FRE Apoc - Datasheet - Space - Wolves - Web PDF
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FILS DE RUSS
Ces fiches techniques vous permettent de livrer des batailles d’Apocalypse avec vos figurines Space
Wolves. Chaque fiche technique inclut les profils de caractéristiques de l’unité qu’elle décrit, ainsi que
son équipement et ses aptitudes.
MOTS-CLÉS
Ces fiches techniques feront souvent référence
au mot-clé Space Wolves. Cela indique que
l’unité est issue du Chapitre des Space Wolves,
mais ce mot-clé peut également être changé
pour indiquer que l’unité est issue d’un Chapitre
successeur de votre choix.
M CC CT A PV Cd Sv
Logan Grimnar 5" 2+ 2+ 1 1 7 4+
APTITUDES
Frappe en Profondeur
Haut Roi de Fenris : les Tests de Moral pour les unités Wolf Guard amies sont automatiquement
réussis tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
Le Loup Suprême : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les attaques des unités Space
Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Logan Grimnar sur Stormrider 10" 2+ 2+ 1 2 7 4+
APTITUDES
Haut Roi de Fenris : Les tests de Moral pour les unités Wolf Guard amies sont automatiquement
réussis tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
Le Loup Suprême : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les attaques des unités Space
Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Arjac Rockfist 5" 2+ 3+ 1 1 6 4+
APTITUDES
Frappe en Profondeur
Champion de la Garde du Roi : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les attaques de
cette unité qui ciblent les unités personnage.
Baron du Haut Roi : Relancez les jets de blessure de 1 pour les attaques des unités Space Wolves
amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Bjorn the Fell-handed 8" 2+ 2+ 2 2 7 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Canon d’Assaut, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Canon à
Plasma Lourd ; 1 Canon Helfrost ; 1 Canon Laser Jumelé.
APTITUDES
Ignore les Dégâts (5+)
Vieux Tacticien : Si cette unité est sur le champ de bataille au début de l’étape Générer des Atouts
de Commandement, vous générez 1 Atout de Commandement supplémentaire.
Dernier Survivant de la Compagnie de Russ : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des
unités Space Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Harald Deathwolf 10" 2+ 2+ 1 1 7 4+
APTITUDES
Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
Seigneur des Loups : Si cette unité est un Seigneur de Guerre, tant qu’elle est sur le champ de
bataille, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des Thunderwolf, Fenrisian Wolves
ou Cyberwolves du Détachement de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Canis Wolfborn 10" 2+ 5+ 1 1 6 5+
APTITUDES
Fils des Loups : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques des unités – Fenrisian Wolves et
Cyberwolves – amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
Champion des Deathwolves : Relancez les jets de blessure de 1 pour les attaques des unités Space
Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Ulrik the Slayer 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+
APTITUDES
Serment du Tueur : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les unités Space Wolves
amies lorsqu’elles utilisent des armes de mêlée en étant à 6" ou moins de cette unité.
Baumes de Guérison : À la fin de la phase d’Action, cette unité peut tenter de soigner 1 unité
Légère Space Wolves amie en contact socle à socle avec elle. Dans ce cas, jetez 1 D6 ; sur 4+
retirez 1 pion Dégâts à côté de cette unité Légère. On ne peut tenter de soigner chaque unité qu’une
seule fois par tour.
Chef Spirituel : Les unités Space Wolves amies peuvent utiliser la caractéristique de
Commandement de cette unité au lieu de la leur tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Njal Stormcaller 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir une Armure Terminator (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une
Armure Terminator, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5".
-- A une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne le mot-clé suivant : Terminator.
APTITUDES
Maître Psyker : Une fois par bataille, à la fin de la phase d’Ordres, vous pouvez regarder dans votre
pile d’Atouts de Commandement et tirer soit 1 Atout de Commandement Adeptus Astartes de
votre choix qui est un pouvoir psychique, soit la carte Abjurer le Sorcier ou Volonté d’Adamantium.
Ajoutez la carte tirée à votre main, puis mélangez la pile d’Atouts de Commandement et posez-la
face cachée.
M CC CT A PV Cd Sv
Krom Dragongaze 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+
APTITUDES
Troupes de Terreur
Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Ragnar Blackmane (1/3 figurines) 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Si cette unité comprend Svangir et Ulfgir, elle est également équipée de Griffes & Crocs de Svangir
et Ulfgir.
