Armée Rohan
Armée Rohan
Armée Rohan
Rohan
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~ ROHAN ~
Royaume né d’un conflit, le Rohan a vu de nombreuses Ce n’est pas une surprise que les Hommes du Rohan
guerres depuis sa fondation à l’époque d’Eorl le Jeune, préfèrent se rendre à la bataille à dos de leurs nobles
durant les dernières années du Troisième Age. Menant montures plutôt que les pieds sur terre. Beaucoup des plus
des guerres contre les Hommes du Pays de Dun au grands héros du Rohan ont chevauché à la guerre et se sont
nord, les Orques des Montagnes Blanches au sud et, battus à dos de cheval, forgeant leurs propres histoires
plus récemment, le pouvoir grandissant qui se répand d’héroïsme et d’audace. Nombre de batailles furent gagnés
depuis l’Isengard, les frontières du Rohan ont besoin par une charge de ces héros et cavaliers, les Rohirrim
d’être constamment défendues, et ses enfants doivent brisant les flancs des rangs de leurs ennemis, faisant voler
devenir des guerriers plus rapidement que ceux dans de en éclats leurs boucliers et leur faisant faire demi-tour et
nombreux autres pays. fuir.
Même dans les derniers jours du Troisième Age, la lignée Le Rohan n’a pas une vaste armée régulière comme le
des rois du Rohan peut toujours être reliée à leur plus Gondor ou d’autres royaumes. En fait, ses guerriers sont
grand seigneur, Eorl, et chacun de ses successeurs s’efforce répartis parmi les seigneurs et maréchaux à travers le pays,
d’être à la fois aussi brave et noble que lui. A l’époque de la chacun avec sa propre Eored de cavaliers et chevaliers. Ces
Guerre de l’Anneau, la lignée d’Eorl continue à être à travers forces ont juré serment au roi, quand il doit rassembler
Théoden. En dessous du roi sont les Maréchaux de la Marche, les armées du Rohan à leur pleine puissance en temps de
de loyaux et habiles guerriers qui chacun commande des guerre.
Cavaliers du Rohan – la fierté des armées du Rohan. Les
seigneurs des chevaux sont, sans aucun doute, parmi les C’est ce rassemblement qui vit Théoden lever une armée de
plus renommés cavaliers en Terre du Milieu. Leur maitrise Rohirrim pour chevaucher à la défense de Minas Tirith et à
en tant que dresseur de chevaux est considérée sans égal la guerre contre les armées du Seigneur Noir sur les champs
parmi les Hommes, pas seulement pour leur habilité en du Pelennor, une bataille qui verra la plus grande charge
selle, mais aussi pour leurs talents en élevage et dressage des Rohirrim - un acte qui consolidera leur héritage comme
de leurs chevaux pour en faire les meilleurs étalons dans le les cavaliers sans peur pour les âges à venir.
monde connu – des montures qui font l’envie de beaucoup
de royaumes.
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Helm Poing de Marteau 165pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros de Légende
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 5 7 3 3 6 3 3 1
Cor de Helm (ACTIF) : Il est dit qu’à chaque fois qu’Helm partait en guerre, il pouvait souffler dans son grand
cor, suffisant pour faire peur à ses ennemis.
C’est un Cor de Guerre. De plus, dans un tour où Helm charge en combat, il cause la Terreur jusqu’à la fin
du tour.
Actions Héroïques : Résistance Héroïque, Frappe Héroïque, Force Héroïque, Défense Héroïque,
Défi Héroïque.
Options :
Cheval : ................................................ 10pts
Présence Inspirante (PASSIF) : Helm Main-Marteau est sans doute l’un des plus grands héros de l’histoire
du Rohan, et ses actes sur le champ de bataille inspire ceux autour de lui à réaliser leurs exploits de gran-
deur.
Les Guerriers du Rohan alliés à 6’’ de Helm Poing de Marteau ajoutent +1 à leur valeur de Combat.
Le Poing de Marteau (PASSIF) : Il est dit que les poings de Helm étaient aussi puissants que des marteaux, et
qu’il préférait souvent se battre à mains nues plutôt qu’avec une arme.
Helm peut choisir de combattre avec ses poings à la place de son épée, dans ce cas il peut utiliser le coup
spécial Balayage.
