Proyecto Automotriz Capitulo N°2
Proyecto Automotriz Capitulo N°2
Proyecto Automotriz Capitulo N°2
INDUSTRIAL
Lima, Perú
2024
RESUMEN EJECUTIVO DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN / MEJORA /
CREATIVIDAD.
(Un resumen de los aspectos más importantes del proyecto de innovación / mejora / creatividad: El problema, los objetivos,
antecedentes, análisis de la innovación / mejora / creatividad, el plan propuesto y los resultados económicos de la ejecución
del proyecto de Innovación / Mejora / Creatividad.)
(Una página)
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Índice
CAPITULO I..............................................................................................................................6
1.1 Razón social......................................................................................................................6
1.2 Misión, Visión, Objetivos, Valores de la empresa...........................................................6
1.3 Productos, mercado, clientes............................................................................................6
1.4 Estructura de la Organización...........................................................................................6
1.5 Otra información relevante de la empresa donde se desarrolla el proyecto.....................6
CAPÍTULO II............................................................................................................................7
2.1 Identificación del problema técnico en la empresa..........................................................7
2.2 Objetivos del Proyecto de Innovación / Mejora / Creatividad..........................................7
2.3 Antecedentes del Proyecto de Innovación / Mejora / Creatividad (Investigaciones
realizadas)...............................................................................................................................7
2.4 Justificación del Proyecto de Innovación / Mejora / Creatividad.....................................7
2.5 Marco Teórico y Conceptual............................................................................................7
2.5.1 Fundamento teórico del Proyecto de Innovación / Mejora / Creatividad..................7
2.5.2 Conceptos y términos utilizados................................................................................7
CAPÍTULO III...........................................................................................................................8
3.1 Diagrama del proceso, mapa del flujo de valor y/o diagrama de operación actual..........8
3.2 Efectos del problema en el área de trabajo o en los resultados de la empresa.................8
3.3 Análisis de las causas raíz que generan el problema........................................................8
3.4 Priorización de causas raíz...............................................................................................8
3.1 Descripción del problema o necesidad.............................................................................9
3.2 Efectos del problema/necesidad en el área de trabajo o empresa...................................9
3.3 Análisis de las causas raíz que generan el problema/necesidad......................................9
3.4 Priorización de causas raíz..............................................................................................9
3.1 Descripción de la necesidad............................................................................................10
3.2 Efectos de la necesidad en la empresa o mercado..........................................................10
3.3 Análisis de las causas raíz que generan la necesidad.....................................................10
3.4 Priorización de causas raíz.............................................................................................10
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CAPITULO IV.........................................................................................................................11
4.1 Plan de acción de la Mejora propuesta...........................................................................11
4.2 Consideraciones técnicas, operativas y ambientales para la implementación de la
mejora...................................................................................................................................11
4.3 Recursos técnicos para implementar la mejora propuesta..............................................11
4.4 Diagrama del proceso, mapa del flujo de valor y/o diagrama de operación de la
situación mejorada................................................................................................................11
4.5 Cronograma de ejecución de la mejora..........................................................................11
4.6 Aspectos limitantes para la implementación de la mejora.............................................11
4.1 Descripción de la innovación.........................................................................................12
4.2 Sostenibilidad del proyecto.............................................................................................12
4.3 Planos, diagramas, dibujos o esquemas.........................................................................12
4.4 Plan de ejecución de la mejora......................................................................................12
4.5 Implementación...............................................................................................................12
4.1 Descripción de la creatividad..........................................................................................13
4.2 Sostenibilidad del proyecto.............................................................................................13
4.3 Diagramas, dibujos, esquemas o procesos......................................................................13
4.4 Plan de ejecución de la mejora.......................................................................................13
4.5 Implementación...............................................................................................................13
CAPITULO V..........................................................................................................................14
5.1 Costo de materiales.........................................................................................................14
5.2 Costo de mano de obra...................................................................................................14
5.3 Costo de máquinas, herramientas y equipos...................................................................14
5.4 Otros costos de implementación de la Mejora / Innovación / Creatividad.....................14
5.5 Costo total de la implementación de la Mejora / Innovación / Creatividad...................14
CAPITULO VI.........................................................................................................................15
6.1 Beneficio técnico y/o económico esperado de la Mejora / Creatividad / Innovación....15
6.2 Relación Beneficio/Costo...............................................................................................15
CAPITULO VII........................................................................................................................16
7.1 Conclusiones respecto a los objetivos del Proyecto de Innovación/ Creatividad /
Mejora...................................................................................................................................16
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CAPITULO VIII......................................................................................................................17
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CAPITULO I
GENERALIDADES DE LA EMPRESA
MISIÓN VISIÓN
En nuestra empresa, nos Ser reconocidos por nuestra
comprometemos a ofrecer un comunidad, por un servicio
servicio de excelencia que se rápido, preciso y confiable.
