Manual Wysiwyg
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TUTORIAL
WYSIWYG
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Tutorial wysiwyg
WYSIWYG Report
Este es el paquete básico de WYSIWYG. Permite a los profesionales la creación
de planos 2D de sus producciones acompañados de todas las Hojas y Listados de
Información del programa. Los Diseñadores, Asistentes de Diseño, Operadores de
Consola y Eléctricos encontrarán en él una valiosísima herramienta. WYSIWYG report
proporciona una solución sencilla a aquellos que desean utilizar Ordenadores para
simplificar su proceso de Diseño.
Requerimientos Mínimos
Procesador Pentium o compatible de 550 MHz o superior.
Win98, NT4, 2000, ME, XP.
128 Mb de RAM.
300 Mb de espacio libre en el Disco duro.
WinNT4 – Puerto Paralelo ECP.
Para Win98/ME/XP/2000 – Puerto USB o Paralelo.
Recomendaciones de actualización
Un procesador más rápido proporciona un mejor tiempo de respuesta
Las necesidades de memoria dependen del tamaño del show. Una memoria
insuficiente afecta seriamente a la reproducción. Aumente la memoria si tiene
demasiada actividad en el disco.
Añada memoria si detecta una actividad de disco duro excesiva.
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WYSIWYG Design
Este paquete de WYSIWYG permite a los Profesionales de la Luz explorar sus diseños
en un entorno 3D. Podrán crear sus producciones en 3D al tiempo que el programa
genera todas las Hojas y Tablas de Información necesarias para su realización.
Diseñadores y Asistentes se beneficiarán de la capacidad de WYSIWYG Design para
generar imágenes totalmente reales de sus propuestas de diseño. Los Técnicos y
Montadores encontrarán inapreciable la ayuda que les brindan las Hojas de Información.
Requerimientos Mínimos
Procesador Pentium o compatible de 550 MHz o superior.
Win98, NT4, 2000, ME, XP.
128 Mb de RAM.
300 Mb de espacio libre en el Disco duro.
Resolución de pantalla de 1024 x 768, ó superior.
Open GL – Acelerador con 16 Mb de memoria de Video.
Para WinNT4 – Puerto paralelo EPC.
Para Win98/ME/XP/2000 – Puerto USB o Paralelo.
Recomendaciones de actualización
Un procesador más rápido proporciona un mejor tiempo de respuesta en las
Renderizaciones.
Las necesidades de memoria dependen del tamaño del show. Una memoria
insuficiente afecta seriamente a la reproducción. Aumente la memoria si tiene
demasiada actividad en el disco.
Un acelerador de alta resolución Open GL permite la reproducción en Tiempo
Real.
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Tutorial wysiwyg
WYSIWYG Perform
Este paquete de WYSIWYG permite a los Profesionales de la Luz pre-programar
espectáculos completos en Tiempo Real. Podrán crear sus producciones en 3D al tiempo
que el programa genera todas las Hojas de información necesarias para su realización.
Podemos conectar una Consola DMX o un editor Off-line compatible al ordenador y
WYSIWYG Perform simulará perfectamente el efecto creado en la Consola o el Editor
en Tiempo Real. Los Diseñadores, sus Asistentes, los Operadores de Mesa y los
Técnicos de Montaje encontrarán en las reproducciones fotográficas y los informes un
aliado incomparable.
Requerimientos Mínimos
Procesador Pentium o compatible de 550 MHz o superior.
Win98, NT4, 2000, ME, XP.
128 Mb de RAM.
300 Mb de espacio libre en el Disco duro.
Open GL – Acelerador con 16 Mb de memoria de Video.
Dispositivo de DMX WYG-it 2 (excepto para su utilización con determinadas
consolas- Contacte con el fabricante para obtener detalles)
Puerto MIDI para su utilización con la función AutoFocus.
Para WinNT4 – Puerto paralelo ECP.
Para Win98/ME/XP/2000 – Puerto USB o Paralelo.
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2. Conectar el Dongle.
Al terminar el proceso de instalación, un cuadro de diálogo le indicará que debe
hacerlo. Si no apareciera este cuadro de diálogo, introduzca el Dongle en su lugar: Si es
USB, en su alojamiento y si es Paralelo, en el Puerto de la Impresora.
Una vez instalado el programa y conectado el dongle:
1. Ejecute WYSIWYG.
Si usted dispone de una versión anterior de WYSIWYG y ha adquirido una
actualización la primera ventana que aparece es la ventana de actualización
(WYSIWYG Upgrade). En este caso introduzca el código de actualización y
pulse en Upgrade.
