppelganger. La larve est expulsée en quelques secondes
par la bouche du Doppelganger et se faufile à une vitesse démente jusque
Le Doppelganger Gobelin possède gratuitement la Déchirure Attributs
dans l’estomac de la cible. Pour que cela fonctionne, il faut bien entendu
de Prédation à 2 niveaux de moins que sa Déchirure Gobelin (sauf s’il la
que la bouche de la cible et celle du Doppelganger soient en contact au
possède déjà indépendamment), à ceci près que les attributs sont toujours
sortis et qu’il ne doit donc pas effectuer de test de Régression après leur moment de l’expulsion de la larve.
activation. Chez certains Doppelgangers masculins, la larve se développe dans une
Il peut effectuer sans élan des bonds de (Hargne + niveau de la Déchirure) poche lovée contre la vessie et la prostate, et possédant son propre
x 3 mètres en longueur et x 2 en hauteur. Il peut aussi tomber de (Hargne conduit d’accès aux voies d’évacuation génitales. Dans ces cas, la larve
+ niveau de la Déchirure) x 5 mètres sans subir la moindre blessure. peut être évacuée en se mêlant à l’éjaculat et va se lover contre la paroi
interne du vagin ou de l’anus de la cible. L’évacuation est très douloureuse
Il ne peut combattre qu’avec la Hargne (sauf s’il a la Déchirure Arithmétique pour le Doppelganger, quel que soit le mode d’évacuation (la larve
du combat, mais aucun cas de Doppelganger cumulant les deux n’a pour mesure une quinzaine de centimètres) et il doit réussir un test de Vigueur
le moment été recensé). G Insémination monstrueuse SD 15 pour « aller jusqu’au bout »… En cas
d’échec, la larve reste coincée là où elle est et un nouveau test doit être
Inhumain : 6
effectué pour l’en déloger.
Seuil de Régression : 9
Dans un cas comme dans l’autre, la larve est expulsée très douloureusement
Tare : Le Doppelganger est d’une laideur affligeante. Sa Classe est du corps du Doppelganger. Elle se choisit un endroit bien au chaud dans
diminuée en permanence d’un nombre de points égal à son niveau dans le corps de la cible, et, désormais réveillée, va atteindre sa taille adulte
cette Déchirure (sans descendre en dessous de 1), les points perdus sont et s’extirper de ce nouveau corps en l’espace de niveau de la Déchirure
bien perdus, ils ne doivent pas être répartis ! Sa Qualité de Vigueur est heures.
désormais Obligatoirement Inépuisable, celle de Hargne est Impulsif et
celle de Génie est Instinct… Cette Déchirure intervient dans le calcul visant Si elle ne mesure que quelques centimètres lorsqu’elle passe d’un corps à
à déterminer si le Doppelganger a déjà été dépisté, lors de la création de l’autre, la larve atteint une taille de trente centimètres environ lorsqu’elle
personnage (Cf. Pas si morts… p. 41 et suivantes). éclot. Elle déchire alors les chairs qui l’entourent, tuant irrémédiablement
son « porteur » à moins qu’une opération chirurgicale SD 24 ne soit
Durée : n.a effectuée à temps.
Type : Permanente Note : une fois « inséminée », la victime perd niveau de la Déchirure PV
par heure.
Portée et volume : n.a
Le Doppelganger a en permanence niveau de la Déchirure larves abritées
Hyper-leucocytes dans son corps, en stase. Lorsque l’une d’entre elles est expulsée, il faut 10
Description: Le Doppelganger possède un système immunitaire – niveau de la Déchirure jours pour qu’une autre ne soit formée.
extrêmement efficace contre les agents extérieurs voulant s’en prendre Inhumain : 1
à son organisme. Lorsque son organisme détecte « l’attaque » d’une
maladie, d’un poison ou d’une drogue, il déclenche la production d’hyper- Seuil de Régression : 3
leucocytes pour lutter contre l’agent étranger.
Tare : Les larves sont intelligentes, et bien qu’elles soient en stase, elles
Techniquement le Doppelganger rajoute 2 fois le niveau de la Déchirure pensent, réagissent, se parlent et parlent au Doppelganger. En général,
à sa réponse immunitaire basique (la somme de Vigueur+Hargne tel lui seul peut les entendre, mais lorsque le Meneur est taquin, il peut
que pour résister aux poisons et venins. Cf. AMNESYA 2K51 p. 52) pour demander au Doppelganger un test de Génie SD 12… en cas d’échec, l’une
déterminer le SD de l’attaque de l’agent étranger. des facétieuses larves s’exprime par sa voix, à son insu, ce qui peut créer
bien des incidents diplomatiques !
Inhumain: 2
Elles interviennent un peu n’importe quand, selon leur humeur, échangeant
Seuil de régression: 9 des avis et des remarques sur tout ce que fait le Doppelganger, ce qui est
Tare: Après avoir été exposé à une maladie et avoir survécu sans dommages, perturbant et désagréable pour lui. En plus de toujours lui parler et de
26

