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Ecnologías de La Información y La Comunicación

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ecnologías de la información y la

comunicación
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Torre de telecomunicaciones de
Collserola (Barcelona).
Tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) es un término
extensivo para la tecnología de la información (TI) que enfatiza el papel de
las comunicaciones unificadas,1 la integración de las telecomunicaciones (líneas
telefónicas y señales inalámbricas) y las computadoras, así como
el software necesario, el middleware, almacenamiento, sistemas
audiovisuales y producción audiovisual, que permiten a los usuarios acceder,
almacenar, transmitir y manipular información.2
El término TIC también se usa para referirse a la convergencia de redes
audiovisuales y telefónicas con redes informáticas a través de un único sistema de
cableado u enlace. Existen grandes incentivos económicos para fusionar la red
telefónica con el sistema de red informática utilizando un único sistema unificado
de cableado, distribución de señales y gestión. TIC es un término general que
incluye cualquier dispositivo de comunicación, que abarca radio, televisión,
teléfonos celulares, computadoras y hardware de red, sistemas satelitales, etc.,
así como los diversos servicios y dispositivos con ellos, tales como
videoconferencias y aprendizaje a distancia.3
Las TIC son un tema amplio y los conceptos están evolucionando.4 Cubre
cualquier producto que almacene, recupere, manipule, transmita o reciba
información electrónicamente en forma digital (por ejemplo, computadoras
personales, televisión digital, correo electrónico o robots).
Historia[editar]
Se puede considerar que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC)
son un concepto dinámico.5 El término TIC es más apropiado y ha reemplazado a
la expresión "nuevas tecnologías" que se usaba popularmente para referirse a
algunas de estas tecnologías. Por ejemplo, a fines del siglo XIX, el teléfono podría
considerarse una nueva tecnología según las definiciones actuales. Lo mismo
podría aplicarse a la televisión cuando apareció y se hizo popular en la década de
1950. Hoy en día, estas tecnologías se incluirían en la lista de las TIC, pero es
probable que las computadoras ya no puedan ser consideradas nuevas
tecnologías. El teléfono, la televisión y la computadora se consideran parte de las
TIC, ya que son tecnologías a través de las cuales se produce comunicación e
intercambio de información en el mundo actual.
Después de la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de
la información se marcaron con el telégrafo eléctrico, seguido por el teléfono,
la radiotelefonía, la televisión e Internet.
Internet surgió como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación
Avanzada (ARPANET), creada por el Departamento de Defensa de Estados
Unidos, y fue diseñada para conectar diferentes organismos en el país.
Posteriormente se desarrollaron el correo electrónico, los servicios de mensajería
y las páginas web. A mediados de la década de 1990, en una etapa en la que ya
había dejado de ser un proyecto militar, se abrió al público en general y así surgió
lo que conocemos como Internet, ganando una gran popularidad en el ámbito de
las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).6
La convergencia de la informática y las telecomunicaciones, en la última década
del siglo XX, se ha beneficiado de la reducción de componentes, lo que ha
permitido producir dispositivos "multifuncionales" a precios accesibles desde el
año 2000. La telefonía móvil y el GPS han asociado la imagen, el texto y la
palabra "sin cables". Internet y la televisión son accesibles desde los teléfonos
móviles, lo que permite a los consumidores generar contenido multimedia al
mismo tiempo.78
Redes[editar]
Telefonía fija[editar]
Esta sección es un extracto de Teléfono.[editar]

Antiguo teléfono público de fichas de la década de


los años 1960.
El teléfono es un dispositivo de telecomunicación creado para transmitir señales
acústicas a distancia por medio de señales eléctricas. Fue inventado por el
italiano Antonio Meucci, quien en 1854 construyó su primer prototipo, aunque no
formalizó su patente por dificultades económicas, presentando solo una breve
descripción de su invento en la Oficina de Patentes de Estados Unidos el año de
1871.
Años después, en 1876, el escocés Alexander Graham Bell fue el primero
en patentarlo formalmente, y durante muchos años, junto a Elisha Gray, fueron
considerados los inventores del teléfono.
El 11 de junio de 2002, el Congreso de los Estados Unidos de América aprobó la
resolución 269, en la que se reconoce que el verdadero inventor del teléfono
fue Antonio Meucci, que lo llamó teletrófono.910
Telefonía móvil[editar]
Esta sección es un extracto de Telefonía móvil.[editar]

Antena de telefonía móvil.La telefonía móvil, servicio móvil


o telefonía celular11 es un medio de telecomunicación, más concretamente
de radiocomunicación, por teléfono móvil o celular. Este medio de comunicación
se generalizó a finales de los años noventa. La tecnología asociada se beneficia
de las mejoras en los componentes electrónicos, especialmente su
miniaturización, que permite a los teléfonos adquirir funciones antes reservadas a
las computadoras.
Banda ancha[editar]
Esta sección es un extracto de Banda ancha.[editar]

Suscripciones mundiales de banda ancha

2007 2010 2016 2019a


Población 6600 6900 7300 7750
12
mundial millones millones millones millones

Banda ancha 5% 8% 11.9 % 14.5 %


fija

Países en 2% 4% 8.2 % 11.2 %


desarrollo

Países 18 % 24 % 30.1 % 33.6 %


desarrollados

Banda ancha 4% 11 % 49.4 % 83 %


móvil

Países en 1% 4% 40.9 % 75.2 %


desarrollo

Países 19 % 43 % 90.3 % 121.7 %


desarrollados

a
Estimado.

