Guide Escape Games 2019
Guide Escape Games 2019
Guide Escape Games 2019
Gaëtan, 29 ans
Très bon divertissement à faire Léa, 10 ans
entre amis. Entre rigolade et C’est génial ! On fouille partout, on
réflexion, il y en a pour rigole et le meilleur, c’est de passer
tous les goûts ! un bon moment avec des
personnes qu’on aime bien...
et de sortir bien sûr !
Christelle, 26 ans
Les escape games nous plongent dans
des univers hyper-réalistes qui changent
Virginie, 28 ans
des jeux virtuels. Le stress du chrono
A l’heure où le numérique prend le pas sur nos
rajoute une bonne dose d’adrénaline et la
vies, c’est un concept ingénieux qui nous fait
multitude de thèmes permet à tous les
sortir des écrans. En partageant des moments
joueurs de trouver leur bonheur !
uniques de cohésion et de franche rigolade
en famille, entre amis... Le temps file, les
minutes deviennent des secondes ; et à
témoignent
Julie, 36 ans
C’est un vrai retour en enfance ! Tu es plongé
Nico, 36 ans dans un autre monde et tu ne penses plus
Moi, ce qui me plaît, c’est qu’à chaque à rien d’autre qu’à trouver la solution des
fois c’est un nouvel univers, un nouveau énigmes. La réalité n’existe plus : il
décor dont tu t’imprègnes. C’est n’y a que l’univers dans lequel tu
palpitant car t’as le chrono qui évolues avec tes potes. C’est
défile et tu veux réussir ! hyper prenant !
3
Sommaire
Prêts pour I Lock U
l’aventure ? Page 23
Pages 4 et 5
Laser Quest
Adventure Rooms Page 24
Pages 6 et 7
Lindmor Industries
Atelier Brooklyn Page 25
Page 8
Lock Academy
La Cellule Page 26
Page 9
Next Reality
Chronos Page 27
Page 10
O p’Tit Monde de Rico
L’Echappatoire Page 28
Page 11
Projet Dedale
Enigma Escape Page 29
Pages 12 et 13
Tactisens
Enigmatic Page 30
Pages 14 et 15
Tourbillon Escape
Escape Hunt Page 31
Page 16
Toulousescape
Expérience Escape Pages 32 et 33
Page 17
La Traction 26, rue Théron de Montaugé
31200 Toulouse
First Clue Page 34 e-mail: redaction@cotetoulouse.fr
www.actu.fr/toulouse - Tél. 05 61 99 44 44
Page 18
L’annuaire des Éditeur : Pascal Pallas
Escape Game
Prêts pour l’aventure ?
’un
Qu’est-ce qu ?
Escape Game
Une équipe, une salle d’où vous devez vous
échapper, une énigme à résoudre : l’Escape Game,
ou jeu d’évasion réel, est un nouveau concept de
divertissement débarqué en France en 2013. Depuis,
cette activité ludique et cérébrale a le vent en poupe.
Si vous vous sentez l’âme d’un inspecteur, si vous
aimez explorer, trouver des objets cachés, résoudre
des casse-têtes et relever des défis, ce jeu grandeur
nature est fait pour vous !
Le principe
Une fois votre équipe constituée, et après une
présentation des règles générales, le Game Master (ou
Venez vivre une
chef du jeu) vous guide vers la porte de votre salle et
vous révèle l’histoire de l’Escape Game. S’il vous livre
expérience insolite et
un bref résumé de ce qui vous attend, c’est à vous de
découvrir la clé du mystère !
amusante pour vous
Vous êtes alors enfermés dans un espace qu’il vous divertir entre amis, en
faudra fouiller pour trouver des indices afin d’accomplir
une mission et vous échapper le plus rapidement famille, entre collègues
possible.
Les Escape Games s’appuient sur des thèmes originaux
ou lors de
et ingénieux, sortis de l’imagination de concepteurs
créatifs, talentueux et inventifs. Nous vous proposons
team-buildings.
au travers de ce guide de découvrir quelques salles
toulousaines.
