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OPENGL

COMPUTACION GRAFICA ING CARLOS ROJAS


FABIAN STIVEN BELTRAN CARLOS ALBERTO ROMERO GABRIEL ENRIQUE CONTRERAS FABIO NELSON RINCON

OPENGL (OPEN GRAPHICS LIBRARY)

Es una especificacin estndar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan grficos 2D y 3D. La interfaz consiste en ms de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geomtricas simples, tales como puntos, lneas y tringulos.

OPENGL Y DIRECTX(DIRECT 3D)


DIRECTX
Es una coleccin de API desarrolladas para facilitar las

complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programacin de juegos y vdeo, en la plataforma Microsoft Windows. DirectX consta de las siguientes API: Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programacin de grficos en tres dimensiones (una de las caractersticas ms usadas de DirectX). Direct Graphics: para dibujar imgenes en dos dimensiones (planas), y para representar imgenes en tres dimensiones.

DirectInpu: para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos. DirectPlay: para comunicaciones en red. DirectSound: para la reproduccin y grabacin de sonidos de ondas. DirectMusic: para la reproduccin de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer. DirectShow: para reproducir audio y vdeo con transparencia de red. DirectSetup: para la instalacin de componentes DirectX. DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento, especial para procesadores de ncleos masivos. A pesar de ser desarrollado exclusivamente para la plataforma Windows, se est desarrollando una implementacin de cdigo abierto de su API para sistemas Unix (en particular Linux) y X Window System por el proyecto WineHQ, del cual existe fork propietario, Cedega, desarrollada por la empresa de software Transgaming y orientada a la ejecucin de juegos desarrollados para Windows bajo sistemas Unix.

DIRECT3D
Es parte de DirectX (conjunto de bibliotecas para multimedia),

propiedad de Microsoft. Consiste en una API para la programacin de grficos 3D. Est disponible tanto en los sistemas Windows de 32 y 64 bits, como para sus consolas Xbox y Xbox 360.

El objetivo de esta API es facilitar el manejo y trazado de entidades

grficas elementales, como lneas, polgonos y texturas, en cualquier aplicacin que despliegue grficos en 3D, as como efectuar de forma transparente transformaciones geomtricas sobre dichas entidades. Direct3D provee tambin una interfaz transparente con el hardware de aceleracin grfica.

Se usa principalmente en aplicaciones donde el rendimiento es

fundamental, como los videojuegos, aprovechando el hardware de aceleracin grfica disponible en la tarjeta grfica.

El principal competidor de Direct3D es OpenGL, desarrollado

por Silicon Graphics Inc.

VERSIONES

OpenGL 1.0 Publicada en enero de 1992. La primera especificacin de OpenGL fue publicada por Mark Segal y Kurt Akeley. OpenGL 1.1 Publicada en enero de 1997. OpenGL 1.1 se enfoc en el soporte de texturas y formatos de textura sobre hardware de GPU.

OpenGL 1.2 Publicada el 16 de marzo de 1998. OpenGL 1.2 se enfoc en el soporte de texturas de volumen, pxeles empaquetados, reescalado normal, muestreo de texturas clamped/edge y procesamiento de imgenes. Tarjetas grficas soportadas: Rage 128, Rage 128 GL, Rage XL/XC, Rage 128 Pro, Rage Fury MAXX, y todas las tarjetas posteriores.

OpenGL 1.2.1
Publicada el 14 de octubre de 1998

OpenGL 1.2.1 fue un lanzamiento menor publicado depus de OpenGL 1.2 (16 de marzo de 1998) el cual aadi multi-textura, o unidades de textura, al canal de renderizado. Esto permiti texturas mltiples que son combinadas por pxel durante la rasterizacin. Tarjetas grficas soportadas: Radeon, Radeon Mobility, Radeon 7500 Mobility, Radeon 8500, Radeon 9000, Radeon 9200, Radeon 9600, Radeon 9800, GeForce 3, GeForce 4Ti, GeForce FX, y todas las tarjetas posteriores OpenGL 1.3
Publicada el 14 de agosto de 2001.

OpenGL 1.3 aadi soporte para textura cubemap, mltiples texturas, multi-muestreo y operaciones de combinacin de unidades de textura (aadir, combinar, dot3, border clamp).

Tarjetas grficas soportadas: Radeon 32/36, Radeon 64/7200, Radeon 7000, Radeo AIW, Radeon 7500, Radeon IGP 320M, Radeon IGP 345M, ES1000, Radeon 8500, Radeon 9000/Pro, Radeon 9100/9200/9250 (Pro & IGP), GeForce 3, GeForce 4Ti, GeForce FX, y todas las tarjetas posteriores. OpenGL 1.4 Publicada el 24 de julio de 2002. OpenGL 1.4 aadi soporte de sombreado por hardware, coordenadas niebla, generacin automtica de mipmaps, y modos de textura adicionales. Tarjetas grficas soportadas: Quadro DCC, Quadro4 380 XGL, Quadro4 500XGL, 550XGL, Quadro4 700XGL, 750XGL, 900XGL, 980XGL, y todas las tarjetas posteriores.