Fuente: Unión Internacional de Telecomunicaciones.13

En telecomunicaciones, se conoce como banda ancha a cualquier tipo de red con


elevada capacidad para transportar información que incide en la velocidad de
transmisión de esta.14 Así entonces, es la transmisión de datos simétricos por la
cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de
incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de red de
computadoras este término se utiliza también para los métodos en donde dos o
más señales comparten un medio de transmisión. Así se utilizan dos o más
canales de datos simultáneos en una única conexión, lo que se
denomina multiplexación (ver sección más abajo).
Algunas de las variantes de los servicios de fibra hasta la casa (Fiber To The
Home) son de banda ancha. Los routers que operan con velocidades mayores a
100 Mbps también son banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión
simétricas.
El concepto de banda ancha ha evolucionado con los años. La velocidad que
proporcionaba la RDSI con 128 Kbps dio paso al SDSL con una velocidad de
256 Kbps. Posteriormente evolucionó, pasando los 25 y 50 Mbps simétricos hasta
los 600 Mbps en la actualidad.15
Esta sección es un extracto de Banda ancha móvil.[editar]

Módem con tecnología 4G LTE (actualmente de


mayor velocidad de datos).
La Banda Ancha Móvil (BAM), también conocida como ADSM (por ADSL móvil),16
es un servicio de Internet Móvil con banda ancha.
Esta tecnología permite obtener internet en cualquier lugar y momento, siempre
que se disponga de cobertura móvil, y puede ofrecer velocidades equiparables a
las velocidades de banda ancha por cable (entre 3 y 42 Mbps dependiendo del
operador y del tipo de conexión: GPRS, 3G, 4G).
Redes de televisión[editar]

Unidad móvil de una TV japonesa.


Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de
televisión, incluyendo las versiones analógicas y las digitales:

 La televisión terrestre, que es el método tradicional de transmitir la señal de


difusión de televisión, en forma de ondas de radio transmitida por el espacio
abierto. Este apartado incluiría la TDT.
 La televisión por satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de
comunicaciones una señal de televisión emitida desde un punto de la Tierra,
de forma que esta pueda llegar a otras partes del planeta.
 La televisión por cable, en la que se transmiten señales de radiofrecuencia a
través de fibras ópticas o cables coaxiales.
 La televisión por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser
transportado por redes IP, por eso también es conocida como Televisión IP.
Dispositivos[editar]
Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de
la información y, por eso, son de suma importancia y constituyen uno de los
elementos que más han evolucionado y continúan evolucionando. La continua
aparición de terminales ha permitido aprovechar la digitalización de la información
y la creciente disponibilidad de infraestructuras para el intercambio de esta
información digital. Diversas novedades tecnológicas han contribuido a este
avance, creando un entorno propicio. Es importante destacar que la innovación en
terminales va de la mano con la innovación en servicios, ya que el terminal suele
ser el elemento que limita el acceso.17
Además, otro hecho fundamental ha sido la reducción de costos de los televisores
con tecnología plasma y de cristal líquido, gracias a mejoras en los procesos de
fabricación y a la fuerte competencia en este segmento del mercado. Desde el
punto de vista de la tecnología, cabe resaltar la gran madurez que ha alcanzado la
tecnología OLED, lo que la convierte en una competidora de las tecnologías de
plasma o TFT. Esta renovación hacia nuevos tipos de terminales es importante,
dado que la televisión es el único dispositivo presente en todos los hogares y tiene
un alto potencial para ofrecer servicios de la sociedad de la información.
Ordenador personal[editar]
Esta sección es un extracto de Computadora personal.[editar]

Una computadora portátil.


Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC
(siglas en inglés de Personal Computer), es un tipo
de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola
persona. Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC
compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es
usada por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios
usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Suele
denominarse ordenador de sobremesa, debido a su posición estática e
imposibilidad de transporte a diferencia de un ordenador portátil.
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de
la informática moderna, es decir, permite navegar por Internet, estudiar, escribir
textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases
de datos, además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos,
jugar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de
escritorio y computadora portátil.
Teléfono inteligente[editar]
Esta sección es un extracto de Teléfono inteligente.[editar]

Dos teléfonos inteligentes: un Samsung Galaxy


J5 (izquierda) y un iPhone 5s (derecha)
El teléfono inteligente (del inglés smartphone) es un dispositivo móvil que combina
las funciones de un teléfono móvil y de un PDA. Estos dispositivos funcionan
sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar y
capaz de realizar tareas simultáneamente, tareas que realiza un ordenador o
una computadora, y con una mayor conectividad que un teléfono convencional.
Debido a ello, estos teléfonos reciben el nombre de inteligente, que se utiliza más
bien con fines comerciales para distinguir de los teléfonos móviles o celulares
básicos. El antecedente más cercano de estos dispositivos son los PDA.
Por otra parte, los teléfonos inteligentes modernos tienen sus orígenes a fines de
la década de los 2000 y se popularizaron rápidamente en el transcurso de la
década de 2010. A principios de 2013 los teléfonos inteligentes superan en venta
a los teléfonos celulares básicos/convencionales, revolucionando para siempre la
telefonía móvil/celular desde entonces.18 Los sistemas operativos móviles más
utilizados al 2021 son Android e iOS y las marcas más populares
son Xiaomi, Samsung, Apple, Huawei, Oppo, Realme, Motorola y Vivo. Una de las
principales características de estos teléfonos es la pantalla táctil capacitiva, que
reemplaza a los botones y a la pantalla visual pequeña de los teléfonos anteriores.
Entre otros rasgos comunes está la función multitarea, el soporte completo
al correo electrónico, el acceso Internet vía Wifi o redes LTE, 2G, 3G, 4G, 5G;
funciones multimedia (cámara y reproductor de audio/vídeo con sonido HD),
programas de agenda, administración de
contactos, acelerómetro, Bluetooth, GPS y algunos programas de navegación, así
como ocasionalmente la capacidad de leer documentos en variedad de formatos
como PDF, HTML, TXT y documentos ofimáticos.
Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar
aplicaciones adicionales, habitualmente incluso desde terceros, hecho que dota a
estos teléfonos de muchísimas funciones en diferentes ámbitos.
Televisión inteligente[editar]
Esta sección es un extracto de Televisión inteligente.[editar]