Si votre armée contient Helm Poing de Marteau, elle ne peut inclure d’autres Héros nommés de la liste d’ar-
mée du Rohan. De plus, si votre armée inclut Helm Main-Marteau, alors toutes les autres forces deviennent
des Alliés Impossibles.
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Théoden,
Roi du Rohan 75pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros de Légende
Bien que le Magicien Saroumane ait empoisonné son esprit, Théoden fut
finalement libéré par Gandalf. En entendant l’appel à l’aide du Gondor,
Théoden mobilisa ses forces en préparation de la guerre et chevaucha vers le
Pelennor en défense de leurs alliés. Bien que la bataille prit finalement sa vie,
les actes accomplis au Pelennor deviendront matière de légende – rivalisant
peut-être même avec ceux accomplis par les glorieux ancêtres de Théoden.
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 4 5 2 2 5 3 3 1
Options :
Cheval : ................................................ 10pts
Cheval caparaçonné : ................. 15pts
Armure lourde : ............................. 5pts
Bouclier : ............................................. 5pts
La Volonté des Hommes est si aisément corruptible (PASSIF) :La tromperie de Grima Langue-de-
Serpent permet à Saroumane de corrompre et d’empoissonner l’esprit du roi, le laissant comme une co-
quille vide de son ancien lui.
Si Grima Langue-de-Serpent est à moins de 6’’ de Théoden, Roi du Rohan, alors Théoden réduit sa valeur
de Combat à 3/4+ et il passe à 1 Attaque. De plus, il ne peut pas déclarer d’Actions Héroïques et ne peut
pas utiliser de point de Volonté.
En avant ! Ne craignez aucune obscurité ! (ACTIF) : Tel est l’entrainant discours donné par le Roi du Ro-
han, alors que ses cavaliers vont charger face à la mort pour lui.
« Les lances seront secouées, les boucliers voleront en éclats ; une journée de l’Épée, une journée rouge
avant que le soleil ne se lève ! »
- Théoden
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Théodred,
Héritier du Rohan 80pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros d’Envergure
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 4 6 3 2 5 3 3 1
Options :
Cheval : ................................................ 10pts
Bouclier : ............................................. 5pts
Javelots : .............................................. 5pts
Charge Téméraire (ACTIF) : N’ayant jamais expérimenté la défaite en bataille, l’arrogance de Théodred le
mènera un jour à sa chute.
Théodred doit charger une figurine adverse s’il est en mesure de le faire. De plus, dans un tour où il
Charge, Théodred peut relancer tous les jets pour Blesser ratés durant la phase de Combat.
< 45
Eomer,
Maréchal de la Marche 100pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros d’Envergure
Eomer est le neveu de Théoden, et l’un des guerriers du Rohan les plus en
vue. Exilé sous l’ordre de Grima Langue-de-Serpent, Eomer revient porter
assistance à son roi lors du siège du Gouffre de Helm. Cependant c’est au
milieu du carnage du Pelennor qu’Eomer se fait vraiment un nom. Après la
mort de Théoden, et la mort présumée d’Eowyn, Eomer combat comme un
homme possédé, tuant Orques, Haradrim et Mûmakil pour venger ceux qui
furent tombés.
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 4 6 3 3 5 3 3 3
Options :
Cheval : ................................................ 10pts
Cheval caparaçonné : ................. 15pts
Javelots : .............................................. 5pts
Bouclier : ............................................. 5pts
Le Prix du Chagrin (ACTIF) : La dévouement d’Eomer envers sa famille est tel qu’il serait prêt à tout pour
ne pas qu’elle souffre - et qu’il sombrerait dans la folie s’il venait à en perdre des membres..
Si Théoden ou Eowyn sont dans la même armée que Eomer, et qu’au moins l’un des deux est tué, pour le
reste de la partie, Eomer ajoute +1 à tous ses jets pour Blesser durant la phase de Combat. De plus, pour le
reste de la partie, Eomer doit charger à chaque tour s’il est en mesure de le faire.
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Dernhelm 75pts
Femme, Rohan, Cavalerie, Héros – Héros Mineur
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 3 5 3 2 5 2 2 2
Notez que Dernhelm est, en fait, Eowyn, et que Merry est monté sur son cheval à ses côtés. Si votre armée in-
clut Dernhelm, alors elle ne peut naturellement pas inclure Eowyn ou Merry dans n’importe quelle version.