le Doppelganger risque de devenir un porteur sain. Il doit réussir un test de l’empêcher de dormir, elles l’empêchent donc de se concentrer… Toutes les
Vigueur contre un SD égal à 2 fois la Virulence de la maladie. S’il échoue, actions demandant l’utilisation du Génie voient leur SD augmenter de 3
il devient porteur sain et un vecteur de la maladie. Le Doppelganger peut, (sauf l’utilisation de cette Déchirure).
selon la maladie, devenir un danger pour son entourage. Il est tout à fait Durée : arrive à maturité en niveau de la Déchirure heures.
possible qu’un Doppelganger devienne le vecteur de plusieurs maladies,
pouvant toutes être transmises à autrui. Type : Intentionnelle.
Durée: Permanente Portée et volume : Au contact.
Lecture Psychobiologique Type : Intentionnelle.

Description : Le Doppelganger est un détecteur de mensonges vivant ! Il Portée et volume : niveau de la Déchirure mètres. Au-delà de cette limite,
perçoit les phéromones émises par ses interlocuteurs, comprend le langage le SD passe à 24.
des mains, lit dans les plis du front et les froncements de sourcils…Bien sûr,
cela marche mieux si l’interlocuteur est à proximité car on ne perçoit pas Lipoaction
les phéromones à la télévision. Description : Le Doppelganger est graisseux. À première vue, ce n’est
Au prix d’un test de Génie G Lecture Psychobiologique SD 15 (SD 24 s’il qu’un obèse de plus, rien d’alarmant donc. Cependant, cette graisse est
n’est pas en mesure de percevoir les émissions chimiques pour une raison mobile et préhensile, au point d’en devenir un organe utile à part entière.

27 Chapitre Alpha
ou une autre), le Doppelganger peut apprendre des informations sur l’état Sur simple décision, le Doppelganger peut donc décider que tout ou partie
d’esprit de son interlocuteur. Le Meneur lui donnera les informations par de cette graisse se répartit à un endroit précis de son corps pour former un
mots-clés tels que : joie, peur, sarcasme, agacement, calcul, stratégie, ou tentacule, fort et précis.
carrément « mensonge » ou « vérité » si une Évolution est obtenue sur le
Ce tentacule n’est pas indépendant, il s’agit bien d’un membre en plus
jet de dés.
commandé par le cerveau du Doppelganger. Lorsque le tentacule est
Le nombre de mots-clés donnés par le meneur dépend de la MR du attaqué, le Doppelganger perd des PV en conséquence.
Doppelganger :
Le tentacule de graisse possède les Caractéristiques suivantes :
3 : 1 mot-clé ; 6 : deux mots-clés ; 9 : trois mots-clés, etc.
Adresse : Adresse du Doppelganger + niveau de Lipoaction.
Inhumain : 1
Hargne : Hargne du Doppelganger + niveau de Lipoaction.
Seuil de Régression : 12
Vigueur : Vigueur du Doppelganger + niveau de Lipoaction.
Tare : Le Doppelganger est d’une sensibilité exacerbée. Très émotif, il
pleure devant les séries télé mélodramatiques et est incapable d’aller voir Le Doppelganger peut aussi choisir d’avoir plusieurs tentacules, le
un match sans se battre contre les supporters de l’autre équipe. Dés qu’il limitant étant son niveau dans la Déchirure. Ainsi, avec une Lipoaction à
est confronté à une situation émouvante ou énervante, le Doppelganger 3, un Doppelganger ne créera pas plus de 3 tentacules. Lorsqu’il choisit
doit réussir un test de Génie contre un SD égal à 4 fois le niveau de la de créer plusieurs tentacules, le Doppelganger ne peut les rendre tous
Déchirure pour ne pas pleurer ou être pris d’une rage folle…Sa vie sociale aussi forts que lorsqu’il n’en crée qu’un. Ainsi, si il crée 2 tentacules les
s’en trouve grandement perturbée. Caractéristiques se calculeront ainsi :
Durée : Instantanée. Adresse : Adresse du Doppelganger + (niveau de Lipoaction/2).
Vigueur : Vigueur du Doppelganger + (niveau de Lipoaction/3 arrondi
à l’inférieur).
Note : chaque tentacule offre une action de plus par Tour au
Doppelganger. Ils « fonctionnent » avec les Compétences du personnage
et peuvent lui servir de bras, de jambes (ou plutôt de pattes), etc.
Enfin, le Doppelganger peut décider de concentrer tout ou partie de
sa graisse là où on l’attaque. Cela ne fonctionne pas sur les Défenses
Passives. On manifeste cela par un Bonus égal au niveau de la Déchirure
à toute Défense Active utilisant la Parade ou l’Encaissement (pas besoin
de « réduire » les tentacules pour cela, il reste toujours assez de graisse
en réserve).
Inhumain : 2
Seuil de Régression : 9
Tare : Le poids du Doppelganger est particulièrement important
(comptez 30 x niveau de la Déchirure kilos en trop), ce qui lui octroie
certains Malus. Pour tout test impliquant l’Adresse, le Doppelganger voit
ses SD augmentés de niveau de Lipoaction x 2 points.
Durée : 1 Action pour former le(les) tentacule(s). Une fois créés, ces
tentacules peuvent rester formés indéfiniment. Reprendre sa forme
normale comptera donc pour une utilisation supplémentaire de la
Déchirure (et donc des dés en plus à lancer lors du test de Régression
à la fin de la partie). Le bouclier de graisse est instantané et ne compte
pas comme une utilisation de la Déchirure (pas de test de Régression
donc).
Type : Intentionnelle.
Portée et volume : Les tentacules, quel que soit leur nombre (ils seront
plus fins mais toujours aussi longs au besoin) peuvent s’étirer jusqu’à
niveau de la Déchirure x 3 mètres.