APTITUDES
Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
Hurlement Guerrier : Si cette unité est un Seigneur de Guerre, tant qu’elle est sur le champ de
bataille, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des unités Légères Space Wolves du
Détachement de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Lord 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteur Dorsal (Rang de Puissance +2). Si cette unité a un Réacteur Dorsal, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Armure Terminator (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une Armure Terminator, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5".
-- A une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne le mot-clé suivant : Terminator.
-- Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
-- Thunderwolf (Rang de Puissance +1). Si cette unité a un Thunderwolf, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 10".
-- Est également équipée de Griffes & Crocs de Thunderwolf.
-- Gagne le mot-clé suivant : Cavalerie.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
APTITUDES
Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Primaris Wolf Lord 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Armure Phobos (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une Armure Phobos, elle :
-- Gagne les aptitudes suivantes : Infiltrateurs, Discrétion.
-- Gagne le mot-clé suivant : Phobos.
-- Armure Gravis (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Armure Gravis, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5" et une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne le mot-clé suivant : Mk X Gravis.
APTITUDES
Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Rune Priest 6" 2+ 3+ 1 1 7 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteur Dorsal (Rang de Puissance +2). Si cette unité a un Réacteur Dorsal, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Armure Terminator (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une Armure Terminator, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5".
-- A une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne le mot-clé suivant : Terminator.
-- Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
M CC CT A PV Cd Sv
Primaris Rune Priest 6" 2+ 3+ 1 1 7 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir une Armure Phobos (Rang de Puissance +2).
Si cette unité a une Armure Phobos, elle :
-- Gagne les aptitudes suivantes : Infiltrateurs, Discrétion.
-- Gagne le mot-clé suivant : Phobos.
M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Priest 6" 2+ 3+ 1 1 7 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteur Dorsal (Rang de Puissance +2). Si cette unité a un Réacteur Dorsal, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Armure Terminator (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une Armure Terminator, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5".
-- A une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne le mot-clé suivant : Terminator.
-- Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
APTITUDES
Serment Guerrier : Vous pouvez relancer les jets de touche pour les attaques d’armes de mêlée des
unités Space Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
Chef Spirituel : Les unités Space Wolves amies peuvent utiliser la caractéristique de
Commandement de cette unité au lieu de la leur tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
Baumes de Guérison : À la fin de la phase d’Action, cette unité peut tenter de soigner 1 unité
Légère Space Wolves amie en contact socle à socle avec elle. Dans ce cas, jetez 1 D6 ; sur 4+
retirez 1 pion Dégâts à côté de cette unité Légère. On ne peut tenter de soigner chaque unité qu’une
seule fois par tour.
M CC CT A PV Cd Sv
Primaris Wolf Priest 6" 2+ 3+ 1 1 7 5+
APTITUDES
Serment Guerrier : Vous pouvez relancer les jets de touche pour les attaques d’armes de mêlée
des unités Space Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
Chef Spirituel : Les unités Space Wolves amies peuvent utiliser la caractéristique de
Commandement de cette unité au lieu de la leur tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
Baumes de Guérison : À la fin de la phase d’Action, cette unité peut tenter de soigner 1 unité
Légère Space Wolves amie en contact socle à socle avec elle. Dans ce cas, jetez 1 D6 ; sur 4+
retirez 1 pion Dégâts à côté de cette unité Légère. On ne peut tenter de soigner chaque unité qu’une
seule fois par tour.
M CC CT A PV Cd Sv
Iron Priest 6" 2+ 3+ 1 1 6 4+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteur Dorsal (Rang de Puissance +2). Si cette unité a un Réacteur Dorsal, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne les aptitudes suivantes : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
-- Thunderwolf (Rang de Puissance +1). Si cette unité a un Thunderwolf, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 10".
-- Est également équipée de Griffes & Crocs de Thunderwolf.
-- Gagne le mot-clé suivant : Cavalerie.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
APTITUDES
Forgeron : À la fin de la phase d’Action, cette unité peut tenter de réparer 1 unité Véhicule Space
Wolves amie en contact socle à socle avec elle. Dans ce cas, jetez 1 D6 ; sur 4+ retirez 1 pion Dégâts à
côté de cette unité Véhicule. On ne peut tenter de réparer chaque unité qu’une seule fois par tour.
