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FRE Apoc - Datasheet - Space - Wolves - Web PDF

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SPACE WOLVES

FILS DE RUSS
Ces fiches techniques vous permettent de livrer des batailles d’Apocalypse avec vos figurines Space
Wolves. Chaque fiche technique inclut les profils de caractéristiques de l’unité qu’elle décrit, ainsi que
son équipement et ses aptitudes.

MOTS-CLÉS
Ces fiches techniques feront souvent référence
au mot-clé Space Wolves. Cela indique que
l’unité est issue du Chapitre des Space Wolves,
mais ce mot-clé peut également être changé
pour indiquer que l’unité est issue d’un Chapitre
successeur de votre choix.

Si une unité est issue d’un Chapitre successeur


des Space Wolves, il suffit de remplacer toutes
les occurrences du mot-clé Space Wolves sur
sa fiche technique par le nom de votre Chapitre
successeur des Space Wolves. Notez cependant
que vous ne pouvez pas faire ainsi pour les
personnages nommés.
LOGAN GRIMNAR 7
Logan Grimnar est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : La Hache Morkai.
Votre armée ne peut inclure qu’un seul Logan Grimnar.

M CC CT A PV Cd Sv
Logan Grimnar 5" 2+ 2+ 1 1 7 4+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


La Hache Morkai Mêlée Mêlée Util. 6+ 6+ -

APTITUDES
Frappe en Profondeur

Haut Roi de Fenris : les Tests de Moral pour les unités Wolf Guard amies sont automatiquement
réussis tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

Le Loup Suprême : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les attaques des unités Space
Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Terminator, Maître de Chapitre, Wolf
Lord, Logan Grimnar
LOGAN GRIMNAR
SUR STORMRIDER 9
Logan Grimnar sur Stormrider est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : La Hache
Morkai ; Griffes & Crocs de Thunderwolves. Votre armée ne peut inclure qu’un seul Logan Grimnar.

M CC CT A PV Cd Sv
Logan Grimnar sur Stormrider 10" 2+ 2+ 1 2 7 4+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


La Hache Morkai Mêlée Mêlée Util. 6+ 6+ -
Griffes & Crocs de
Mêlée Mêlée 2 9+ 10+ -
Thunderwolves

APTITUDES
Haut Roi de Fenris : Les tests de Moral pour les unités Wolf Guard amies sont automatiquement
réussis tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

Le Loup Suprême : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les attaques des unités Space
Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Personnage, Stormrider, Maître de Chapitre,
Wolf Lord, Logan Grimnar
ARJAC ROCKFIST 6
Arjac Rockfist est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Marteau à Ennemis.
Votre armée ne peut inclure cette unité qu’en un seul exemplaire.

M CC CT A PV Cd Sv
Arjac Rockfist 5" 2+ 3+ 1 1 6 4+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Marteau à Ennemis Mêlée Mêlée Util. 7+ 6+ -

APTITUDES
Frappe en Profondeur

Champion de la Garde du Roi : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les attaques de
cette unité qui ciblent les unités personnage.

Baron du Haut Roi : Relancez les jets de blessure de 1 pour les attaques des unités Space Wolves
amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Terminator, Wolf Guard, Arjac Rockfist
BJORN THE
FELL-HANDED 9
Bjorn the Fell-handed est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Canon d’Assaut ;
Griffe Intègre. Votre armée ne peut inclure cette unité qu’en un seul exemplaire.

M CC CT A PV Cd Sv
Bjorn the Fell-handed 8" 2+ 2+ 2 2 7 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon à Plasma Lourd Lourde 36" 1 7+ 7+ Surcharge
Canon d’Assaut Lourde 24" 2 6+ 8+ -

Canon Helfrost Lourde 24" 1 7+ 7+ -

Canon Laser Jumelé Lourde 48" 2 10+ 5+ -

Griffe Intègre Mêlée Mêlée Util. 6+ 7+ Destructeur

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Canon d’Assaut, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Canon à
Plasma Lourd ; 1 Canon Helfrost ; 1 Canon Laser Jumelé.

APTITUDES
Ignore les Dégâts (5+)

Vieux Tacticien : Si cette unité est sur le champ de bataille au début de l’étape Générer des Atouts
de Commandement, vous générez 1 Atout de Commandement supplémentaire.

Dernier Survivant de la Compagnie de Russ : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des
unités Space Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Personnage, Dreadnought, Bjorn the Fell-handed
HARALD
DEATHWOLF 7
Harald Deathwolf est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Glacius ; Griffes & Crocs
d’Icetooth. Votre armée ne peut inclure cette unité qu’en un seul exemplaire.

M CC CT A PV Cd Sv
Harald Deathwolf 10" 2+ 2+ 1 1 7 4+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Glacius Mêlée Mêlée Util. 7+ 8+ -
Griffes & Crocs
Mêlée Mêlée 1 9+ 9+ -
d’Icetooth

APTITUDES
Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

Seigneur des Loups : Si cette unité est un Seigneur de Guerre, tant qu’elle est sur le champ de
bataille, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des Thunderwolf, Fenrisian Wolves
ou Cyberwolves du Détachement de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Cavalerie, Personnage, Wolf Lord, Thunderwolf, Harald Deathwolf
CANIS WOLFBORN 7
Canis Wolfborn est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Armes de Maître ; Griffes
& Crocs de Fangir. Votre armée ne peut inclure cette unité qu’en un seul exemplaire.

M CC CT A PV Cd Sv
Canis Wolfborn 10" 2+ 5+ 1 1 6 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Griffes & Crocs
Mêlée Mêlée 1 8+ 9+ -
de Fangir

Armes de Maître Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -

APTITUDES
Fils des Loups : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques des unités – Fenrisian Wolves et
Cyberwolves – amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

Champion des Deathwolves : Relancez les jets de blessure de 1 pour les attaques des unités Space
Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Cavalerie, Personnage, Wolf Guard, Thunderwolf, Canis Wolfborn
ULRIK THE SLAYER 6
Ulrik the Slayer est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Crozius Arcanum.
Votre armée ne peut inclure cette unité qu’en un seul exemplaire.

M CC CT A PV Cd Sv
Ulrik the Slayer 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Crozius Arcanum Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -

APTITUDES
Serment du Tueur : Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les unités Space Wolves
amies lorsqu’elles utilisent des armes de mêlée en étant à 6" ou moins de cette unité.

Baumes de Guérison : À la fin de la phase d’Action, cette unité peut tenter de soigner 1 unité
Légère Space Wolves amie en contact socle à socle avec elle. Dans ce cas, jetez 1 D6 ; sur 4+
retirez 1 pion Dégâts à côté de cette unité Légère. On ne peut tenter de soigner chaque unité qu’une
seule fois par tour.

Chef Spirituel : Les unités Space Wolves amies peuvent utiliser la caractéristique de
Commandement de cette unité au lieu de la leur tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Prêtre, Wolf Priest, Ulrik the Slayer
NJAL
STORMCALLER 5
Njal Stormcaller est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Bâton des Tempêtes.
Votre armée ne peut inclure cette unité qu’en un seul exemplaire.

M CC CT A PV Cd Sv
Njal Stormcaller 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bâton des
Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -
Tempêtes

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir une Armure Terminator (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une
Armure Terminator, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5".
-- A une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne le mot-clé suivant : Terminator.

APTITUDES
Maître Psyker : Une fois par bataille, à la fin de la phase d’Ordres, vous pouvez regarder dans votre
pile d’Atouts de Commandement et tirer soit 1 Atout de Commandement Adeptus Astartes de
votre choix qui est un pouvoir psychique, soit la carte Abjurer le Sorcier ou Volonté d’Adamantium.
Ajoutez la carte tirée à votre main, puis mélangez la pile d’Atouts de Commandement et posez-la
face cachée.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Psyker, Personnage, Rune Priest, Njal Stormcaller
KROM
DRAGONGAZE 6
Krom Dragongaze est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Griffe de Guivre.
Votre armée ne peut inclure cette unité qu’en un seul exemplaire.

M CC CT A PV Cd Sv
Krom Dragongaze 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Griffe de Guivre Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -

APTITUDES
Troupes de Terreur

Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Wolf Lord, Krom Dragongaze
RAGNAR
BLACKMANE 6
Ragnar Blackmane est une unité comprenant 1 figurine. Elle peut également comprendre 1 figurine
de Svangir et 1 figurine d’Ulfgir (Rang de Puissance +1). Elle est équipée de : Croc de Givre. Votre
armée ne peut inclure cette unité qu’en un seul exemplaire.

M CC CT A PV Cd Sv
Ragnar Blackmane (1/3 figurines) 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Croc de Givre Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -
Griffes & Crocs de
Mêlée Mêlée 2 10+ 10+ -
Svangir et Ulfgir

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Si cette unité comprend Svangir et Ulfgir, elle est également équipée de Griffes & Crocs de Svangir
et Ulfgir.

