Tecnología Inmersiva
Tecnología Inmersiva
Tecnología Inmersiva
Realidad Aumentada
Primera Unidad
Sesión Nro. 02
Tecnología Inmersiva
M.Sc. Alex Zúñiga Incalla
apzi
Auditor Forense
consultores
Un nuevo modo de reducer los costos
de producción de Prototipos
… entonces,
¿En qué consiste la inmersión?
Inmersión
Es el proceso en el que un objeto o individuo se sumergen en un entorno
real, simbólico o virtual.
Por ejemplo:
• Un submarino sumergido en el mar
• Cuando una persona se sumerge en sus pensamientos, siendo los
pensamientos el ambiente o el entorno.
… entonces,
¿En qué consiste la tecnología inmersiva?
Tecnología Inmersiva
Es el conjunto de herramientas tecnológicas que le permiten a un usuario sumergirse
en entorno virtual, real o mixto.
También se le define, como aquella que busca replicar el mundo real (físico) a través
de una experiencia digitalizada.
Estas tecnologías
tienen el poder de
sumergir al usuario en
un mundo digital
interactivo,
permitiéndonos
explorar, aprender y
crear de manera
completamente nueva.
… entonces,
Conocer las tecnologías inmersivas es esencial, porque nos permite adaptarse y
aprovechar las ventajas de la transformación digital en diferentes campos.
¿La Tecnología Inmersiva puede reducir los costos de
manufacturación de Prototipos?
Si, en definitivo
Existen diversas herramientas que
permiten realizar diseños y
pruebas en entornos visuales que
faciliten los procesos industriales
y por ende, reducen los costos
con la manufacturación de piezas
y cualquier otro elemento que
componga un Prototipo.
de hecho, es posible crear entornos virtuales idénticos
a los entornos reales.
Ejemplo:
Un entorno virtual que simule las leyes de la física que rigen el
mundo real para crear un modelo de una cama elástica, con
dimensiones reales, en las que se realicen pruebas para
determinar:
• la capacidad máxima de peso que soporta,
• la altura máxima de rebote, y
• la flexibilidad de la malla elástica,
• entre otros aspectos técnicos funcionales que pueden influir
en el desempeño del trampolín.
… todo esto se realizará sin tener que recurrir a gastar materia prima para construir
Prototipos que no resulten eficientes y que, sólo ocasionarían gastos adicionales
para la empresa.
… por tal motivo,
Mientras más se empleen Tecnologías Inmersivas, las empresas tienen la
oportunidad de emplear muchas técnicas para crear un modelo piloto que facilite
la visualización de un producto a través de un Prototipo Virtual.
Ejemplo:
El fabricante de automóviles alemán BMW,
ha implementado realidad virtual para
probar los diseños de interiores, entre otros
aspectos físicos del vehículo de sus nuevos
ejemplares antes de construirlos.
El fabricante BMW bajo estas tecnologías, les
permite considerar estos detalles específicos del
producto y de esa forma:
• Reducir el margen de error,
• Reducir los costos de fabricación, y
• Recuperar el dinero invertido en un tiempo
más corto de los previsto
Esta acción, aunque pareciera enforcarse solamente en la visualización del modelo
para la reducción de costos, también busca simular cualquier aspecto visual del
vehículo, como la posición del tablero, los controles y hasta el retrovisor.
… de modo
que el usuario o especialista en
diseño pueda sumergirse en un
simulador virtual que le permite ver,
desde un punto de vista en primera
persona, cada uno de los detalles
que se quieran analizar.
La finalidad del simulador es que la empresa pueda preveer cualquier falla que pueda
presentar el diseño, permitiendo tomar decisiones en función de lo que hayan visto
en la simulación.
Con esto, la empresa logra reducir el margen de error (en base al diseño y desarrollo del modelo a escala) y minimizar
los costos que implicaban los métodos de simulación utilizadas en el pasado.
¿Cuáles son las
Tecnologías Inmersivas?
Háptica
Es la ciencia que se encarga del estudio del sentido del tacto, por lo
que los dispositivos hápticos son los encargados de simular
respuestas táctiles.