M CC CT A PV Cd Sv
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteur Dorsal (Rang de Puissance +2). Si cette unité a un Réacteur Dorsal, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Armure Terminator (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une Armure Terminator, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5".
-- A une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne le mot-clé suivant : Terminator.
-- Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
-- Thunderwolf (Rang de Puissance +1). Si cette unité a un Thunderwolf, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 10".
-- Est également équipée de Griffes & Crocs de Thunderwolf.
-- Gagne le mot-clé suivant : Cavalerie.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
APTITUDES
Huskarl du Jarl : Relancez les jets de blessure de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies tant
qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Primaris Battle Leader 6" 2+ 3+ 1 1 6 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir une Armure Phobos (Rang de Puissance +2).
Si cette unité a une Armure Phobos, elle :
-- Gagne les aptitudes suivantes : Infiltrateurs, Discrétion.
-- Gagne le mot-clé suivant : Phobos.
APTITUDES
Huskarl du Jarl : Relancez les jets de blessure de 1 pour les attaques des unités Space Wolves
amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Land Raider Excelsior 10" 5+ 3+ 2 3 7 4+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de 1 Multi-fuseur (Rang de Puissance +1).
APTITUDES
Augures de Données : La caractéristique de Capacité de Tir de cette unité devient 2+ tant qu’elle se
trouve à 6" ou moins d’une ou plusieurs unités Rhino Primaris Space Wolves amies.
Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 10 figurines d’Infanterie Space Wolves amies.
Chaque figurine Terminator ou à Réacteur Dorsal occupe la place de 2 autres figurines
d’Infanterie, et chaque figurine de Wulfen occupe la place de 3 autres figurines d’Infanterie.
Elle ne peut pas transporter d’unités Primaris.
M CC CT A PV Cd Sv
Rhino Primaris 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+
Fusil à Plasma Jumelé Armes Légères 24" Util. 8+ 8+ Tir Rapide, Surcharge
APTITUDES
Relais de Servocrânes : Au début de la phase de Dégâts, vous pouvez retirer 1 petit pion Explosion
à côté de 1 unité Véhicule Space Wolves amie à 6" ou moins de cette unité.
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 6 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Elle ne peut
pas transporter d’unités Primaris, Terminator, Wulfen ou à Réacteur Dorsal.
M CC CT A PV Cd Sv
Blood Claws (5 figurines) 6" 3+ 4+ 1 1 5 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir des Réacteurs Dorsaux (Rang de Puissance +2).
Si cette unité a des Réacteurs Dorsaux, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
M CC CT A PV Cd Sv
Grey Hunters (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+
Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 7+ 9+ -
à Corps
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu d’Armes de Corps à Corps, cette unité peut être équipée d’Épées Tronçonneuses (Rang de
Puissance +1).
M CC CT A PV Cd Sv
Intercessors (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+
M CC CT A PV Cd Sv
Infiltrators (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+
APTITUDES
Infiltrateurs
Omni-brouilleurs : Les unités ennemies ne peuvent pas être placées à 12" ou moins de cette unité
à l’étape Placement des Renforts.
M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Scouts (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 1 6 8+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de 1 des choix suivants (Rang de Puissance +1) : 1 Bolter
Lourd ; 1 Lance-missiles.
• Au lieu d’Armes de Scout et Couteaux de Combat, cette unité peut être équipée de Fusils de
Sniper et Armes de Corps à Corps (Rang de Puissance +1). Dans ce cas, elle gagne l’aptitude
suivante : Discrétion.
APTITUDES
Infiltrateurs
M CC CT A PV Cd Sv
Reivers (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+
Armes de Corps
Mêlée Mêlée x2 7+ 9+ -
à Corps
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de Pistolets Bolters Lourds et Lames de Reiver, cette unité peut être équipée de Carabines
Bolters et Armes de Corps à Corps.
• Cette unité peut avoir des Grav-chutes (Rang de Puissance +1). Si cette unité a des Grav-chutes,
elle gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
• Cette unité peut avoir des Lance-grappin (Rang de Puissance +1). Si cette unité a des Lance-
grappin, elle gagne l’aptitude suivante : Infiltrateurs.