APTITUDES
Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

Hurlement Guerrier : Si cette unité est un Seigneur de Guerre, tant qu’elle est sur le champ de
bataille, ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement des unités Légères Space Wolves du
Détachement de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Wolf Lord, Ragnar Blackmane
WOLF LORD 5
Un Wolf Lord est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Armes de Maître.

M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Lord 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Armes de Maître Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -
Griffes & Crocs de Thunderwolf Mêlée Mêlée 1 9+ 10+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteur Dorsal (Rang de Puissance +2). Si cette unité a un Réacteur Dorsal, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Armure Terminator (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une Armure Terminator, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5".
-- A une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne le mot-clé suivant : Terminator.
-- Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
-- Thunderwolf (Rang de Puissance +1). Si cette unité a un Thunderwolf, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 10".
-- Est également équipée de Griffes & Crocs de Thunderwolf.
-- Gagne le mot-clé suivant : Cavalerie.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.

APTITUDES
Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Wolf Lord
PRIMARIS WOLF
LORD 5
Un Primaris Wolf Lord est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Armes de Maître.

M CC CT A PV Cd Sv
Primaris Wolf Lord 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES

Armes de Maître Mêlée Mêlée Util. 7+ 8+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Armure Phobos (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une Armure Phobos, elle :
-- Gagne les aptitudes suivantes : Infiltrateurs, Discrétion.
-- Gagne le mot-clé suivant : Phobos.
-- Armure Gravis (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Armure Gravis, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5" et une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne le mot-clé suivant : Mk X Gravis.

APTITUDES
Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Primaris, Wolf Lord
RUNE PRIEST 3
Un Rune Priest est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Arme de Force.

M CC CT A PV Cd Sv
Rune Priest 6" 2+ 3+ 1 1 7 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Arme de Force Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteur Dorsal (Rang de Puissance +2). Si cette unité a un Réacteur Dorsal, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Armure Terminator (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une Armure Terminator, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5".
-- A une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne le mot-clé suivant : Terminator.
-- Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Psyker, Personnage, Rune Priest
PRIMARIS RUNE
PRIEST 3
Un Primaris Rune Priest est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Arme de Force.

M CC CT A PV Cd Sv
Primaris Rune Priest 6" 2+ 3+ 1 1 7 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Arme de Force Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir une Armure Phobos (Rang de Puissance +2).
Si cette unité a une Armure Phobos, elle :
-- Gagne les aptitudes suivantes : Infiltrateurs, Discrétion.
-- Gagne le mot-clé suivant : Phobos.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Psyker, Personnage, Primaris, Rune Priest
WOLF PRIEST 6
Un Wolf Priest est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Crozius Arcanum.

M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Priest 6" 2+ 3+ 1 1 7 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Crozius Arcanum Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteur Dorsal (Rang de Puissance +2). Si cette unité a un Réacteur Dorsal, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Armure Terminator (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une Armure Terminator, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5".
-- A une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne le mot-clé suivant : Terminator.
-- Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.

APTITUDES
Serment Guerrier : Vous pouvez relancer les jets de touche pour les attaques d’armes de mêlée des
unités Space Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.
Chef Spirituel : Les unités Space Wolves amies peuvent utiliser la caractéristique de
Commandement de cette unité au lieu de la leur tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

Baumes de Guérison : À la fin de la phase d’Action, cette unité peut tenter de soigner 1 unité
Légère Space Wolves amie en contact socle à socle avec elle. Dans ce cas, jetez 1 D6 ; sur 4+
retirez 1 pion Dégâts à côté de cette unité Légère. On ne peut tenter de soigner chaque unité qu’une
seule fois par tour.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Prêtre, Wolf Priest
PRIMARIS WOLF
PRIEST 6
Un Primaris Wolf Priest est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Crozius Arcanum.

M CC CT A PV Cd Sv
Primaris Wolf Priest 6" 2+ 3+ 1 1 7 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Crozius Arcanum Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -

APTITUDES
Serment Guerrier : Vous pouvez relancer les jets de touche pour les attaques d’armes de mêlée
des unités Space Wolves amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

Chef Spirituel : Les unités Space Wolves amies peuvent utiliser la caractéristique de
Commandement de cette unité au lieu de la leur tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

Baumes de Guérison : À la fin de la phase d’Action, cette unité peut tenter de soigner 1 unité
Légère Space Wolves amie en contact socle à socle avec elle. Dans ce cas, jetez 1 D6 ; sur 4+
retirez 1 pion Dégâts à côté de cette unité Légère. On ne peut tenter de soigner chaque unité qu’une
seule fois par tour.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Primaris, Prêtre, Wolf Priest
IRON PRIEST 5
Un Iron Priest est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Servobras & Marteau Tempest.

M CC CT A PV Cd Sv
Iron Priest 6" 2+ 3+ 1 1 6 4+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Servobras &
Mêlée Mêlée Util. 9+ 9+ -
Marteau Tempest
Griffes & Crocs
Mêlée Mêlée 1 9+ 10+ -
de Thunderwolf

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteur Dorsal (Rang de Puissance +2). Si cette unité a un Réacteur Dorsal, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne les aptitudes suivantes : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
-- Thunderwolf (Rang de Puissance +1). Si cette unité a un Thunderwolf, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 10".
-- Est également équipée de Griffes & Crocs de Thunderwolf.
-- Gagne le mot-clé suivant : Cavalerie.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.

APTITUDES
Forgeron : À la fin de la phase d’Action, cette unité peut tenter de réparer 1 unité Véhicule Space
Wolves amie en contact socle à socle avec elle. Dans ce cas, jetez 1 D6 ; sur 4+ retirez 1 pion Dégâts à
côté de cette unité Véhicule. On ne peut tenter de réparer chaque unité qu’une seule fois par tour.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Iron Priest
WOLF GUARD
BATTLE LEADER 4
Un Wolf Guard Battle Leader est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Armes de
Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv

Wolf Guard Battle Leader 6" 2+ 3+ 1 1 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Armes de Corps à Corps Mêlée Mêlée Util. 9+ 9+ -

Griffes & Crocs de Thunderwolf Mêlée Mêlée 1 9+ 10+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteur Dorsal (Rang de Puissance +2). Si cette unité a un Réacteur Dorsal, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Armure Terminator (Rang de Puissance +2). Si cette unité a une Armure Terminator, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 5".
-- A une caractéristique de Sauvegarde de 4+.
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne le mot-clé suivant : Terminator.
-- Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.
-- Thunderwolf (Rang de Puissance +1). Si cette unité a un Thunderwolf, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 10".
-- Est également équipée de Griffes & Crocs de Thunderwolf.
-- Gagne le mot-clé suivant : Cavalerie.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.

APTITUDES
Huskarl du Jarl : Relancez les jets de blessure de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies tant
qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Wolf Guard, Battle Leader
PRIMARIS
BATTLE LEADER 4
Un Primaris Battle Leader est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Armes de Corps
à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Primaris Battle Leader 6" 2+ 3+ 1 1 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -
à Corps

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir une Armure Phobos (Rang de Puissance +2).
Si cette unité a une Armure Phobos, elle :
-- Gagne les aptitudes suivantes : Infiltrateurs, Discrétion.
-- Gagne le mot-clé suivant : Phobos.

APTITUDES
Huskarl du Jarl : Relancez les jets de blessure de 1 pour les attaques des unités Space Wolves
amies tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Primaris, Battle Leader
LAND RAIDER
EXCELSIOR 15
Un Land Raider Excelsior est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : 2 Canons Laser
Jumelés ; Canon à Gravitons ; Chenilles Blindées.

M CC CT A PV Cd Sv
Land Raider Excelsior 10" 5+ 3+ 2 3 7 4+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon à Gravitons Lourde 24" 1 8+ 6+ -
Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -
Canon Laser Jumelé Lourde 48" 2 10+ 5+ -
Chenilles Blindées Mêlée Mêlée Util. 10+ 10+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de 1 Multi-fuseur (Rang de Puissance +1).

APTITUDES
Augures de Données : La caractéristique de Capacité de Tir de cette unité devient 2+ tant qu’elle se
trouve à 6" ou moins d’une ou plusieurs unités Rhino Primaris Space Wolves amies.

Jarl de Fenris : Relancez les jets de touche de 1 pour les attaques des unités Space Wolves amies
tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 10 figurines d’Infanterie Space Wolves amies.
Chaque figurine Terminator ou à Réacteur Dorsal occupe la place de 2 autres figurines
d’Infanterie, et chaque figurine de Wulfen occupe la place de 3 autres figurines d’Infanterie.
Elle ne peut pas transporter d’unités Primaris.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Transport, Personnage, Land Raider, Land Raider Excelsior
RHINO PRIMARIS 8
Un Rhino Primaris est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Relais Orbital ; Fusil à
Plasma Jumelé ; Chenilles Blindées.