Televisor inteligente de Samsung


La televisión inteligente19 (en inglés: Smart TV) es la integración de internet y de
las características web 2.0 a la televisión digital y al decodificador de
televisión (STB), así como la convergencia tecnológica entre los ordenadores y
estos televisores y el STB. Estos dispositivos se centran en los medios interactivos
en línea, en la televisión por Internet y en otros servicios como el video bajo
demanda.20
La tecnología de los televisores inteligentes no se resume solo a un aparato para
ver televisión, también incluye otros dispositivos como soundbar, home
cinema, centro multimedia, Smart TV Box, Android TV Box, TV Stick, decodificador
de televisión (llamadas smart set-top-boxes21), grabadores de video digital,
reproductores blu-ray, consolas de videojuegos (PlayStation, Nintendo, Xbox),
smartglasses, entre otros. Estos dispositivos permiten a los espectadores buscar,
encontrar y reproducir vídeos, películas, fotografías y otros contenidos en línea, en
un canal de televisión por cable, en un canal de televisión por satélite o
almacenado en un memoria USB o disco duro local.2223 Y muchos de ellos
permiten grabar, por lo que la TV con estas características se está convirtiendo en
estándar.2425 Existen televisores inteligentes con diseño ultra fino, curvo, marco, sin
bordes, flexible, enrollable, giratorio o transparente, de diferentes tamaños en
pulgadas.
Es un concepto paralelo al de teléfono inteligente, en lo referente a la integración
de Internet, widgets o gadgets web y aplicaciones de software en los teléfonos
móviles, de donde proviene el nombre.
Algunas de las características de los llamados televisores inteligentes ya formaban
parte de algunos televisores y de las set-top boxes desde el año 2005 como el
Infomir MAG, Engel TV Box, Homatics Box R, Youin You Box, Dynalink TV Box,
Mecool TV Stick, Steren TV Stick, MiraScreen, AnyCast, Wecast y AirCast. Los
televisores inteligentes se empezaron a comercializar a finales del año 2010 bajo
este nombre, antes eran conocidos como Internet TV.26Nacieron con la intención
de ampliar el alcance de los contenidos multimedia directamente a la televisión
doméstica para que el telespectador pudiese acceder con más comodidad tanto al
contenido de transmisión digital como al contenido multimedia de Internet en un
televisor mediante un solo control remoto y una única interfaz de usuario en la
pantalla. Los fabricantes de televisores aprovecharon la Feria Internacional de
Electrónica de Consumo,27 que se realizó en Las Vegas durante el inicio del año
2011 para promocionar los televisores inteligentes.
En un mundo altamente tecnológico, Clara, una joven ingeniera de software,
recibió un misterioso mensaje en su dispositivo de realidad aumentada. El
mensaje, codificado en un lenguaje desconocido, venía acompañado de un
archivo extraño que parecía ser un código malicioso.Intrigada por el mensaje,
Clara decidió descifrarlo utilizando su experiencia en codificación y análisis de
datos. A medida que profundizaba en el código, descubrió una serie de patrones
extraños y enlaces a servidores desconocidos. Sin embargo, antes de que pudiera
desentrañar por completo su significado, su sistema de seguridad fue
hackeado.Alarmada por la intrusión, Clara se dio cuenta de que estaba siendo
vigilada. Cerró rápidamente todas las conexiones, pero la sensación de ser
observada persistía. Decidió desconectar todos sus dispositivos, pero incluso sin
conexión a internet, la sensación de que algo no estaba bien la atormentaba.A
medida que la noche caía, extraños fallos eléctricos comenzaron a ocurrir en su
casa inteligente. Las luces parpadeaban sin control, los dispositivos se encendían
y apagaban solos, y el ambiente se volvía más inquietante con cada momento que
pasaba.Decidida a descubrir quién estaba detrás de todo esto, Clara utilizó sus
conocimientos técnicos para rastrear las señales. Descubrió que el ataque
provenía de una fuente desconocida, una red oculta que se escondía en los
rincones más oscuros de la red.Con valentía, Clara siguió el rastro hasta una
ubicación remota. Al llegar, se encontró con un almacén abandonado. Sin
embargo, antes de poder investigar más a fondo, un misterioso mensaje apareció
en su dispositivo: "Detente si valoras tu seguridad".Decidida a resolver el misterio,
Clara se adentró en el almacén, su corazón latía con fuerza. Mientras avanzaba
entre las sombras, una voz electrónica resonó en la oscuridad, revelando el
propósito detrás de toda esta intriga: alguien quería controlar las mentes a través
de la tecnología, usando los dispositivos conectados para manipular y espiar a las
personas.Justo cuando estaba a punto de descubrir la identidad del responsable,
las luces parpadearon y el almacén quedó sumido en la oscuridad total. En ese
momento, Clara supo que debía salir de allí rápidamente para contarle al mundo
sobre esta amenaza oculta que acechaba detrás de la fachada de la tecnología
moderna.
Consolas de juegos[editar]
Esta sección es un extracto de Videoconsola.[editar]
Una colección de varias consolas de
videojuegos en un programa de juegos
Una videoconsola, o simplemente una consola,28 es un sistema electrónico de
entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos
ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o en cualquier dispositivo de
almacenamiento.
Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para
jugar videojuegos pero a partir de la quinta generación de videoconsolas han sido
incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales
y servicio en línea como: Nintendo Switch Online, PlayStation Network, y Xbox
Network.
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para
ejecutar principalmente juegos desarrollados en una computadora o servidor. Al
igual que las computadoras, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este
modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a
un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su
alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo
electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización
integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que
protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también
en disquete (como en Commodore 64), tarjeta de memorias, disco
compactos (como en el caso de PlayStation, Sega Saturn), discos GD-ROM (en el
caso de Sega Dreamcast), discos "GOD" (en el caso de Nintendo
GameCube), DVD (como en PlayStation 2, Wii, Xbox, Xbox 360), Blu-ray (en el
caso de la PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4), o Blu-ray Ultra HD (en el caso
de PlayStation 5, Xbox Series X). El DVD-ROM y el BD-ROM son los que se han
impuesto como estándar en las videoconsolas de séptima generación. El formato
cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones
pasadas de videojuegos, siendo las últimas más destacables la Nintendo
64 y Game Boy Advance. A la fecha septiembre de 2021, PlayStation
Portable usa UMD, formato propietario de Sony, Nintendo DS, Nintendo
3DS y Nintendo Switch utilizan dispositivos portátiles de tarjetas SD.
Internet de las cosas[editar]
Esta sección es un extracto de Internet de las cosas.[editar]
Descripción gráfica del mundo interconectado
El Internet de las cosas (IdC) describe objetos físicos (o grupos de estos)
con sensores, capacidad de procesamiento, software y otras que se conectan e
intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet u otras
redes de comunicación.29303132 El Internet de las cosas se ha considerado un
término erróneo porque los dispositivos no necesitan estar conectados a la
Internet pública. Sólo necesitan estar conectadas a una red y ser direccionables
individualmente.3334
Este campo ha evolucionado gracias a la convergencia de múltiples tecnologías,
como la informática ubicua, los sensores, los sistemas integrados cada vez más
potentes y el aprendizaje automático.35 Los campos tradicionales de los sistemas
embebidos, las redes de sensores inalámbricos, los sistemas de control y
la automatización (incluida la domótica y la inmótica) hacen posible, de forma
independiente y colectiva, el Internet de las cosas.36 En el mercado de consumo, la
tecnología del IdC es más sinónimo de productos sobre el concepto de «hogar
inteligente», que incluye dispositivos y aparatos (dispositivos de iluminación,
termostatos, sistemas de seguridad del hogar, cámaras y otros electrodomésticos)
que soportan uno o más ecosistemas comunes. Puede controlarse a través de
dispositivos asociados a ese ecosistema, como los móviles y altavoces
inteligentes. El IdC también se utiliza en los sistemas sanitarios.37
Hay muchas preocupaciones sobre los riesgos en el crecimiento de las
tecnologías y productos del IdC, especialmente en lo que respecta a
la privacidad y la seguridad. En consecuencia, la industria y los gobiernos han
comenzado a tomar medidas para hacer frente a estas preocupaciones,
incluyendo el desarrollo de normas internacionales y locales, directrices y marcos
regulatorios.38
Por ejemplo, la Unión Europea implementó el GDPR en 2018, que exige la
protección de datos cuando se trata de almacenar y administrar datos de personas
en la Unión Europea. Aunque la legislación sólo se aplica a los ciudadanos de la
UE, tiene un impacto global porque afecta a organizaciones globales con
mercados europeos.39
Servicios[editar]
Las tecnologías están siendo influenciadas por la evolución y la forma de acceder
a los contenidos, servicios y aplicaciones a medida que la banda ancha se
expande y los usuarios se adaptan. Estos cambios en los servicios se van
produciendo.
En sus inicios, debido a limitaciones técnicas, los primeros servicios se centraban
en la difusión de información estática. También se introdujeron herramientas
nuevas y exclusivas de esta tecnología, como el correo electrónico o los
buscadores. Con la popularización de la banda ancha y la conectividad móvil,
empresas y entidades comenzaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusión de productos y servicios, brindando a los usuarios la posibilidad de
acceder de manera ubicua.
Correo electrónico[editar]
Esta sección es un extracto de Correo electrónico.[editar]

