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4-Livret D Algo-2
4-Livret D Algo-2
4-Livret D Algo-2
NOM : …………………………….…………………………
Prénom : …………………………..………………………
Pour chaque exercice, tu dois enregistrer ton travail sous le nom « exercice ... » et faire
valider ton travail par un professeur.
Livret algorithmique et programmation
Validation du professeur
Validation du professeur
Validation du professeur
On veut écrire un script dans lequel l’utilisateur essaye de deviner le résultat d’un lancer de dé.
Le lutin dit « Bravo » si l’utilisateur devine le résultat du dé
et « Perdu » sinon.
Validation du professeur
Validation du professeur
1/ Écrire un script permettant de construire un carré dans
lequel l’utilisateur saisit la longueur du côté
Validation du professeur
ÉTAPE 2 : UN COMPTEUR
Écrire un script qui simule 100 lancers d’une pièce et qui compte le nombre de « Face » obtenus.
Faire afficher le nombre de « Face » en fin de programme.
Validation du professeur
ÉTAPE 3 : LA FRÉQUENCE
Écrire un script qui simule 1000 lancers d’une pièce et qui affiche la fréquence d’apparition de
« Face ».
A l'aide des commandes suivantes, reconstituer un script permettant de déplacer le lutin avec
les flèches du clavier
Validation du professeur
Par exemple :
Choisir un 2e lutin
Écrire un script pour que ce lutin apparaisse successivement à différents endroits choisis
aléatoirement
Validation du professeur
1/ Pour que le jeu ne soit pas trop facile, réduire la taille des deux lutins