M CC CT A PV Cd Sv
Rhino Primaris 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Usage Unique,
Relais Orbital Lourde 72" 2 6+ 6+
Barrage, Destructeur

Fusil à Plasma Jumelé Armes Légères 24" Util. 8+ 8+ Tir Rapide, Surcharge

Chenilles Blindées Mêlée Mêlée Util. 10+ 10+ -

APTITUDES
Relais de Servocrânes : Au début de la phase de Dégâts, vous pouvez retirer 1 petit pion Explosion
à côté de 1 unité Véhicule Space Wolves amie à 6" ou moins de cette unité.

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 6 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Elle ne peut
pas transporter d’unités Primaris, Terminator, Wulfen ou à Réacteur Dorsal.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Transport, Rhino Primaris
BLOOD CLAWS 3
Les Blood Claws sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines (Rang
de Puissance 6) ou 15 figurines (Rang de Puissance 9). Elle est équipée de : Pistolets Bolters ;
Épées Tronçonneuses.

M CC CT A PV Cd Sv
Blood Claws (5 figurines) 6" 3+ 4+ 1 1 5 6+

Blood Claws (10 figurines) 6" 3+ 4+ 2 2 5 6+

Blood Claws (15 figurines) 6" 3+ 4+ 3 3 5 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Pistolets Bolters Armes Légères 12" Util. 7+ 9+ -

Épées Tronçonneuses Mêlée Mêlée x2 7+ 9+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir des Réacteurs Dorsaux (Rang de Puissance +2).
Si cette unité a des Réacteurs Dorsaux, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Blood Claws
GREY HUNTERS 4
Les Grey Hunters sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines (Rang
de Puissance 9). Elle est équipée de : Bolters ; Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Grey Hunters (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+

Grey Hunters (10 figurines) 6" 3+ 3+ 2 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bolters Armes Légères 24" Util. 7+ 9+ Tir Rapide

Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 7+ 9+ -
à Corps

Épées Tronçonneuses Mêlée Mêlée x2 7+ 9+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu d’Armes de Corps à Corps, cette unité peut être équipée d’Épées Tronçonneuses (Rang de
Puissance +1).

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Grey Hunters
INTERCESSORS 6
Les Intercessors sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines (Rang de
Puissance 12). Elle est équipée de : Fusils Bolters ; Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Intercessors (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+

Intercessors (10 figurines) 6" 3+ 3+ 2 4 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Fusils Bolters Armes Légères 30" Util. 5+ 8+ Tir Rapide
Armes de Corps
Mêlée Mêlée x2 7+ 9+ -
à Corps

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Primaris, Intercessors
INFILTRATORS 8
Les Infiltrators sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines (Rang de
Puissance 14). Elle est équipée de : Carabines Bolters d’Élite ; Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Infiltrators (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+

Infiltrators (10 figurines) 6" 3+ 3+ 2 4 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Carabines Bolters
Armes Légères 24" Util. 6+ 8+ Tir Rapide
d’Élite
Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 7+ 9+ -
à Corps

APTITUDES
Infiltrateurs

Omni-brouilleurs : Les unités ennemies ne peuvent pas être placées à 12" ou moins de cette unité
à l’étape Placement des Renforts.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Primaris, Phobos, Infiltrateurs
WOLF SCOUTS 4
Les Wolf Scouts sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines (Rang de
Puissance 7). Elle est équipée de : Armes de Scout ; Couteaux de Combat.

M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Scouts (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 1 6 8+

Wolf Scouts (10 figurines) 6" 3+ 3+ 2 2 6 8+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bolter Lourd Lourde 36" 1 7+ 9+ -

Lance-missiles Lourde 48" 1 7+ 7+ -

Armes de Scout Armes Légères 24" Util. 7+ 9+ -

Fusils de Sniper Armes Légères 36" Util. 7+ 9+ Sniper

Couteaux de Combat Mêlée Mêlée Util. 6+ 9+ -


Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 7+ 9+ -
à Corps

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de 1 des choix suivants (Rang de Puissance +1) : 1 Bolter
Lourd ; 1 Lance-missiles.
• Au lieu d’Armes de Scout et Couteaux de Combat, cette unité peut être équipée de Fusils de
Sniper et Armes de Corps à Corps (Rang de Puissance +1). Dans ce cas, elle gagne l’aptitude
suivante : Discrétion.

APTITUDES
Infiltrateurs

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Scout, Wolf Scouts
REIVERS 6
Les Reivers sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines (Rang de
Puissance 11). Elle est équipée de : Pistolets Bolters Lourds ; Lames de Reiver.

M CC CT A PV Cd Sv
Reivers (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+

Reivers (10 figurines) 6" 3+ 3+ 2 4 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Carabines Bolters Armes Légères 24" x2 7+ 9+ -
Pistolets Bolters Lourds Armes Légères 12" 1 6+ 9+ -
Lames de Reiver Mêlée Mêlée x3 7+ 9+ -

Armes de Corps
Mêlée Mêlée x2 7+ 9+ -
à Corps

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de Pistolets Bolters Lourds et Lames de Reiver, cette unité peut être équipée de Carabines
Bolters et Armes de Corps à Corps.
• Cette unité peut avoir des Grav-chutes (Rang de Puissance +1). Si cette unité a des Grav-chutes,
elle gagne l’aptitude suivante : Frappe en Profondeur.
• Cette unité peut avoir des Lance-grappin (Rang de Puissance +1). Si cette unité a des Lance-
grappin, elle gagne l’aptitude suivante : Infiltrateurs.

APTITUDES
Troupes de Terreur

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Primaris, Phobos, Reivers
AGGRESSORS 8
Les Aggressors sont une unité comprenant 3 figurines. Elle peut comprendre 6 figurines (Rang de
Puissance 16). Elle est équipée de : Gantelets Boltstorm Automatiques ; Lance-grenades Fragstorm ;
Gantelets d’Aggressor.

M CC CT A PV Cd Sv
Aggressors (3 figurines) 5" 3+ 3+ 1 2 6 5+

Aggressors (6 figurines) 5" 3+ 3+ 2 4 6 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Gantelets Boltstorm
Armes Légères 18" x3 7+ 9+ -
Automatiques
Gantelets Flamestorm Armes Légères 8" x3 7+ 9+ Brasier
Lance-grenades
Armes Légères 18" x2 7+ 9+ -
Fragstorm
Gantelets d’Aggressor Mêlée Mêlée x2 6+ 7+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de Gantelets Boltstorm Automatiques et Lance-grenades Fragstorm, cette unité peut être
équipée de Gantelets Flamestorm.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Primaris, Mk X Gravis, Aggressors
SERVITORS 2
Les Servitors sont une unité comprenant 4 figurines. Elle est équipée de : Servobras.

M CC CT A PV Cd Sv
Servitors (4 figurines) 5" 5+ 5+ 1 1 4 8+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bolter Lourd Lourde 36" 1 7+ 9+ -
Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -
Canon à Plasma Lourde 36" 1 7+ 7+ Surcharge
Servobras Mêlée Mêlée Util. 8+ 8+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de jusqu’à deux des choix suivants selon n’importe
quelle combinaison (Rang de Puissance +1 par arme) : 1 Bolter Lourd ; 1 Multi-fuseur ; 1 Canon
à Plasma.

APTITUDES
Blocage Mental : Les caractéristiques de Capacité de Combat et de Capacité de Tir de cette unité
sont de 4+ tant qu’elle est à 6" ou moins d’au moins un Iron Priest Space Wolves ami.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Servitors
LUKAS THE
TRICKSTER 6
Lukas the Trickster est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Griffe du Loup-chacal.
Votre armée ne peut inclure cette unité qu’en un seul exemplaire.

M CC CT A PV Cd Sv
Lukas the Trickster 6" 2+ 3+ 1 1 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Griffe du
Mêlée Mêlée Util. 8+ 9+ -
Loup-chacal

APTITUDES
Troupes de Terreur

Maître des Frasques : Cette unité ne peut pas être un Seigneur de Guerre.

Qui Rira le Dernier : Quand cette unité est détruite, avant de la retirer du champ de bataille,
choisissez 1 unité ennemie en contact socle à socle avec cette unité et placez 1 pion Explosion à côté
de l’unité choisie. Cela peut avoir pour conséquence que des dégâts doivent être résolus contre la
même unité plus d’une fois durant la phase de Dégâts.

Pelisse du Doppegangrel : Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques d’armes de mêlée des
unités ennemies qui ciblent cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Blood Claw, Lukas the Trickster
WULFEN
DREADNOUGHT 5
Un Wulfen Dreadnought est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Bolter Storm ;
Grande Hache de Fenris ; Grande Griffe de Loup.

