Order - Elfes Des Bois
Order - Elfes Des Bois
Order - Elfes Des Bois
WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCTION
Les peuples aelfiques arpentent Les aelfs des bois profonds sont des Les warscrolls de ce recueil permettent
librement les forêts des Royaumes des serviteurs de l’ordre qui partagent un d’utiliser votre collection de figurines
Mortels. Ces nomades sont guidés par lien étrange avec les sylvaneth – comme Citadel dans des batailles fantastiques,
de grands mages et héros, et apportent eux, ils sont capricieux, belliqueux et pour raconter des histoires épiques se
une mort rapide aux ennemis qu’ils prompts à faire payer le prix du sang à déroulant pendant l’Âge de Sigmar ou
croisent au cours de leur errance. ceux qui les offensent. recréer les guerres du monde-qui-fut.
6"
U N DS
5 5+ MELEE WEAPONS
SAV E
Range Attacks To Hit To Wound Rend
WO
vitesse, la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi
Swiftblade Damage
1"
BR
7 4 3+ 3+ - 1
AV ERY
3 4
que l’efficacité de ses armes (armes à projectiles : Missile DESCRIPTION
Un Glade Captain Battle Standard Bearer
est une figurine individuelle. Il est armé
APTITUDES
Jusqu’au Dernier Souffle : Si cette
figurine est tuée à la phase de combat, Bannière des Forêts : À votre phase
des
individuellement, ou en tant que membre d’une 16" Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
U N DS
4+ -1 1
MELEE WEAPONS
Range
WO
DESCRIPTION
figurines l’unité est censée avoir (même si vous n’en avez Un Glade Lord on Great Eagle est une
figurine individuelle. Certains Glade
Lords volent vers la bataille armés d’une
APTITUDES
La Mort Vient du Ciel : Ajoutez 2 à
caractéristique Attacks des Serres et
la
Griffes
Lame Esprit (Spirit Blade) ; d’autres du Great Eagle si cette figurine a chargé
pas assez, vous pouvez quand même aligner l’unité avec préfèrent lâcher une pluie de flèches
leurs ennemis avec un Arc de Grandbois
(Greatwood Bow). Leur monture assaille
sur
dans le même tour.
VOL
GON
GLADE LORD ON FOREST DRA
Un Glade Lord on Great Eagle peut
voler.
Range
Workshop Ltd. 2017
✹ -2 D6
SAV E
2" ✹ 4+
8 Dragon’s Dagger-like Talons
BR AV ERY
keywords (mots-clés). Certaines règles précisent qu’elles une Souffle Soporifique : Les unités ennemies caractéristique Damage de la Lance
d’Éclat
Un Glade Lord on Forest Dragon est à 3" ou moins d’un Forest Dragon ne a
figurine individuelle. Il est armé d’une à la d’Étoile du Glade Lord si cette figurine
peuvent être choisies pour attaquer chargé dans le même tour.
longue Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight phase de combat jusqu’à ce que toutes
les
Sa
Spear) et porte un Bouclier des Clans. autres unités aient effectué leurs attaques.
ne s’appliquent qu’aux figurines dont le warscroll inclut monture attaque avec sa Gueule Béante
(Gaping Maw) et des Serres de Sabre Bouclier des Clans : Relancez les jets
de
un
(Dagger-like Talons), et peut cracher sauvegarde ratés pour cette figurine.
Souffle Soporifique.
6"
U N DS
Swiftblade 1" 4 3+ 3+ - 1
WO
7
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Un Glade Captain Battle Standard Bearer Jusqu’au Dernier Souffle : Si cette Bannière des Forêts : À votre phase des
est une figurine individuelle. Il est armé figurine est tuée à la phase de combat, héros, vous pouvez déclarer que cette
d’une Prestelame (Swiftblade) et porte une avant de retirer la figurine, vous pouvez figurine va planter la Bannière des Forêts
Bannière des Forêts (Banner of the Forests) immédiatement engager et attaquer une au sol. Si vous le faites, vous ne pouvez
magique. unité ennemie avec cette figurine. plus déplacer cette figurine jusqu’à votre
prochaine phase des héros. Jetez un dé
pour chaque unité ennemie à 10" ou moins.
Sur 4+, diminuez de moitié le mouvement
de cette unité (arrondi au supérieur)
jusqu’au début de votre prochaine phase
des héros.