APTITUDES
Troupes de Terreur
M CC CT A PV Cd Sv
Aggressors (3 figurines) 5" 3+ 3+ 1 2 6 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de Gantelets Boltstorm Automatiques et Lance-grenades Fragstorm, cette unité peut être
équipée de Gantelets Flamestorm.
M CC CT A PV Cd Sv
Servitors (4 figurines) 5" 5+ 5+ 1 1 4 8+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de jusqu’à deux des choix suivants selon n’importe
quelle combinaison (Rang de Puissance +1 par arme) : 1 Bolter Lourd ; 1 Multi-fuseur ; 1 Canon
à Plasma.
APTITUDES
Blocage Mental : Les caractéristiques de Capacité de Combat et de Capacité de Tir de cette unité
sont de 4+ tant qu’elle est à 6" ou moins d’au moins un Iron Priest Space Wolves ami.
M CC CT A PV Cd Sv
Lukas the Trickster 6" 2+ 3+ 1 1 6 6+
APTITUDES
Troupes de Terreur
Maître des Frasques : Cette unité ne peut pas être un Seigneur de Guerre.
Qui Rira le Dernier : Quand cette unité est détruite, avant de la retirer du champ de bataille,
choisissez 1 unité ennemie en contact socle à socle avec cette unité et placez 1 pion Explosion à côté
de l’unité choisie. Cela peut avoir pour conséquence que des dégâts doivent être résolus contre la
même unité plus d’une fois durant la phase de Dégâts.
Pelisse du Doppegangrel : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques d’armes de mêlée des
unités ennemies qui ciblent cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Wulfen Dreadnought 8" 3+ 5+ 2 2 5 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Lance-flammes Lourd.
• Au lieu de 1 Grande Hache de Fenris ou 1 Grande Griffe de Loup, cette unité peut être équipée
de 1 Bolter Storm et avoir un Bouclier Blizzard. Si cette unité a un Bouclier Blizzard, elle a une
caractéristique de Sauvegarde de 4+.
M CC CT A PV Cd Sv
Great Company Ancient 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir une Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
APTITUDES
Bannière de Grande Compagnie : Les Tests de Moral pour les unités Space Wolves amies sont
automatiquement réussis tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Primaris Ancient 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+
APTITUDES
Bannière de Grande Compagnie : Les Tests de Moral pour les unités Space Wolves amies sont
automatiquement réussis tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Great Company Champion 6" 2+ 3+ 1 1 6 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir une Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
APTITUDES
L’Honneur ou la Mort : Vous pouvez relancer les jets de blessure pour les attaques d’armes de mêlée
de cette unité qui ciblent les unités Personnage.
M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Guard (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+
Armes de Wolf
Mêlée Mêlée x3 7+ 9+ -
Guard
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteurs Dorsaux (Rang de Puissance +2). Si cette unité a des Réacteurs Dorsaux, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne les aptitudes suivantes : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Motos (Rang de Puissance +2). Si cette unité a des Motos, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Est équipée de Bolters Jumelés au lieu d’Armes Spéciales.
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
APTITUDES
Vétérans de Grande Compagnie : Vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour les attaques
d’armes de mêlée de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Guard Terminators (5 figurines) 5" 3+ 3+ 1 2 6 4+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Par tranche de 5 figurines que comprend cette unité, elle peut également être équipée de 1 des
choix suivants (Rang de Puissance +1 par arme) : 1 Canon d’Assaut ; 1 Lance-missiles Cyclone ;
1 Lance-flammes Lourd ; 1 Autocanon Reaper.
APTITUDES
Frappe en Profondeur
Vétérans de Grande Compagnie : Vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour les attaques
d’armes de mêlée de cette unité.
M CC CT A PV Cd Sv
Dreadnought 6" 3+ 3+ 2 2 6 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• A
u lieu de 1 Canon d’Assaut, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Canon à Plasma Lourd ; 1 Canon
Helfrost ; 1 Multi-fuseur ; 1 Autocanon Jumelé ; 1 Bolter Lourd Jumelé ; 1 Lance-flammes Lourd Jumelé ; 1 Canon
Laser Jumelé.
• Au lieu de 1 Arme de Mêlée de Dreadnought et 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Pieds Blindés et
1 des choix suivants : 1 Lance-missiles ; 1 Autocanon Jumelé.