M CC CT A PV Cd Sv
Wulfen Dreadnought 8" 3+ 5+ 2 2 5 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Lance-flammes Lourd Lourde 8" 1 6+ 9+ Brasier
Bolter Storm Armes Légères 24" 1 9+ 10+ Tir Rapide
Grande Hache de Fenris Mêlée Mêlée Util. 7+ 5+ -
Grande Griffe de Loup Mêlée Mêlée Util. 5+ 7+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Lance-flammes Lourd.
• Au lieu de 1 Grande Hache de Fenris ou 1 Grande Griffe de Loup, cette unité peut être équipée
de 1 Bolter Storm et avoir un Bouclier Blizzard. Si cette unité a un Bouclier Blizzard, elle a une
caractéristique de Sauvegarde de 4+.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Dreadnought, Wulfen Dreadnought
GREAT COMPANY
ANCIENT 4
Un Great Company Ancient est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Armes de Corps
à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Great Company Ancient 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 9+ 9+ -
à Corps

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir une Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.

APTITUDES
Bannière de Grande Compagnie : Les Tests de Moral pour les unités Space Wolves amies sont
automatiquement réussis tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Ancient, Great Company Ancient
PRIMARIS
ANCIENT 4
Un Primaris Ancient est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Primaris Ancient 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 8+ 9+ -
à Corps

APTITUDES
Bannière de Grande Compagnie : Les Tests de Moral pour les unités Space Wolves amies sont
automatiquement réussis tant qu’elles sont à 6" ou moins de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Primaris, Ancient
GREAT COMPANY
CHAMPION 5
Un Great Company Champion est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Armes
de Maître.

M CC CT A PV Cd Sv
Great Company Champion 6" 2+ 3+ 1 1 6 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES

Armes de Maître Mêlée Mêlée Util. 8+ 9+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir une Moto (Rang de Puissance +1). Si cette unité a une Moto, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.

APTITUDES
L’Honneur ou la Mort : Vous pouvez relancer les jets de blessure pour les attaques d’armes de mêlée
de cette unité qui ciblent les unités Personnage.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Personnage, Great Company Champion
WOLF GUARD 5
La Wolf Guard est une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines (Rang de
Puissance 9). Elle est équipée de : Armes Spéciales ; Armes de Wolf Guard.

M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Guard (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+

Wolf Guard (10 figurines) 6" 3+ 3+ 2 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Armes Spéciales Armes Légères 24" Util. 6+ 8+ -

Bolters Jumelés Armes Légères 24" x2 7+ 9+ Tir Rapide

Armes de Wolf
Mêlée Mêlée x3 7+ 9+ -
Guard

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir 1 des choix suivants :
-- Réacteurs Dorsaux (Rang de Puissance +2). Si cette unité a des Réacteurs Dorsaux, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 12".
-- Gagne les aptitudes suivantes : Frappe en Profondeur.
-- Gagne les mots-clés suivants : Réacteur Dorsal, Vol.
-- Motos (Rang de Puissance +2). Si cette unité a des Motos, elle :
-- A une caractéristique de Mouvement de 14".
-- Est équipée de Bolters Jumelés au lieu d’Armes Spéciales.
-- Gagne le mot-clé suivant : Motard.
-- Perd le mot-clé suivant : Infanterie.

APTITUDES
Vétérans de Grande Compagnie : Vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour les attaques
d’armes de mêlée de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Wolf Guard
WOLF GUARD
TERMINATORS 11
Les Wolf Guard Terminators sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines
(Rang de Puissance 21). Elle est équipée de : Bolters Storm ; Armes Énergétiques de Terminator.

M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Guard Terminators (5 figurines) 5" 3+ 3+ 1 2 6 4+

Wolf Guard Terminators (10 figurines) 5" 3+ 3+ 2 4 6 4+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon d’Assaut Lourde 24" 2 6+ 8+ -
Lance-missiles
Lourde 36" 2 7+ 7+ -
Cyclone
Lance-flammes Lourd Lourde 8" 1 6+ 9+ Brasier
Autocanon Reaper Lourde 36" 2 8+ 8+ -
Bolters Storm Armes Légères 24" x2 7+ 9+ Tir Rapide
Armes Énergétiques
Mêlée Mêlée x2 6+ 7+ -
de Terminator

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Par tranche de 5 figurines que comprend cette unité, elle peut également être équipée de 1 des
choix suivants (Rang de Puissance +1 par arme) : 1 Canon d’Assaut ; 1 Lance-missiles Cyclone ;
1 Lance-flammes Lourd ; 1 Autocanon Reaper.

APTITUDES
Frappe en Profondeur

Vétérans de Grande Compagnie : Vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour les attaques
d’armes de mêlée de cette unité.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Terminator, Wolf Guard
DREADNOUGHT 7
Un Dreadnought est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Canon d’Assaut ; Bolter
Storm ; Arme de Mêlée de Dreadnought.

M CC CT A PV Cd Sv
Dreadnought 6" 3+ 3+ 2 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon d’Assaut Lourde 24" 2 6+ 8+ -
Lance-flammes Lourd Lourde 8" 1 6+ 9+ Brasier
Canon à Plasma Lourd Lourde 36" 1 7+ 7+ Surcharge
Canon Helfrost Lourde 24" 1 7+ 7+ -
Lance-missiles Lourde 48" 1 7+ 7+ -
Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -
Autocanon Jumelé Lourde 48" 2 8+ 8+ -
Bolter Lourd Jumelé Lourde 36" 2 7+ 9+ -
Lance-flammes Lourd Jumelé Lourde 8" 2 6+ 9+ Brasier
Canon Laser Jumelé Lourde 48" 2 10+ 5+ -
Bolter Storm Armes Légères 24" 1 9+ 10+ Tir Rapide
Pieds Blindés Mêlée Mêlée Util. 9+ 10+ -
Arme de Mêlée de Dreadnought Mêlée Mêlée Util. 6+ 6+ -
Grande Griffe de Loup Mêlée Mêlée Util. 5+ 7+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• A
 u lieu de 1 Canon d’Assaut, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Canon à Plasma Lourd ; 1 Canon
Helfrost ; 1 Multi-fuseur ; 1 Autocanon Jumelé ; 1 Bolter Lourd Jumelé ; 1 Lance-flammes Lourd Jumelé ; 1 Canon
Laser Jumelé.
• Au lieu de 1 Arme de Mêlée de Dreadnought et 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Pieds Blindés et
1 des choix suivants : 1 Lance-missiles ; 1 Autocanon Jumelé.
• Au lieu de 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Lance-flammes Lourd.
• Au lieu de 1 Arme de Mêlée de Dreadnought, cette unité peut être équipée de 1 Grande Griffe de Loup.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Dreadnought
VENERABLE
DREADNOUGHT 8
Un Venerable Dreadnought est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Canon
d’Assaut ; Bolter Storm ; Arme de Mêlée de Dreadnought.

M CC CT A PV Cd Sv
Venerable Dreadnought 6" 2+ 2+ 2 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon d’Assaut Lourde 24" 2 6+ 8+ -
Lance-flammes Lourd Lourde 8" 1 6+ 9+ Brasier
Canon à Plasma Lourd Lourde 36" 1 7+ 7+ Surcharge
Canon Helfrost Lourde 24" 1 7+ 7+ -
Lance-missiles Lourde 48" 1 7+ 7+ -
Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -
Autocanon Jumelé Lourde 48" 2 8+ 8+ -
Bolter Lourd Jumelé Lourde 36" 2 7+ 9+ -
Lance-flammes Lourd Jumelé Lourde 8" 2 6+ 9+ Brasier
Canon Laser Jumelé Lourde 48" 2 10+ 5+ -
Bolter Storm Armes Légères 24" 1 9+ 10+ Tir Rapide
Pieds Blindés Mêlée Mêlée Util. 9+ 10+ -
Arme de Mêlée de Dreadnought Mêlée Mêlée Util. 6+ 6+ -
Grande Griffe de Loup Mêlée Mêlée Util. 5+ 7+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• A
 u lieu de 1 Canon d’Assaut, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Canon à Plasma Lourd ; 1 Canon
Helfrost ; 1 Multi-fuseur ; 1 Autocanon Jumelé ; 1 Bolter Lourd Jumelé ; 1 Lance-flammes Lourd Jumelé ; 1 Canon
Laser Jumelé.
• Au lieu de 1 Arme de Mêlée de Dreadnought et 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Pieds Blindés et
1 des choix suivants : 1 Lance-missiles ; 1 Autocanon Jumelé.
• Au lieu de 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Lance-flammes Lourd.
• Au lieu de 1 Arme de Mêlée de Dreadnought, cette unité peut être équipée de 1 Grande Griffe de Loup.

APTITUDES
Ignore les Dégâts (6+)

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Dreadnought, Venerable Dreadnought
CONTEMPTOR
DREADNOUGHT 8
Un Contemptor Dreadnought est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Canon
d’Assaut Modèle Kheres ; Combi-bolter ; Arme de Mêlée de Dreadnought.