5
Les origines
Quelques conseils
Tout a commencé avec des jeux vidéo pour les novices
appelés « Escape Room » ou « Escape
Game ». Le joueur devait résoudre des Fouillez bien toute la pièce, soyez
énigmes en interagissant avec son observateur...
entourage, le but étant de sortir d’une salle Misez sur l’efficacité, ne perdez
pour pouvoir passer au niveau suivant. pas votre temps
Ainsi, Crimson Room, qui a vu le jour en
2004, a été surnommé le jeu d’aventure et Communiquez avec votre équipe :
d’énigmes « des claustrophobes ». Créé parlez, répartissez les tâches
par le célèbre japonais Toshimitsu Takagi,
il se déroule dans une toute petite pièce Mobilisez vos capacités de
aux murs rouges, et fait référence comme recherche, de réflexion et de
étant le premier jeu vidéo d’Escape Game. logique
Le concept a depuis évolué pour faire de Organisez-vous et gardez votre
la fiction une réalité grandeur nature, et sang-froid
faire des joueurs derrière leur écran... de
véritables acteurs du jeu ! Du virtuel au La solution est souvent devant
réel, il n’y a qu’un pas : en 2007, la société votre nez !
japonaise Scrap, fondée par Takao Kato,
crée les premières Live Rooms Escape.
L’Evasion
Vous vous réveillez dans une sombre cellule.
Votre seule lumière : celle d’un compte à
rebours qui défile. Vous ignorez ce qui vous
est arrivé, et plus important, vous ignorez
ce qui vous arrivera si vous êtes encore là
lorsque le compte à rebours sera terminé.
Mais lorsque vous tentez de vous échapper,
une désagréable surprise vous attend…
Scénario découverte, pour débutants
À partir de 10 ans
A FAIRE FAIT
Nouvelle salle
en construction. ADVENTURE ROOMS
Thème : couleurs
8 ALLÉES PAUL SABATIER
TOULOUSE
07.83.52.65.73
contact@adventurerooms-toulouse.fr
www.adventurerooms-toulouse.fr/
7
Vol au Musée
Vous avez été engagé par un collectionneur
d’œuvre d’art afin de dérober le joyau inédit
de la nouvelle galerie du musée d’A.R.T.
Le soir du cambriolage, alors que vous péné-
trez par effraction dans le musée, vous vous
faites maîtriser par les gardiens.
Il ne vous reste qu’une heure pour fuir avant
l’arrivée de la police. Aurez-vous le temps
de vous échapper en plus d’honorer votre
contrat ?
Pour joueurs confirmés
À partir de 10 ans
A FAIRE FAIT
Le Tour du Magicien
Fan de Rane le Fantastique, vous assistez à sa
représentation toulousaine. Ayant accès à sa
loge après le spectacle grâce à votre pass VIP,
vous passez la fin de soirée en sa compagnie.
Il réalise rien que pour vous un tour de magie.
C’est à ce moment que vous comprenez que
Rane n’est pas un magicien ordinaire, mais il
est trop tard, vous n’êtes plus maître de votre
corps...
Pour joueurs très confirmés
À partir de 10 ans
A FAIRE FAIT
ADVENTURE ROOMS
8 RUE DE VALENCIENNE
TOULOUSE
07.83.52.65.73
nstruction.
Nouvelle salle en co contact@adventurerooms-toulouse.fr
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«Souviens-Moi»
8
Le Dernier Tombeau
99 minutes d’aventure dans un décor
d’exception ! Vous êtes les membres d’une
expédition menée par l’arrière petit fils du
professeur Jack Carter. Suivez les traces de
cet éminent archéologue disparu et plongez
en plein cœur de l’Egypte Antique…
Une exploration pleine de mystères vous y
attend. Aurez-vous suffisamment d’astuces
pour résoudre les énigmes de ce tombeau
oublié, et réussir votre mission dans le Detective Party
temps imparti ? « 90 minutes d’enquête »
Difficulté : Par équipe, les participants apprentis
Dès 16 ans – Idéal 4 à 6 joueurs détectives collectent des indices,
A FAIRE FAIT résolvent des énigmes et interrogent
les suspects. Le Detective Corby et le
Docteur Kelly Deal vous donneront
Curious Circus des conseils et des anecdotes sur
40 minutes dans la roulotte de la voyante ! les grandes affaires de la police et
Alors que vous vous baladiez dans la fête vous guideront dans votre enquête.
foraine, votre petit frère a disparu. Vous Trouverez-vous l’assassin avant la
soupçonnez la diseuse de bonne aventure fin du chrono ?
et décidez d’explorer sa roulotte en son Difficulté :
absence… Mais Zoltar, le génie mécanique, Dès 16 ans
monte la garde ! Vous aidera-t-il et 8 à 150 joueurs selon les scenarii
réalisera-t-il vos souhaits les plus fous ? Idéal team building d’entreprises.