KEYWORDS ORDER, AELF, HERO, TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER
7 4+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Glade Lord on Great Eagle est une La Mort Vient du Ciel : Ajoutez 2 à la
figurine individuelle. Certains Glade caractéristique Attacks des Serres et Griffes
Lords volent vers la bataille armés d’une du Great Eagle si cette figurine a chargé
Lame Esprit (Spirit Blade) ; d’autres dans le même tour.
préfèrent lâcher une pluie de flèches sur
leurs ennemis avec un Arc de Grandbois
(Greatwood Bow). Leur monture assaille
l’ennemi avec leurs Serres et Griffes (Beaks
and Talons) acérés.
VOL
Un Glade Lord on Great Eagle peut voler.
7
BR A ERY
Starlight Spear 2" 3 3+ 3+ -1 1
V
Great Stag’s Mighty Antlers 1" 3 4+ 3+ -1 1
DESCRIPTION APTITUDES
Un Glade Lord on Great Stag est une Charge Empaleuse : Ajoutez 1 à la
figurine individuelle. Le Glade Lord caractéristique Damage des Grands Bois
est armé d’une Lame-sœur (Kindred du Great Stag si cette figurine a chargé
Blade) et d’une Lance d’Éclat d’Étoile dans le même tour.
(Starlight Spear). Certains Glade Lords
portent également un Arc de Grandbois
(Greatwood Bow) pour abattre leurs
ennemis de loin. La majestueuse
monture attaque avec ses Grands Bois
(Mighty Antlers).
8
BR A ERY
Dragon’s Dagger-like Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
V
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Gaping Maw Dagger-like Talons
0-2 14" 2+ 6
3-4 12" 3+ 5
5-7 10" 3+ 4
8-9 8" 4+ 3
10+ 6" 4+ 2
DESCRIPTION APTITUDES
Un Glade Lord on Forest Dragon est une Souffle Soporifique : Les unités ennemies Frappe d’Éclat d’Étoile : Ajoutez 1 à la
figurine individuelle. Il est armé d’une à 3" ou moins d’un Forest Dragon ne caractéristique Damage de la Lance d’Éclat
longue Lance d’Éclat d’Étoile (Starlight peuvent être choisies pour attaquer à la d’Étoile du Glade Lord si cette figurine a
Spear) et porte un Bouclier des Clans. Sa phase de combat jusqu’à ce que toutes les chargé dans le même tour.
monture attaque avec sa Gueule Béante autres unités aient effectué leurs attaques.
(Gaping Maw) et des Serres de Sabre
(Dagger-like Talons), et peut cracher un Bouclier des Clans : Relancez les jets de
Souffle Soporifique. sauvegarde ratés pour cette figurine.
VOL
Un Glade Lord on Forest Dragon peut voler.
5 4+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Glade Lord on Purebred Steed est une Frappe du Chasseur : Faites passer la
figurine individuelle. Il est armé d’une caractéristique Damage de la Lance de
Lance de Chasse d’Éclat d’Étoile (Starlight Chasse d’Éclat d’Étoile du Glade Lord à
Hunting Spear) et porte un Bouclier des D3 si cette figurine a chargé dans le même
Clans. Il chevauche un noble Purebred tour.
Steed qui fend des crânes avec ses Sabots
Piaffants (Stamping Hooves). Bouclier des Clans : Relancez les jets de
sauvegarde ratés pour cette figurine.
8 4+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Un Avatar of the Hunt est une figurine Cape de Feuillage : À votre phase des Cor de la Chasse Sauvage : Vous pouvez
individuelle. Il est armé de l’arc Serre de héros, vous pouvez soigner une blessure relancer les jets de charge pour cette
Faucon (Hawk’s Talon) et peut lancer une qui a été allouée à cette figurine. En outre, figurine et les unités Hunting Hounds à
Lance de Chasse (Hunting Spear), qui cette figurine peut tenter de dissiper un 8" ou moins au début de la phase de charge.
revient dans sa main afin qu’il s’en serve sort à chaque phase des héros adverse à la
aussi au corps à corps. Il porte également manière d’un sorcier.
la Cape de Feuillage (Cloak of Leaves) et
le Cor de la Chasse Sauvage (Horn of the
Wild Hunt).
12"
U N DS
8
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Hunting Hounds peut avoir Limiers de la Chasse Sauvage : Ajoutez
n’importe quel nombre de figurines. Ils 1 à la caractéristique Attacks des Crocs
mordent leurs ennemis avec leurs Crocs Sauvages de cette unité si elle est à 6" ou
Sauvages (Savage Teeth). moins d’un ou plusieurs Avatars of the
Hunt ami.