El símbolo arroba forma parte de todos los correos


electrónicos y está especificada en la norma RFC 5321.404142
El correo electrónico —también llamado simplemente correo—43
(en inglés: electronic mail, normalmente abreviado e-mail o email),444546 o
mensajería electrónica,47 es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales)
mediante redes de comunicación electrónica.48
La locución «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal:
ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones» intermedios
(servidores de correo). Por medio del correo electrónico se puede enviar no
solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales,49 si bien suelen existir
limitaciones al tamaño de los archivos adjuntos.5051
Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y
reenvío, de modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren
conectados simultáneamente. Para ello se emplea un servidor de correo que hace
las funciones de intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de
enviarse a sus destinatarios.52 En Internet, existen multitud de estos servidores,
que incluyen a empresas y proveedores de servicios de internet.
Búsqueda de información[editar]
Esta sección es un extracto de Motor de búsqueda.[editar]
Resultados de una búsqueda del
término "eclipse lunar" en un motor de búsqueda de imágenes basado en la web
Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático
que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su araña web.53 Un
ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan únicamente en la web,
pero otros lo hacen además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando
se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras
clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de
resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se
mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen
generalmente más información que los directorios web. Sin embargo, estos
últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o
bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas.
Servicios en la nube[editar]
Esta sección es un extracto de Computación en la nube.[editar]

Computación en la nube, o «la


nube»La computación en la nube (del inglés cloud computing),54 conocida también
como servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o
simplemente «la nube», es el uso de una red de servidores remotos conectados a
internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores, bases de datos,
redes y software. En lugar de depender de un servicio físico instalado, se tiene
acceso a una estructura donde el software y el hardware están virtualmente
integrados.
Transmisión de contenidos[editar]
Esta sección es un extracto de Streaming.[editar]