M CC CT A PV Cd Sv
Contemptor Dreadnought 9" 2+ 2+ 2 2 6 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon d’Assaut
Lourde 24" 2 5+ 7+ -
Modèle Kheres

Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -

Combi-Bolter Armes Légères 24" 1 9+ 10+ Tir Rapide

Arme de Mêlée
Mêlée Mêlée Util. 6+ 6+ -
de Dreadnought

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Canon d’Assaut Modèle Kheres, cette unité peut être équipée de 1 Multi-fuseur.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Dreadnought, Contemptor Dreadnought
REDEMPTOR
DREADNOUGHT 10
Un Redemptor Dreadnought est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Lance-flammes
Lourd ; Canon Gatling Onslaught Lourd ; Système d’Armes Défensives ; Poing de Redemptor.

M CC CT A PV Cd Sv
Redemptor Dreadnought 8" 3+ 3+ 2 3 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Lance-flammes Lourd Lourde 8" 1 6+ 9+ Brasier

Canon Gatling Onslaught


Lourde 30" 4 7+ 9+ -
Lourd
Nacelle Lance-roquettes
Lourde 24" 1 9+ 8+ Anti-aérien
Icarus
Macro-incinérateur
Lourde 36" 2 5+ 6+ Surcharge
à Plasma

Canon Gatling Onslaught Lourde 24" 2 7+ 9+ -

Système d’Armes
Armes Légères 24" 2 7+ 9+ -
Défensives
Poing de Redemptor Mêlée Mêlée Util. 5+ 5+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Lance-flammes Lourd, cette unité peut être équipée de 1 Canon Gatling Onslaught
(Rang de Puissance +1).
• Au lieu de 1 Canon Gatling Onslaught Lourd, cette unité peut être équipée de 1 Macro-
incinérateur à Plasma.
• Cette unité peut également être équipée de 1 Nacelle Lance-roquettes Icarus (Rang de
Puissance +1).

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Dreadnought, Redemptor Dreadnought
WULFEN 7
Les Wulfen sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines (Rang de
Puissance 12). Elle est équipée de : Armes de Wulfen.

M CC CT A PV Cd Sv
Wulfen (5 figurines) 8" 3+ 5+ 1 2 5 7+

Wulfen (10 figurines) 8" 3+ 5+ 2 4 5 7+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Armes de Wulfen Mêlée Mêlée x3 5+ 7+ -

APTITUDES
Ignore les Dégâts (6+)

Frénésie de Mort : Ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de cette unité si elle a un ou plusieurs


pions Dégât à côté d’elle.

Malédiction du Wulfen : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques des unités Légères Space
Wolves tant qu’elles sont à 6" ou moins d’une ou plusieurs unités Wulfen amies.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Wulfen
MURDERFANG 6
Murderfang est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Griffes Meurtrières.
Votre armée ne peut inclure cette unité qu’en un seul exemplaire.

M CC CT A PV Cd Sv
Murderfang 9" 2+ 3+ 2 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Griffes Meurtrières Mêlée Mêlée x3 5+ 10+ -

APTITUDES
Indomptable Force de Destruction : Cette unité ne peut pas être un Seigneur de Guerre.

Soif de Meurtre : Au début de la phase d’Action, si cette unité est à 1" ou moins d’une ou plusieurs
unités ennemies qui ont un ou plusieurs pions Explosion à côté d’elles, ajoutez 1 à la caractéristique
d’Attaques de cette unité jusqu’à la fin de cette phase.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Personnage, Dreadnought, Murderfang
SWIFTCLAWS 6
Les Swiftclaws sont une unité comprenant 3 figurines. Elle peut comprendre 6 figurines (Rang
de Puissance 12), 9 figurines (Rang de Puissance 18), 12 figurines (Rang de Puissance 24) ou
15 figurines (Rang de Puissance 30). Elle peut également comprendre 1 figurine de Swiftclaw Attack
Bike (Rang de Puissance +1). Elle est équipée de : Bolters Jumelés ; Épées Tronçonneuses.

M CC CT A PV Cd Sv
Swiftclaws (3/4 figurines) 14" 3+ 4+ 1 1 5 5+

Swiftclaws (6/7 figurines) 14" 3+ 4+ 2 2 5 5+

Swiftclaws (9/10 figurines) 14" 3+ 4+ 3 3 5 5+

Swiftclaws (12/13 figurines) 14" 3+ 4+ 4 4 5 5+

Swiftclaws (15/16 figurines) 14" 3+ 4+ 5 5 5 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bolter Lourd Lourde 36" 1 7+ 9+ -

Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -

Bolters Jumelés Armes Légères 24" x2 7+ 9+ Tir Rapide


Épées Tronçonneuses Mêlée Mêlée x2 7+ 9+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Si cette unité a une Attack Bike, elle :
-- Ajoute 1 à sa caractéristique de Points de Vie.
-- Est également équipée de 1 des choix suivants : 1 Bolter Lourd ; 1 Multi-fuseur.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Motard, Blood Claws, Swiftclaws
SWIFTCLAW
ATTACK BIKES 3
Les Swiftclaw Attack Bikes sont une unité comprenant 1 figurine. Elle peut comprendre 2 figurines
(Rang de Puissance 6) ou 3 figurines (Rang de Puissance 9). Elle est équipée de : Armes de Corps
à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Swiftclaw Attack Bikes (1 figurine) 14" 3+ 4+ 1 1 5 5+

Swiftclaw Attack Bikes (2 figurines) 14" 3+ 4+ 2 2 5 5+

Swiftclaw Attack Bikes (3 figurines) 14" 3+ 4+ 3 3 5 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bolter Lourd Lourde 36" 1 7+ 9+ -

Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -

Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 9+ 10+ -
à Corps

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Pour chaque figurine que cette unité comprend, elle doit également être équipée de 1 des choix
suivants : 1 Bolter Lourd ; 1 Multi-fuseur.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Motard, Blood Claws, Swiftclaw Attack Bikes
LAND SPEEDER 4
Les Land Speeder sont une unité comprenant 1 figurine. Elle peut comprendre 2 figurines (Rang de
Puissance 8) ou 3 figurines (Rang de Puissance 12). Elle est équipée de : Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Land Speeder (1 figurine) 16" 3+ 3+ 1 1 5 6+

Land Speeder (2 figurines) 16" 3+ 3+ 2 2 5 6+

Land Speeder (3 figurines) 20" 3+ 3+ 3 3 5 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon d’Assaut Lourde 24" 2 6+ 8+ -

Bolter Lourd Lourde 36" 1 7+ 9+ -

Lance-flammes Lourd Lourde 8" 1 6+ 9+ Brasier

Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -

Lance-missiles
Lourde 48" 2 7+ 7+ -
Typhoon
Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 9+ 10+ -
à Corps

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Pour chaque figurine que cette unité comprend, elle doit également être équipée de 1 des choix
suivants : 1 Bolter Lourd ; 1 Multi-fuseur.
• Pour chaque figurine que cette unité comprend, elle peut également être équipée de 1 des choix
suivants : 1 Canon d’Assaut ; 1 Lance-flammes Lourd ; 1 Lance-missiles Typhoon.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Vol, Land Speeder
INCEPTORS 11
Les Inceptors sont une unité comprenant 3 figurines. Elle peut comprendre 6 figurines (Rang de
Puissance 22). Elle est équipée de : Bolters d’Assaut ; Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Inceptors (3 figurines) 10" 3+ 3+ 1 2 6 5+

Inceptors (6 figurines) 10" 3+ 3+ 2 4 6 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bolters d’Assaut Armes Légères 18" x3 7+ 9+ -

Exterminateurs
Armes Légères 18" x2 5+ 6+ Surcharge
à Plasma

Armes de Corps
Mêlée Mêlée x2 7+ 9+ -
à Corps

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de Bolters d’Assaut, cette unité peut être équipée d’Exterminateurs à Plasma.

APTITUDES
Frappe en Profondeur

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Vol, Réacteur Dorsal, Primaris, Mk X Gravis, Inceptors
THUNDERWOLF
CAVALRY 9
La Thunderwolf Cavalry est une unité comprenant 3 figurines. Elle peut comprendre 6 figurines
(Rang de Puissance 18). Elle est équipée de : Pistolets Bolters ; Griffes & Crocs de Thunderwolves ;
Armes de Wolf Guard.