Difficulté : A FAIRE FAIT
Dès 10 ans (au moins un adulte par équipe)
Idéal 2 à 4 joueurs
A FAIRE FAIT
ATELIER BROOKLYN
& MYSTERY PROD
28 RUE CARAMAN
TOULOUSE - 0648 648 315
Métro François Verdier et Jean Jaurès
contact@atelierbrooklyn.fr
atelierbrooklyn.fr/escape
9
Compétition ou collaboration ?
Vous êtes nombreux ? Aucun problème !
Venez jouer à «La Cellule» en mode Battle, accessible jusqu’à 10 joueurs.
Formez deux équipes et menez une bataille acharnée dans Le Bureau du Général
ou mettez votre esprit de coopération à l’épreuve dans Le Labo en Feu.
Difficulté : Fouille :
À partir de 10 ans
A FAIRE FAIT
Bureau du Général
En pleine Seconde guerre mondiale, le Général de Gaulle a besoin de votre
groupe de résistants pour une mission très importante
dans son bureau toulousain. Mais le temps presse, les Nazis sont sur le
point d’arriver !
Difficulté : Fouille :
À partir de 10 ans
A FAIRE FAIT
Le Labo en Feu
« Que se passe t-il ? De la fumée... Oh non !
Nous sommes piégés !! Vite, Professeur Yuri, à l’aide! » Echappez-vous
avant que le bunker n’explose ! Vous aurez même peut-être assez
d’oxygène pour libérer votre collègue Albert Einstein et sauver
le monde d’une catastrophe nucléaire... !!
LA CELLULE
Difficulté : TOULOUSE
Fouille : 06 30 23 14 49
À partir de 10 ans LaCelluleToulouse@gmail.com
A FAIRE FAIT www.la-cellule.fr
10
Le voyage anachronique
Dans la peau
d’un chrono-spationaute
Depuis plusieurs jours maintenant, vous êtes sans nouvelles
de l’une de vos meilleures amies, la Pr. Sélène Nova. L’inquié-
tude est palpable dans votre groupe d’amis, lorsque vous
recevez un message très mystérieux, semblant venir... de la
Pr. Nova ! Elle vous donne rendez-vous au plus vite à Chronos,
où elle a besoin de vous, après avoir entrepris un voyage
des plus particuliers dont elle n’est pas encore revenue... Le
temps presse, rassemblez vos amis et venez découvrir les
secrets de Chronos : la Pr. Nova compte sur vous !
A FAIRE FAIT
2 salles
De 3 à 12 joueurs (mode duel) – 75min
Dès 12 ans (voir conditions)
2406563300
CHRONOS
13 RUE DE LA BOURSE
TOULOUSE
09 83 82 25 43 - 06 62 57 02 63
contact@chronosescapegame.com
www.chronosescapegame.com
11
Intervention Plancton
La chasse aux fantômes écolo
10 août 2014, quelque part à Toulouse.
Ce matin, le central local d’Ecoplasma, l’entreprise pour laquelle
vous êtes intérimaires, a détecté un pic d’énergie instable dans
un appartement. L’intensité relevée présage d’une mission sans
encombres, parfaite pour débuter dans le milieu.
Votre IGOR est déjà sur place avec l’équipement nécessaire, à
priori tout devrait bien se passer !
À partir de 12 ans
Pour 3 à 6 personnes
60 minutes
Accessible aux personnes à mobilité réduite
A FAIRE FAIT
L’ÉCHAPPATOIRE
5 BOULEVARD DE LA GARE
31500 TOULOUSE
05 34 65 05 29
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contact@lechappatoiretoulouse.fr
12
Le cachot de la taverne
L’an 1780.
Après une soirée et une nuit arrosée à la
Taverne de Duchenot, vous vous réveillez
enfermé dans la réserve de celle-ci, une
réserve amenagée en cachot. Il va falloir
s’évader avant le retour du propriétaire des
lieux.
Difficulté : Fouille :
Ouvert à tous
A FAIRE FAIT
Bragueurs Amateurs
Oh No ! Zombies Après avoir perdu gros lors d’une
Une épidémie a transformé la quasi totalité de la po- partie de poker, criblé de dettes,
pulation en morts vivants. Après plusieurs semaines vous n’avez pas d’autre choix que
de marche, votre groupe de survivants arrive enfin de trouver de l’argent rapidement.
dans la très étrange maison du défunt Professeur La décision est prise de cambrioler
Peletier, un scientifique qui, selon la rumeur, aurait de une agence du Crédit Républicain.
son vivant trouvé un remède. Tout près du but, vous Difficulté :
vous faites tous mordre. Le temps vous est compté. Fouille :
Difficulté : Fouille : Ouvert à tous
Ouvert à tous A FAIRE FAIT
A FAIRE FAIT
ENIGMA ESCAPE
34 RUE BAYARD
43 AV DE LA GLOIRE
TOULOUSE
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www.enigmaescape.fr
13
Le Temple Perdu
Un très ancien temple dans la jungle du Yuca-
tan cacherait en son sein un objet légendaire
d’une grande valeur. Des archéologues l’ont
déja partiellement exploré mais n’ont jamais
rien trouvé. Ils ont toutefois laissé sur place
des pistes de leurs recherches.