distinga por su rapidez y Buscamos expandir nuestra base
precisión. Nos esforzamos de clientes, llegando a ser el
constantemente por superar las destino preferido para quienes
expectativas de nuestros buscan calidad y resultados.
clientes, brindando soluciones Trabajamos para innovar y
ágiles y efectivas que resuelvan mejorar nuestros procesos
sus necesidades de manera superando las expectativas de
inmediata y confiable. nuestros clientes.
OBJETIVOS
Mejorar la calidad y rapidez de los servicios de reparación y
mantenimiento para generar recomendaciones positivas.
Capacitar al personal en habilidades técnicas de diagnóstico y
reparaciones avanzadas para garantizar un servicio excepcional.
Establecer alianzas con técnicos especialistas en diversos trabajos del
ámbito automotriz, aumentando la cantidad de referidos.
Mejorar la infraestructura y el equipamiento del taller aumentando la
capacidad de atención y reducir los tiempos de espera.
Ampliar la gama de servicios para atraer así a clientela más diversa.
VALORES
Eficiencia: Al optimizar en procesos para ofrecer un servicio rápido.
Integridad: Al actuar con honestidad, transparencia y ética.
Innovación: Al buscar constantemente nuevos métodos y soluciones.
Colaboración: Al trabajar valorando la contribución de cada miembro.
Aprendizaje continuo: Al fomentar el desarrollo profesional para
mantenernos
1.3 Productos, actualizados
mercado, clientes. en el sector automotriz.
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CAPITULO I
1.4 Productos, mercado y clientes.
Productos
El servicio principal es la reparación de motores, además de realizar otras actividades.
-Reparación del motor.
-Reparación de la bomba de combustible.
-Reparación de la caja de cambios.
-Reparación de la cremallera de dirección.
-Cambio de trapecios.
-Cambio de amortiguadores.
-Cambio del kit de embrague.
-Cambio de fajas y cadenas de distribución.
-Mantenimiento al sistema de frenos.
-Mantenimiento preventivo.
-Revisión de niveles en distintos sistemas.
-Afinamiento del sistema de inyección.
-Sincronización de la distribución del motor.
-Limpieza de inyectores (gasolina).
-Regular el caudal de gas y gasolina.
-Revisión electrónica (escaneo del sistema).
-Electricidad en general.
-Revisión del ramal.
-Revisión del sistema de iluminación.
-Revisión del tablero.
-Reparación del arrancador.
-Reparación del alternador.
-Reparación de distribuidor eléctrico.
-Reparación y cambio de bobinas.
Mercado
Mecánica Automotriz K&L, es una empresa en desarrollo, especializada en vehículos a
gasolina particulares, revisando tanto la parte mecánica, eléctrica y electrónica,
adaptándose a cualquier tipo de vehículo gasolinero. Además de ser muy económico,
siendo accesible para todos los bolsillos.
Clientes
Su principal clientela se encuentra en propietarios de vehículos especializados para el
transporte privado, incluyendo también a las personas aledañas a los Portales de Javier
Prado 5° etapa.
MECÁNICO
ELECTRICISTA
PRACTICANTE
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CAPITULO I
1.6 Otra información relevante de la empresa donde se desarrolla el proyecto.
UBICACIÓN
(En este capítulo se incluirá los aspectos generales de la Empresa, como productos y servicios, clientes, tamaño,
localización, estructura, etc. así como la misión, visión, políticas, organización y todo lo necesario para entender a la
empresa y servir de base para un mejor análisis de la realidad problemática a resolver).
(Máximo 5 páginas)
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CAPÍTULO II
PLAN DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN / MEJORA / CREATIVIDAD
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CAPÍTULO II
2.1.4 RESULTADOS
CONCLUSIÓN:
El mayor problema detectado por el método de lluvia de ideas es el problema para
identificar el origen de las fallas, después de conversarlo con mis superiores no ubo
ningún rechazo, ya que es un problema que ocasionaba que los clientes regresen.