Maîtrise de l’animalité
Description : Le Doppelganger est capable de prendre le contrôle de
tout animal d’une espèce à déterminer lors de la création de personnage
ou lors de l’acquisition de la Déchirure. Ce contrôle s’étend à une
branche, mais pas à l’ensemble d’un règne. Par exemple, s’il contrôle les
corbeaux, un Doppelganger contrôlera aussi les corneilles et les merles,
mais pas les pigeons, qui ne sont pas des corvidés. Un Doppelganger
qui contrôlera les tigres ne contrôlera pas les chats, et vice-versa. Dans
le cas d’animaux de type communautaire (abeilles, fourmis, lemmings,
etc.), le Doppelganger les contrôle par tranches de 500 par niveau de
Maîtrise de l’animalité. Sinon, il faut un test par animal indépendant. Le
contrôle doit être pris par un test de Génie G Maîtrise de l’animalité SD
12. S’il est pris, le contrôle est total pour MR x 1 heure. S’il le souhaite, il
peut pousser les animaux à tuer ou à s’entre tuer.
À chaque nouveau niveau de cette Déchirure, le Doppelganger doit
choisir un nouvel animal. Il lui est d’ailleurs tout à fait possible, au prix
de tests distincts, d’exercer ce pouvoir simultanément sur plusieurs
animaux et d’avoir toute une ménagerie sous son contrôle.
Inhumain : 1
Hargne : Hargne du Doppelganger + (niveau de Lipoaction/2). Seuil de Régression : 18
Vigueur : Vigueur du Doppelganger + (niveau de Lipoaction/2). Tare : Le Doppelganger a de plus en plus de mal à se comporter comme
28

un humain. Il développe des rites quotidiens et des tics de comportement


S’il crée 3 tentacules : propres aux animaux auxquels il est lié. S’il contrôle les félins et les rats par
exemple, un personnage passera son temps à dormir, feulera lorsqu’on
Adresse : Adresse du Doppelganger + (niveau de Lipoaction/3 arrondi à l’agacera et aura tendance à vivre dans des lieux sombres, poussiéreux et
l’inférieur). humides…

Hargne : Hargne du Doppelganger + (niveau de Lipoaction/3 arrondi à Durée : MR x 1 heure.


l’inférieur).
Type : Intentionnelle. contre un SD dépendant du type de composant choisi. Le bonus apporté
à la Défense Active comme passive est en fonction de la résistance du
Portée et volume : niveau de la Déchirure x 10 mètres pour la prise de
matériau (Cf. AMNESYA 2K51 p.81 pour la résistance des matériaux…
contrôle. Niveau de la Déchirure x 50 mètres pour la durée du contrôle.
Minimum 15, le bois n’est pas un minéral !). Ce même chiffre est aussi le
SD à dépasser pour activer la Déchirure.
Mauvais œil
La transformation se fait en 2D6 secondes.
Description: Le Doppelganger est un vecteur de malchance, il est capable
d’augmenter de manière hallucinante la probabilité qu’un événement Inhumain: 3
ou une action ne se déroule pas correctement. Cette Déchirure peut
par exemple prendre la forme d’un pneu qui éclate sous la voiture des Seuil de régression: 9
poursuivants, d’un interrupteur qui ne fonctionne pas, ou bien d’une balle Tare: Le Doppelganger souffre de rhumatismes articulaires aigus le
qui ne sort tout simplement pas du canon de l’arme…voire des trois à la gênant dans ses mouvements. Le lendemain de chaque utilisation de cette
fois. Déchirure il doit réussir test de Vigueur contre un SD égal à 3 fois le niveau
Techniquement, le Doppelganger est capable en réussissant en test de de la Déchirure ou bien subir un malus de Minéralisation/2 dés de malus
Génie G Mauvais oeil contre un SD dépendant du niveau de stress de la aux tests basés sur les mouvements et la coordination.
situation (à l’appréciation du Meneur) de faire tourner un événement ou Durée: niveau de la Déchirure heures.
une action à son avantage.
Type: Intentionnelle
Si son test est réussi, un certain nombre de dés seront comptés comme
des 1 dans les prochains tests de la cible. Portée et volume: n.a