A votre équipe de tenter sa chance.
Difficulté : Fouille :
Ouvert à tous
A FAIRE FAIT
Dernière Demeure
UVEA
U The Show Vous avez sans doute retrouvé la
NO Participez à The Show, l’émission de télé la plus demeure du maniaque respon-
énigmatique du moment ! sable de la disparition de plusieurs
Choisissez le parcours BLEU ou le parcours enfants. Vous décidez de vous y in-
ROUGE. Vous serez confrontés à plusieurs troduire en pleine nuit afin de jouer
univers différents totalement sur-réalistes et les héros. Malheureusement, vous
remplis d’énigmes... vous allez être surpris. vous faites capturer et enfermer
Difficulté : Fouille : dans le sous-sol de ce qui pourrait
Ouvert à tous devenir, votre dernière demeure.
Parcours BLEU A FAIRE FAIT Difficulté :
Parcours Rouge A FAIRE FAIT Fouille :
Interdite aux moins de 16 ans
A FAIRE FAIT
ENIGMA ESCAPE
34 RUE BAYARD
43 AV DE LA GLOIRE
TOULOUSE
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14
Cellule 23
Les rumeurs racontent que,
dans cette prison, les détenus
subissent de cruelles expé-
riences. Journaliste déterminé
en quête de vérité, vous avez
réussi à vous introduire dans
la prison comme détenu grâce
à une affaire de braquage
montée de toutes pièces. Le
gardien qui vous enferme
dans la cellule 23 vous menace en s’éloignant : « Dans une heure, c’est
votre tour ! » Faites preuve de sang-froid pour parvenir à vous échapper, ou
En territoire ennemi
Berlin Est, 1980. Vous appartenez à un
bien votre investigation tournera court... réseau de contre-espionnage français,
Difficulté : Fouille : infiltré en RDA. Suite à une dénoncia-
A partir de 16 ans tion, la Stasi vous enlève chez vous
A FAIRE FAIT en pleine nuit. Emprisonnés au coeur
du dispositif de renseignement de
la police secrète, vous devez trouver
Panique un moyen de vous échapper avant
l’arrivée du commandant MIELKE et
à Westminster d’effacer vos traces afin de pouvoir
Londres 1910. Un tueur en quitter le pays.
série sème la panique dans Difficulté : Fouille :
le quartier de Westminster. A partir de 14 ans
Enquêteur au sein de la A FAIRE FAIT
célèbre police de Scotland
Yard, vous avez réussi à iden-
tifier la prochaine victime,
Miss Donovan. Vous et vos
meilleurs hommes allez la
prévenir, mais le tueur vous a devancé. Un contre la montre s’enclenche, ENIGMATIC TOULOUSE
fouillez les appartements de Miss Donovan, remontez la piste du tueur et
peut-être parviendrez vous à la sauver. 1244 RUE L’OCCITANE
Difficulté : Fouille : 31670 LABÈGE -05 61 75 13 84
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A FAIRE FAIT Contact@enigmatictoulouse.fr
15
Braquage
à Amsterdam
Le Van Gogh Museum vient de
faire l’acquisition d’une toile
inestimable : “L’autoportrait au
chapeau de paille”.
Le conservateur a renforcé
le dispositif de sécurité au
maximum, ce qui en fait le
tableau le mieux gardé au Escape The Lost
monde. Exactement le genre Pyramid
de défi que vous et votre équipe de cambrioleurs aimez relever. Bienvenue dans l’Animus.
Préparez-vous à rentrer dans la légende ! Février 1928. Une expédition compo-
Difficulté : Fouille : sée de quatre explorateurs disparaît
A partir de 10 ans quelque part dans la péninsule du
A FAIRE FAIT Sinaï. Ils cherchaient la pyramide per-
due de Nebka... ou plus précisément
Poltergeist «quelque chose» qui aurait dû être là.