5. Una vez que su producto ha sido activado, una pantalla solicitará que registre el
mismo, dándole diferentes opciones: Registro “On-line”, Registro “by E-mail”,
Registro “by Fax” o Registro “by Phone”. Le recomendamos elegir la opción
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Tutorial wysiwyg
Actualizaciones
Para actualizar su nivel de WYSIWYG a un producto superior:
1. Contacte con su distribuidor local de ETC y compre una actualización.
2. Se le dará un código de actualización en el momento de la compra.
3. Ejecute WYSIWYG.
4. En el menú Help, seleccione Upgrade.
5. Introduzca su código de actualización en el cuadro de diálogo que aparece y
seleccione Upgrade.
6. Reinicie su ordenador para que la actualización tenga efecto.
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2.- INTRODUCCIÓN
2.1.- Modos del programa
En el menú “File” seleccione “Create New Plot” (crear nuevo dibujo) para
empezar un nuevo trabajo.
En el menú “File” seleccionar “Open existing plot” (Abrir un dibujo existente)
para abrir un trabajo empezado.
Los botones de la parte superior son los botones de modo: CAD, Data, Design,
Presentation, Live, Link y Emphasis según la versión de WYSIWYG que se disponga.
Modo CAD (Computer Aided Design): Donde realizar todos sus dibujos
Modo Data (Datos): Donde está almacenada toda la información en hojas de
cálculo.
Modo Design (Diseño): Permite encender las luces, composiciones estáticas y
hacer renderizaciones sin estar conectado a la consola.
Modo Presentation (Presentación): Aquí se encuentran todos los documentos,
informes y planos para imprimir.
Modo Live (En directo): Aquí se pre-visualizan sus shows y la salida de su
consola es simulada en tiempo real.
Modo Link (Enlace): Disponible si está utilizando Wysilink, el sistema de
monitorización de dimmers en rack.
Modo Emphasis: Disponible si está utilizando el sistema de control Emphasis.
En la parte inferior de la pantalla se encuentran las etiquetas de disposición
(Layout Tabs). Cada modo tiene distintas etiquetas.
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3.- CAD
Comience en el modo CAD. Seleccione la etiqueta “Wireframe” (Esquema) y empiece insertando un
espacio escénico.
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Tutorial wysiwyg
3. “Pick first point of line” (Seleccione el primer punto de la línea). Para ello haga
click en la pantalla o introduzca las coordenadas. Recuerde que su coordenada
perdida estaba fijada a 0.5 m (póngala a 0 de nuevo).
4. “Pick next point or right click to end” (Seleccione el siguiente punto o haga click
con el botón derecho para terminar). De nuevo puede hacer click en la pantalla o
introducirlo manualmente. Si quiere restringir los movimientos a 90 grados (para
asegurarse de que dibuja una línea recta) pulse la tecla F8, que activa y desactiva
el modo ortogonal.
5. Una vez que haya acabado la línea, haga click con el botón derecho y pulse
“Finish Line” (Finalizar línea).
6. Para estirar la línea y crear una pared o un ciclorama: seleccione la línea y en el
menú “Tools” (Herramientas) seleccione “Extrude” (Estirar) y “Lines into
Surfaces” (Líneas en Superficies).
7. Aparece un cuadro de diálogo preguntándolo la distancia que desea “estirar” la
línea. Introduzca un valor de 6 m y haga click en OK.
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12. Repita los pasos anteriores para situar las varas LX2 y LX3 en (0,0.6, 6) y
(0,3.6, 6) respectivamente.
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En segundo lugar, fijando los valores del pan y tilt en las propiedades del foco.
Por último, y mucho más usado, insertando posiciones de enfoque:
1. Cree una nueva capa llamada “Posiciones de Enfoque” y fíjela como la capa
actual.
2. En el menú “Draw” (Dibujar), seleccione “Focus Position” (Posición de
enfoque).
3. Introduzca un nombre para la nueva posición de enfoque en el cuadro de diálogo
que aparece (por ejemplo, podium).
4. Como el ponente estará de pie y sus hombros estarán aproximadamente a 1.5m
del suelo, cambie la coordenada Z a 1.5 m para que el centro del haz de cada
foco apunte a esta altura. Pulse la tecla Tab e introduzca 1.5m como la nueva
“coordenada perdida”.