Dernhelm est un profil spécial qui vous permet d’utiliser Eowyn et Merry ensemble comme décrit dans les
films et les livres, et vous permet même d’utiliser les règles des Passagers pour ce duo dans vos parties de
jeu compétitives.
Dernhelm est Eowyn, Damoiselle Protectrice du Rohan avec Armure et Bouclier, et chevauche avec Meriadoc
Brandebouc, Chevalier de la Marche avec Bouclier monté en tant que Passager sur son cheval. Les deux
commenceront toujours montés et ensemble.
Tant qu’il est monté, Dernhelm suivra les règles fournies dans ces pages plutôt que celles du profil d’Eowyn
; cependant, si Dernhelm est désarçonné, revenez au profil et aux mots-clés listés au-dessus pour Eowyn et
utilisez-les à partir ce moment. Tous les Points de Vie perdus, ou les points de Puissance, Volonté et Destin
dépensés par Dernhelm sont alors reportés sur le profil d’Eowyn.
Options :
Javelots : .............................................. 5pts
*Merry : Quand il est laissé derrière par ordre de Théoden, Merry trouve par lui-même une place parmi les
Cavaliers du Rohan au côté de Dernhelm.
Merry suit les règles des Passagers comme présenté dans le livre de règles, avec l’exception que tant qu’il
reste le passager de Dernhelm, il peut dépenser ses points de Puissance pour déclarer des Actions Hé-
roïques et affecter les jets de Dernhelm de la manière habituelle.
De plus, tant que Merry est Passager, Dernhelm gagne aussi le bénéfice de la règle spéciale Résistant à la
Magie. Si Merry est tué, ou désarçonné, passez la valeur d’Attaque de Dernhelm à 2.
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Eowyn,
Damoiselle Protectrice du Rohan 40pts
Femme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros Mineur
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 3 3 2 2 5 2 2 2
Equipement : Épée.
Options :
Cheval : ................................................ 10pts
Armure : ............................................. 5pts
Bouclier : ............................................. 5pts
Javelots : ............................................. 5pts
L’amour d’Eowyn envers son oncle est tel qu’elle le protégera peu
Je te tuerai si tu le touches ! (ACTIF) :
importe le coût. Si Theoden venait à tomber, Eowyn protégera son corps et fera le serment de prendre sa
revanche sur son meurtrier.
Si Théoden est dans votre armée et qu’il est tué, placez un marqueur de 25mm à l’endroit où il est tombé.
Eowyn doit bouger directement en direction de ce marqueur durant chacune de ses phases de Mouvement
si elle est en mesure de le faire. Une fois qu’Eowyn est arrivée à moins de 3’’ de ce marqueur, elle ne peut
plus s’en éloigner de plus de 3’’ pour le reste de la partie.
De plus, tant qu’elle est à moins de 3’’ du marqueur, Eowyn gagne la règle spéciale Sans Peur et peut
relancer tous ses jets pour Blesser ratés. Par ailleurs, elle reçoit également un bonus de +1 pour Blesser
quand elle porte des coups contre la figurine qui a tué Théoden.
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Meriadoc Brandebouc,
Chevalier de la Marche 25pts
Hobbit, Rohan, Infanterie, Héros – Héros Indépendant
M C F D A PV B P V D
4’’ 3/3+ 2 4 1 1 4 1 1 2
Elfhelm,
Capitaine du Rohan 65pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros Commun
L’un des capitaines qui accompagnait Théodred aux Gués de l’Isen, Elfhelm
est un talentueux cavalier et un capitaine digne. Sa plus grande compétence
martiale réside sans consteste dans son habileté pour manier le javelot, arme
favorite des Rohirrim. Elfhelm a acquis une maitrise absolue de cette subtile
lance équilibrée, la lançant avec une précision impitoyable, pour transpercer
ceux qui croisent le chemin de son Eored.
M C F D A PV B P V D
6’’ 4/3+ 4 6 2 2 4 3 1 1
Options :
Cheval : ................................................ 10pts
Précision Chirurgicale (ACTIF) : L’habilité d’Elfhelm avec des javelots est sans pareil parmi les rangs des
Rohirrim.
Elfhelm peut relancer les jets pour Toucher, pour Blesser et Sur La Trajectoire quand il utilise un Javelot.