Dans les années 70, un Ils n’ont jamais été revus. En utilisant
couple et leur petite fille la simulation reconstruite à partir de
Lucie ont été témoins de leur mémoire ADN, votre équipe se
phénomènes inquiétants mettra dans la peau des explorateurs.
dans leur maison de Castle Découvrez ce qui est arrivé à l’expédi-
Rock. Terrorisée, la famille tion. Et plus important encore : trouvez
a finalement disparu sans ce qu’ils cherchaient.
laisser de trace. Quelques Difficulté :
années plus tard, une équipe A partir de 12 ans
d’enquêteurs en paranormal, A FAIRE FAIT
comme vous, est entrée
dans cette maison afin d’en percer le mystère. Après une heure passée
sur place, ils n’ont plus donné signe de vie. La police a fouillé la maison
mais n’a rien trouvé et a fini par classer l’affaire. Vous et votre équipe ENIGMATIC TOULOUSE
êtes bien décidés à comprendre, mais apparemment, le temps vous sera
compté...
1244 RUE L’OCCITANE
Difficulté : Fouille : 31670 LABÈGE -05 61 75 13 84
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16
Escape Hunt Toulouse, à quelques minutes du centre ville de Toulouse. Venez résoudre des enquêtes
originales, et vous évader dans un décor hors du temps ! Entre amis, en famille ou entre collègues, nous
avons tous l’âme d’un détective !
Le mystère de la Pyramide
Nous sommes en 1895, une nouvelle pyramide vient d’être découverte en
Egypte près du Caire par un groupe d’archéologues français.
Le collectionneur toulousain Georges Labit a entendu dire qu’un extrait du
célèbre Livre des Morts des Anciens Égyptiens y serait présent et souhaite
absolument mettre la main dessus le premier.
Pour cela, il décide de faire appel à la meilleure équipe de détectives
experte dans la mythologie égyptienne.
Cependant, la pyramide est en mauvais état et ses fondations sont fragiles,
tout s’effondrera d’ici une heure… Il faut faire vite, le compte à rebours a
commencé !
Difficulté : Fouille et manipulation : Dès 10 ans
A FAIRE FAIT
Mission spatiale
Les ressources de notre planète commencent à manquer.
Bonne nouvelle, des scientifiques ont découvert une planète lointaine qui
semble similaire à la Terre et ont décidé d’envoyer une navette spatiale
pour y effectuer des recherches et établir des prélèvements.
La navette doit rentrer aujourd’hui, mais depuis plusieurs semaines, nous
avons perdu tout contact avec l’équipe en mission.
Le dernier message indique que l’échantillon capable de
changer l’avenir de notre planète se dégrade avec le temps,
et qu’il faut rapidement le confiner pour pouvoir l’exploiter.
D’après ces données, il ne nous reste plus que
60 minutes pour sécuriser définitivement ESCAPE HUNT
ce dernier espoir. 124 BD P. ET M. CURIE
L’avenir de la Terre est probablement entre vos mains.
Difficulté : Fouille et manipulation: TOULOUSE - 05 61 57 63 82
Dès 10 ans Metro : Barrière de Paris
A FAIRE FAIT Parking privé diponible
toulouse@escapehunt.com
https://toulouse.escapehunt.com
17
ESCALE TRANSYLVANIA
1893, vous accompagnez le Professeur Ô dans sa quête
d’immortalité, ses découvertes vous emmènent à l’Est, à
la recherche du sang d’un célèbre Comte Transylvanien,
Prince de Valachie.
Prenez garde à la colère d’un homme patient.
Difficulté : Fouille :
A FAIRE FAIT
Opération Arosh
Prochainement
J’habite sur une planète rocheuse appelée Arosh.
Nous avons dû quitter la terre suite à l’invasion de la
compagnie Morsanzo qui l’a asséchée et rendue
inhabitable. Ce matin de 2853, j’ai reçu un message
m’informant de l’arrivée du vaisseau amiral
Morsanzo sur notre planète. Leur attaque
est imminente !