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CAPÍTULO II
INVESTIGACIONES REALIZADAS
Con respecto al control del voltaje sobre las bobinas electrónicas en distintas
condiciones de funcionamiento pude descubrir, que hay plataformas tecnológicas que
permiten mejorar la precisión, el control dinámico, la visualización de datos, la
automatización y el registro de datos durante el proceso de pruebas de las bobinas,
entre las cuales encontré:
Arduino: Es una plataforma accesible, versátil y potente que permite a los usuarios
adquirir la capacidad de programar el funcionamiento electrónico de forma rápida y
eficiente, cuenta con una combinación de hardware y software, lo que lo vuelve ideal
para la experimentación.
Raspberry Pi: Es una computadora de placa única que se utiliza en proyectos
electrónicos, cuenta con puertos GPIO permitiendo la conexión de componentes
electrónicos, este requiere del lenguaje de programación como Python, para controlar y
monitorear un probador de bobinas.
Plataformas ESP: Son placas de desarrollo que integran un microcontrolador y la
capacidad de conexión a Wifi o Bluetooth ideales para proyectos que requieren
comunicación inalámbrica y requieren de plataformas como NodeMCU para crear un
probador de bobinas con la capacidad de monitore remoto.
Microcontroladores PIC: Son una opción robusta ampliamente utilizadas en
aplicaciones industriales de electrónica, pueden utilizar placas de desarrollo PIC y
programarlas con el entorno MPLAB IDE para crear un probador de bobinas con
características avanzadas y muy específicas.
Placas de desarrollo STM32: Son una opción potente para proyectos de electrónica
que utilizan microcontroladores ARM Cortex-M y son compatibles con el entorno de
STM32CubeIDE lo que te permite aprovechar su potencia para darle la capacidad a un
probador de bobinas con funciones avanzadas.
MARCO TEORICO:
-Funcionamiento de las bobinas, Las bobinas de encendido son componentes
esenciales en los sistemas de encendido electrónico. Transforman la baja tensión de la
batería en una alta tensión para generar la chispa necesaria en las bujías y encender la
mezcla de aire y combustible en cada cilindro del motor.
-Encendido electrónico, En los sistemas de encendido electrónico, la generación de la
chispa se controla de manera precisa y dinámica mediante sensores, la unidad de control
electrónico (ECU) y el tiempo de encendido. Esto permite optimizar la eficiencia de
combustión y el rendimiento del motor en diversas condiciones de funcionamiento.
-Sensores y acusadores, Se puede interactuar con una variedad de sensores para medir
parámetros como la velocidad del motor (RPM), la temperatura, el voltaje, entre otros.
También puede controlar actuadores para simular condiciones de funcionamiento y
realizar pruebas específicas en el probador de bobinas.
-Programación y lógica de control, La programación se realiza utilizando un lenguaje
similar a C/C++ y permite desarrollar algoritmos de control para la activación de las
bobinas, la medición del voltaje generado, la visualización de datos y la automatización
de pruebas.
MARCO CONCETUAL:
-Diseño del circuito, Se diseña un circuito que conecta las bobinas y los componentes
necesarios para medir y controlar el funcionamiento de las bobinas, como sensores de
RPM, módulos de medición de voltaje y displays LCD para la visualización de datos.
-Programación y control, Mediante la programación, se establece la lógica de control
para activar las bobinas en momentos específicos, medir el voltaje generado por las
bobinas a diferentes RPM y condiciones de carga, y visualizar los resultados de las
pruebas en tiempo real.
-Pruebas y análisis, Se realizan pruebas en el probador de bobinas para simular
condiciones de funcionamiento del motor y evaluar el rendimiento de las bobinas. Se
analizan los datos recopilados para identificar posibles problemas, optimizar el tiempo
de encendido y mejorar la eficiencia del sistema de encendido electrónico.
Al programar un simulador se busca que cumpla las condiciones de funcionamiento del motor,
activar las bobinas en momentos específicos, medir el voltaje generado y registrar los
resultados de las pruebas, se logra una mejora significativa en la precisión, eficiencia y control
del probador de bobinas. Esta automatización facilita la identificación de problemas en las
bobinas y la optimización del tiempo de encendido, lo que contribuye a una mayor fiabilidad y
rendimiento de los sistemas de encendido electrónico en los vehículos.
