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Tecnología Inmersiva

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Asignatura

Realidad Aumentada
Primera Unidad

Sesión Nro. 02

Tecnología Inmersiva
M.Sc. Alex Zúñiga Incalla
apzi
Auditor Forense

consultores
Un nuevo modo de reducer los costos
de producción de Prototipos

La concepción de un producto requiere de tiempo, dinero y evaluación, y a pesar que


estos tres aspectos sean parte de los conceptos básicos de desarrollo de Prototipos,
la realidad es que algunas empresas desconocen cómo aprovechar al máximo la
aplicación de nuevas tecnologías que faciliten las actividades, así como la reducción de
costos asociados y el impacto que tendrá en los consumidores.
… entonces,
cuando se trata de la implementación de una nueva tecnología, las empresas
pequeñas son las más reacias a invertir dinero en nuevos métodos
para los procesos relacionados con la productividad de la compañía.
La falta de información es el primer motivo detrás de su
desconocimiento, y a pesar que para los fieles seguidores
de las tecnologías inmersivas parezca insólito que algunas
empresas desconozcan las aplicaciones de las nuevas
modalidades tecnológicas.

La realidad es cambiar el concepto de cómo


se hacen los procesos industriales (como
la manufactura de un producto) puede suponer un reto
para el investigador como para la empresa.

… existen emprendedores que desean lanzar un nuevo producto


al mercado sin siquiera evaluar los pros y contras, pero lo más
impresionante es cuando las empresas desconocen o no saben
cómo utilizar las nuevas tecnologías ni cuáles son las opciones
disponibles para ellos.
Realidad
Realidad
Virtual
… por otro lado, Aumentada
otro de los retos que siempre han enfrentado
las empresas son los costos asociados con la
manufactura.

En las últimas dos décadas, el auge de los


entornos virtuales ha ido incrementando tanto
en la industria del entrenamiento
como en el sector empresarial, siendo el primero
el campo donde mayor impacto mediático ha
tenido la tecnología inmersiva, especialmente la
Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada
(RA) y la Realidad Mixta (RM).
Realidad
Mixta
… sin embargo,
aunque el pensamiento común sea que
las tecnologías inmersivas sólo son
parte de la industria de los videojuegos
(como la mayoría de las veces se suelen
pensar), la realidad es que en la última
década las grandes corporaciones han
visto el potencial de aplicación que
tiene esta tecnología, el cual es
inimaginable.

Un ejemplo de ello es la aplicación de


simuladores de Realidad Virtual (RV) y
Realidad Aumentada (RA) a la manufactura
de Prototipos de productos.
A través de las tecnologías inmersivas, las empresas tienen la posibilidad
de simular el proceso de manufacturación dentro de un entorno
totalmente inmersivo, dinámico y funcional.

En ellos, es posible analizar la interacción de los usuarios con el objeto y


determinar cuál de las fases de prueba es la mejor para proceder con la
construcción del producto, así como fase final, cuando el producto cumple
con todos los requisitos de calidad, necesarios para ser mostrados al
usuario final o a los clientes.

… entonces,
¿En qué consiste la inmersión?
Inmersión
Es el proceso en el que un objeto o individuo se sumergen en un entorno
real, simbólico o virtual.

… en pocas palabras, la inmersión se puede aplicar tanto para describir que


un objeto se ha sumergido en un ambiente.

Por ejemplo:
• Un submarino sumergido en el mar
• Cuando una persona se sumerge en sus pensamientos, siendo los
pensamientos el ambiente o el entorno.

… entonces,
¿En qué consiste la tecnología inmersiva?
Tecnología Inmersiva
Es el conjunto de herramientas tecnológicas que le permiten a un usuario sumergirse
en entorno virtual, real o mixto.
También se le define, como aquella que busca replicar el mundo real (físico) a través
de una experiencia digitalizada.

Esta tecnología se puede utilizar en muy diversos sectores:

manufactura educación medicina arqueología … y otros

… en todos los casos, sirve para mejorar la experiencia del usuario.