• niveau de la Déchirure 1 : Tous les 1 et les 2 sont comptés


comme des 1
Monsieur Toutlemonde
Description : Le Doppelganger est quelconque. Son score de Classe se
• niveau de la Déchirure 2 : Tous les 1,2 et les 3 sont comptés fixe définitivement à 2, il n’en changera plus jamais, qu’il soit défiguré dans
comme des 1 un accident ou qu’il ait recours à la chirurgie esthétique, jamais il ne se
démarquera pour autant de la moyenne. Il ne peut se faire remarquer,
• niveau de la Déchirure 3 : Tous les 1,2,3 et les 4 sont comptés
passe inaperçu même s’il se présente nu à un cocktail ou déguisé en
comme des 1
Donald lors d’un enterrement. Ce n’est pas qu’on ne le voit pas, c’est juste
• niveau de la Déchirure 4 : Tous les 1,2,3,4 et les 5 sont comptés qu’on n’y prête pas attention, tant il est insignifiant. Ses tests de Furtivité et
comme des 1 d’Effraction/Pickpocket obtiennent un Bonus de niveau de la Déchirure G2.
De surcroît, les gens sont incapables de le décrire après l’avoir vu. Celui-
• niveau de la Déchirure 5 : Tous les dés sont comptés comme des
ci parlera d’un homme blond, celui-là d’une femme noire qu’il affirmera
1, Défaillance obligatoire!
deux phrase plus tard être un petit garçon roux, à moins que ce ne soit
• niveau de la Déchirure 6 : Tous les dés comptés comme des 1, une vieille dame…
Défaillance obligatoire! De surcroît, la poisse est contagieuse.
Inhumain : 6
La personne la plus chère aux yeux de la cible, ou qu’elle soit,
est touchée par l’effet de cette Déchirure. La personne la plus Seuil de Régression : 24
chère aux yeux de cette seconde personne l’est aussi, et ainsi
Tare : Les amis du Doppelganger ont tendance à ne pas le reconnaître,
de suite. Par cette chaîne relationnelle, une suite d’évènements
sa famille non plus. Il se passe toujours quelques secondes avant que l’on
catastrophiques peut se répercuter aux quatre coins de la
se dise : « ha, te voilà ! C’est maintenant que tu arrives ? ». En général, les
planète. Ces événements peuvent rester dans le cadre privé
nouvelles connaissances l’oublient toujours avant de l ‘avoir vu au moins
et être discrets, ou bien prendre une ampleur publique et
dix fois…
médiatisée.
Durée : na.
Inhumain: 1
Type : Permanente.
Seuil de régression: 6