De plus, Elfhelm ne souffre jamais de la pénalité de -1 pour tirer après s’être déplacé quand il utilise un
Javelot.
49
Déorwine,
Maître de la Cavalerie Royale 75pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros Commun
Homme courageux, Déorwine est le capitaine des cavaliers du Roi - la garde
du corps du Roi du Rohan. Chevauchant au côté de son seigneur à la bataille
du Pelennor, Déorwine se joignit à son seigneur en chargeant sans peur dans
la mêlée, brisant tous ceux qui étaient sur son chemin. Résolument fidèle,
Déorwine est prêt à donner sa vie pour Théoden.
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 4 7 2 2 4 3 1 1
Pour Théoden ! (ACTIF) : Déorwine fera son maximum pour assurer la sécurité du Roi du Rohan.
Si Théoden est Engagé dans un Combat à moins de 12’’ de Déorwine, alors Déorwine peut déclarer un
Combat Héroïque sans utiliser de Puissance.
Si le Combat Héroïque est réussi, alors Déorwine doit utiliser le mouvement suivant pour rejoindre le
combat de Théoden. Si cela n’est pas possible, Déorwine doit aller au plus près possible de Théoden.
Aldor,
Archer du Rohan 20pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros Indépendant
Vieil homme du Rohan, Aldor a vécu dans la sécurité d’Eodras depuis
le couronnement de Théoden en tant que roi. Quand les feux d’Isengard
commencèrent à se répandre et à menacer ceux qui étaient dans Edoras,
Aldor n’eut d’autre choix que de rejoindre son peuple et de voyager jusqu’au
sanctuaire du Gouffre de Helm. Cependant, tandis que les armées d’Isengard
descendaient sur For-le-Cor, Aldor dut prendre un arc pour défendre
son peuple. Sa charpente vieillissante ne peut tenir un arc bandé pendant
longtemps, et cela signifie qu’elle finira souvent par lâcher la corde avant que
le signal ne soit donné - intentionnellement ou non.
M C F D A PV B P V D
6’’ 3/5+ 3 4 1 1 4 1 1 1
Règles Spéciales :
Nerfs Instables (ACTIF) : Aldor est un vieil homme et Tir Chanceux (ACTIF) : Plus probablement par
il ne peut tenir un arc bandé pendant trop longtemps. chance que par talent, Aldor trouvera souvent sa
Cela entraine souvent le fait qu’il lâche sa flèche cible quand il décochera une flèche de son arc.
avant qu’il ne le veuille.
Aldor peut relancer les jets pour Toucher et pour
Blesser quand il tire avec son Arc.
Aldor tire toujours en premier lors de la phase de Tir,
avant que les Tirs Héroïques ne soient résolus.
50
Haleth,
Fils de Hama 30pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros Indépendant
A mesure que les armées d’Isengard descendaient sur le Gouffre de Helm,
tous ceux entre ses murs qui pouvaient manier une épée furent appelés à sa
défense - même ceux qui normalement seraient considérés comme trop jeunes
pour se battre. Parmi eux se tenait Haleth, le jeune fils d’Hama. Haleth n’a
jamais vécu la guerre, mais il possède la marque d’un vrai guerrier, l’un de
ceux que l’on trouve dans les rangs des Rohirrim. Tandis qu’il combat, Haleth
tente d’appliquer les mots d’encouragement que lui a donné Aragorn, l’incitant
à agir bien au-delà de ses capacités.
M C F D A PV B P V D
6’’ 3/4+ 3 4 1 2 5 1 1 2
Règles Spéciales :
Il y a toujours de l’espoir (ACTIF) : Inspiré par les mots d’Aragorn, Haleth combat pour s’assurer que Fort-
le-Cor ne tombe pas.
Tant qu’il est à 6’’ d’Aragorn, Haleth gagne une Attaque supplémentaire pour un total de 2.
Si au début de la phase de Combat, Haleth est engagé en combat, pour la durée du tour Aragorn et toute
autre figurine d’Infanterie alliée du Rohan à moins de 6’’ d’Haleth ajoutent +1 à leur valeur de Combat. Cet
avantage est annulé immédiatement si Haleth est tué.