… en pocas palabras, es una experiencia
envolvente que nos permite estar dentro
de un espacio virtual, interactuando con
objetos y personas como si estuviéramos
ahí mismo.

Estas tecnologías
tienen el poder de
sumergir al usuario en
un mundo digital
interactivo,
permitiéndonos
explorar, aprender y
crear de manera
completamente nueva.
… entonces,
Conocer las tecnologías inmersivas es esencial, porque nos permite adaptarse y
aprovechar las ventajas de la transformación digital en diferentes campos.
¿La Tecnología Inmersiva puede reducir los costos de
manufacturación de Prototipos?

Si, en definitivo
Existen diversas herramientas que
permiten realizar diseños y
pruebas en entornos visuales que
faciliten los procesos industriales
y por ende, reducen los costos
con la manufacturación de piezas
y cualquier otro elemento que
componga un Prototipo.
de hecho, es posible crear entornos virtuales idénticos
a los entornos reales.

Ejemplo:
Un entorno virtual que simule las leyes de la física que rigen el
mundo real para crear un modelo de una cama elástica, con
dimensiones reales, en las que se realicen pruebas para
determinar:
• la capacidad máxima de peso que soporta,
• la altura máxima de rebote, y
• la flexibilidad de la malla elástica,
• entre otros aspectos técnicos funcionales que pueden influir
en el desempeño del trampolín.

… todo esto se realizará sin tener que recurrir a gastar materia prima para construir
Prototipos que no resulten eficientes y que, sólo ocasionarían gastos adicionales
para la empresa.
… por tal motivo,
Mientras más se empleen Tecnologías Inmersivas, las empresas tienen la
oportunidad de emplear muchas técnicas para crear un modelo piloto que facilite
la visualización de un producto a través de un Prototipo Virtual.

Ejemplo:
El fabricante de automóviles alemán BMW,
ha implementado realidad virtual para
probar los diseños de interiores, entre otros
aspectos físicos del vehículo de sus nuevos
ejemplares antes de construirlos.
El fabricante BMW bajo estas tecnologías, les
permite considerar estos detalles específicos del
producto y de esa forma:
• Reducir el margen de error,
• Reducir los costos de fabricación, y
• Recuperar el dinero invertido en un tiempo
más corto de los previsto
Esta acción, aunque pareciera enforcarse solamente en la visualización del modelo
para la reducción de costos, también busca simular cualquier aspecto visual del
vehículo, como la posición del tablero, los controles y hasta el retrovisor.

… de modo
que el usuario o especialista en
diseño pueda sumergirse en un
simulador virtual que le permite ver,
desde un punto de vista en primera
persona, cada uno de los detalles
que se quieran analizar.
La finalidad del simulador es que la empresa pueda preveer cualquier falla que pueda
presentar el diseño, permitiendo tomar decisiones en función de lo que hayan visto
en la simulación.
Con esto, la empresa logra reducir el margen de error (en base al diseño y desarrollo del modelo a escala) y minimizar
los costos que implicaban los métodos de simulación utilizadas en el pasado.
¿Cuáles son las
Tecnologías Inmersivas?
Háptica
Es la ciencia que se encarga del estudio del sentido del tacto, por lo
que los dispositivos hápticos son los encargados de simular
respuestas táctiles.
… es decir
Es todo aquello referido al
contacto, especialmente cuando
éste se usa de manera activa.

La percepción háptica es el
modo de acceder a la
información exclusivamente
a través del uso de las manos
y dedos.
… para la Tecnología Háptica
Hace el uso de aparatos y que mediante estos se puede percibir la presencia de
objetos tridimensionales en un ambiente virtual.

La Tecnología Háptica, también es conocida como tacto 3D


o comunicación cinestésica, y busca crear experiencias
utilizando vibraciones, movimientos y otras fuerzas.