29 Chapitre Alpha
Portée et volume : na.
Tare: Malheureusement, le Doppelganger est de temps en temps la
victime de sa Déchirure et subit au plus mauvais moment ses effets les
plus pervers : une voiture bloque l’allée, la porte est coincée, son arme Myopraxie
est enrayée, son manteau s’accroche quelque part le faisant chuter, etc. Description : Par la force de sa volonté, le Doppelganger parvient à
Meneur, amusez-vous. déformer les muscles d’autrui jusqu’à saturation : les tendons cèdent, les
muscles implosent, sous la pression les os aussi peuvent rompre…
Durée: Le test de la cible qui sera affectée par le Mauvais œil doit être
effectué sous MR (du test effectué pour lancer le Mauvais œil) minutes. Cela intervient comme une forme de masturbation, le Doppelganger
Au-delà de ce laps de temps, il est hors de danger. malaxe longuement ses propres muscles, chauffant sa peau, malaxant ses
chairs… La Déchirure fait que le Doppelganger y prend un plaisir important,
Type: Intentionnelle
jusqu’à l’orgasme.
Portée et volume: Le Doppelganger affecte une zone de niveau de la
Lorsqu’il effectue ce rituel en fixant une personne des yeux (dans une limite
Déchirure fois Génie Mètres de rayon.
de niveau de la Déchirure x 10 mètres), le Doppelganger crée exactement
l’inverse de ce qu’il ressent : torsions, douleurs, crampes, élongation…
Minéralisation à terme, les muscles de la cible se déchirent et d’importantes séquelles
Description: Le Doppelganger est capable de puiser dans les minéraux seront gardées.
contenus dans son corps pour se constituer une armure naturelle. L’armure
Du point de vue des règles, le Doppelganger doit se donner du plaisir
ainsi créée offre une protection sur tout le corps exception faite des
pendant 10 – niveau de la Déchirure minutes. Dès le début, la cible
différents orifices.
ressent des douleurs musculaires, qui iront croissantes jusqu’à la fin. Une
Techniquement il suffit de réussir un test de Vigueur G Minéralisation fois le délai écoulé, le Doppelganger doit effectuer un test de Vigueur G
Myopraxie contre un SD égal à 4 fois la Vigueur de sa cible… en cas de Note : Il est possible que les actions des joueurs fassent changer les
réussite, la cible reçoit niveau de la Déchirure G5 points de dégâts. En cas prévisions du MJ, mais ce n’est pas grave, car le joueur ne pourra le
d’échec, le Doppelganger reçoit la moitié des points de dégâts arrondie à reprocher au MJ ne sachant pas si celui-ci a obtenu un 6 ou non.
l’entier inférieur.
Inhumain : 6
Inhumain : 1
Seuil de Régression : 9
Seuil de Régression : 9
Tare : Le Doppelganger éprouve des difficultés pour se concentrer. Il est
Tare : Dès que le Doppelganger se trouve dans une situation concupiscente, constamment perdu dans ces rêves et il paraît déconnecté de la réalité.
cette Déchirure se déclenche malgré lui, mettant en danger tous ses Pour toute action nécessitant une concentration soutenue (résoudre
partenaires. Il doit réussir, à chaque rapport sexuel un test de Génie contre une énigme, désamorcer une bombe, déchiffrer ou mémoriser un texte,
un SD égal à 5 fois son score de Myopraxie… en cas d’échec, appliquer les conduire un véhicule lors d’une course-poursuite, viser une cible à très
effets de la Déchirure sur le/la partenaire du Doppelganger. longue distance, etc.), le Doppelganger subit un malus de -1G0 à tous ses
jets.
Durée : 10 – niveau de la Déchirure minutes.
De plus, si le Niveau de la Déchirure dépasse le score de Génie du
Type : Intentionnelle. Doppelganger, celui-ci commence à connaître des troubles de la
Portée et volume : niveau de la Déchirure x 10 mètres personnalité (cf. AMNESYA 2K51 p.85).
Durée : instantané.
NullNEXTS
Type : Intentionnelle.
Description : Cette Déchirure est une aberration dans le principe même
de la mutation. C’est en effet une anomalie qui annihile toutes les autres Portée et volume : n.a
Déchirures et leurs Tares associées, au point de ne pas laisser apparaître le
NEXTS lors des tentatives de dépistage. Psychopompe
D’un point de vue technique, le NEXTS du personnage est diminué de Description : Le Doppelganger peut trouver dans la mémoire des gens
niveau de la Déchirure x3 Points. Toutes les autres Déchirures sont réduites les souvenirs des douleurs, peines et chagrins laissés par la perte d’un
à néant, même les Déchirures permanentes. proche… Il peut grâce à cela modeler son propre comportement de façon
très naturelle afin que la cible retrouve en lui, plus ou moins consciemment,
À tout moment, le Doppelganger peut cependant faire appel à l’une de « quelque chose » de l’être cher…
ses Déchirures, et ce sur simple décision. On applique alors les règles
de ces Déchirures normalement (les points gagnés avec Surhumanité Le Doppelganger n’a qu’à effectuer un test de Génie G Psychopompe
réapparaissent, l’Aberration redevient un enfant ou un vieillard capable de contre un SD égal au Génie de la cible fois 4 ; s’il réussit, la Déchirure
se transformer, les Attributs de Prédation redeviennent capables de réagir opère et les SD de tous ses test relationnels avec la cible sont diminués
à une agression, les ailes ou les pattes d’araignées repoussent en quelques d’un nombre de points égal à la MR de ce test. D’autre part, réussir ce
secondes dans une gerbe de sang et des cris de douleur au prix de niveau test donne de très nombreuses informations sur le défunt (mais toujours
de la Déchirure points de vie perdus dans ces derniers cas, etc.) et la/les déformées par la perception et le souvenir de la personne « sondée »), au
Déchirures redeviennent effectives pour une durée égale à 10 – NullNEXTS jugement du Meneur.
heures.
Étrangement, cette Déchirure fonctionne au simple son de la voix de la
Note : On n’effectue pas de test de Régression pour NullNEXTS à la fin des cible, et le Doppelganger n’a pas besoin de la rencontrer en personne.
parties, sauf si on a réactivé d’autres Déchirures. En effet, cette Déchirure ne
fait pas régresser… à moins qu’on ait décidé de passer outre en réactivant C’est cette Déchirure qu’emploient les animateurs du Ghostchating (Cf.
des Déchirures qu’elle a désactivées. Du point de vue des règles, effectuez AMNESYA 2K51, p. 160)
un test de Régression de NullNEXTS pour chaque Déchirure réactivée Inhumain : 2
pendant la partie, plus ceux dus à l’utilisation des Déchirures réactivées.
Seuil de Régression : 15
Inhumain : 6
Tare : À force de ressentir la présence des morts dans la mémoire des
Seuil de Régression : 18 gens (parfois même de manière incontrôlée, au jugement du Meneur,
Tare : aucune, si ce n’est l’amoindrissement des autres Déchirures. mais on dit que certains Psychopompes sont « hantés » par les souvenirs
des autres, et qu’ils deviennent fous…), le Doppelganger a du mal à rester
Durée : n.a en phase avec la réalité. Généralement triste, peu enjoué et pessimiste, il
affecte les couleurs sombres, la musique qui sape le moral et les films qui
Type : Permanent et Intentionnelle (on peut la mettre en veille pour
finissent mal. De façon plus générale, ce Doppelganger est peu attirant et
réactiver les autres).
avenant, tant qu’il n’a pas utilisé sa Déchirure sur vous.
Portée et volume : n.a
Quelque peu fantomatique, le Psychopompe semble tout le temps errer
dans les brumes…
Précalcul de la constante aléatoire
Durée : Instantanée
Description : Selon certaines théories, l’univers et le destin sont régis par
une formule mathématique unique. Celui qui la possède serait capable de Type : Intentionnelle
prévoir le destin. Les Doppelgangers ayant cette Déchirure peuvent, de
temps en temps, démêler les fils du destin et entrevoir le futur proche. La Portée et volume : Limitée au son de la voix (par téléphone, cela
vision du futur est toujours perçue à travers les yeux du Doppelganger et fonctionne).
ne concerne que les (SR x 1) secondes à venir. Mais le destin que le joueur
Relativité temporelle
30