• Au lieu de 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Lance-flammes Lourd.
• Au lieu de 1 Arme de Mêlée de Dreadnought, cette unité peut être équipée de 1 Grande Griffe de Loup.
M CC CT A PV Cd Sv
Venerable Dreadnought 6" 2+ 2+ 2 2 6 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• A
u lieu de 1 Canon d’Assaut, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Canon à Plasma Lourd ; 1 Canon
Helfrost ; 1 Multi-fuseur ; 1 Autocanon Jumelé ; 1 Bolter Lourd Jumelé ; 1 Lance-flammes Lourd Jumelé ; 1 Canon
Laser Jumelé.
• Au lieu de 1 Arme de Mêlée de Dreadnought et 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Pieds Blindés et
1 des choix suivants : 1 Lance-missiles ; 1 Autocanon Jumelé.
• Au lieu de 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Lance-flammes Lourd.
• Au lieu de 1 Arme de Mêlée de Dreadnought, cette unité peut être équipée de 1 Grande Griffe de Loup.
APTITUDES
Ignore les Dégâts (6+)
M CC CT A PV Cd Sv
Contemptor Dreadnought 9" 2+ 2+ 2 2 6 5+
Arme de Mêlée
Mêlée Mêlée Util. 6+ 6+ -
de Dreadnought
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Canon d’Assaut Modèle Kheres, cette unité peut être équipée de 1 Multi-fuseur.
M CC CT A PV Cd Sv
Redemptor Dreadnought 8" 3+ 3+ 2 3 6 6+
Système d’Armes
Armes Légères 24" 2 7+ 9+ -
Défensives
Poing de Redemptor Mêlée Mêlée Util. 5+ 5+ -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Lance-flammes Lourd, cette unité peut être équipée de 1 Canon Gatling Onslaught
(Rang de Puissance +1).
• Au lieu de 1 Canon Gatling Onslaught Lourd, cette unité peut être équipée de 1 Macro-
incinérateur à Plasma.
• Cette unité peut également être équipée de 1 Nacelle Lance-roquettes Icarus (Rang de
Puissance +1).
M CC CT A PV Cd Sv
Wulfen (5 figurines) 8" 3+ 5+ 1 2 5 7+
APTITUDES
Ignore les Dégâts (6+)
Malédiction du Wulfen : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques des unités Légères Space
Wolves tant qu’elles sont à 6" ou moins d’une ou plusieurs unités Wulfen amies.
M CC CT A PV Cd Sv
Murderfang 9" 2+ 3+ 2 2 6 6+
APTITUDES
Indomptable Force de Destruction : Cette unité ne peut pas être un Seigneur de Guerre.
Soif de Meurtre : Au début de la phase d’Action, si cette unité est à 1" ou moins d’une ou plusieurs
unités ennemies qui ont un ou plusieurs pions Explosion à côté d’elles, ajoutez 1 à la caractéristique
d’Attaques de cette unité jusqu’à la fin de cette phase.
M CC CT A PV Cd Sv
Swiftclaws (3/4 figurines) 14" 3+ 4+ 1 1 5 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Si cette unité a une Attack Bike, elle :
-- Ajoute 1 à sa caractéristique de Points de Vie.
-- Est également équipée de 1 des choix suivants : 1 Bolter Lourd ; 1 Multi-fuseur.
M CC CT A PV Cd Sv
Swiftclaw Attack Bikes (1 figurine) 14" 3+ 4+ 1 1 5 5+
Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 9+ 10+ -
à Corps
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Pour chaque figurine que cette unité comprend, elle doit également être équipée de 1 des choix
suivants : 1 Bolter Lourd ; 1 Multi-fuseur.
M CC CT A PV Cd Sv
Land Speeder (1 figurine) 16" 3+ 3+ 1 1 5 6+
Lance-missiles
Lourde 48" 2 7+ 7+ -
Typhoon
Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 9+ 10+ -
à Corps
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Pour chaque figurine que cette unité comprend, elle doit également être équipée de 1 des choix
suivants : 1 Bolter Lourd ; 1 Multi-fuseur.
• Pour chaque figurine que cette unité comprend, elle peut également être équipée de 1 des choix
suivants : 1 Canon d’Assaut ; 1 Lance-flammes Lourd ; 1 Lance-missiles Typhoon.