Dado que el tacto es el método más fundamental de


interacción, aprovechar las sensaciones en sus productos
se está convirtiendo rápidamente en el enfoque más
novedoso para crear experiencias inmersivas.
… el propósito de la háptica es actuar como una forma de
comunicación táctil entre un objeto inanimado y un ser
humano, permitiendo que los objetos inanimados recreen la
sensación de usar objetos reales y, a su vez, que estos objetos
inanimados te devuelvan el tacto.
Holograma
Es una grabación del mundo real de
un patrón de interferencia que usa
difracción para reproducir un campo
de la luz 3D.

… es decir,
Visualiza una imagen suspendida en el
aire, que al moverse permite a quienes
la observan apreciarla desde diferentes
perspectivas, tal y como si fuera un
objeto real que puede tomarse con las
manos en cualquier momento.

… por lo tanto,
Es la intersección de arte, ciencia y
tecnología lo que hace a la holografía
tan interesante.
… pero
¿Cómo es que a partir de un láser o luz blanca se puede obtener
una figura tridimensional muy semejante a un objeto real?
La holografía es una técnica óptica – lumínica, que tiene el
mismo mecanismo y está conformado básicamente por: una
fuente de luz, espejos, lentes y una película sensible a los
rayos luminosos.

El propósito de la tecnología de los hologramas


es aplicar a todo tipo de experiencias
relacionadas con el entrenamiento y el
conocimiento. Mediante esta tecnología
podemos ver videos, consultar el correo
electrónico o ver nuestra agenda personal.
Fotografía 3D
Es una imagen que puede visualizar en 3
dimensiones, que tiene profundidad y
movimiento, y sin necesidad de lentes
de realidad virtual o algo similar.
También se le denomina como fotografía
estereoscópica
… es decir,
Que simulan la realidad de forma
extremadamente precisa. Esto se
debe a que el cerebro interpreta la
información visual de forma diferente
a como lo hacen nuestros ojos;
nuestro cerebro interpreta mejor la
profundidad que nuestros ojos.
La fotografía 3D funciona creando dos conjuntos
de datos diferentes: Uno para cada ojo.

Luego, con unas gafas especiales, también


conocidas como “anaglifos”, podemos ver
estos dos conjuntos juntos como una sola
imagen en nuestras pantallas o en forma
impresa.

El propósito de la Fotografía 3D es obtener


imágenes duraderas mediante a la acción
de la luz.
Video 360°
Se graba utilizando un equipo especial de captación que tiene lentes
en todo su entorno.
… es decir,
Las imágenes generadas comprenden Que es la capacidad de obtener
ese espacio y son posteriormente una vista panorámica.
montadas por un software.
La diferencia del Video 360° y Realidad Virtual es que RV es un
mundo generado por ordenador e interactivo que rodea
completamente al usuario y apela a uno o más de sus sentidos.

Se puede hablar también de la percepción inmersiva. La inmersión


aquí describe un estado en el que la percepción de uno mismo en el
mundo real se reduce y al mismo tiempo aumenta la identificación
con el mundo virtual. Incluso si los videos de 360° no pueden influir
activamente en el entorno o la acción, a menudo hablamos de una
experiencia de inmersión.

A diferencia de la realidad virtual, los videos 360° no requieren gafas


de realidad virtual, se pueden ver en un PC o un Smartphone sin
necesidad de herramientas. Por otra parte, el contenido de la
realidad virtual sólo puede consumirse con la ayuda de gafas de
realidad virtual. Con el video de 360°, por otro lado, no hay ningún
cálculo en tiempo real que muestre o actualice regularmente el
mundo creado.
Realidad Disminuida
Es eliminar objetos de la realidad en tiempo
real, de esta manera comprenderemos una
realidad diferente o aislada.

… es decir,
Es el contrapunto de la realidad aumentada.

Si la realidad aumentada busca agregar nueva


información, la realidad disminuida viene a
eliminar objetos de la realidad en tiempo real;
de esa manera comprenderemos una realidad
diferente o aislada.
Existe dos tipos de Realidad Disminuida:

• Observacional:
Utiliza imágenes / video existentes de una
escena de fondo. Luego, cuando se
incorporan nuevos elementos físicos en el
espacio, las imágenes de fondo se pueden
usar como referencia para obtener
información de fondo obstruida por los
objetos nuevos.