entrevoit n’est qu’un des futurs possibles parmi tant d’autres. Pour simuler
cela, à chaque utilisation du pouvoir, le MJ lance secrètement 1D6. Si le Description: Le Doppelganger est capable de modifier sa perception du
résultat est compris entre 1 et 5, le MJ décrit une scène possible, mais temps, celui-ci semblant s’écouler plus lentement autour de lui. Cette
factice, pour les (SR x 1) prochaines secondes. Si le résultat est un 6, le Déchirure, quand elle est activée, permet au Doppelganger d’anticiper
MJ décrit se que, selon ces prévisions, doit réellement se passer les SR avec efficacité les évènements dont il risque d’être un intervenant.
prochaines secondes. Précisons que chez certains cas extrêmement rares
(il faut, en plus d’un niveau de 6 dans cette Déchirure avoir un NEXTS de 10 Lors d’un combat, cette Déchirure permet au Doppelganger de jeter, mais
au moins), la vision peut aller jusqu’à SR jours et non SR secondes. pas de garder, niveau de la Déchirure/2 dés d’initiative en plus. Hors combat,
elle lui offre un pool de dés égal à son niveau de Relativité temporelle. Ces l’intéressent pas. De surcroît, il lui arrive d’y répondre à voix haute, malgré
dés seront à lancer mais pas à garder, lors d’un test où gagner du temps lui et sans s’en rendre compte, donnant à son entourage l’image d’un
peut être utile (éviter une poutre, donner un coup de volant, avoir le temps cinglé qui parle tout seul. Il ne lit pas dans les pensées mais entend parfois
de trouver la bonne réplique en situation de stress…) accidentellement et sans le vouloir ce que pensent les gens… Chaque
nuit est une nouvelle errance dans les rêves de ses voisins, de sa femme,
Inhumain: 2 dans les songes dégoûtés des prostituées qui se livrent sous sa fenêtre,
Seuil de régression: 6 dans les pulsions du violeur qui monte les escaliers... C’est obsédant, très
obsédant, à tel point que le personnage est en permanence aux aguets et
Tare: Le Doppelganger semble avoir des difficultés à ne pas avoir une sur le qui-vive. Tous ses tests de Génie voient leur SD augmenté de 3 tant
perception faussée de l’écoulement du temps. Il lui arrive de prendre il est incapable de se concentrer. Le Meneur ne doit JAMAIS tourner cette
les heures pour des minutes et les minutes pour des heures. Ce genre Tare à l’avantage d’un PJ en lui donnant des informations utiles. Il peut en
d’incident devrait arriver au moins une fois par séance ce qui peut jouer revanche s’en servir comme ressort pour l’introduction d’un scénario : le PJ
des tours au Doppelganger lors d’un timing serré. entend une pensée qu’il n’aurait pas dû entendre…
Durée: niveau de la Déchirure rounds Durée : MR minutes.
Type: Intentionnelle Type : Intentionnelle.
Portée et volume: niveau de la Déchirure fois Génie mètres de rayon. Portée et volume : niveau de la Déchirure x 100 mètres.