OpenGL 1.5 Publicada el 29 de julio de 2003. OpenGL 1.5 aadi soporte para objetos de bfer de vrtice (VBOs), consultas de oclusin, y ampli las funciones de sombreado. Tarjetas grficas soportadas: Radeon X800, Radeon 9600, Radeon 9700, Radeon 9800, GeForce FX, y todas las tarjetas posteriores. OpenGL 2.0 Publicada el 7 de septiembre de 2004. OpenGL 2.0 aadi soporte para un lenguaje ensamblador basado en GPU verdadero, llamado ARB (diseado por el Architecture Review Board), que se convertira en el estndar para vertex y fragment shaders. Las tarjetas publicadas con OpenGL 2.0 fueron las primeras en ofrecer shaders programables por el usuario. Tarjetas soportadas: Radeon 9650, Radeon 9500, Radeon 9500/9550/9600/9700/9800 (Pro, SE, XT), Radeon X1050, Radeon Xpress 200 / 1100, Radeon X300, Radeon X550, Radeon X600/Pro, Radeon X700, Radeon X800 (VE, SE, GT, Pro), Radeon X850, Radeon Xpress 1250, Radeon X1200, Radeon X1250, Radeon 2100, Radeon X1300, X1550, X1600, X1650, X1800, X1900, X1950 (Pro, XT, GT), GeForce 6800, Quadro 600, Qaudro FX 500, Quadro FX 700, Quadro FX 1000, FX 2000, FX 3000, Quadro FX 1400, Quadro FX 1500, Quadro FX 3450, Quadro FX 3500, Quadro FX 4500X2, Quadro FX4500 SDI, y todas las tarjetas posteriores.

OpenGL 2.1 El 2 de agosto de 2006 se public OpenGL 2.1. Siendo completamente compatible con las versiones anteriores, aporta adems nuevas caractersticas como: Revisin 1.20 del OpenGL Shading Language (GLSL). Comandos que soportan la especificacin de matrices no cuadradas. Objetos Pixel buffer para acelerar el trfico de imgenes en los buffers en comandos como glTexImage2D y glReadPixels. Esta funcionalidad corresponde a la extensin ARB_pixel_buffer_object. Texturas sRGB. Esta funcionalidad corresponde a la extensin GL_EXT_texture_sRGB. OpenGL 3.0 La versin OpenGL 3.0 fue publicada el 11 de agosto de 2008. Es compatible hacia atrs con todas las versiones anteriores de OpenGL, aunque introduce un nuevo mecanismo para despreciar (deprecate en ingls) funcionalidad obsoleta y as poder simplificar la API en versiones futuras.

OpenGL 3.1 La versin 3.1 (Longs Peak Reloaded) fue publicada el 24 de marzo de 2009, y presenta una serie de caractersticas para hacer la API ms conveniente de utilizar, adems de las caractersticas orientadas al rendimiento: OpenGL 3.2 La versin 3.2 fue publicada el 3 de agosto de 2009. Incluye las siguientes caractersticas: Lenguaje de Sombreado OpenGL revisin 1.50 (GLSL) Soporte de Geometra Shader BGRA vrtice componente de pedidos Fragmento Shader coordinar el control de convencin Perfecta mapa cubo filtrado Fragmento de profundidad de sujecin Multisampled texturas y textura de las muestras para lugares especficos de la muestra Objetos de sincronizacin y cerca

OpenGL 3.3 Publicada el 11 de marzo de 2010

OpenGL 3.3 simultneamente lanzado con OpenGL 4.0 y complementada por un conjunto de nuevas extensiones ARB, porta tanta funcionalidad como es posible desde la especificacin OpenGL 4.0 para su uso en la generacin anterior de hardware GPU. Incluye GLSL 3.30.

OpenGL 4.0 Publicada el 11 de marzo de 2010 Tarjetas compatibles: Radeon HD serie 5000, nVidia GTX serie 400; OpenGL 4.1 Anunciado el 26 de julio de 2010 Tarjetas soportadas: Nvidia GeForce 400 series, Nvidia GeForce 500 series, ATI Radeon HD 5000 series, AMD Radeon HD 6000 Series Esta nueva versin aade estas caractersticas adicionales a la especificacin, muchas de las cuales ayudan a ponerla en consonancia con las de Direct3D 11: OpenGL 4.2 Publicado el 8 de agosto de 2011 Tarjetas soportadas: Nvidia GeForce 400 series, Nvidia GeForce 500 series, ATI Radeon HD 5000 series, AMD Radeon HD 6000 Series, ATI Radeon HD 7000 series

OpenGL 4.3 Publicado el 6 de agosto de 2012 Tarjetas Soportadas: Nvidia GeForce 400 series, Nvidia GeForce 500 series, Nvidia GeForce 600 series

BINDINGS
XBL o eXtensible Bindings Language es un lenguaje de marcas que

se emplea para definir el comportamiento y la apariencia de aplicaciones XUL y elementos XML. El lenguaje XUL define la disposicin de la interfaz de usuario de una aplicacin, que puede adoptar diferentes aspectos dependiendo del estilo definido. Sin embargo resulta imposible definir cmo funciona cada elemento, como por ejemplo, la forma en que funcionan una barra de progreso. Es aqu donde entra en juego el lenguaje XBL.

Un archivo XBL contiene asociaciones (bindings). El elemento raz

de todo documento XBL es <bindings>, que contiene a su vez uno o varios elementos <binding>. Cada uno de estos ltimos declara un binding que puede asignarse a cualquier elemento XUL. La forma de realizar esta asignacin es a travs de las hojas de estilo: la propiedad -moz-binding del elemento XUL debe indicar la URL del documento XBL

PROYECTOS EXITOSOS
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