Hama,
Capitaine du Rohan 55pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros Commun
Hama est le capitaine de la garde du palais de Théoden et l’un des gardes du
corps personnel du roi. Hama n’a pu que regarder son seigneur sombrer dans
le désespoir sous l’ignoble influence de Saroumane et de son laquais Grima
Langue-de-Serpent. Plaçant sa confiance en Gandalf et ses compagnons,
Hama espère que l’arrivée du Magicien Blanc verra le renouveau de son
seigneur et du royaume du Rohan.
M C F D A PV B P V D
6’’ 4/4+ 4 6 2 2 4 3 1 1
Options :
Cheval : ................................................ 10pts
Bouclier : ............................................. 5pts
Règles Spéciales : Cavalier Expert, Seigneur des Chevaux, Protecteur Attitré (Théoden).
51
Erkenbrand,
Capitaine du Rohan 75pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros Commun
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 4 7 2 2 4 3 1 1
Si votre armée inclut Erkenbrand, Capitaine du Rohan, vous pouvez améliorer tous les Cavaliers du Rohan
de sa troupe en Boucliers Rouges de l’Ouestfold pour un surcoût de +1pt par unité. Les Boucliers Rouges de
l’Ouestfold considèrent Erkenbrand comme une Bannière lorsqu’ils sont à moins de 3’’ de lui.
Gamelin,
Capitaine du Rohan 55pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros Commun
Un des plus âgés et sages capitaines qui mènent les Rohirrim à la bataille,
Gamelin est aussi un proche conseiller du Roi Théoden. A la bataille du
Pelennor, c’est Gamelin qui porte l’Etendard Royal du Rohan pendant que les
Rohirrim se lancent dans la mêlée. Toujours au côté de son seigneur, Gamelin
chevauche avec Théoden, partageant tous les dangers avec son roi.
M C F D A PV B P V D
6’’ 4/4+ 4 6 2 2 4 3 1 1
Options :
Étendard Royal du Rohan : ...................... 50pts
Cheval : ................................................................. 10pts
Étendard Royal du Rohan (PASSIF) : Ce précieux héritage est une Bannière. De plus, un seul Héros du Rohan
qui est à moins de 3’’ de l’Etendard Royal du Rohan au début d’un tour, et qui n’a plus de Puissance restante,
gagne automatiquement 1 point de Puissance dans sa réserve. Cela ne peut pas amener sa Puissance au-delà
de son niveau de départ. Gamelin ne souffre d’aucune pénalité lorsqu’il porte l’Etendard Royal du Rohan.
Règles Spéciales : Cavalier Expert, Seigneur des Chevaux, Protecteur Attitré (Théoden).
52
Grimbold de Grimslade 60pts
Homme, Rohan, Infanterie, Héros – Héros Commun
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 4 5 2 2 4 3 1 1
Options : Si votre armée inclut Grimbold de Grimslade, vous pouvez améliorer tous les Guerriers du
Rohan de votre armée en Helmingas pour un surcoût de +1pt par unité. Les Helmingas ont une Force de 4
au lieu de 3.
Ceux qui sont les capitaines des armées du Rohan sont les chefs des différents
villages et les seigneurs des grandes maisons du Rohan. Guerriers accomplis,
ces capitaines sont habitués à combattre les maraudeurs Orques et les
Hommes Sauvages du Pays de Dun en défense de leurs foyers et de leurs
proches. Comme tous les Rohirrims, ce sont des cavaliers émérites, prompts à
frapper leurs ennemis depuis le dos de leur monture.
M C F D A PV B P V D
6’’ 4/4+ 4 5 2 2 4 2 1 1
Debout, Cavaliers de Théoden ! (ACTIF) : Le discours prononcé par leur roi inspire un immense sentiment de
confiance dans le cœur des Éorlingas, qui mettront toute leur énergie dans la lutte à venir.
Si cette figurine est à moins de 12’’ de Théoden et qu’elle a le mot-clef Cavalerie, alors elle reçoit un bonus
de +1 à sa valeur de Combat pendant un tour où elle Charge.
53
Eorl le Jeune, 115pts
Homme, Rohan, Cavalerie, Héros – Héros d’Envergure
M C F D A PV B P V D
6’’ 5/4+ 4 7 3 3 5 3* 2 2
Si votre armée contient Eorl le Jeune, elle ne peut inclure d’autres Héros nommés de la liste d’armée du
Rohan sous peine de perdre son Bonus d’Armée.