• En Pintura:
Es una técnica que intenta pintar sobre los
objetos utilizando información de textura y
parches de la propia imagen de origen. Esta
técnica es menos precisa, pero proporciona
un enfoque más general para lograr RD
cuando el conocimiento previo de una
escena no es accesible.
Telepresencia
Es presencia remota, es un espacio dedicado a conferencias virtuales.

… es decir,
Usa tecnología de realidad virtual para fusionar dos ubicaciones en un solo lugar.
Los beneficios que proporciona la Telepresencia:
En primer lugar, mejora la comunicación gracias a
que se puede observar la comunicación verbal de
los participantes. Por otra parte, aumenta la
productividad ya que reduce la comunicación vía e-
mail. También ahorra costos de traslado y tiempo
de desplazamiento de los participantes.

La diferencia de una videoconferencia con una telepresencia


es que la videoconferencia es una reunión entre personas
que usan una conexión a internet o una red para transmitir
audio y video; en otras palabras, estas personas se ven las
unas a las otras y se comunican de forma remota a través de
las pantallas de sus ordenadores. Para hacer una
videoconferencia, puede usar cualquier software para
videollamadas popular, como Google Meets, Zoom o
Microsoft Teams. En cambio, la Telepresencia, a veces
llamada también presencia remota, es un espacio dedicado
a conferencias virtuales. Usa tecnologías de realidad virtual
para fusionar dos ubicaciones en un solo lugar.
El objetivo de la Telepresencia es recrear la comunicación cara a
cara cuando las personas no pueden reunirse en persona.
Ayuda a crear la impresión de que los participantes o grupos
están juntos en la misma habitación.
Realidad Aumentada
Es una tecnología que permite
superponer elementos virtuales
sobre nuestra visión de la
realidad.

… es decir
Ofrece información virtual
adicional al superponer
imágenes, animaciones o
figuras 3D sobre el mundo
físico.
Realidad Virtual
Es un entorno de escenas y
objetos de apariencia real,
generado mediante tecnología
informática, que crea en el
usuario la sensación de estar
inmerso en él.

… es decir
Construye el mundo en el
que nos sumergimos a través
de unas gafas específicas. Se
trata de un ámbito
totalmente inmersivo y todo
lo que vemos forma parte de
un entorno construido de
manera artificial a través de
imágenes, sonidos, etc.
Realidad Mixta
Es la combinación del contenido creado
por el ordenador con el entorno real.
Combina lo virtual y la aumentada,
ofreciendo lo mejor de los dos mundos.

… es decir,
Que a través de las gafas tu te vás a
seguir viendo todo los que tienes
delante, pero el ordenador que tenga
tu equipo de realidad aumentada
superpondrá información. Por eso se
le llama aumentada, porque es la
realidad normal con más información
complementaria.
Esto permite, por ejemplo, poder estar caminando por la calle mientras ves un video, pero
sin dejar de ver la calle. También puedes hacer cosas como ver cómo queda un mueble en
una habitación vacía, o superponer traducciones a carteles que veas en otro idioma.

… es decir,
Que podrás consumir ambos tipos de contenido.
Si quieres, podrás irte a una realidad virtual para
evadirte de lo que tienes a tu alrededor, pero
también tendrás la posibilidad de que se te
muestre tu entorno real mientras sigues
interactuando con contenido digital.

La realidad mixta tiene el propósito de interactuar con objetos virtuales en el mundo real
o estar totalmente inmerso en un mundo completamente virtual. Todo dependerá del
contenido que éstes viendo o la app que estés usando.
(Realidad Extendida)
Término colectivo aplicado a experiencias inmersivas que incorporan
diversos grados de información digital y real.

Realidad Aumentada Realidad Mixta Realidad Virtual

El usuario ve información El usuario interactúa con El usuario está inmerso


digital estática o elementos elementos virtuales en un entorno
visuales integrados en el responsivos integrados interactivo generado
entorno real. en el entorno real. digitalmente

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