Un control remoto Sharp Aquos, con un botón


de Netflix.
El streaming (AFI: [(e)sˈtrimiŋ]) es la distribución digital de contenido multimedia a
través de una red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a
la vez que se descarga.55 Consiste de una corriente continua de audio o video que
fluye sin interrupción.56
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando
el flujo de descarga en la estación del usuario para mostrarle de inmediato el
material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos,
que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder
acceder al contenido.
El streaming requiere de una conexión por lo menos de igual ancho de banda que
la tasa de transmisión del servicio. Se popularizó a fines de la década de 2000,
cuando la contratación del ancho de banda suficiente para utilizar estos servicios
en el hogar se hizo lo suficientemente barata. Suele ser en diferido o de contenido
previamente grabado, como una película de algún servicio de vídeo bajo
demanda. También se puede realizar en directo, que sería la difusión de contenido
en tiempo real a través de internet de algún evento según ocurre, como por
ejemplo un concierto o la señal de una cadena de televisión. Requiere de una
fuente de grabación de vídeo y audio, un codificador del contenido, un editor y una
red de distribución de contenido para entregar el streaming a los espectadores.
Servicios de red social[editar]
Esta sección es un extracto de Servicio de red social.[editar]
Ilustraciones que muestran diversos iconos de
algunos servicios de redes sociales populares.
Un servicio de red social (en inglés, social networking service, SNS), también
conocido como medio social o simplemente como red social, es una plataforma
digital que permite establecer contacto con otras personas por medio de un sitio
web u otra aplicación informática. Está conformado por un conjunto de equipos,
servidores, programas, conductores, transmisores, receptores, y sobre todo por
personas que comparten alguna relación, principalmente de amistad y mantienen
intereses y actividades en común o se encuentran interesados en explorar los
intereses y las actividades de otros usuarios.5758
Generalmente, las redes sociales se usan para la comunicación con personas sin
importar el país de donde sean y sin las limitaciones convencionales del correo
electrónico o las llamadas telefónicas y videoconferencia, en los cuales aunque
existen servicios que permiten conversaciones grupales, no otorgan el tiempo, el
espacio o determinadas herramientas que disponen los servicios de redes
sociales.59
Los servicios de redes sociales son frecuentemente utilizados a partir de
tecnología como los dispositivos inteligentes y se pueden agrupar por categorías
según la finalidad con que se utilicen.5960
Áreas de aplicación[editar]
El uso de las TIC está en constante evolución y expansión. Desde la agricultura de
precisión y la gestión del bosque a la monitorización global del medio ambiente
planetario o de la biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del
desarrollo sostenible) pasando por la educación, el comercio, la telemedicina, la
información, la gestión de múltiples bases de datos, las transacciones mediante
medios electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos, la robótica y
los usos militares, sin olvidar la ayuda a las personas discapacitadas (por ejemplo,
personas ciegas que usan sintetizadores vocales avanzados), las TIC tienden a
ocupar un lugar creciente en la vida humana y el funcionamiento de las
sociedades.6162
Comercio electrónico[editar]
Esta sección es un extracto de Comercio electrónico.[editar]

Este artículo o sección tiene referencias, pero necesita más para complementar
su verificabilidad.
Busca fuentes: «Tecnologías de la información y la comunicación» – noticias · libros · académico · imágenes
Este aviso fue puesto el 10 de octubre de 2020.

Explicación gráfica de como funciona.El comercio


63
electrónico está constituido por transacciones comerciales que se realizan a
través de Internet, mientras que el negocio electrónico utiliza las tecnologías de
información y los sistemas de información, procurando mejorar procesos y
transacciones dentro de las organizaciones. Sin embargo, cabe destacar que tanto
para el comercio como para el negocio electrónico la infraestructura tecnológica de
una organización es fundamental.
Gobierno electrónico[editar]
Esta sección es un extracto de Gobierno electrónico.[editar]
Véase también: Administración electrónica
El gobierno electrónico o e-gobierno (en inglés: e-government), es el uso de
dispositivos tecnológicos de comunicación, como computadoras e Internet para
proporcionar servicios públicos a ciudadanos y otras personas en un país o región.
El gobierno electrónico ofrece nuevas oportunidades para un acceso ciudadano
más directo y conveniente al gobierno, y para la provisión de servicios
gubernamentales directamente a los ciudadanos.64 El término consiste en las
interacciones digitales entre un ciudadano y su gobierno (C2G), entre gobiernos y
otras agencias gubernamentales (G2G), entre gobierno y ciudadanos (G2C), entre
gobierno y empleados (G2E), entre gobierno y empresas (G2B).65 Esta interacción
consiste en que los ciudadanos se comuniquen con todos los niveles de gobierno
(ciudad, estado/ provincia, nacional e internacional), facilitando la participación
ciudadana en la gobernanza utilizando tecnologías de la información y
comunicación (TIC) y reingeniería de procesos comerciales (BPR). Los ideales de
interacción del ciudadano que incorporan estas tecnologías, incluyen valores
progresivos, participación ubicua, geolocalización y educación del público.66
E-sanidad[editar]
ESalud o e-Salud alude a la práctica de cuidados sanitarios apoyada en
tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) para la atención de
salud, la vigilancia y la documentación sanitaria así como la educación los
conocimientos y las investigaciones en materia de salud. Se discute la
simultaneidad del término con el de cuidados sanitarios informatizados
o telemedicina. Sin embargo más que solaparse, estas modalidades se
complementan correspondiendo a la eSalud una amplia variedad de servicios
situados entre la medicina y los cuidados sanitarios tecnológicamente asistidos. La
eSalud es un avance revolucionario para los profesionales de la salud, mediante la
TICs mejor la calidez humana entre el paciente-doctor, buscando mejores
procedimientos en el entorno pre-hospitalario y hospitalario.
Educación[editar]
Esta sección es un extracto de Educación expandida.[editar]

Educación expandida
El término educación expandida se refiere a una modalidad educativa que
combina elementos propios de la educación formal, la enseñanza informal y el uso
de las nuevas tecnologías de manera que apuesta por un aprendizaje
permanente.67Internet permite que la información se pueda extraer y citar de
múltiples fuentes, además, las herramientas colaborativas posibilitan que cada
persona construya un itinerario formativo a medida, que responda a sus intereses
y aptitudes. La premisa sobre la que se basa esta modalidad es que el
aprendizaje, la educación, puede generarse en cualquier momento, en cualquier
lugar, dentro y fuera de las paredes de las instituciones educativas. El aula ha
dejado de ser el espacio exclusivo de distribución y adquisición de conocimientos
donde el docente era el poseedor de los saberes que el alumno debía conocer.
Internet ha penetrado las paredes escolares y ha invertido la asimetría educativa.
La educación no está centrada en las motivaciones del docente de enseñar sino
en las motivaciones de los alumnos en aprender.
Esta modalidad educativa, por tanto, está centrada en la motivación de la persona
que aprende, con el apoyo de las tecnologías de la información y la comunicación
que, utilizadas con propósitos pedagógicos, permiten que los estudiantes puedan
ajustar las propuestas de enseñanza a sus propias necesidades, facilitando
el aprendizaje autónomo, la experimentación y la investigación.68
El alumno deja de ser un consumidor pasivo de contenidos, para asumir un rol
activo, un protagonista activo que participa, crea, comenta, comparte, un
prosumidor.
Empresa[editar]
 Información, bajada de los costes;
o Deslocalización de la producción (centros de atención a clientes).
o Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de
decisiones.
 A nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal:
o Organización menos jerarquizada, repartición sistemática y práctica de la
información.
o Mejor gestión de los recursos humanos.
o Formas de teletrabajo.
o Automatización de trabajo.
 A nivel comercial:
o Extensión del mercado potencial (comercio electrónico).
o Una bajada de los costes logísticos.
o Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades
de los consumidores.
o Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora).