Sexomorphie Trajectoire obscure


Description: Le Doppelganger peut se transformer en un alter ego du Description : À la façon du Chromatonaute, le Doppelganger a la possibilité
sexe opposé. Cet alter ego est forcément une masculinisation ou une de se dématérialiser pour se déplacer. Mais cette fois, le vecteur n’est pas
féminisation du physique originel. Les empreintes digitales peuvent la couleur, ce sont les ombres ! Au prix d’un test de Génie G Trajectoire
varier mais l’ADN reste fondamentalement le même, exception faîte des obscure SD 9, le personnage peut prendre la couleur des ombres qui se
chromosomes sexuels. L’alter ego peut ainsi passer pour le frère ou la trouvent à proximité de lui afin de s’y fondre. Pour une efficacité optimale,
soeur du Doppelganger. il vaut mieux être nu ou porter des vêtements sombres.
Techniquement l’alter ego est identique au niveau des Compétences S’il obtient une MR de 3 au moins, et qu’il est nu, sans bijoux ni effets, le
et des Déchirures mais les Caractéristiques et les Qualités peuvent être Doppelganger se fond réellement dans l’ombre et obtient la faculté d’y
différentes. À la création du Doppelganger (ou à la découverte de cette «naviguer» au gré de l’obscurité. Le Doppelganger peut ainsi voyager dans
Déchirure si elle est acquise en cours de jeu) il suffit de répartir 16 points l’ombre et la nuit, à une vitesse égale à niveau de la Déchirure X 20 mètres
dans les Caractéristiques et de choisir les Qualités de l’alter ego. Notons par seconde. Une fois fondu dans le décor, le Doppelganger peut y évoluer
que la progression des Caractéristiques de l’un se reporte sur l’autre. indéfiniment pendant MR minutes x niveau de la Déchirure, au maximum.
Il devient intouchable et ne peut plus être blessé tant que la surface qui
Pour se transformer le Doppelganger doit réussir un test de Vigueur G
l’abrite n’est pas détruite.
Sexomorphie contre un SD de 12. La transformation est extrêmement
douloureuse et prend 10-niveau de Sexomorphose minutes. De nuit (la nuit étant une gigantesque zone d’ombre) le Doppelganger
n’éprouve généralement aucune difficulté à se déplacer, se faufiler par les
Inhumain: 3
trous de serrures, sous les portes, etc.
Seuil de régression: 6
Inhumain : 3
Tare: Lors d’une Défaillance sur le test de transformation le Doppelganger
Seuil de Régression : 9
devient hermaphrodite et fusionne sa personnalité avec celle de son alter
ego ce qui le fait souffrir d’une forme de trouble dissociatif de l’identité. Le Tare : Il n’y a plus de blanc dans les yeux du Doppelganger, mais une
Doppelganger reste dans cet état durant 10-Sexomorphie heures avant de substance grise et légèrement translucide qu’il ne peut masquer sans porter
reprendre le sexe qu’il avait avant sa transformation. Techniquement, tant de lunettes ou de lentilles de couleur. D’autre part, il est particulièrement
qu’il est dans cet état, le Doppelganger doit déterminer aléatoirement (par timide, n’ose pas se mettre en avant au sein d’un groupe et ne prendra
exemple à pile ou face) lors de chaque test s’il doit utiliser la Caractéristique que rarement la parole en premier. De plus lorsqu’une émotion trop forte
ou la Qualité qui est la sienne ou celle de son alter ego, un chevauchement ( joie, peur, plaisir charnel…) le submerge, il doit réussir un test de Génie
Caractéristique/Qualité des deux personnalités étant possible. SD 12 s’il ne veut pas se voir malgré lui projeté dans l’ombre la plus poche
pendant niveau de la Déchirure minutes.