M CC CT A PV Cd Sv
Inceptors (3 figurines) 10" 3+ 3+ 1 2 6 5+
Exterminateurs
Armes Légères 18" x2 5+ 6+ Surcharge
à Plasma
Armes de Corps
Mêlée Mêlée x2 7+ 9+ -
à Corps
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de Bolters d’Assaut, cette unité peut être équipée d’Exterminateurs à Plasma.
APTITUDES
Frappe en Profondeur
M CC CT A PV Cd Sv
Thunderwolf Cavalry (3 figurines) 10" 3+ 3+ 2 2 6 6+
Armes de
Mêlée Mêlée x3 7+ 9+ -
Wolf Guard
M CC CT A PV Cd Sv
Fenrisian Wolves (5 figurines) 10" 3+ - 1 1 4 10+
M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Scout Bikers (3 figurines) 16" 3+ 3+ 1 1 6 7+
M CC CT A PV Cd Sv
Cyberwolves (1 figurine) 11" 3+ - 1 1 4 7+
M CC CT A PV Cd Sv
Suppressors 12" 3+ 3+ 1 2 6 6+
APTITUDES
Frappe en Profondeur
M CC CT A PV Cd Sv
Long Fangs (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de jusqu’à 4 des choix suivants selon n’importe quelle
combinaison (Rang de Puissance +1 par arme) : 1 Canon à Gravitons ; 1 Bolter Lourd ; 1 Canon
Laser ; 1 Lance-missiles ; 1 Multi-fuseur ; 1 Canon à Plasma.
• Si cette unité comprend 6 figurines, elle peut également être équipée de 1 des choix suivants
(Rang de Puissance +1) : 1 Canon à Gravitons ; 1 Bolter Lourd ; 1 Canon Laser ; 1 Lance-missiles ;
1 Multi-fuseur ; 1 Canon à Plasma.
• S i cette unité n’est équipée d’aucune arme Lourde, elle est également équipée de Bolters.
M CC CT A PV Cd Sv
Hellblasters (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+
M CC CT A PV Cd Sv
Eliminators 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+
Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 7+ 9+ -
à Corps
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de Fusils Bolters de Sniper, cette unité peut être équipée d’Arquebuses Laser.
APTITUDES
Infiltrateurs, Discrétion
M CC CT A PV Cd Sv
Hunter 10" 6+ 3+ 1 2 6 5+
M CC CT A PV Cd Sv
Stalker 10" 6+ 3+ 1 2 6 5+
M CC CT A PV Cd Sv
Whirlwind 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+
M CC CT A PV Cd Sv
Predator 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Autocanon Predator, cette unité peut être équipée de 1 Canon Laser Jumelé.
• Cette unité peut également être équipée de 1 des choix suivants (Rang de Puissance +2) : 2 Bolters
Lourds ; 2 Canons Laser.
M CC CT A PV Cd Sv
Vindicator 10" 6+ 3+ 1 2 6 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir un Bouclier de Siège (Rang de Puissance +1). Si cette unité a un Bouclier
de Siège, elle a une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
M CC CT A PV Cd Sv
Land Raider 10" 5+ 3+ 2 3 7 4+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de 1 Multi-fuseur (Rang de Puissance +1).
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 10 figurines d’Infanterie Space Wolves amies.
Chaque figurine Terminator ou à Réacteur Dorsal occupe la place de 2 autres figurines
d’Infanterie, et chaque figurine de Wulfen occupe la place de 3 autres figurines d’Infanterie.
Elle ne peut pas transporter d’unités Primaris.
M CC CT A PV Cd Sv
Land Raider Crusader 10" 5+ 3+ 2 3 7 4+
Canon d’Assaut
Lourde 24" 4 6+ 8+ -
Jumelé
Lanceurs d’Assaut
Mêlée Mêlée Util. 7+ 8+ -
Frag
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de 1 Multi-fuseur (Rang de Puissance +1).
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 16 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Chaque
figurine Terminator ou à Réacteur Dorsal occupe la place de 2 autres figurines d’Infanterie
et chaque figurine de Wulfen occupe la place de 3 autres figurines d’Infanterie. Elle ne peut pas
transporter d’unités Primaris.