M CC CT A PV Cd Sv
Thunderwolf Cavalry (3 figurines) 10" 3+ 3+ 2 2 6 6+

Thunderwolf Cavalry (6 figurines) 10" 3+ 3+ 4 4 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Pistolets Bolters Armes Légères 12" Util. 7+ 9+ -

Griffes & Crocs


Mêlée Mêlée 2 9+ 10+ -
de Thunderwolves

Armes de
Mêlée Mêlée x3 7+ 9+ -
Wolf Guard

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Cavalerie, Wolf Guard, Thunderwolf Cavalry
FENRISIAN
WOLVES 1
Les Fenrisian Wolves sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines
(Rang de Puissance 2) ou 15 figurines (Rang de Puissance 3). Elle est équipée de : Griffes & Crocs.

M CC CT A PV Cd Sv
Fenrisian Wolves (5 figurines) 10" 3+ - 1 1 4 10+

Fenrisian Wolves (10 figurines) 10" 3+ - 2 2 4 10+

Fenrisian Wolves (15 figurines) 10" 3+ - 3 3 5 10+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Griffes & Crocs Mêlée Mêlée Util. 7+ 9+ -

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Bête, Fenrisian Wolves
WOLF SCOUT
BIKERS 7
Les Wolf Scout Bikers sont une unité comprenant 3 figurines. Elle peut comprendre 6 figurines
(Rang de Puissance 14) ou 9 figurines (Rang de Puissance 21). Elle est équipée de : Bolters Jumelés ;
Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Wolf Scout Bikers (3 figurines) 16" 3+ 3+ 1 1 6 7+

Wolf Scout Bikers (6 figurines) 16" 3+ 3+ 2 2 6 7+

Wolf Scout Bikers (9 figurines) 16" 3+ 3+ 3 3 6 7+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bolters Jumelés Armes Légères 24" x2 7+ 9+ Tir Rapide
Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 7+ 9+ -
à Corps

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Motard, Wolf Scout Bikers
CYBERWOLVES 2
Les Cyberwolves sont une unité comprenant 1 figurine. Elle peut comprendre 2 figurines (Rang de
Puissance 4), 3 figurines (Rang de Puissance 6), 4 figurines (Rang de Puissance 8) ou 5 figurines
(Rang de Puissance 10). Elle est équipée de : Griffes & Crocs de Cyberwolf.

M CC CT A PV Cd Sv
Cyberwolves (1 figurine) 11" 3+ - 1 1 4 7+

Cyberwolves (2 figurines) 11" 3+ - 2 2 4 7+

Cyberwolves (3 figurines) 11" 3+ - 3 3 4 7+

Cyberwolves (4 figurines) 11" 3+ - 4 4 4 7+

Cyberwolves (5 figurines) 11" 3+ - 5 5 4 7+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Griffes & Crocs
Mêlée Mêlée Util. 6+ 8+ -
de Cyberwolf

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Bête, Cyberwolves
SUPPRESSORS 8
Les Suppressors sont une unité comprenant 3 figurines. Elle est équipée de : Autocanons
Accelerator ; Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Suppressors 12" 3+ 3+ 1 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Autocanons
Lourde 48" 3 8+ 8+ -
Accelerator
Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 7+ 9+ -
à Corps

APTITUDES
Frappe en Profondeur

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Vol, Réacteur Dorsal, Primaris, Suppressors
LONG FANGS 3
Les Long Fangs sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 6 figurines (Rang de
Puissance 4). Elle est équipée de : Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Long Fangs (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+

Long Fangs (6 figurines) 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon à Gravitons Lourde 24" 1 8+ 6+ -

Bolter Lourd Lourde 36" 1 7+ 9+ -

Canon Laser Lourde 48" 1 10+ 5+ -

Lance-missiles Lourde 48" 1 7+ 7+ -

Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -

Canon à Plasma Lourde 36" 1 7+ 7+ Surcharge

Bolters Armes Légères 24" Util. 7+ 9+ Tir Rapide


Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 7+ 9+ -
à Corps

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de jusqu’à 4 des choix suivants selon n’importe quelle
combinaison (Rang de Puissance +1 par arme) : 1 Canon à Gravitons ; 1 Bolter Lourd ; 1 Canon
Laser ; 1 Lance-missiles ; 1 Multi-fuseur ; 1 Canon à Plasma.
• Si cette unité comprend 6 figurines, elle peut également être équipée de 1 des choix suivants
(Rang de Puissance +1) : 1 Canon à Gravitons ; 1 Bolter Lourd ; 1 Canon Laser ; 1 Lance-missiles ;
1 Multi-fuseur ; 1 Canon à Plasma.
• S i cette unité n’est équipée d’aucune arme Lourde, elle est également équipée de Bolters.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Long Fangs
HELLBLASTERS 7
Les Hellblasters sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines (Rang de
Puissance 14). Elle est équipée de : Incinérateurs à Plasma ; Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Hellblasters (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+

Hellblasters (10 figurines) 6" 3+ 3+ 2 4 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Incinérateurs Tir Rapide,
Lourde 30" Util. 5+ 6+
à Plasma Surcharge
Armes de Corps
Mêlée Mêlée x2 7+ 9+ -
à Corps

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Primaris, Hellblasters
ELIMINATORS 8
Les Eliminators sont une unité comprenant 3 figurines. Elle est équipée de : Fusils Bolters de Sniper ;
Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Eliminators 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Fusils Bolters de Sniper Armes Légères 36" Util. 6+ 9+ Sniper

Arquebuses Laser Armes Légères 36" Util. 9+ 6+ -

Armes de Corps
Mêlée Mêlée Util. 7+ 9+ -
à Corps

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de Fusils Bolters de Sniper, cette unité peut être équipée d’Arquebuses Laser.

APTITUDES
Infiltrateurs, Discrétion

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Primaris, Phobos, Eliminators
HUNTER 9
Un Hunter est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Lance-missiles Skyspear ;
Chenilles Blindées.

M CC CT A PV Cd Sv
Hunter 10" 6+ 3+ 1 2 6 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Lance-missiles Anti-aérien,
Lourde 60" 1 8+ 4+
Skyspear Destructeur
Chenilles Blindées Mêlée Mêlée Util. 10+ 10+ -

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Hunter
STALKER 8
Un Stalker est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : 2 Canons Storm Icarus ;
Chenilles Blindées.

M CC CT A PV Cd Sv
Stalker 10" 6+ 3+ 1 2 6 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon Storm
Lourde 48" 1 8+ 8+ Anti-aérien
Icarus
Chenilles Blindées Mêlée Mêlée Util. 10+ 10+ -

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Stalker
WHIRLWIND 6
Un Whirlwind est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Lance-roquettes Whirlwind ;
Chenilles Blindées.

M CC CT A PV Cd Sv
Whirlwind 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Lance-roquettes
Lourde 72" 2 6+ 8+ Barrage
Whirlwind
Chenilles Blindées Mêlée Mêlée Util. 10+ 10+ -

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Whirlwind
PREDATOR 7
Un Predator est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Autocanon Predator ;
Chenilles Blindées.

M CC CT A PV Cd Sv
Predator 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bolter Lourd Lourde 36" 1 7+ 9+ -
Canon Laser Lourde 48" 1 10+ 5+ -
Autocanon Predator Lourde 48" 2 7+ 7+ -
Canon Laser Jumelé Lourde 48" 2 10+ 5+ -
Chenilles Blindées Mêlée Mêlée Util. 10+ 10+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Autocanon Predator, cette unité peut être équipée de 1 Canon Laser Jumelé.
• Cette unité peut également être équipée de 1 des choix suivants (Rang de Puissance +2) : 2 Bolters
Lourds ; 2 Canons Laser.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Predator
VINDICATOR 9
Un Vindicator est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Canon Demolisher ;
Chenilles Blindées.

M CC CT A PV Cd Sv
Vindicator 10" 6+ 3+ 1 2 6 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon Demolisher Lourde 24" 2 6+ 6+ Destructeur

Chenilles Blindées Mêlée Mêlée Util. 10+ 10+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut avoir un Bouclier de Siège (Rang de Puissance +1). Si cette unité a un Bouclier
de Siège, elle a une caractéristique de Sauvegarde de 4+.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Vindicator
LAND RAIDER 13
Un Land Raider est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Bolter Lourd Jumelé ;
2 Canons Laser Jumelés ; Chenilles Blindées.

M CC CT A PV Cd Sv
Land Raider 10" 5+ 3+ 2 3 7 4+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -
Bolter Lourd Jumelé Lourde 36" 2 7+ 9+ -
Canon Laser Jumelé Lourde 48" 2 10+ 5+ -
Chenilles Blindées Mêlée Mêlée Util. 10+ 10+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de 1 Multi-fuseur (Rang de Puissance +1).

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 10 figurines d’Infanterie Space Wolves amies.
Chaque figurine Terminator ou à Réacteur Dorsal occupe la place de 2 autres figurines
d’Infanterie, et chaque figurine de Wulfen occupe la place de 3 autres figurines d’Infanterie.
Elle ne peut pas transporter d’unités Primaris.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Transport, Land Raider
LAND RAIDER
CRUSADER 19
Un Land Raider Crusader est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : 2 Bolters
Hurricane ; Canon d’Assaut Jumelé ; Lanceurs d’Assaut Frag.