5. Mueva el ratón hasta que el cursor esté justamente encima del ponente en el
podium. Haga click para insertar la posición de enfoque.
6. En el menú “Tools” (Herramientas), seleccione “Quick Focus” (Enfoque
rápido).
7. Haga click en la posición de enfoque “Podium” para activarla. Los focos que
usted seleccione a continuación estarán enfocados a esa posición.
8. Haga click en los focos que desea enfocar hacia la posición de enfoque
“Podium”
9. Haga click con el botón derecho y seleccione “Finish Quick Focus” (Finalizar
enfoque rápido) para finalizar el enfoque rápido.
Seleccionar Objetos
Antes de manipular un objeto, éste debe ser seleccionado. Un objeto seleccionado es
fácilmente identificable por un cuadro blanco con el punto de inserción y la línea
discontinua del contorno.
Para seleccionar un solo objeto haga click sobre él con el ratón.
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Para seleccionar varios objetos, mantenga apretada la tecla Ctrl y pulse sobre los
objetos con el ratón.
Alternativamente dibuje un cuadro alrededor de los objetos. Un cuadro dibujado
de izquierda a derecha seleccionará sólo los objetos completamente incluidos
dentro del cuadro. Un cuadro dibujado de derecha a izquierda seleccionará
también los que estén parcialmente incluidos.
Para seleccionar todos los objetos en la capa actual, mantenga pulsadas las teclas
Ctrl, Shift y pulse la tecla A, o pulse sobre el icono “Select Current Layer”
(Seleccionar en capa actual).
Para seleccionar todos los objetos en pantalla, mantenga pulsada la tecla Ctrl y
pulse la tecla A o pulse sobre el icono “Select All” (Seleccionar todo).
Agrupar Objetos
Agrupar objetos sirve para seleccionar varios objetos como uno solo, por
ejemplo, agrupar un objeto y su correspondiente posición de enfoque. Si coloca el
objeto en otra posición del escenario, la posición de enfoque también se moverá a ese
punto.
Para agrupar objetos:
1. Seleccione los objetos que desea agrupar.
2. En el menú “Edit” (Editar), seleccione “Group” (Agrupar) o use el icono Group
de la barra de herramientas.
Para desagrupar objetos:
1. Seleccione el grupo de objetos que desea desagrupar.
2. En el menú “Edit” (Editar), seleccione “Ungroup” (Desagrupar) o use el icono
Ungroup de la barra de herramientas.
Mover Objetos
WYSIWYG tiene dos tipos de movimientos: relativo y absoluto.
Movimiento absoluto: Cuando movemos un objeto de un punto a otro y las
coordenadas del nuevo punto no dependen de la posición de otros puntos.
1. Seleccione los objetos a mover.
2. En el menú “Edit” (Editar) seleccione “Move” (Mover) o use el icono Move de
la barra de herramientas.
3. Seleccione sobre un punto base: haga click en un punto de la pantalla o
introduzca las coordenadas.
4. Seleccione un punto de destino: haga click en un punto de la pantalla o
introduzca las coordenadas.
5. Alternativamente puede seleccionar los objetos y manteniendo el botón del ratón
pulsado y arrastrarlos a la nueva posición. El comando de ortogonalidad puede
usarse aquí para restringir los movimientos con ángulos de 90 grados (F8 activa
y desactiva esta función).
Movimiento relativo: Cuando movemos un objeto a una posición que se
encuentra a una distancia relativa en los ejes X, Y o Z respecto de su posición
anterior.
1. Seleccione los objetos a mover.
2. En el menú “Edit” (Editar) seleccione “Move” (Mover) o use el icono Move de
la barra de herramientas.
3. Teclee el símbolo @ y especifique la distancia a mover en cada uno de los ejes.
Por ejemplo, para mover un objeto 0.5 m hacia la derecha (eje X) y 0.3 m hacia
arriba (eje Z), teclee: @0.5, 0,0.3.
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4. También puede mover los objetos una cierta distancia con un ángulo
determinado. Por ejemplo, para mover un objeto 1.5 m con un ángulo de 45
grados teclee: @1.5<45
5. Pulse Enter.
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4.- DATA
Una de las maneras más rápidas de hacer cambios en las propiedades asociadas a
cada foco es trabajar en el modo Data. Los cambios que se realicen aquí quedarán
reflejados en todo el diseño.
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4.3.- Patch
La pantalla de patch nos proporciona un lugar donde patchear y monitorizar la
actividad de DMX cuando estemos conectados a la consola. Patchear focos significa
asignarles direcciones DMX.