M CC CT A PV Cd Sv
Land Raider Redeemer 10" 5+ 3+ 2 3 7 4+
Canon d’Assaut
Lourde 24" 4 6+ 8+ -
Jumelé
Lanceurs d’Assaut
Mêlée Mêlée Util. 7+ 8+ -
Frag
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de 1 Multi-fuseur (Rang de Puissance +1).
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 12 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Chaque
figurine Terminator ou à Réacteur Dorsal occupe la place de 2 autres figurines d’Infanterie
et chaque figurine de Wulfen occupe la place de 3 autres figurines d’Infanterie. Elle ne peut pas
transporter d’unités Primaris.
M CC CT A PV Cd Sv
Repulsor Executioner 10" 5+ 3+ 3 3 7 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Macro-incinérateur à Plasma, cette unité peut être équipée de 1 Destructeur Laser Lourd.
• Cette unité peut également être équipée de 1 Mitrailleuse Ironhail (Rang de Puissance +1).
APTITUDES
Glisseur : On mesure les distances depuis et jusqu’à la coque de cette unité, même si elle a un socle.
Optiques Aquilon : Quand cette unité effectue une action de Tir, si elle ne s’est pas déplacée ou s’est déplacée d’une
distance inférieure à la moitié de sa caractéristique de Mouvement à ce tour, doublez la caractéristique d’Attaques de
son Destructeur Laser Lourd ou Macro-incinérateur à Plasma pour cette action.
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 6 figurines d’Infanterie Primaris Space Wolves amies. Chaque figurine
Mk X Gravis occupe la place de 2 autres figurines. Elle ne peut pas transporter d’unités à Réacteur Dorsal.
M CC CT A PV Cd Sv
Rhino 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 10 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Elle ne peut
pas transporter d’unités Primaris, Terminator, Wulfen ou Réacteur Dorsal.
M CC CT A PV Cd Sv
Razorback 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Bolter Lourd Jumelé, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Canon
d’Assaut Jumelé (Rang de Puissance +1) ; 1 Canon Laser Jumelé.
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 6 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Elle ne peut
pas transporter d’unités Primaris, Terminator, Wulfen ou à Réacteur Dorsal.
M CC CT A PV Cd Sv
Drop Pod - - 3+ - 2 6 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Lanceur Deathwind.
APTITUDES
Frappe en Profondeur
Assaut par Drop Pod : Une fois cette unité placée sur le champ de bataille, les unités embarquées à
son bord doivent immédiatement débarquer, et aucune unité ne peut plus y embarquer pour le restant
de la bataille. Les unités débarquant de cette unité ne peuvent pas être placées à 9" ou moins d’une
unité ennemie. Toute unité embarquée dans cette unité et ne pouvant pas en débarquer est détruite.
Immobile : Cette unité n’est jamais Hors Commandement : on ne place jamais de pion Hors
Commandement à côté d’elle.
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 10 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Elle ne peut
pas transporter d’unités Primaris, Terminator, Wulfen ou à Réacteur Dorsal.
M CC CT A PV Cd Sv
Land Speeder Storm 18" 3+ 3+ 1 1 5 8+
Armes de Corps
Mêlée Mêlée 1 10+ 10+ -
à Corps
APTITUDES
Découvert
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 5 figurines d’Infanterie Scout Space Wolves amies.
M CC CT A PV Cd Sv
Repulsor 10" 5+ 3+ 3 3 7 5+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• u lieu de 1 Bolter Lourd Jumelé, cette unité peut être équipée de 1 Canon Laser Jumelé.
A
• Au lieu de 1 Serre Laser, cette unité peut être équipée de 1 Canon Gatling Onslaught Lourd (Rang de Puissance +3).
• Au lieu de 1 Mitrailleuse Ironhail, cette unité peut être équipée de 1 Canon Gatling Onslaught (Rang de Puissance +1).
• Cette unité peut également être équipée de 1 Mitrailleuse Ironhail.
APTITUDES
Glisseur : On mesure les distances depuis et jusqu’à la coque de cette unité, même si elle a un socle.
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 10 figurines d’Infanterie Primaris Space Wolves amie. Chaque figurine
Mk X Gravis occupe la place de 2 autres figurines. Elle ne peut pas transporter d’unités à Réacteur Dorsal.
