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Desarrollo Psicosocial en La Segunda Infancia

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Profesora: Dra. Janette Orengo Educacin 173 Cap.

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DESARROLLO PSICOSOCIAL EN LA SEGUNDA INFANCIA

Segunda Infancia
En la poca de los tres a seis aos de edad es

esencial el desarrollo psicosocial de los nios.


Este desarrollo trata de la comprensin del YO y

de los sentimientos de los nios.


En esta etapa los nios se comienzan a

preguntar sobre su existencia. Ejemplo: quin soy yo?

Autoconcepto y desarrollo cognitivo


El autoconcepto es el sentido del YO. Es la

imagen que el nio percibe de si mismo, incluyendo sus capacidades y rasgos propios. Los nios desarrollan una concienciacin de quienes son. El sentido del YO tiene un aspecto social. Los nios van incorporando dentro de su autoimagen comprensin de cmo los ven otras personas.

Autodefinicin
Esta etapa es desde los cinco hasta los siete

aos. Conjunto de caractersticas que se utilizan para la descripcin de s mismos. Ejemplo nio de 4 aos.

Cambios en la autodefinicin
Representaciones individuales.

Su pensamiento se pasa de particularidad a particularidad, sin conexiones lgicas.


Mapeos representacionales

Establecen relaciones lgicas entre un aspecto y otro de s mismos.

Autoestima
Se basa en la capacidad cognitiva de cada

nio para describirse y definirse. Es el juicio que hacen los nios acerca de s mismos.

Emociones del YO
Vergenza Orgullo

Culpa
Se desarrollan para el final de los tres anos de

vida. Luego de que los nios adquieren conciencia de si mismos y aceptan las normas de comportamientos que han establecido sus padres.

Erikson Iniciativa vs Culpa


El conflicto surge de la creciente sensacin de tener un propsito, que impulsa a un nio a planear y llevar a cabo actividades, y el aumento en el remordimiento de la conciencia que puede tener el nio acerca de esos planes. Segn Erikson si ese conflicto no se resuelve de manera adecuada el nio se convertir en un adulto que se esforzar constantemente para buscar el xito, o se reprime y se siente lleno de culpa.

Genero
La identidad de gnero es la conciencia de la

propia feminidad o masculinidad. Esto es un aspecto importante en el desarrollo del autoconcepto. Los roles de gnero son los comportamientos, actitudes y rasgos de personalidad que una cultura considera apropiados para varones o mujeres.

Gnero
Tipificacin de gnero: es la adquisicin del

rol de gnero, esto ocurre al principio de la infancia. Estereotipo de gnero: Son generalizaciones exageradas sobre el comportamiento masculino o femenino. Ejemplo: todas las mujeres son pasivas y dependientes y todos los hombres son agresivos e independientes

Enfoque Biolgico
Los investigadores estn descubriendo evidencia de explicaciones genticas, hormonales y

neurolgicas para las diferencias de gnero. Para los cinco aos de edad, cuando el cerebro alcanza casi su tamao adulto, los cerebros de los varones son aproximadamente 10% mas grande que los de las nias, porque los nios tienen mas materia gris en la corteza cerebral y las nias tienen mas densidad neuronal.

Enfoque del aprendizaje social


Walter Mischel (1966)- terico tradicional del

aprendizaje social. Los nios adquieren los roles de gnero por medio de la imitacin de modelos y al recibir recompensas por el comportamiento apropiado a su genero.

Teora Sociocognitiva
Albert Bandura (1999) Sostiene que los nios aprenden de los roles

de genero por medio de socializacin. La observacin permite que los nios aprendan acerca de los comportamientos tpicos de gnero antes de llevarlos a cabo.

Enfoque Cognitivo
Teora del desarrollo de Kohlberg El conocimiento del gnero precede al

comportamiento de gnero. Ejemplo: Soy nio varn, as que me gustan las cosas de nio. Los nios buscan activamente las seales sobre el gnero dentro de su mundo social.

Teora de esquema de genero


Esta teora fue propuesta por Ben. Los nios se socializan en sus roles de gnero

al desarrollar una red mentalmente organizada de informacin sobre lo que significa ser varn o mujer en una cultura especifica.

El juego
El juego contribuye en todos los dominios del

desarrollo. Los nios estimulan los sentidos, ejercitan sus msculos, coordinan vista con movimiento, ganan dominio de sus cuerpos , toman decisiones y adquieren nuevas habilidades.

Niveles cognitivos de juego


Juego funcional: tambin es llamado juego

locomotor. Consiste de la practica repetida en movimientos musculares amplios. Como rodar una pelota. Juego constructivo: tambin es llamado Juego con objetos. Es el uso de los objetos o materiales para formar algo, como una casa con bloques o dibujar.

Niveles cognitivos de juego


Juego dramtico: tambin es llamado juego

simulando, de fantasa o imaginativo. Implica objetos, acciones o roles fantasiosos. Depende de la funcin simblica que surge durante la ultima parte del segundo ano. Juegos formales con reglas: Son juegos organizados con procedimientos y castigos conocidos. Ejemplo: canicas.

Formas de disciplina
Son los mtodos para moldear el carcter y

ensear autocontrol y conducta aceptable. Reforzamiento y castigo Castigo corporal Agresin psicolgica

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