Para crear un nuevo universo de patch:
1. Pulse en la etiqueta Patch
2. Seleccione la barra de acceso directo Patch.
3. Se mostrarán los accesos directos a Patch.
4. Haga click con el botón derecho en un lugar libre de la barra de acceso directo y
seleccione “New Patch” (Nuevo Patch).
5. Aparece un cuadro de diálogo en el que se le pedirá un nombre para el nuevo
universo.
6. Para cambiar, modificar o eliminar un universo de patch, haga click con el botón
derecho sobre el icono del universo que desea cambiar y elija la opción
correspondiente.
7. Para abrir un universo de patch, haga click sobre el icono correspondiente. El
nombre del universo aparecerá en la esquina superior izquierda de la pantalla
CAD.
Para patchear focos en la pantalla de patch:
1. En el dibujo CAD seleccione el foco que desea patchear (haga click y mantenga)
2. Arrástrelo al universo de patch.
3. Para re-patchear, haga lo mismo o seleccione el foco directamente en el universo
de patch y arrástrelo a la nueva dirección.
Leyendo el patch
Cada caja del universo de patch representa un canal de DMX. Los focos están
representados por marcas de colores que se extienden por encima del número requerido
de canales DMX. El color de la marca es el color de la capa en la que ese foco está
dibujado. Si usted está conectado a una consola y está recibiendo señal DMX, los
valores de DMX recibidos serán mostrados en la esquina superior derecha de cada caja.
4.4.- Errores
WYSIWYG dispone de un gestor de errores “flotante”. Esto significa que
mientras usted diseña y patchea, WYSIWYG está continuamente chequeando errores
como múltiples Dimmers en un único circuito, múltiples canales en un solo dimmer o
información que falta. Un indicador en la barra de estado le indica cuándo su
documento contiene errores. En cualquier momento, puede ver el informe de errores
disponible en la barra de acceso directo “Errors” (Errores) en la etiqueta Errors del
modo Data. Estos errores pueden ser editados en las hojas de cálculo.
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5.- DESIGN
En este modo puede seleccionar focos, encenderlos y jugar con sus parámetros.
Puede fijar y salvar configuraciones de luces sin estar conectado a la consola o sin ni
siquiera patchearlos.
Comience cambiando al modo Design y elija la etiqueta Quad.
Notará que este modo se parece mucho al modo CAD. La diferencia está en que
en el modo Design no se puede dibujar nada. Sólo se puede hacer selección de focos.
Para realizar modificaciones como alturas, posiciones de objetos o de enfoque, se debe
volver al modo CAD.
El modo Design está equipado con barras especiales para manipular focos de la
siguiente forma:
1. Para activar la barra de herramientas, haga click con el botón derecho en el
espacio gris al lado del menú Help.
2. Seleccione la herramienta deseada. El menú de herramientas desaparecerá y la
herramienta correspondiente aparecerá en su pantalla. Una marca indicará que la
herramienta está abierta y activa.
3. Repita los pasos anteriores para activar las herramientas que desee.
4. Las barras de herramientas pueden ser colocadas donde quiera.
5. Las herramientas disponibles son: foco, color, gobo, prisma, intensidad, iris y
zoom.
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Consejos de renderizado
Ajuste la vista usando una cámara.
Asegúrese de usar el radio (altura vs anchura) apropiados para la salida en la que
va a mostrar las imágenes. Un TV es 4x3 (normalmente 640x480) y una TV de
alta definición 16x9.
Use la luz de ambiente a bajo nivel ya que parece más liso y no emite sombras.
Use el antialias al final de la renderización. Suavice las imágenes grandes para
darles un aspecto menos digital.
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6.- PRESENTATION
El modo Presentation contiene todas las herramientas necesarias para obtener un
documento impreso de sus informes, planos y diseños en calidad profesional.
6.1.- Informes
Cambie al modo “Presentation”, seleccione la etiqueta “Reports” (Informes) y
la barra de acceso directo Reports. Una serie de informes con formatos standard estará
disponible para su uso o para ajustarse a sus necesidades. A diferencia de las hojas de
cálculo del modo Data, no pueden editarse datos aquí. Los informes están diseñados
para ser documentos impresos. Sin embargo puede modificar el formato de estos
informes.
Para modificar un informe, cambie los ajustes de las “View Options” (Opciones
de visualización):
1. Haga click con el botón derecho y elija “View Options” del menú o haga click
con el botón derecho en la barra de accesos directos y seleccione Propiedades.