Sur les ordres du Professeur Ô, la résistance
galactique doit remettre en marche un missile FIRST CLUE
d’une base abandonnée du peuple d’Arosh et 30 RUE DES PARADOUX
détruire Morsanzo !! TOULOUSE
05.61.73.59.91
Cette guerre de l’eau est vitale, aurez-vous le courage d’y Métro A - Esquirol • Métro B - Carmes
participer ? firstclue.escape@gmail.com
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19
Expérience Escape
20 Tactisens
33, Port-Saint Sauveur
9 97 route de lombez
P. 30
TOULOUSE
P. 17 PLAISANCE DU TOUCH
Tourbillon Escape
First Clue 21
10 30 rue des Paradoux P. 31
89 La Briqueterie
AYGUESVIVES
P. 18 TOULOUSE
Toulousescape
11 Get Out 22 8 rue Maurice Caunes
12 Bd Maréchal Leclerc P. 32
TOULOUSE
ET 33
P. 19 TOULOUSE
La Traction
12 Hint Hunt
3, Esplanade Compans
23 3, allée des sports
P. 22 Caffarelli
P. 34 PORTET SUR GARONNE
TOULOUSE
source : Google Maps
-vous !
21
18
18
14 22
17
8 14
pérez-vous !
13
Repérez-vous !
Repérez-vous !
7
23
12 16
6
11
19 6
2
5
3
4
10 20
Repérez-vous !
1
21
21
22
HINTHUNT
the escape game
LIVE
TOULOUSE
Bienvenue chez Hinthunt ! le premier live escape
game de France ! HintHunt vous propose de vivre
une aventure unique et hors du commun. Une expé-
rience inoubliable dans laquelle rapidité, logique,
et esprit d’équipe seront vos meilleurs alliés !
Plus de 500 000 participants depuis 2013 !
Oserez-vous relever le défi ?
Deepdown
Au beau milieu de l’océan, les moteurs s’éteignent.
Votre sous-marin sombre dans les profondeurs.
Vous avez une heure pour redémarrer les moteurs et
remonter à la surface avant d’épuiser vos réserves
d’oxygène !
Difficulté :
A partir de 9 ans accompagné d’un adulte 15 ans en
autonomie
A FAIRE FAIT
Torpedo
Un sous-marin allié a disparu du radar. Vous avez une
heure pour sécuriser le périmètre et remonter à la
surface. Préparez-vous et armez vos torpilles pour faire
face à toutes les menaces !
Difficulté :
A partir de 9 ans accompagné
d’un adulte 15 ans en autonomie
A FAIRE FAIT
HINT HUNT
3, ESPLANADE COMPANS
CAFFARELLI – TOULOUSE
PASSAGE BAUDIS - 05 34 24 02 82
hinthunt.com/toulouse
toulouse@hinthunt.com
23
La chambre de Nicolaï
Vous êtes les domestiques de Boris et Natalia Povanovitch: un couple de
russe dont le fils unique Nicolaï, 11 ans, surdoué, vous donne du fil à retordre.
Boris et Natalia sont partis à l’Opéra en vous confiant la garde de leur chérubin.
Mais Nicolaï vous a fait venir dans sa chambre et a trouvé le moyen
de vous y enfermer! Dans une heure ses parents rentreront et s’ils vous
trouvent bloqués dans la chambre de leur fils: vous serez tous renvoyés!
Cette salle ne fait pas peur et peut être jouée en famille.
Difficulté : Fouille :
Dès 8 ans
A FAIRE FAIT
Meurtre à Hollywood
Pour relancer sa série Phare «Meurtre à Hollywood», le «4 balls studio»
a décidé de s’offrir l’apparition de Scarlett Johansson dans son prochain
épisode!
Vous êtes l’équipe de tournage et devez préparer la loge et le plateau pour
l’arrivée imminente de la star. Mais dans le monde sans pitié d’Hollywood,
la fiction rattrape parfois la réalité : quelqu’un semble décidé à empêcher
le tournage! Vous avez une heure pour que tout soit prêt !
Difficulté : Fouille :
Dès 12 ans
A FAIRE FAIT
I LOCK U
6 RUE DU PRADO
TOULOUSE
07 69 69 16 85
www.i-lock-u.com/
escape-room-toulouse
toulouse@i-lock-u.com
24
La Sonate de Lunelita
La «Sonate de Lunelita» est devenue une référence de la mu-
sique classique depuis 1916, année où elle a été composée
par Sir Alfred Williams, connu pour cette unique, mais non des
moindres, œuvre musicale.
Dans 60 minutes, lui sera remis à titre posthume, et par
l’intermédiaire de son arrière-arrière-petite-fille Kathleen
Williams, un prix d’exception pour ce grand chef-d’œuvre.
A FAIRE FAIT
Panic Factory
Vous vous trouvez dans le bureau du contre-
maître d’une usine sur le site chimique de
Balma pour tenter de désamorcer la bombe
cachée par des terroristes ! Vous n’avez que
60 minutes pour déjouer cet affreux plan en
comprenant les indices que vous trouverez,
pour éviter la catastrophe !