… es decir
Es todo aquello referido al
contacto, especialmente cuando
éste se usa de manera activa.
La percepción háptica es el
modo de acceder a la
información exclusivamente
a través del uso de las manos
y dedos.
… para la Tecnología Háptica
Hace el uso de aparatos y que mediante estos se puede percibir la presencia de
objetos tridimensionales en un ambiente virtual.
… es decir,
Visualiza una imagen suspendida en el
aire, que al moverse permite a quienes
la observan apreciarla desde diferentes
perspectivas, tal y como si fuera un
objeto real que puede tomarse con las
manos en cualquier momento.
… por lo tanto,
Es la intersección de arte, ciencia y
tecnología lo que hace a la holografía
tan interesante.
… pero
¿Cómo es que a partir de un láser o luz blanca se puede obtener
una figura tridimensional muy semejante a un objeto real?
La holografía es una técnica óptica – lumínica, que tiene el
mismo mecanismo y está conformado básicamente por: una
fuente de luz, espejos, lentes y una película sensible a los
rayos luminosos.
… es decir,
Es el contrapunto de la realidad aumentada.
• Observacional:
Utiliza imágenes / video existentes de una
escena de fondo. Luego, cuando se
incorporan nuevos elementos físicos en el
espacio, las imágenes de fondo se pueden
usar como referencia para obtener
información de fondo obstruida por los
objetos nuevos.
• En Pintura:
Es una técnica que intenta pintar sobre los
objetos utilizando información de textura y
parches de la propia imagen de origen. Esta
técnica es menos precisa, pero proporciona
un enfoque más general para lograr RD
cuando el conocimiento previo de una
escena no es accesible.
Telepresencia
Es presencia remota, es un espacio dedicado a conferencias virtuales.
… es decir,
Usa tecnología de realidad virtual para fusionar dos ubicaciones en un solo lugar.
Los beneficios que proporciona la Telepresencia:
En primer lugar, mejora la comunicación gracias a
que se puede observar la comunicación verbal de
los participantes. Por otra parte, aumenta la
productividad ya que reduce la comunicación vía e-
mail. También ahorra costos de traslado y tiempo
de desplazamiento de los participantes.
… es decir
Ofrece información virtual
adicional al superponer
imágenes, animaciones o
figuras 3D sobre el mundo
físico.
Realidad Virtual
Es un entorno de escenas y
objetos de apariencia real,
generado mediante tecnología
informática, que crea en el
usuario la sensación de estar
inmerso en él.
… es decir
Construye el mundo en el
que nos sumergimos a través
de unas gafas específicas. Se
trata de un ámbito
totalmente inmersivo y todo
lo que vemos forma parte de
un entorno construido de
manera artificial a través de
imágenes, sonidos, etc.
Realidad Mixta
Es la combinación del contenido creado
por el ordenador con el entorno real.
Combina lo virtual y la aumentada,
ofreciendo lo mejor de los dos mundos.
… es decir,
Que a través de las gafas tu te vás a
seguir viendo todo los que tienes
delante, pero el ordenador que tenga
tu equipo de realidad aumentada
superpondrá información. Por eso se
le llama aumentada, porque es la
realidad normal con más información
complementaria.
Esto permite, por ejemplo, poder estar caminando por la calle mientras ves un video, pero
sin dejar de ver la calle. También puedes hacer cosas como ver cómo queda un mueble en
una habitación vacía, o superponer traducciones a carteles que veas en otro idioma.
… es decir,
Que podrás consumir ambos tipos de contenido.
Si quieres, podrás irte a una realidad virtual para
evadirte de lo que tienes a tu alrededor, pero
también tendrás la posibilidad de que se te
muestre tu entorno real mientras sigues
interactuando con contenido digital.
La realidad mixta tiene el propósito de interactuar con objetos virtuales en el mundo real
o estar totalmente inmerso en un mundo completamente virtual. Todo dependerá del
contenido que éstes viendo o la app que estés usando.
(Realidad Extendida)
Término colectivo aplicado a experiencias inmersivas que incorporan
diversos grados de información digital y real.