Impacto[editar]
Usuarios de Internet en el mundo

2005 2010 2017 2019 2021

Población 6500 6900 7400 7750 7900


mundial69 millone millone millone millone millones
s s s s

Usuarios 16 % 30 % 48 % 53.6 % 63%


totales

Países en 8% 21 % 41.3 % 47 % 57%


desarrollo

Países 51 % 67 % 81 % 86.6 % 90%


desarrollado
s

Fuente: Unión Internacional de Telecomunicaciones.70

Social[editar]
El desarrollo de Internet ha significado que la información esté ahora en muchos
sitios. Antes la información estaba concentrada, la transmitía la familia, los
maestros, los libros. La escuela y la universidad eran los ámbitos que
concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con Internet hay
más acceso a la información. El principal problema es la calidad de esta
información. También se ha agilizado el contacto entre personas con fines
sociales, culturales, educativos, artísticos y de negocios. No hace falta
desplazarse para realizar actividades de este tipo en diferentes ciudades del
mundo o para realizar transacciones en cualquier lugar con un clic. Muchas
personas tienen su blog o vídeos en YouTube, lo que demuestra que las TIC en
cuarenta años —especialmente los últimos diez (2000-2010)— han modificado
muchos aspectos de la vida.71
En parte, estas nuevas tecnologías son inmateriales, ya que la materia principal es
la información; permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas;
tienen elevados parámetros de imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas
tecnologías suponen la aparición de nuevos códigos y lenguajes, la
especialización progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de
pantalla (diferenciándose de la cultura de masas) y dando lugar a la realización de
múltiples actividades en poco tiempo.72
El advenimiento de Internet y principalmente de la World Wide Web como medio
de comunicación de masas y el éxito de los blogs, las wikis o las tecnologías peer-
to-peer confieren a las TIC una dimensión social. Gérard Ayache,73 en La gran
confusión, habla de «hiperinformación» para subrayar el impacto antropológico de
las nuevas tecnologías.74 Numerosos internautas consideran Internet como una
tecnología de relación.
Esto supone enfrentar a la sociedad a nuevos retos, crear habilidades que
contribuyan al desarrollo de un pensamiento crítico en la búsqueda y análisis de
información. De manera que, puedan estar más informados y sean capaces de
hacer una reestructuración del conocimiento personal con nuevos códigos de
comunicación.75
Efectos en la opinión pública[editar]
Las nuevas tecnologías de la información y la conectividad están influyendo
notoriamente en los procesos de creación y cambio de las corrientes de opinión
pública. Objetos tan habituales como la televisión, el móvil y el ordenador, además
de la radio, están constantemente transmitiendo mensajes, intentando llevar a su
terreno a los oyentes, telespectadores o usuarios de estos medios. A través de
mensajes de texto, correos electrónicos, blogs, y otros espacios dentro de Internet,
las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de ello, afirmando que
creen esa versión porque «lo han dicho los medios» o «viene en Internet». Estas
son la vía de la verdad para muchos de los ciudadanos, sin saber que en ellos
también se miente y manipula. Dependiendo de la edad, estatus social, nivel de
educación y estudios, así como de vida, trabajo y costumbres, las TIC tienen un
mayor impacto o menos, se da más un tipo de opinión u otra y diferentes formas
de cambiarla.
Aparte, también se forma la opinión pública en función de los intereses de los
medios y otros agentes importantes en el ámbito de las TIC. Aquí se encuadran
diferentes teorías, entre ellas: la teoría de la espiral del silencio,76 la teoría del
establecimiento de agenda y los filtros burbuja.
Efectivamente, como menciona numerosos autores como Orlando J. D'Adamo en
su obra "Medios de Comunicación y Opinión Pública",77 los medios son el cuarto
poder. A través de ellos se forma y modifica la opinión pública en la era de la
electrónica. Las nuevas tecnologías, más allá de democratizar su uso, la
divulgación de la cultura, y ofrecer información para que los habitantes del planeta
estén informados, tienen la capacidad de adormecer y movilizar grupos sociales
por medio de esta comunicación de masas en las que se concretan las diferentes
corrientes de opinión a través de personajes mediáticos y bien visibles.
Papel en la participación ciudadana[editar]
Así como la sociedad y las TIC han evolucionado con el tiempo, también lo ha
hecho la manera en la que la sociedad afronta y busca soluciones para los
problemas sociales. Las TIC transforman la participación ciudadana al dinamizarla,
dotarla de autonomía, de autogestión y de capacidad de reivindicación cívica.
Estas tecnologías han facilitado cada vez más el ejercicio de la ciudadanía y el
empoderamiento de los ciudadanos, multiplicando el alcance de su participación y
permitiéndoles actuar y manifestarse con mayor facilidad y libertad.78