M CC CT A PV Cd Sv
Land Raider Crusader 10" 5+ 3+ 2 3 7 4+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bolter Hurricane Lourde 24" 2 7+ 9+ Tir Rapide

Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -

Canon d’Assaut
Lourde 24" 4 6+ 8+ -
Jumelé
Lanceurs d’Assaut
Mêlée Mêlée Util. 7+ 8+ -
Frag

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de 1 Multi-fuseur (Rang de Puissance +1).

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 16 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Chaque
figurine Terminator ou à Réacteur Dorsal occupe la place de 2 autres figurines d’Infanterie
et chaque figurine de Wulfen occupe la place de 3 autres figurines d’Infanterie. Elle ne peut pas
transporter d’unités Primaris.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Transport, Land Raider, Land Raider Crusader
LAND RAIDER
REDEEMER 19
Un Land Raider Redeemer est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : 2 Canons
Flamestorm ; Canon d’Assaut Jumelé ; Lanceurs d’Assaut Frag.

M CC CT A PV Cd Sv
Land Raider Redeemer 10" 5+ 3+ 2 3 7 4+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon
Lourde 8" 2 5+ 8+ Brasier
Flamestorm
Multi-fuseur Lourde 24" 1 10+ 4+ -

Canon d’Assaut
Lourde 24" 4 6+ 8+ -
Jumelé

Lanceurs d’Assaut
Mêlée Mêlée Util. 7+ 8+ -
Frag

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut également être équipée de 1 Multi-fuseur (Rang de Puissance +1).

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 12 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Chaque
figurine Terminator ou à Réacteur Dorsal occupe la place de 2 autres figurines d’Infanterie
et chaque figurine de Wulfen occupe la place de 3 autres figurines d’Infanterie. Elle ne peut pas
transporter d’unités Primaris.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Transport, Land Raider, Land Raider Redeemer
REPULSOR
EXECUTIONER 24
Un Repulsor Executioner est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Canon Gatling
Onslaught Lourd ; Armes Icarus ; Macro-incinérateur à Plasma ; Bolter Lourd Jumelé ; Système
d’Armes Défensives Repulsor ; Champ Repulsor.

M CC CT A PV Cd Sv
Repulsor Executioner 10" 5+ 3+ 3 3 7 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Destructeur Laser Lourd Lourde 72" 2 9+ 4+ -

Canon Gatling Onslaught Lourd Lourde 30" 4 7+ 9+ -

Armes Icarus Lourde 30" 1 8+ 10+ Anti-aérien

Mitrailleuse Ironhail Lourde 36" 1 8+ 10+ -

Macro-incinérateur à Plasma Lourde 36" 2 5+ 6+ Surcharge

Bolter Lourd Jumelé Lourde 36" 2 7+ 9+ -

Système d’Armes Défensives Repulsor Armes Légères 24" 2 7+ 9+ -

Champ Repulsor Mêlée Mêlée Util. 9+ 10+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Macro-incinérateur à Plasma, cette unité peut être équipée de 1 Destructeur Laser Lourd.
• Cette unité peut également être équipée de 1 Mitrailleuse Ironhail (Rang de Puissance +1).

APTITUDES
Glisseur : On mesure les distances depuis et jusqu’à la coque de cette unité, même si elle a un socle.

Optiques Aquilon : Quand cette unité effectue une action de Tir, si elle ne s’est pas déplacée ou s’est déplacée d’une
distance inférieure à la moitié de sa caractéristique de Mouvement à ce tour, doublez la caractéristique d’Attaques de
son Destructeur Laser Lourd ou Macro-incinérateur à Plasma pour cette action.

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 6 figurines d’Infanterie Primaris Space Wolves amies. Chaque figurine
Mk X Gravis occupe la place de 2 autres figurines. Elle ne peut pas transporter d’unités à Réacteur Dorsal.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Vol, Transport, Repulsor Executioner
RHINO 5
Un Rhino est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Bolter Storm ; Chenilles Blindées.

M CC CT A PV Cd Sv
Rhino 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bolter Storm Armes Légères 24" 1 9+ 10+ Tir Rapide

Chenilles Blindées Mêlée Mêlée Util. 10+ 10+ -

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 10 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Elle ne peut
pas transporter d’unités Primaris, Terminator, Wulfen ou Réacteur Dorsal.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Transport, Rhino
RAZORBACK 6
Un Razorback est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Bolter Lourd Jumelé ;
Chenilles Blindées.

M CC CT A PV Cd Sv
Razorback 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon d’Assaut
Lourde 24" 4 6+ 8+ -
Jumelé
Bolter Lourd Jumelé Lourde 36" 2 7+ 9+ -

Canon Laser Jumelé Lourde 48" 2 10+ 5+ -

Chenilles Blindées Mêlée Mêlée Util. 10+ 10+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Bolter Lourd Jumelé, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Canon
d’Assaut Jumelé (Rang de Puissance +1) ; 1 Canon Laser Jumelé.

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 6 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Elle ne peut
pas transporter d’unités Primaris, Terminator, Wulfen ou à Réacteur Dorsal.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Transport, Razorback
DROP POD 5
Un Drop Pod est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Bolter Storm.

M CC CT A PV Cd Sv
Drop Pod - - 3+ - 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Lanceur
Lourde 12" 2 7+ 9+ -
Deathwind
Bolter Storm Armes Légères 24" 1 9+ 10+ Tir Rapide

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Bolter Storm, cette unité peut être équipée de 1 Lanceur Deathwind.

APTITUDES
Frappe en Profondeur

Assaut par Drop Pod : Une fois cette unité placée sur le champ de bataille, les unités embarquées à
son bord doivent immédiatement débarquer, et aucune unité ne peut plus y embarquer pour le restant
de la bataille. Les unités débarquant de cette unité ne peuvent pas être placées à 9" ou moins d’une
unité ennemie. Toute unité embarquée dans cette unité et ne pouvant pas en débarquer est détruite.

Immobile : Cette unité n’est jamais Hors Commandement : on ne place jamais de pion Hors
Commandement à côté d’elle.

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 10 figurines d’Infanterie Space Wolves amies. Elle ne peut
pas transporter d’unités Primaris, Terminator, Wulfen ou à Réacteur Dorsal.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Transport, Drop Pod
LAND SPEEDER
STORM 6
Un Land Speeder Storm est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Lanceur Cerberus ;
Bolter Lourd ; Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Land Speeder Storm 18" 3+ 3+ 1 1 5 8+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Lanceur Cerberus Lourde 18" 1 7+ 9+ -

Bolter Lourd Lourde 36" 1 7+ 9+ -

Armes de Corps
Mêlée Mêlée 1 10+ 10+ -
à Corps

APTITUDES
Découvert

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 5 figurines d’Infanterie Scout Space Wolves amies.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Vol, Transport, Land Speeder, Scout, Land Speeder Storm
REPULSOR 13
Un Repulsor est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Serre Laser ; Armes Icarus ;
Mitrailleuse Ironhail ; Bolter Lourd Jumelé ; Système d’Armes Défensives Repulsor ; Champ Repulsor.

M CC CT A PV Cd Sv
Repulsor 10" 5+ 3+ 3 3 7 5+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon Gatling Onslaught Lourd Lourde 30" 4 7+ 9+ -

Armes Icarus Lourde 30" 1 8+ 10+ Anti-aérien

Mitrailleuse Ironhail Lourde 36" 1 8+ 10+ -

Serre Laser Lourde 24" 2 10+ 5+ -

Canon Gatling Onslaught Lourde 24" 2 7+ 9+ -

Bolter Lourd Jumelé Lourde 36" 2 7+ 9+ -

Canon Laser Jumelé Lourde 48" 2 10+ 5+ -

Système d’Armes Défensives Repulsor Armes Légères 24" 2 7+ 9+ -

Champ Repulsor Mêlée Mêlée Util. 9+ 10+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
•  u lieu de 1 Bolter Lourd Jumelé, cette unité peut être équipée de 1 Canon Laser Jumelé.
A
• Au lieu de 1 Serre Laser, cette unité peut être équipée de 1 Canon Gatling Onslaught Lourd (Rang de Puissance +3).
• Au lieu de 1 Mitrailleuse Ironhail, cette unité peut être équipée de 1 Canon Gatling Onslaught (Rang de Puissance +1).
• Cette unité peut également être équipée de 1 Mitrailleuse Ironhail.

APTITUDES
Glisseur : On mesure les distances depuis et jusqu’à la coque de cette unité, même si elle a un socle.