Los cambios que haga sólo afectarán al informe actual.
2. Se abrirá el cuadro de diálogo “View Options” con las etiquetas “General” y
“Report” disponibles.
3. Haga click en la etiqueta “General” para seleccionar la escena del informe. Por
defecto, los informes se construyen usando la escena con todas las capas. Si una
capa está desactivada, los objetos de esa capa no se incluirán en el informe.
4. Haga click en la etiqueta Report para mostrar las propiedades.
El menú “Group By” (Agrupar por) le permite seleccionar un campo de datos
sobre el que agrupar los datos. Estos grupos aparecen como etiquetas separadas al final
del informe. Después de imprimir, tiene la opción de empezar una nueva página para
cada grupo. Por ejemplo, el “Instrument Schedule” (Programador de Instrumentos) está
agrupado por posición de forma que muestra cada elemento debajo de etiquetas
individuales.
La lista “Columns” (Columnas) muestra las columnas disponibles para incluir o
excluir del informe. Puede mostrar los campos en cualquier orden.
El grupo “Filters” (Filtros) contiene las características de las columnas
seleccionadas. Los filtros pueden usarse para extraer información específica de los
informes. Por ejemplo, puede crear un informe que muestre sólo los focos que lleven
notas asociadas. Para ellos, seleccione la columna “Notes” (Notas), hágala visible y
seleccione el filtro “No empty” (No vacío).
El grupo “Sort By” (Clasificar por) contiene las indicaciones de cómo el informe
debe ser ordenado, ya sea numérica o alfabéticamente.
En el cuadro “Detail Level” (Nivel de detalle) puede especificar cuantas filas
ocupará cada elemento en el informe. Por ejemplo, si selecciona “Fixtures” (Focos), un
ciclorama de 3 celdas ocupará una fila en el informe. Si observa “Circuits” (Circuitos),
el mismo foco ocupará 3 filas, una para cada celda/circuito.
Una vez que todas las opciones hayan sido fijadas, haga click en OK para salir.
Para insertar la información del show, de modo que aparezca al comienzo de sus
informes:
1. En el menú “Options” (Opciones), seleccione “Show Options” (Opciones de
show).
2. Haga click en la etiqueta “Document Summary” (Sumario del documento).
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6.2.- Imágenes
Las imágenes tales como las renderizaciones y los logos se almacenan en la
sección “Images” del modo “Presentation”. Las renderizaciones son automáticamente
guardadas aquí cuando seleccione “Internal” en “Output Properties” (Paso 2) del guía
de renderización. Cualquier otro archivo de imagen puede ser importado:
1. Seleccione la barra de acceso directo “Images”.
2. Haga click con el botón derecho en la barra de acceso directo y seleccione “New
Image” (Nueva Imagen).
3. Escriba un nombre para la nueva imagen en la caja que aparece y pulse OK.
4. Se crea un nuevo icono en la barra de acceso directo. Haga click en él.
5. Sobre el mensaje “No Image Available” (Ninguna imagen disponible), haga
click con el botón derecho y seleccione Import.
6. Busque el archivo deseado y haga click en “Open” (Abrir).
7. La imagen está ahora en el documento y puede ser colocada en los planos.
6.3.- Planos
Hay dos modos de imprimir un plano completo.
El primer método es imprimirlo directamente desde el modo CAD.
El segundo es usar las herramientas de planos del modo Presentation para
colocar varias perspectivas.
En el modo “Presentation” cambie a la etiqueta “Plots” (Planos). En la barra de accesos
directos de Plots encontrará los iconos “Micro Plot” y “Big Plot”, que son los planos
que hay por defecto, preparados ya para imprimir. Estos planos pueden usarse o
modificarse.
Para crear un nuevo plano:
1. Haga click con el botón derecho en la barra de acceso directo y seleccione “New
Plot” (Nuevo plano).
2. Escriba un nombre para el nuevo plano en el cuadro de diálogo que aparece.
Haga click en Ok y aparecerá un papel en blanco en la pantalla.
3. En primer lugar, especifique el tamaño del papel. Haga click con el botón
derecho y seleccione “View Options” (Opciones de visualización). En la etiqueta
“Presentation”, seleccione el tamaño del papel, que no tiene por qué ser el
mismo que está disponible en su impresora ya que puede desear imprimirlo en
un formato mayor, con lo que puede imprimir el plano en un archivo y llevarlo a
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