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Visual Basic 6.0

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR SUCRE

 
 NOMBRES
EDWIN RAUL GUALLICHICOMIN ANAGUANO
 
ESPECIALIDAD
ELECTRONICA
 
MATERIA
INFORMATICA
 
TEMA
VISUAL BASIC 6.0
 
AÑO LECTIVO
2019 - 2020
DEFINICION

Visual Basic 6.0 es uno de los lenguajes de programación que más entusiasmo despiertan entre los programadores de
PCs, tanto expertos como novatos. En el caso de los programadores expertos por la facilidad con la que desarrollan
aplicaciones complejas en poquísimo tiempo (comparado con lo que cuesta programar en Visual C++, por ejemplo).
En el caso de los programadores novatos por el hecho de ver de lo que son capaces a los pocos minutos de empezar
su aprendizaje.
Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación visual, también llamado lenguaje de 4ª generación. Esto quiere
decir que un gran número de tareas se realizan sin escribir código, simplemente con operaciones gráficas realizadas
con el ratón sobre la pantalla. Visual Basic 6.0 es también un programa basado en objetos, aunque no orientado a
objetos como C++ o Java.
EL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC 6.0

Cuando se arranca Visual Basic 6.0 aparece en la pantalla una configuración.


En ella se pueden distinguir los siguientes elementos:
1. La barra de títulos, la barra de menús y la barra de herramientas de Visual Basic 6.0 en modo Diseño (parte
superior de la pantalla).

2. Caja de herramientas (toolbox) con los controles disponibles (ala izquierda de la ventana).

3. Formulario (form) en gris, en que se pueden ir situando los controles (en el centro).
Está dotado de una rejilla (grid) para facilitar la alineación de los controles.

4. Ventana de proyecto, que muestra los formularios y otros módulos de programas que forman parte de la
aplicación (arriba a la derecha).

5. Ventana de Propiedades, en la que se pueden ver las propiedades del objeto seleccionado o del propio
formulario (en el centro a la derecha). Si esta ventana no aparece, se puede hacer visible con la tecla <F4>.

6. Ventana FormLayout, que permite determinar la forma en que se abrirá la aplicación cuando comience a
ejecutarse (abajo a la derecha).
Existen otras ventanas para edición de código (Code Editor) y para ver variables en tiempo de ejecución con el
depurador o Debugger (ventanas Immediate, Locals y Watch). Todo este conjunto de herramientas y deventanas
es lo que se llama un
entorno integrado de desarrollo o IDE
(Integrated Development Environment).
Construir aplicaciones con Visual Basic 6.0
es muy sencillo: basta crear los controles
en el formulario con ayuda de la toolbox y
del ratón, establecer sus propiedades con
ayuda de la ventana de propiedades y
programar el código que realice las acciones
adecuadas en respuesta a los eventos o
acciones que realice el usuario. A continuación,
tras explicar brevemente cómo se utiliza
el Help de Visual Basic, se presentan algunos
ejemplos ilustrativos.
FORMULARIOS Y CONTROLES

Cada uno de los elementos gráficos que pueden formar parte de una aplicación típica de Windows 95/98/NT es un tipo
de control: los botones, las cajas de diálogo y de texto, las cajas de selección desplegables, los botones de opción y de
selección, las barras de desplazamiento horizontales y verticales, los gráficos, los menús, y muchos otros tipos de
elementos son controles para Visual Basic 6.0. Cada control debe tener un nombre a través del cual se puede hacer
referencia a él en el programa. Visual Basic 6.0 proporciona nombres por defecto que el usuario puede modificar. En el
Apartado 1.2.4 se exponen algunas reglas para dar nombres a los distintos controles. En la terminología de Visual Basic
6.0 se llama formulario (form) a una ventana. Un formulario puede ser considerado como una especie de contenedor
para los controles. Una aplicación puede tener varios formularios, pero un único formulario puede ser suficiente para las
aplicaciones más sencillas. Los formularios deben también tener un nombre, que puede crearse siguiendo las mismas
reglas que para los controles.
BARRA DE HERRAMIENTAS

Para saber cual es el control, simplemente ponga el cursor del ratón sobre el control que desea ver y espere dos o tres
segundo y aparecerá una indicación sobre cual es el control en cuestión.
Este cuadro de herramientas puede ser diferente, dado que pueden haber más o menos controles en la barra y por lo tanto
puede ser mucho más grande o con más columnas de controles o de diferente tipo de controles.
La imagen de la barra de herramientas anterior, tiene lo que se denomina barra estándar de herramientas, cada uno de
estos controles realiza la siguiente función:

Cursor del ratón: sirve para quitar la selección del que hayamos pulsado por error.
Picture: permite incluir gráficos, es parecido al image pero con variantes.
Label (Etiqueta): sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el usuario.
TextBox: caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente.
Frame: es un contenedor para los demás controles.
CommandButton: Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y
que realicen determinadas acciones
CheckBox: caja de chequeo, permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o niega.
OptionButton: botón de opción, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar una.
ComboBox: caja combinadam, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar y ver una.
ListBox: caja de lista, presenta una lista de opciones y permite
seleccionar una o varias de dichas opciones.
 HScroll: (Barra Horizontal de Scroll) se puede crear un barra de
desplazamiento horizontal.
VScroll: barra vertical de Scroll, permite tener una barra vertical
para desplazamientos.
Timer: es un controlador de tiempo.
DriveBox: caja de unidades, permite indicar que unidades de
almacenamiento tiene el ordenador.
DirBox: caja de directorios, indica los directorios y subdirectorios
de una ruta en concreto.
FileList: indica una lista de los ficheros que se encuentran en un
determinado directorio o subdirectorio.
Shape: permite incluir formas gráficas en el formulario, como un cuadrado, un círculo, etc.
Line: permite incluir una línea en el formulario.
Image: permite incluir imágenes como fotografías, dibujos, etc..
Data: permite la conexión con una base de datos y poder añadir, modificar, consultar, borrar, etc..
TIPOS DE VARIABLES
EQUIVALENCIA
MEMORIA
TIPO DE DATOS ABREVIATURA RANGO DE VALORES CON USADAS EN OBSERVACIONES
REQUERIDA
PSEUDOCÓDIGO
Integer 2 bytes ó 4 bytes - 32768  a 32767 ó -2.147.483.648 Uso en contadores,
% Entero
(Entero) según versión a 2.147.483.647 según versión control de bucles etc.
Igual que integer pero
Long 4 bytes ó 8 bytes - 2147483648   a 2147483647 ó
& Entero admite un rango más
(Entero largo) según versión -9,2E+18 a 9,2E+18 según versión
amplio
- 3,4·1038 Hasta 6 decimales o
Single
! 4 bytes a Real más según versión.
(Decimal simple)
3,4·1038 También admite enteros
- 1,79·10308 Hasta 14 decimales o
Double
# 8 bytes a Real más según versión.
(Decimal doble)
1,79·10308 También admite enteros
True False es el valor
Boolean
No tiene 2 bytes o Booleano predeterminado y va
(Booleano)
False asociado a cero
0
10 bytes + 1 byte Texto de longitud
String $ a Alfanumérica
por cada carácter variable
2·10  caracteres
9

Admite números
Variant (Object en Los del tipo double para números
otras versiones)
No tiene Variable o los del tipo string para texto
No tiene enteros, decimales o
texto

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