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 10 figurines d’Infanterie Primaris Space Wolves amie. Chaque figurine
Mk X Gravis occupe la place de 2 autres figurines. Elle ne peut pas transporter d’unités à Réacteur Dorsal.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Vol, Transport, Repulsor
STORMFANG
GUNSHIP 19
Un Stormfang Gunship est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Destructeur
Helfrost ; 2 Lance-Missiles Stormstrike ; 2 Bolters Lourds Jumelés ; Coque Blindée.

M CC CT A PV Cd Sv
Stormfang Gunship 20"-50" 6+ 3+ 1 3 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Destructeur Helfrost Lourde 24" 1 5+ 5+ Destructeur
Canon Laser Lourde 48" 1 10+ 5+ -
Lance-missiles Skyhammer Lourde 60" 1 8+ 6+ Anti-aérien
Lance-missiles Stormstrike Lourde 72" 1 10+ 6+ -
Bolter Lourd Jumelé Lourde 36" 2 7+ 9+ -
Multi-fuseur Jumelé Lourde 24" 2 10+ 4+ -
Coque Blindée Mêlée Mêlée Util. 11+ 11+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• A
 u lieu de 2 Bolters Lourds Jumelés, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Lance-missiles
Skyhammer ; 2 Multi-fuseurs Jumelés.
• Au lieu de 2 Lance-Missiles Stormstrike, cette unité peut être équipée de 2 Canons Laser.

APTITUDES
Supersonique

Vol Stationnaire : Au début de la phase d’Action, vous pouvez déclarer que cette unité effectue un vol stationnaire.
Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, sa caractéristique de Mouvement devient 20" mais elle perd l’aptitude Supersonique.

TRANSPORT
Cette unité peut transporter 6 figurines d’Infanterie Space Wolves. Chaque figurine Terminator, Wulfen ou
à Réacteur Dorsal occupe la place de deux autres figurines. Elle ne peut pas transporter d’unités Primaris.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Vol, Transport, Aérodyne, Stormfang Gunship
STORMHAWK
INTERCEPTOR 16
Un Stormhawk Interceptor est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : 2 Canons
d’Assaut ; 2 Bolters Lourds ; Canon Storm Icarus ; Coque Blindée.

M CC CT A PV Cd Sv
Stormhawk Interceptor 20-60" 6+ 3+ 1 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon d’Assaut Lourde 24" 2 6+ 8+ -
Bolter Lourd Lourde 36" 1 7+ 9+ -
Canon Storm
Lourde 48" 1 8+ 8+ Anti-aérien
Icarus
Serre Laser Lourde 24" 2 10+ 5+ -

Lance-missiles
Lourde 60" 1 8+ 6+ Anti-aérien
Skyhammer

Lance-missiles
Lourde 48" 2 7+ 7+ -
Typhoon
Coque Blindée Mêlée Mêlée Util. 11+ 11+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 2 Bolters Lourds, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Lance-missiles
Skyhammer ; 1 Lance-missiles Typhoon.
• Au lieu de 1 Canon Storm Icarus, cette unité peut être équipée de 1 Serre Laser.

APTITUDES
Supersonique

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Vol, Aérodyne, Stormhawk Interceptor
STORMWOLF 20
Un Stormwolf est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : 2 Canons Laser ; 2 Bolters
Lourds Jumelés ; 1 Canon Helfrost Jumelé ; Coque Blindée.

M CC CT A PV Cd Sv
Stormwolf 20"-50" 6+ 3+ 1 3 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Canon Laser Lourde 48" 1 10+ 5+ -
Lance-missiles Skyhammer Lourde 60" 1 8+ 6+ Anti-aérien
Lance-missiles Stormstrike Lourde 72" 1 10+ 6+ -
Bolter Lourd Jumelé Lourde 36" 2 7+ 9+ -
Canon Helfrost Jumelé Lourde 24" 2 7+ 7+ -
Multi-fuseur Jumelé Lourde 24" 2 10+ 4+ -
Coque Blindée Mêlée Mêlée Util. 11+ 11+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• A
 u lieu de 2 Bolters Lourds Jumelés, cette unité peut être équipée de 1 des choix suivants : 1 Lance-missiles
Skyhammer ; 2 Multi-fuseurs Jumelés.
• Au lieu de 2 Lance-Missiles Stormstrike, cette unité peut être équipée de 2 Canons Laser.

APTITUDES
Supersonique

Vol Stationnaire : Au début de la phase d’Action, vous pouvez déclarer que cette unité effectue un vol stationnaire. Dans
ce cas, jusqu’à la fin de la phase, sa caractéristique de Mouvement devient 20" mais elle perd l’aptitude Supersonique.

TRANSPORT
Cette unité peut transporter 16 figurines d’Infanterie Space Wolves. Chaque figurine Terminator, Wulfen
ou à Réacteur Dorsal occupe la place de deux autres figurines. Elle ne peut pas transporter d’unités Primaris.

MOTS-CLÉS DE FACTION : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Vol, Transport, Aérodyne, Stormwolf
INCURSORS 8
Les Incursors sont une unité comprenant 5 figurines. Elle peut comprendre 10 figurines (Rang
de Puissance 15). Elle est équipée de : Carabines Bolter Occulus ; Armes de Corps à Corps.

M CC CT A PV Cd Sv
Incursors (5 figurines) 6" 3+ 3+ 1 2 6 6+

Incursors (10 figurines) 6" 3+ 3+ 2 4 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Carabines Bolter
Armes Légères 24" Util. 6+ 9+ Tir Rapide
Occulus
Armes de Corps
Mêlée Mêlée x2 7+ 9+ -
à Corps

APTITUDES
Infiltrateurs

Lunettes Multi-spectre : N’appliquez pas les modificateurs négatifs aux jets de touche pour les
attaques d’armes de tir de cette unité.

Mine Disruptrice : Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité
ennemie à 3" ou moins de cette unité. Si l’unité choisie est un Véhicule ou un Bâtiment, placez
deux pions Explosion à côté d’elle ; sinon, placez 1 pion Explosion à côté d’elle.

MOTS-CLÉS DE FACTIONS : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Léger, Infanterie, Primaris, Phobos, Incursors
INVICTOR
TACTICAL WARSUIT 15
Une Invictor Tactical Warsuit est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Canon
Incendum ; 2 Mitrailleuses Ironhail ; Bolter Lourd ; Gantelet Invictor.

M CC CT A PV Cd Sv
Invictor Tactical Warsuit 10" 3+ 3+ 2 3 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bolter Lourd Lourde 36" 1 7+ 9+ -
Canon Incendum Lourde 12" 2 7+ 9+ Brasier
Mitrailleuse
Lourde 36" 1 8+ 10+ -
Ironhail
Autocanon Ironhail
Lourde 48" 2 8+ 8+ -
Jumelé
Gantelet Invictor Mêlée Mêlée Util. 6+ 6+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Au lieu de 1 Canon Incendum, cette unité peut être équipée de 1 Autocanon Ironhail Jumelé.

APTITUDES
Infiltrateurs

MOTS-CLÉS DE FACTIONS : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Invictor Tactical Warsuit
IMPULSOR 6
Un Impulsor est une unité comprenant 1 figurine. Elle est équipée de : Mitrailleuse Ironhail ; Système
d’Armes Défensives Impulsor ; Champ Repulsor.

M CC CT A PV Cd Sv
Impulsor 14" 6+ 3+ 1 2 6 6+

ARME TYPE PORTÉE A PAp PAc APTITUDES


Bordée de Missiles Impulsor Lourde 48" 1 7+ 7+ Anti-aérien

Mitrailleuse Ironhail Lourde 36" 1 8+ 10+ -

Bordée Skytalon Ironhail Lourde 36" 2 8+ 10+ Anti-aérien

Usage Unique,
Relais Orbital Lourde 72" 2 6+ 6+
Barrage, Destructeur

Système d’Armes
Armes Légères 24" Util. 7+ 9+ -
Défensives Impulsor

Champ Repulsor Mêlée Mêlée Util. 9+ 10+ -

OPTIONS D’ÉQUIPEMENT
• Cette unité peut soit avoir un Dôme-bouclier (Rang de Puissance +1), soit être équipée de 1 des
choix suivants (Rang de Puissance +1) : 1 Relais Orbital ; 1 Bordée de Missiles Impulsor ; 1 Bordée
Skytalon Ironhail. Si cette unité a un Dôme-bouclier, elle a une caractéristique de Sauvegarde de 5+.

APTITUDES
Glisseur : On mesure les distances depuis et jusqu’à la coque de cette unité, même si elle a un socle.

TRANSPORT
Cette unité peut transporter jusqu’à 6 figurines d’Infanterie Primaris Space Wolves amies.
Elle ne peut pas transporter d’unités Mk X Gravis ou à Réacteur Dorsal.

MOTS-CLÉS DE FACTIONS : Imperium, Adeptus Astartes, Space Wolves


MOTS-CLÉS : Lourd, Véhicule, Vol, Transport, Impulsor

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