WFB6 - Liste D'armée - Tueurs de Karak Kadrin
WFB6 - Liste D'armée - Tueurs de Karak Kadrin
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SEIGNEURS Armes : Deux armes de base, qui peuvent être
gratuitement échangées contre une arme lourde.
TUEUR DE DÉMONS . . . Pts/figurine : 130 Options
• L’un des Tueurs peut être promu Musicien pour +6 pts.
M CC CT F E PV I A Cd • L’un des Tueurs peut être promu Porte-étendard +12pts.
Tueur de Démons 3 7 3 4 5 3 5 4 10 • Un ou plusieurs Tueurs peuvent être promus Tueurs de
Géants pour +15 pts par figurine.
Équipement : Arme de base.
RÈGLES SPÉCIALES
Options Tueurs : Voir le livre d’armée des Nains, page 7.
• Peut porter une arme lourde (+6 pts) ou une arme de
base additionnelle (+6 pts). Indémoralisables : Voir le livre de règles, page 112.
• Peut choisir des Runes d’Armes (voir le livre d’armée des
Nains, pages 20-23) jusqu’à une valeur totale de 100 pts TUEURS ENRAGÉS . . . . . Pts/figurine : 65
maximum.
RÈGLES SPÉCIALES M CC CT F E PV I A Cd
Tueur : Voir le livre d’armée des Nains, page 7. Tueur Enragé 3 5 1 5 4 2 2 * 10
Solitaire : Voir le livre d’armée des Nains, page 7. La moitié maximum de vos choix d’unités de base peut être
composée de Tueurs Enragés. 1 à 3 Enragés occupent un
Indémoralisable : Voir le livre de règles, page 112. seul choix de base. Tous les Enragés de l’armée sont
déployés au même moment, comme les machines de guerre.
Une armée de Tueurs peut inclure un choix de Héros de Armes : Lames tourbillonnantes.
plus que ce qui est normalement permis.
RÈGLES SPÉCIALES
Figurine Indépendante ; Haine des Peaux-vertes ;
TUEUR DE DRAGONS . . . Pts/figurine : 65 Protection de Grimnir ; Tourbillon Meurtrier (voir
M CC CT F E PV I A Cd page 64 de ce livre).
Tueur de Dragons 3 6 3 4 4 2 4 3 10 Indémoralisable : Voir le livre de règles, page 112.
RÈGLES SPÉCIALES
Tueurs : Voir le livre d’armée des Nains, page 7.
Indémoralisables : Voir le livre de règles, page 112.
Bardés de Pistolets : Tous les Pirates, y compris Long
Drong, gagnent une Attaque supplémentaire car ils
combattent avec un pistolet dans chaque main.
Comme ils sont bardés de pistolets qu’ils utilisent avec
générosité, toutes leurs Attaques sont portées avec le
profil du pistolet (Force 4, Arme Perforante).
Les Pirates en portent tellement qu’ils n’ont jamais besoin
de recharger et disposent donc à chaque tour de combat
des bonus accordés par les pistolets.
UNITÉS RARES
0-1 HACHEUSE DE GOBELINS . . . . . . . . . . . . 130 pts
La Hacheuse est un Régiment de Renom. Elle peut aussi être
utilisée dans une armée de nains ou une armée de l’Empire,
et occupera alors un choix d’unité rare et un de Héros.
TUEURS ENRAGÉS
M CC CT F E PV I A Cd dessus de leur tête, et n’attaquent pas de la façon
Tueur Enragé 3 5 1 5 4 2 2 spécial 10 habituelle au corps à corps. A la place, avant qu’aucun
coup ne soit porté (avant même les touches d’impact des
chars et les attaques spéciales qui frappent normalement
RÈGLES SPÉCIALES
toujours en premier) toutes les figurines en contact socle
Figurines Indépendantes : Les Tueurs Enragés sont des à socle avec un ou plusieurs Enragés subissent une touche
figurines individuelles qui se déplacent comme des automatique résolue avec la Force du Tueur. Les autres
personnages à pied et ne peuvent être pris pour cible que figurines ennemies au contact avec une ou plusieurs
selon les règles de tir sur les personnages isolés. Notez qu’à figurines étant elles-mêmes au contact d’un Enragé
tout autre point de vue, ce ne sont pas des personnages. subissent une touche sur un résultat de 4+ sur 1D6. Les
Haine des Peaux-Vertes : Comme tous les nains, les blessures et les sauvegardes sont résolues normalement.
Enragés haïssent les orques et les gobelins, bien qu’étant Les survivants peuvent attaquer normalement le Tueur
indémoralisables et immunisés à la psychologie. Enragé, mais ses lames tourbillonnantes leur infligent
Indémoralisables : Ayant prêté le Serment du Tueur, les une pénalité de -1 pour toucher.
Enragés ne fuient jamais. Ils sont indémoralisables. Contre les unités ne consistant qu’en une seule figurine
Tourbillon Meurtrier : Les Enragés se jettent sur (comme les monstres montés et les chars), le Tueur
l’ennemi sans hésiter, faisant tournoyer leurs armes au- Enragé inflige 1D3 touches automatiques.