De plus, si votre armée inclut Eorl le Jeune, alors toutes les autres forces deviennent des Alliés Impos-
sibles à l’exception de Minas Tirith - tant que la force du Gondor ne comporte pas de Héros nommé non
plus.
Actions Héroïques : Résistance Héroïque, Frappe Héroique, Force Héroïque, Défense Héroïque.
*Héros de Légende (PASSIF) : Éorl est un héros puissant dans l’histoire du Rohan, l’homme qui a fondé ce
grand royaume.
A chaque tour, la première fois qu’Eorl le Jeune dépense un point de Puissance, lancez 1D6. Sur un 4+, le
point de Puissance est gratuit et n’est pas déduit de sa réserve de Puissance.
M C F D A PV B P V D
6’’ 3/3+ 4 5 1 2 4 2 1 1
Maître Archer (ACTIF) : L’habileté des Veneurs est telle qu’ont dit qu’il ne manquent jamais leur cible,
aussi bien cachée soit-elle.
Les Grands Veneurs du Roi ne ratent leurs jets de Trajectoire que sur un 1. De plus, chaque fois que cette fi-
gurine tue un Héros ou un Monstre, restaurez la Puissance du Grand Veneur du Roi à son niveau de départ.
54
Guerrier du Rohan 6pts
Homme, Rohan, Infanterie, Guerrier
M C F D A PV B
6’’ 3/4+ 3 4 1 1 3
Options :
Cor de Guerre : ............................... 30pts
Bannière : ........................................... 25pts
Javelots : .............................................. 2pts
Arc : ....................................................... 1pt
Bouclier : ............................................. 1pt
Fierté des armées du Rohan, il est dit que les Cavaliers du Rohan sont parmi
les plus talentueux dresseurs de chevaux dans toute la Terre du Milieu. Leur
adresse au combat sur leur monture est indéniable et beaucoup de généraux
ennemis sont tombés en sous-estimant l’impact de ces cavaliers quand ils
chargent les rangs de leurs adversaires.
M C F D A PV B
6’’ 3/4+ 3 5 1 1 3
Options :
Cor de Guerre : ............................... 30pts
Bannière : ........................................... 25pts
Javelots : .............................................. 2pts
55
Garde Royal du Rohan 10pts
Homme, Rohan, Infanterie, Guerrier
Dévoués au service du roi du Rohan et triés sur le volet par leurs capitaines,
ceux qui sont choisis pour rejoindre la Garde Royale sont les plus fines lames
du royaume du Rohan. Combattant sans peur au côté de leur roi, ces guerriers
sont le fer de lance des armées du Rohan sur le champ de bataille, leurs armures
polies et leurs lances aiguisées scintillant au soleil.
M C F D A PV B
6’’ 4/4+ 3 6 1 1 3
Options :
Cheval : ................................................ 5pts
Bannière : ........................................... 25pts
Javelots : .............................................. 2pts
M C F D A PV B
6’’ 3/3+ 3 4 1 1 3
Options :
Cheval : ................................................ 5pts
Avant-Garde (ACTIF) : Bataillant souvent loin des troupes de leur armée, ces guerriers sont devenus habitués
à combattre sans les ordres directs de leur capitaine.
Les Éclaireurs du Rohan peuvent utiliser la règle « Tenez Bon ! » d’un Héros allié indépendament de la dis-
tance qui les en sépare.
56
Fils d’Eorl 20pts
Homme, Rohan, Cavalerie, Guerrier
Les Fils d’Éorl sont un groupe d’élite issu des Chevaliers Royaux du Rohan,
fondé lors du règne du premier roi du Rohan par Éorl le Jeune lui-même. Bien
qu’ils ne soient qu’un petit nombre, ces cavaliers experts sont une troupe sur
laquelle on peut compter sur le champ de bataille, combattant avec la même
force et la même habileté que leur fondateur.
M C F D A PV B
6’’ 4/4+ 4 6 1 1 4
Dans les premiers jours du Rohan, les Fils d’Éorl furent entrainés par le roi en
Cavaliers d’Eorl (ACTIF) :
personne, chevauchant au côté de leur seigneur sur le champ de bataille.
Tant qu’ils sont à moins de 6’’ d’Éorl le Jeune, les Fils d’Éorl gagnent une Attaque supplémentaire pour un
total de 2.
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