31 Chapitre Alpha
Durée: Autant de temps que le souhaite le Doppelganger.
Durée : MR minutes x niveau de la Déchirure.
Type: Intentionnelle
Type : Intentionnelle.
Portée et volume: n.a
Portée et volume : n.a
Transcommunication
informationnelle « Vrai Doppelganger »
Description: Le Doppelganger a développé la capacité de dupliquer
Description : Les scientifiques de la NPTF ont bêtement classé sous ce l’apparence d’une personne. Peu importent l’âge et le sexe de la cible.
nom à rallonge un simple pouvoir de télépathie. En effet, avec un test de
Génie G Transcommunication informationnelle contre un SD égal à 3 fois Le Doppelganger doit, pour que cette Déchirure opère, avoir eu un
le Génie de son allocutaire, le Doppelganger peut établir une discussion contact physique d’au moins 3 secondes. Une fois cette condition remplie,
qui durera MR minutes… C’est assez long, et en prime c’est une véritable il est libre de se transformer quand et autant de fois qu’il le souhaite.
conversation, l’autre peut répondre sans posséder la Déchirure ni effectuer L’apparence reste « en mémoire » indéfiniment, ou tout au moins tant que
le moindre test. le Doppelganger le souhaite.
Inhumain : 1 Attention, cette Déchirure ne permet pas de changer de sexe mais seulement
de le simuler. Le Doppelganger peut former des organes génitaux, mais
Seuil de Régression : 18 ceux-ci n’auront aucune fonction reproductrice et ne résisteront pas à un
Tare : Le Doppelganger est sans cesse harcelé par des pensées interférentes examen approfondi.
qui viennent inonder ses instants de calme. Il ne retire rien d’intéressant Le Doppelganger doit réussir un test de Vigueur G Doppelganger contre
de tout cela, juste des bribes de discussion, des mots, des phrases qui ne un SD égal à 3 fois le niveau de Vigueur ou d’Allure du modèle (prendre
le plus gros score des deux). La transformation prend 2d6 secondes. Le permet de vider un chat de son sang en l’espace d’une minute !
Doppelganger ne peut garder que niveau de la Déchirure apparences en
mémoire, s’il veut dupliquer une autre personne il devra en « oublier » Lorsqu’il parvient à mordre sa proie (au prix d’une attaque avec la
une. Compétence Bagarre) et à lui infliger ne serait-ce qu’un point de dégât,
on estime que la morsure a opéré. Un puissant suc paralysant se répand
Inhumain: 2 automatiquement dans le corps de la victime, qui doit automatiquement
réussir un test de Vigueur contre un SD égal à 6 fois le niveau de la
Seuil de régression: 6 Déchirure. En cas de réussite, la victime peut se débattre, et rien ne se
Tare: Le Doppelganger éprouve des difficultés à retrouver son apparence passe. Mais en cas d’échec, elle est automatiquement paralysée et le
d’origine, il doit pour cela réussir un test de Génie G Vrai Doppelganger Walpurgis va lui pomper (niveau de la Déchirure + Hargne) points de Vie
pour retrouver son apparence originelle. En cas d’échec le Doppelganger par Tour de combat. Bien que paralysée, la victime a le droit de tenter des
prend aléatoirement une autre apparence qu’il a en mémoire et ne pourra Encaissements pour amoindrir les dégâts.
tenter de reprendre sa véritable apparence que 10 - Vrai Doppelganger Chaque PV volé à la victime est automatiquement octroyé au Walpurgis.
heures plus tard. S’il était blessé ou malade, le Doppelganger se soigne ainsi ; mais il peut
Durée: Autant de temps que le souhaite le Doppelganger. aussi cumuler ces points au-delà de son maximum habituel dans une
limite totale de (PV maximum x 5).
Type: Intentionnelle
Inhumain: 6
Portée et volume: n.a
Seuil de régression : 12
Walpurgis Tare: le Doppelganger ne peut se nourrir autrement que par ce biais. Il n’y
Description: Ironie du sort ou de l’inconscient collectif, les premiers a plus beaucoup d’animaux qui se promènent dans son quartier ! D’autre
Doppelgangers capables de vampirisation sont apparus dans l’Est de part, cette Déchirure provoque une malformation oculaire donnant un
l’Europe. Le nom qui leur fut donné est lié à la fête de Walpurgis. C’est regard triste en permanence et une impression que les yeux sont sur
pour les enfermer que l’on créa d’ailleurs les premiers Walpurgis Campen le point de tomber de leurs orbites. Cette Déchirure intervient dans le
il y a près de trente ans. On y enferma ensuite toutes les sortes de calcul visant à déterminer si le Doppelganger a déjà été dépisté, lors de la
Doppelgangers, mais c’est une autre histoire. création de personnage (Cf. Pas si morts… p. 41 et suivantes).

Le Walpurgis n’a pas vraiment de bouche, ni de nez, mais deux orifices Durée: permanente.
informes et mous évoquant deux becs de lièvre flasques plus que les Type: permanente.
redoutables mâchoires du Comte Dracula. En réalité, elles cachent chacune
huit rangées de crocs acérés et une trompe de succion dont la puissance Portée et volume: n.a
32

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