12 4+
SAV E
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Move Gaping Maw Dagger-like Talons
0-2 14" 2+ 6
3-4 12" 3+ 5
5-7 10" 3+ 4
8-9 8" 4+ 3
10+ 6" 4+ 2
DESCRIPTION APTITUDES
Les Twilight Sisters on Forest Dragon Souffle Soporifique : Tant que les unités Arc du Crépuscule : Ajoutez 1 aux jets de
sont une figurine individuelle. Chaque ennemies sont à 3" ou moins de cette blessure de l’Arc de l’Aube de cette figurine
Twilight Sister est armée d’une Lance. figurine, ne peuvent être choisies pour si la cible est une unité Order.
Une Sister attaque avec une Arc de l’Aube attaquer à la phase de combat jusqu’à ce
(Dawnbow), tandis que l’autre attaque que toutes les autres unités aient effectué Destins Liés : Jetez un dé à chacune de vos
avec un Arc du Crépuscule (Duskbow). leurs attaques. phases des héros. Si le résultat est impair,
Le Forest Dragon attaque avec sa Gueule rien ne se passe, mais s’il est pair, vous
Béante (Gaping Maw) et des Serres de Bête Impétueuse : Si cette figurine est à pouvez soigner un nombre de blessures
Sabre (Dagger-like Talons) et peut cracher 12" ou moins de n’importe quelle figurine allouées à cette figurine égal au résultat
un Souffle Soporifique qui ralentit l’ennemi ennemie au début de votre phase de charge, du dé.
et engourdit ses esprits. vous devez tenter de charger avec elle.
KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, HERO, MONSTER, TWILIGHT SISTERS ON FOREST DRAGON
5 6+
SAV E
DESCRIPTION
Un Shadowdancer est une figurine Danses des Ombres : Au début de votre Tornade d’Ombres : Ajoutez 2 aux jets de
individuelle. Il combat avec une Lame phase des héros, vous pouvez déclarer sauvegarde de cette figurine.
Ondulante (Weaving Blade) dans une que le Shadowdancer exécute une danse
main et un Bâton de Guerre (War Stave) des ombres. Choisissez une des danses MAGIE
dans l’autre. dans la liste ci-dessous. Elle dure jusqu’à Un Shadowdancer est un sorcier. Il peut
votre prochaine phase des héros. Un tenter de lancer un sort à chacune de vos
APTITUDES Shadowdancer ne peut pas faire la même phases des héros, et tenter de dissiper un
Tatouages Talismaniques : Jetez un dé danse deux rounds de bataille d’affilée. sort à chaque phase des héros adverse.
chaque fois qu’un Shadowdancer subit une Un Shadowdancer connaît les sorts Trait
blessure ou blessure mortelle. Sur 6, Tourbillon de Mort : Ajoutez un aux jets Magique, Bouclier Mystique et Pont
la blessure est ignorée. de blessure pour la Lame Ondulante d’Ombre.
du Shadowdancer et changez sa
caractéristique de Rend en -1. PONT D’OMBRE
Pont d’Ombre a une valeur de lancement
Tempête de Lames : Ajoutez 2 à la de 5. Si vous réussissez à le lancer, lors de sa
caractéristique Attacks de la Lame phase de mouvement suivante la figurine
Ondulante de cette figurine. double sa distance de mouvement et peut
voler.
1 6+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Wardancers se compose de 5 Danses des Ombres : Au début de votre Tempête de Lames : Ajoutez 1 à la
figurines ou plus. Ils sont armés de Lames phase des héros, vous pouvez déclarer que caractéristique Attacks des Lames
Ondulantes (Weaving Blades). cette unité peut exécuter une danse des Ondulantes de cette unité.
ombres. Choisissez une des danses dans
TAMBOURS la liste ci-dessous. La danse dure jusqu’à Tornade d’Ombre : Ajoutez 2 aux jets de
Des figurines de cette unité peuvent être votre prochaine phase des héros. Une unité sauvegarde de cette unité.
des Tambours. Vous pouvez relancer le dé de Wardancers ne peut pas faire la même
pour déterminer la distance de course de danse deux rounds de bataille d’affilée. Tatouages Talismaniques : Jetez un dé
l’unité si elle inclut au moins un Tambour. chaque fois qu’une blessure ou une blessure
Tourbillon de Mort : Ajoutez 1 aux jets de mortelle est allouée à cette figurine. Sur
BLADESINGER blessure pour les Lames Ondulantes de 6, la blessure ou blessure mortelle est
Le leader de cette unité est appelé l’unité et changez sa caractéristique de annulée.
Bladesinger. Il est armé de Lames Rend en -1.
Ondulantes (Weaving Blades) et d’un
Bâton de Guerre (War Stave).