A FAIRE FAIT
LASER QUEST
32, RUE RAYMOND GRIMAUD
31700 BLAGNAC - 05 67 00 13 14
CITY QUEST
105 ROUTE D’AGDE – TOULOUSE
05 61 48 31 13
https://escapegame-toulouse.fr/
25
BMS-918
« Sauvetage dans l’espace »
1h30 pour réussir votre mission
Le BMS-918, vaisseau spatial de
LINDMOR Industries disparu en
1979, vient de refaire son appari-
tion dans notre système solaire.
Il ne donne plus signe de vie et dérive dangereusement vers le soleil.
LINDMOR Industries décide d’envoyer votre équipage l’accoster et en
reprendre les commandes.
Une fois à bord, vous n’aurez environ qu’ 1h30 pour accomplir votre mission
avant l’inéluctable.
Difficulté : Fouille :
A partir de 12 ans
A FAIRE FAIT
Le Sanctuaire
Abandonné
« Berceau de l’humanité »
Ouverture été 2019
En 2031, LINDMOR Industries
finance une expédition spatiale
afin de rejoindre le point
d’émission d’un mystérieux signal
sur une planète lointaine.
Des sondes envoyées précédemment ont localisé une puissante source
d’énergie située dans les vestiges d’une ancienne construction. LINDMOR
LINDMOR Industries envoie votre équipage explorer les lieux et découvrir INDUSTRIES
l’origine de ce signal. 9 RUE ANDRÉ
Une fois sur place, vous disposerez d’un temps limité pour accomplir votre MARIE-AMPÈRE
mission avant que les conditions climatiques ne vous soient fatales. PLAISANCE DU TOUCH
Difficulté : Fouille : 07 66 12 01 06
A partir de 12 ans http://www.lindmor-industries.com/
A FAIRE FAIT contact@lindmor-industries.com
26
Lock Academy
Vous aimez Sherlock Holmes et le Cluedo ?
Rejoignez l’illustre Lock Academy et profitez de
2406786700
Menace toxique
Le docteur Zacharoff a développé une nouvelle arme
bactériologique, entreposée dans son laboratoire secret,
en France. Pour contrecarrer les plans de ce savant
fou, votre équipe d’espions devra trouver le laboratoire,
déjouer le système de sécurité et désamorcer la bombe
avant qu’elle n’explose. Vous avez une heure pour sauver
le pays...
Difficulté :
À partir de 10 ans
A FAIRE FAIT
Braquage à l’ancienne
Qui n’a jamais rêvé de faire un casse et repartir avec le
pactole ? Nous sommes à la fin du XXème siècle, vous
décidez de rassembler votre meilleure équipe afin de
cambrioler la banque d’un quartier bourgeois. Sau-
rez-vous déjouer les systèmes de sécurité et accéder au
coffre-fort ? Préparez-vous pour le casse le plus explosif
de l’année.
Difficulté :
À partir de 10 ans
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Mr Strange
C’est étrange : Mr Strange s’enferme tout seul dans la
classe pendant la récré. Mais que fait-il ? Que cache-
t-il ? Vous avez décidé de le suivre pour en savoir
plus. Vous entrez dans la classe mais... où est-il ?
Il a disparu ! Vous avez une heure pour trouver son Zennelec
secret et ressortir ! La sorcière Zennelec pique les
Difficulté : Fouille : bombecs et s’endort. Vous profitez
Ouvert à tous de son sommeil pour entrer chez
A FAIRE FAIT elle, tenter de récupérer les bonbons
et vous échapper avant qu’elle ne se
réveille. Si vous trouvez les bombecs,
vous repartez avec !
Père Léon Difficulté :
Père Léon, un collectionneur, garde chez lui sa plus
Fouille :
belle collection. Il n’en dit rien, alors vous entrez dans
Ouvert à tous
sa maison pendant son absence : mais trouve-
rez-vous le moyen d’en ressortir ? A FAIRE FAIT
Difficulté : Fouille :
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Ouvert à tous
A FAIRE FAIT
Le livre
Après l’orage, des personnages et des animaux se O P'TIT MONDE DE RICO
sont échappés des livres de la bibliothèque. Entrez
dans le livre géant, trouvez-y le livre magique qui SORS D’ICI SI TU PEUX !
vous permettra de donner la fin que vous 26 CHEMIN DE LA VIOLETTE L'UNION
voudrez à cette histoire... Et d’en ressortir ! 3 RUE ANTOINE-LAVOISIER LAUNAGUET
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Mission Astérion
Le vaisseau Astérion n’a pas donné signe
de vie depuis plusieurs semaines. Vous
avez été sélectionnés pour le ramener sur
Terre, mais cela risque d’être plus compli-
qué que prévu...