M CC CT A PV Cd Sv
Stormfang Gunship 20"-50" 6+ 3+ 1 3 6 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• A
u lieu de 2 Bolters Lourds Jumelés, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Lance-missiles
Skyhammer ; 2 Multi-fuseurs Jumelés.
• Au lieu de 2 Lance-Missiles Stormstrike, cette unité peut être équipée de 2 Canons Laser.
APTITUDES
Supersonique
Vol Stationnaire : Au début de la phase d’Action, vous pouvez déclarer que cette unité effectue un vol stationnaire.
Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, sa caractéristique de Mouvement devient 20" mais elle perd l’aptitude Supersonique.
TRANSPORT
Cette unité peut transporter 6 figurines d’Infanterie Space Wolves. Chaque figurine Terminator, Wulfen ou
à Réacteur Dorsal occupe la place de deux autres figurines. Elle ne peut pas transporter d’unités Primaris.
M CC CT A PV Cd Sv
Stormhawk Interceptor 20-60" 6+ 3+ 1 2 6 6+
Lance-missiles
Lourde 60" 1 8+ 6+ Anti-aérien
Skyhammer
Lance-missiles
Lourde 48" 2 7+ 7+ -
Typhoon
Coque Blindée Mêlée Mêlée Util. 11+ 11+ -
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 2 Bolters Lourds, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Lance-missiles
Skyhammer ; 1 Lance-missiles Typhoon.
• Au lieu de 1 Canon Storm Icarus, cette unité peut être équipée de 1 Serre Laser.
APTITUDES
Supersonique
M CC CT A PV Cd Sv
Stormwolf 20"-50" 6+ 3+ 1 3 6 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• A
u lieu de 2 Bolters Lourds Jumelés, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Lance-missiles
Skyhammer ; 2 Multi-fuseurs Jumelés.
• Au lieu de 2 Lance-Missiles Stormstrike, cette unité peut être équipée de 2 Canons Laser.
APTITUDES
Supersonique
Vol Stationnaire : Au début de la phase d’Action, vous pouvez déclarer que cette unité effectue un vol stationnaire. Dans
ce cas, jusqu’à la fin de la phase, sa caractéristique de Mouvement devient 20" mais elle perd l’aptitude Supersonique.
TRANSPORT
Cette unité peut transporter 16 figurines d’Infanterie Space Wolves. Chaque figurine Terminator, Wulfen
ou à Réacteur Dorsal occupe la place de deux autres figurines. Elle ne peut pas transporter d’unités Primaris.
M CC CT A PV Cd Sv
Incursors (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+
APTITUDES
Infiltrateurs
Lunettes Multi-spectre : N’appliquez pas les modificateurs négatifs aux jets de touche pour les
attaques d’armes de tir de cette unité.
Mine Disruptrice : Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité
ennemie à 3" ou moins de cette unité. Si l’unité choisie est un Véhicule ou un Bâtiment, placez
deux pions Explosion à côté d’elle ; sinon, placez 1 pion Explosion à côté d’elle.
M CC CT A PV Cd Sv
Invictor Tactical Warsuit 10" 3+ 3+ 2 3 6 6+
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Canon Incendum, cette unité peut être équipée de 1 Autocanon Ironhail Jumelé.
APTITUDES
Infiltrateurs
M CC CT A PV Cd Sv
Impulsor 14" 6+ 3+ 1 2 6 6+
Usage Unique,
Relais Orbital Lourde 72" 2 6+ 6+
Barrage, Destructeur
Système d’Armes
Armes Légères 24" Util. 7+ 9+ -
Défensives Impulsor
OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut soit avoir un Dôme-bouclier (Rang de Puissance +1), soit être équipée de 1 des
choix suivants (Rang de Puissance +1) : 1 Relais Orbital ; 1 Bordée de Missiles Impulsor ; 1 Bordée
Skytalon Ironhail. Si cette unité a un Dôme-bouclier, elle a une caractéristique de Sauvegarde de 5+.
APTITUDES
Glisseur : On mesure les distances depuis et jusqu’à la coque de cette unité, même si elle a un socle.
TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 6 figurines d’Infanterie Primaris Space Wolves amies.
Elle ne peut pas transporter d’unités Mk X Gravis ou à Réacteur Dorsal.