WAYWATCHERS
MOV E
Longbow 20" 1 3+ 4+ - 1
1 5+
SAV E
7
BR A ERY
Glade Knives 1" 2 4+ 5+ - 1
V
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Waywatchers se compose de 5 Archers à l’Œil de Lynx : Quand cette Tirs Précis : Ajoutez 1 à la caractéristique
figurines ou plus. Ils peuvent effectuer des unité tire avec ses Arcs Longs, elle peut Damage des Arcs Longs de cette unité
Tirs Rapides ou des Tirs Précis avec leurs effectuer soit des Tirs Rapides, soit des jusqu’à la fin de cette phase. En outre, si un
Arcs Longs (Longbows), et portent une Tirs Précis : jet de blessure donne 6 ou plus, l’attaque est
paire de Couteaux des Clairières (Glade résolue avec un Rend de -2 au lieu de “-”.
Knives) pour le corps à corps. Tirs Rapides : Ajoutez 1 à la caractéristique
Attacks des Arcs Longs de cette unité Chasseurs Invisibles : Si cette unité est à
WAYWATCHER SENTINEL jusqu’à la fin de cette phase. En outre, couvert, retirez 1 aux jets pour toucher qui
Le leader de cette unité est appelé chaque fois que la figurine qui attaque la ciblent.
Waywatcher Sentinel. Ajoutez 1 à la effectue un jet de touche de 6 ou plus, elle
caractéristique Attacks de son Arc Long. peut effectuer 1 attaque supplémentaire avec
son Arc Long.
2 6+
SAV E
WARHAWK RIDERS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
16" Longbow 20" 2 4+ 4+ - 1
U N DS
4 6+
SAV E
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Warhawk Riders peut avoir Piqué de Prédateur : Ajoutez 1 à la Fondez sur leurs Lignes : Si, après que
n’importe quel nombre de figurines. Ils caractéristique Damage des Lances de cette unité a effectué toutes ses attaques
sont armés de Lances de Chasse (Hunting Chasse de cette unité si elle a chargé dans à la phase de combat, il n’y a aucune
Spears) et d’Arcs Longs (Longbow). Leurs le même tour. figurine ennemie à 3" ou moins, elle peut
montures attaquent leurs proies avec les immédiatement engager de 6" et attaquer
Becs et Serres (Beak and Talons). Battement d’Ailes : Cette unité compte à nouveau.
toujours comme ayant fait un 6 à son jet de
VOL dé quand elle court – ne jetez pas de dé.
Les Warhawk Riders peuvent voler.
16"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Great Eagles peut avoir La Mort Vient du Ciel : Ajoutez 2 à la Envol : À la fin de la phase de combat,
n’importe quel nombre de figurines. Ils caractéristique Attacks des Serres et vous pouvez déclarer que cette unité va
attaquent leurs proies avec leurs Becs et Griffes de cette unité si elle a chargé dans se retirer du corps à corps et prendre son
leurs Griffes (Beaks and Talons) acérés. le même tour. envol s’il y a des figurines ennemies à 3" ou
moins. Si elle le fait, jetez 3D6 ; le résultat
VOL donne la distance maximale à laquelle
Les Great Eagles peuvent voler. vous pouvez déplacer immédiatement cette
unité. L’unité doit terminer ce mouvement
à plus de 3" de toute unité ennemie – s’ils
ne peuvent pas se déplacer assez loin, ils ne
se retirent pas.
TREE KIN
MOV E
6"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Tree Kin se compose de 3 Réveillés pour la Guerre : Ajoutez 1 aux
figurines ou plus. Ils combattent avec jets de touche des Branches Fracassantes
leurs grosses Branches Fracassantes de cette unité si elle a chargé à ce tour.
(Bludgeoning Branches).
Unité Warscroll.Warscroll
Araloth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nomad Prince
Ariel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Ceithin-Har/Forest Dragon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Twilight Sisters on Forest Dragon
Deepwood Scouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Guard
Drycha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Branchwraith
Durthu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spirit of Durthu
Glade Captain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nomad Prince/Shadowdancer/Waystrider
Glade Lord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nomad Prince/Shadowdancer/Waystrider
Orion, the King in the Woods. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Avatar of the Hunt
Sisters of Twilight on Gwindalor . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle with Greatwood Bow
Spellsinger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Spellweaver on Great Eagle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
Spellweaver on Purebred Steed. . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Purebred Steed
Spellweaver on Unicorn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Purebred Steed
Treeman Ancient. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Treelord Ancient
Treeman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Treelord
Waystalker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waywatcher
Waywatcher Lord. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waywatcher
Wood Elf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chariots