Difficulté : Fouille :
De 3 à 6 joueurs.
A FAIRE FAIT
L’Aventure Sensorielle
Vous êtes les cobayes du protocole de test sur les sens élaboré par le Dr
Windar. Vos 5 sens seront les héros de ce périple inédit : la Vue, le Toucher, le
Goût, l’Ouïe et l’Odorat seront mis à rude épreuve. Vous n’aurez qu’1h30 pour
réussir et battre des scores.
Des défis sensoriels pour un challenge ludique unique ! Surprises et rires
assurés !
Difficulté : adaptable selon la taille de l’équipe et l’âge des participants
Fouille :
De 2 à 12 joueurs - dès 7 ans
A FAIRE FAIT
TACTISENS
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Elu Numéro 2
en Occitanie
Bloc E :
Exécution
ou Evasion
1932, à la suite d’une en-
quête bâclée et d’un procès
peu équitable, vous avez
été condamnés par un jury
populaire à la peine capitale. Dans l’attente de la rencontre avec
la chaise électrique, vous êtes incarcérés au Bloc E. Un gardien
croyant en votre innocence a modifié les rondes et glissé des
indices dans votre cellule. Saurez-vous être assez rapides pour Wanted
résoudre toutes les énigmes du Bloc E ? 1885, dans la Tourbillon Valley, votre gang de
Dès 10 ans Difficulté : Fouille : bandit est très recherché.
A FAIRE FAIT Vous décidez de faire une halte dans le saloon
d’une petite ville. Vous pensiez être tranquille,
malchance un client du saloon vous a reconnu
et a prévenu le shérif.
Ce dernier vous attend devant la porte d’entrée
mais connaissant votre réputation, il préfère
Le Boucher attendre la cavalerie qui se situe à une heure
Vous vous réveillez dans à cheval.
une vieille chambre Trouverez-vous le moyen d’échapper au shérif
d’hôtel quelque peu avant l’arrivée des renforts ?
réaménagée. Vous com- Dès 10 ans Difficulté :
prenez très vite que vous Fouille :
avez été kidnappés par A FAIRE FAIT
l’un des plus dangereux psychopathes des derniers temps
« Le Boucher ». Adepte du découpage de ses victimes, vous TOURBILLON
refusez d’être les prochains sur sa liste. Par chance, avant
de passer à l’action, le serial killer aime se divertir : il vous ESCAPE
accorde 60 minutes pour prendre votre destin en main et 89, la Briqueterie
tenter d’échapper à ses lames. AYGUESVIVES
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Atelier du Musicien
Mandatés par un client anonyme, vous avez pour mission
de vous introduire chez Guillaume Poussin, musicien de
génie et personnage excentrique pour lui voler le chef
d’oeuvre de sa vie. Mal préparés, vous vous retrouvez
enfermés. Parviendrez-vous à vous échapper, si possible
avec la partition, avant le retour du musicien fou ?
Difficulté : Fouille :
Dès 10 ans (accompagné d’au moins 1 adulte)
A FAIRE FAIT
Rouages du Temps
Une petite annonce dans le journal attire votre attention : on
cherche des volontaires pour une expérience inédite. Poussés
par votre curiosité et votre soif d’aventure vous vous rendez
sur place. Une scientifique de renom a trouvé le moyen de se TOULOUSESCAPE
rendre au coeur du temps pour en modifier les rouages. Elle
souhaite altérer le destin de trois personnes et pour ça, elle a 8 RUE MAURICE CAUNES
besoin de vous. Serez-vous à la hauteur du défi ? TOULOUSE - 09 84 56 30 13
Difficulté : Fouille : Parking gratuit - Bus arrêt Caunes
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Escape Game
GEANT : Casino
Clandestin De 20
à 60 personnes
Le parrain vient de tomber,
une nouvelle génération fait
son apparition et compte
bien prendre place de la de-
meure. Pour cela, il a besoin
de plusieurs gangs capables d’ouvrir tous les coffres forts (il faudra alors
résoudre des énigmes pour trouver un maximum de combinaisons). Enfin LA TRACTION
pour vous remercier il vous offre une soirée casino pour vous divertir et 3 ALLÉE DES SPORTS,
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