Ambiental[editar]
Las TIC tienen un impacto medioambiental muy amplio, desde el proceso de
obtención de las materias que se utilizan en su fabricación, pasando por el uso de
las mismas, que requiere en algunos casos cantidades desorbitadas de energía
(AWS usa 1.7 gigavatios entre 55 centros de datos en Virginia, EEUU),79 y también
el desechado. Debido a estrategias de ventas como la obsolescencia programada
se acorta de manera artificial la vida útil y se genera mucha más chatarra
electrónica.80
Progreso durante el siglo[editar]
En los primeros años del siglo XXI, se produjo un desarrollo rápido de los servicios
de Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y de dispositivos
electrónicos, en el cual los servidores de Internet se multiplicaron por un factor de
1000, llegando a 395 millones y aún siguen en aumento. Este aumento se puede
explicar mediante la Ley de Moore, que defiende que el desarrollo de las TIC
aumenta en un 16-20% cada año, por lo que, cada cuatro o cinco años, se irá
duplicando en número81. Este desarrollo de las TIC junto con las altas inversiones
que se están demandando de sus productos capaces, también ha producido un
alto impacto ambiental. El desarrollo de software y hardware, así como la
producción, ya causaba en 2008 la misma cantidad de emisiones de CO2 que los
viajes aéreos en todo el mundo81.
Existen dos caras de las TIC, las posibilidades ambientales positivas y las
posibilidades ambientales negativas. En el lado positivo, hay estudios que han
demostrado, por ejemplo, que en los países de la OCDE, se ha producido un
decremento del 0.235% en el uso de energía debido a un aumento del 1% en el
capital de las TIC82. Por otro lado, cuanta más digitalización haya, más energía se
consume, lo que significa que en los países de la OCDE, un aumento del 1% en el
número de usuarios de Internet provoca un aumento del 0.026% en el consumo de
electricidad per cápita, y en los países en desarrollo, el impacto es más de 4 veces
mayor.
Actualmente, las previsiones científicas muestran un aumento de hasta 30700
TWh en 2030, que es 20 veces más del consumo en 2010.
Consumo energético y emisiones de carbono de las TIC [editar]
El consumo global de dispositivos electrónicos se ha multiplicado por seis en los
últimos 50 años83, y ahora está entre el 3 y el 4% de todas las emisiones globales.
Los centros de datos son el principal emisor de CO2 con el 45%, seguidos de la
redes de telecomunicaciones con el 24%83.
La contribución de las TIC a las emisiones de carbono globales se duplicó desde
el 1-1.6% en 2007 al 3-3.6% en 2020 y se proyecta que siga aumentando,
llegando al 14% en 2040. Sin embargo, esto es contando solo las emisiones
directas y no las causadas por su creación o desechado.
Esta sección es un extracto de Chatarra electrónica.[editar]

Equipos electrónicos obsoletos.La chatarra


electrónica, desechos electrónicos o basura tecnológica es la basura de
dispositivos eléctricos o electrónicos desechados. Los productos electrónicos
usados que se destinan a la restauración, reutilización, reventa, reciclaje de
rescate mediante recuperación de material o eliminación también se consideran
desechos electrónicos. Los componentes electrónicos de desecho, como las CPU,
contienen materiales potencialmente dañinos como el plomo, cadmio, berilio o
retardadores de llama bromados. El no reciclaje de computadoras, teléfonos
móviles y electrodomésticos puede implicar un riesgo significativo para la salud de
los trabajadores y sus comunidades.84
Usos problemáticos de las TIC[editar]
Investigaciones sobre el uso de TIC en jóvenes dan muestra de que más allá de
los beneficios existen usos problemáticos que se desarrollan desde los ámbitos
personal y escolar, comportamientos como: desperdiciar el tiempo de aprendizaje,
copiar y compartir tareas de otros compañeros, distraerse y distraer a otros
durante la clase, molestar a otros y hasta compartir imágenes sin consentimiento
son algunos de estos aspectos a tener en cuenta.85
El mal uso de las TIC, en jóvenes, puede conllevar otros problemas de salud
(físicos y psicológicos) y puede afectar el rendimiento escolar de los estudiantes.

 Problemas de salud: Una larga exposición a los pequeños dispositivos con


pantallas (teléfono inteligente, tableta, laptop) puede afectar al sistema
músculo-esquelético debido a la inclinación del cuello durante su uso. Los que
tienen ese problema postural, conocido como text neck (o tech neck), pueden
padecer dolores cervicales y cefaleas y además pueden sufrir tensiones
dorsales o a nivel de los hombros.86

 Problemas psicológicos: Un análisis sistemático sobre los efectos


psicopatológicos (Elhai y cols., 2017), demuestra que la adicción al teléfono
móvil se relaciona con la ansiedad, el estrés y la depresión. Pudiendo tener
relaciones también con una baja autoestima de los jóvenes.87

 Bajo rendimiento escolar: También se ha visto que los jóvenes que


experimentan una mayor adicción a las TIC duermen menos y tienen un peor
rendimiento escolar en comparación con los jóvenes que hacen un uso
moderado de las TIC.88
El uso de las TIC también aumenta la probabilidad de sufrir ciberataques, que son
ataques informáticos que amenazan la privacidad y la información que contienen
las computadoras. Los ataques son cada vez más avanzados e involucran a
piratas informáticos de diferentes países con motivaciones financieras o
militares.89
Uso responsable de las TIC[editar]
El uso responsable de las TIC implica el uso ético y consciente de estas
tecnologías para evitar daños a uno mismo y a los demás. Aquí hay algunas
pautas clave para fomentar el uso responsable de las TIC:

 Respeto a la privacidad: Respetar la privacidad de los demás es


fundamental. No debemos divulgar información confidencial o imágenes de
otras personas sin su consentimiento. Además, debemos tener cuidado al
compartir información personal en línea y ajustar la configuración de privacidad
en las redes sociales.9091
 Seguridad en línea: La seguridad en línea es esencial para protegerse
contra virus, malware y ataques cibernéticos. Mantener contraseñas seguras,
actualizar software y utilizar antivirus son pasos clave para garantizar la
seguridad en línea. 92
 Comunicación respetuosa: La comunicación en línea debe ser respetuosa y
considerada. Evitar el acoso, la difamación y el ciberbullying es esencial. Tratar
a los demás en línea de la misma manera que lo haríamos en persona es una
regla básica de cortesía.
 Veracidad de la información: Compartir información precisa y verificada es
un principio importante del uso responsable de las TIC. La desinformación y
las noticias falsas pueden tener consecuencias perjudiciales.
 Gestión del tiempo: El uso excesivo de las TIC puede afectar negativamente
la productividad y la salud. Es importante establecer límites en el tiempo
dedicado a las pantallas y equilibrarlo con actividades fuera de línea.
 Derechos de autor y propiedad intelectual: Respetar los derechos de
autor y la propiedad intelectual es esencial al compartir contenido en línea.
Evitar la piratería y el uso no autorizado de material protegido por derechos de
autor es un deber ético. 93
Véase también[editar]
 Portal:Tecnología. Contenido relacionado con Tecnología.