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CAPÍTULO II
2.4.2 Conceptos y términos utilizados.
Para comprender y desarrollar el proyecto de implementación de un probador de bobinas para
sistema de encendido electrónico en motores de gasolina necesitamos entender lo siguiente:
(Utilizando una metodología de análisis (Lluvia de ideas, focus group, 5W+1H, método cualitativo, etc.), se describirá los
principales problemas de la Empresa y seleccionará el de mayor impacto en sus resultados cuya solución se propondrá en el
Proyecto de Innovación / Mejora / Creatividad. Este problema puede ser un producto y/o servicio que está generando menor
beneficio que el esperado, una lista de reclamos, retraso en la entrega de productos, un cuello de botella que genera una
restricción, un desperdicio en el proceso, un procedimiento, un método de trabajo, etc.)
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CAPÍTULO III
3.1 Diagrama del proceso, mapa del flujo de valor y/o diagrama de operación actual.
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CAPÍTULO III
(Efectos que el problema causa en el producto, en los materiales, en el costo, oportunidad de entrega de productos, tiempo,
calidad, inventarios, método de trabajo, tiempos, etc.)
(Analizar causas raíz usando el Diagrama de causa-efecto, 5 porqué, etc.)
(Priorizar causas raíz usando Diagrama de Pareto, método de los factores cualitativos, etc.)
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CAPÍTULO III
(8 - 15 páginas)
Definir los Objetivos del proyecto.
Investigar y seleccionar componentes
electrónicos necesarios.
Elaborar el circuito eléctrico y conectar
los componentes.
Programar Arduino para controlar el
probador de bobinas.
Realizar pruebas de funcionamiento y
ajustes.
Optimizar el código y realizar pruebas
finales.
Implementar el probador de bobinas en el
taller mecánico.
Capacitar al personal técnico en el uso del
probador de bobinas con Arduino.
Realizar pruebas pilotos en vehículos
reales.
Evaluar resultados y realizar ajustes
finales si es necesario.
Finalizar y documentar el proyecto.
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PARA PROYECTOS DE INNOVACIÓN
(Efectos que el problema causa en el producto, en los materiales, en el costo, oportunidad de entrega de productos, tiempo,
calidad, inventarios, método de trabajo, tiempos, etc.)
(Analizar causas raíz usando el Diagrama de causa-efecto, 5 porqué, etc.)
(Priorizar causas raíz usando Diagrama de Pareto, método de los factores cualitativos, etc.)
(8 - 15 páginas)
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PARA PROYECTOS DE CREATIVIDAD
(Efectos que la necesidad causa en el empresa o mercado, en los materiales, en el costo, oportunidad de entrega de productos,
tiempo, calidad, inventarios, método de trabajo, tiempos, etc.)
(Analizar causas raíz usando el Diagrama de causa-efecto, 5 porqué, etc.)
(Priorizar causas raíz usando Diagrama de Pareto, método de los factores cualitativos, etc.)
(8 - 15 páginas)
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CAPITULO IV
4.4 Diagrama del proceso, mapa del flujo de valor y/o diagrama de operación de la
situación mejorada.
(8 - 15 páginas)
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PARA PROYECTOS DE INNOVACIÓN
4.5 Implementación.
(8 - 15 páginas)
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PARA PROYECTOS DE CREATIVIDAD
4.5 Implementación.
(8 - 15 páginas)
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CAPITULO V
COSTOS DE IMPLEMENTACION DE LA
MEJORA/INNOVACIÓN/CREATIVIDAD
(4-10 páginas)
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CAPITULO VI
EVALUACION TECNICA Y ECONOMICA DE LA MEJORA / INNOVACIÓN /
CREATIVIDAD
(El tiempo referencial para el cálculo del beneficio es el tiempo de vida estimado de la mejora / innovación / creatividad)
(El costo es la sumatoria de todos los ítems del capítulo V)
(2 - 5 páginas)
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CAPITULO VII
CONCLUSIONES
(Máximo 2 páginas)
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CAPITULO VIII
RECOMENDACIONES
(Máximo 2 páginas)
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Citas, tablas, gráficos, anexos y referencias bibliográficas: formato APA
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ANEXOS
Calculos en excel (Producion, beneficio/costo, etc.)
Graficos, cuadros, diagramas, etc.
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PRESENTACION IMPRESA:
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