 Brecha digital
 Comunicación alternativa y aumentativa
 Comunidades de práctica
 DICOM
 Economía de plataformas
 Educación en línea
 Era de la información
 Gobernanza de las tecnologías de la información
 Habilidades del siglo XXI
 Informática
 Internet
 Internet en la ciencia ficción
 Modelo de aceptación de tecnología
 Privacidad
 Producción textual colaborativa
 Sociología de Internet
 Tecnologías de la información y la comunicación para la enseñanza
 Trabajo colaborativo
 Web móvil
Referencias[editar]
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y velocidadesd absurdas, inferiores a cuanto tenía los 300 MB, pero de repente un día cambió
todo, y lo que pasó después te sorprenderá. Obviamente, para poder disfrutar de esos 600 MB,
necesitas un equipo con hardware adecuado, sobre todo en lo que a la tarjeta de red se
refiere.»
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«Una dirección normalmente consiste en especificaciones de usuario y dominio. La convención
estándar de nombres de buzones se define como "parte local@dominio"; el uso
contemporáneo permite un conjunto mucho más amplio de aplicaciones que los simples
"nombres del usuario".»
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direcciones de email» (html). ComputerHoy. Archivado desde el original el 5 de noviembre de
2015. Consultado el 15 de mayo de 2018. «Originalmente, la arroba (@) es una unidad de
medida que se utilizaba sobre todo en España y América , para las transacciones comerciales.
En nuestro país dejó de utilizarse oficialmente en 1849, cuando por ley se sustituyó por el
sistema métrico decimal. Pero... ¿qué tiene que ver una unidad de medida del medievo con el
correo electrónico? El símbolo de esa “a” rodeada de un semicírculo que todos identificamos
con el mundo de la informática, era una abreviatura del término arroba que ya se utilizaba en la
Edad Media.»
42. ↑ Palazzesi, Ariel (20 de abril de 2010). «Historia de la @ (Arroba)» (html). Neoteo. Archivado
desde el original el 16 de marzo de 2011. Consultado el 15 de mayo de 2018. «Es posible que
creas -como casi todo el mundo- que la arroba es un invento propio de la “era Internet”, un
símbolo especialmente creado para dar forma a las direcciones de correo electrónico. Sin
embargo, su historia es mucho más antigua y su origen se remonta al latín. Los árabes ya lo
usaban hace siglos, y los marineros lo empleaban habitualmente al detallar el contenido de las
bodegas de sus barcos.»
43. ↑ Real Academia Española. «correo». Diccionario de la lengua española (23.ª edición).
44. ↑ «e-mail definition». Merriam-Webster (en inglés). Archivado desde el original el 16 de mayo
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electrónicamente (como entre computadoras en una red) <comunicación por correo
electrónico> 2 a: mensajes enviados y recibidos electrónicamente a través de un sistema de
correo electrónico <recibe una gran cantidad de correo electrónico> 2 b: un el mensaje de
correo <le envió un correo electrónico>».
45. ↑ «Meaning of “email” in English Dictionary». Cambridge dictionary (en inglés). Archivado
desde el original el 15 de agosto de 2015. Consultado el 15 de mayo de 2018. «computers to
send messages over the internet (...) a message or document sent using this system».
46. ↑ En ciertas partes de mundo francófono el témino e-mail compite con su homólogo
simplificado mail o con la palabra de origen quebequés "courriel", más extendida en Quebec,
que equivaldría a correl en español, usándose de forma común también mail en este idioma.
47. ↑ «1. f. correo electrónico (‖ sistema de transmisión). mensajería electrónica | Definición |
Diccionario de la lengua española | RAE - ASALE».
48. ↑ Real Academia Española. «correo electrónico : 1. Sistema de transmisión de mensajes por
computadora a través de redes informáticas. 2. Información transmitida a través de correo
electrónico». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). Consultado el 15 de mayo de
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Guardian (en inglés). Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013. Consultado el 14
de mayo de 2018. «Este fue el primer archivo adjunto funcional, o al menos el primero que la
mayoría de la gente pudo abrir. Las personas habían enviado archivos adjuntos anteriormente,
pero en su mayoría eran inútiles porque los destinatarios no podían abrirlos a menos que
compartieran el sistema de correo electrónico del remitente. Esta fue la primera vez que
alguien envió algo que era compatible con la mayoría de los programas de correo electrónico.»
50. ↑ «Enviar archivos grandes con Outlook». Microsoft. Archivado desde el original el 15 de mayo
de 2018. Consultado el 15 de mayo de 2018. «Outlook limita el tamaño de los archivos que
puede enviar. Este límite impide que su equipo continuamente intentar cargar archivos adjuntos
muy grandes que superen los límites de la mayoría de los proveedores de servicios de Internet.
Cuenta de correo electrónico de Internet. como Outlook.com o Gmail, el límite de tamaño de
archivo combinado es 20 megabytes (MB) y para las cuentas de Exchange (correo electrónico
de la empresa), el límite de tamaño de archivo combinado predeterminado es de 10 MB.»
51. ↑ «Enviar archivos adjuntos con tu mensaje de Gmail». Google (en inglés). Archivado desde el
original el 15 de mayo de 2018. Consultado el 15 de mayo de 2018. «Puedes enviar varios
archivos adjuntos en un mismo mensaje, pero en total no pueden superar los 25 MB. Si el
archivo tiene más de 25 MB, Gmail añadirá automáticamente un enlace a Google Drive en vez
de adjuntarlo. Así, el destinatario podrá descargárselo y acceder a él incluso si tú retiras el
archivo de Google Drive.»
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