Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Caso Renault

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 12

UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD

DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS ESCUELA

PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

ASIGNATURA: PRODUCTO Y ESTRATEGIA DE PRODUCCIÓN

TEMA: EXAMEN PARCIAL – CASO RENAULT Y LA REALIDAD

VIRTUAL

DOCENTE: ING. CASTRO RETES, AUGUSTO ANGEL

ALUMNOS:

 ALVARADO FIGUEROA JOVITA


 HUAMÁN BUENAVENTURA ALESSANDRA
 HUÁNUCO SANTANA JOHAYRA
 JANCACHAGUA JULCA ERIKA
 LOPE BENITO LUIS
 MUNAYCO SARAVIA OMAR
 PACHAS PACHAS DEREK
 ROJAS BARDALEZ MANUEL
 SALDARRIAGA GUERRERO ERICK
 SANTOS CALDERÓN NICOLE

2022
CASO: RENAULT Y LA REALIDAD VIRTUAL

Más de 500 m2 del cetro tecnológico (Tecno centro) de Renault están destinados al
"Centro Técnico de Simulación", un departamento de Ingeniería de Vehículo, cuya
función principal es la de crear, desarrollar y difundir técnicas de simulación en el
diseño de nuevos productos.
Entre las muchas ventajas de esta técnica, Andreas Kemery, Responsable del CTS,
destaca: "el simulador de
iluminación, capaz de reproducir en
imágenes de síntesis el haz de luz
que genera un faro, incluso en fase
de diseño. Esto permite probar
diferentes soluciones mucho antes de la
concepción del vehículo. La
ganancia de tiempo es considerable y el
ahorro económico alcanza los
200.000 € por proyecto".
En las presentaciones de vehículo la realidad virtual aporta grandes innovaciones
como la Presentación Virtual del Vehículo (PV2) y la maqueta interactiva (MV21).
Según Andreas Kemery "con estas herramientas se construye virtualmente una
maqueta del vehículo, que se puede presentar en un ordenador o proyectar sobre una
pared a escala real. El software de presentación muestra la maqueta desde todos los
ángulos con gran realismo, y permite apreciar el diseño y los volúmenes mediante la
representación estereoscópica. También se puede ver el interior de la maqueta y
comprobar la visibilidad que proporcionan las superficies acristaladas, la legibilidad
del tablero de bordo y la accesibilidad de los mandos. En sólo unas horas se puede
"probar" un tablero de bordo definido por ordenador".

Esta representación de la realidad supera la mera exposición


visual. También es posible la reproducción de las sensaciones
que el conductor experimenta durante el frenado y la aceleración. Mediante
simuladores dinámicos, se introducen en el ordenador las recreaciones de diferentes
movimientos y gestos del conductor y el vehículo. Para estas recreaciones son
necesarias máquinas muy sofisticadas, ya que la coherencia entre las imágenes y los
movimientos es fundamental para una simulación creíble y un posterior análisis
eficaz. Las variantes estudiadas como el confort, la conducción, el campo visual, los
reflejos, son simuladas a través de diferentes rutas y tipos de pasajeros.
Desde 1998, Renault dispone de un banco que simula un Renault Clio totalmente
equipado, con la capacidad de reproducir los movimientos de una conducción real. El
proyecto ULTIMATE, aún en fase de construcción, se caracteriza por su gran
capacidad para simular los desplazamientos laterales y longitudinales de manera que
el análisis de confort y movimiento es todavía más realista. En definitiva, el reto actual
de los constructores es alcanzar la posibilidad de, además de ver y vivir los prototipos,
conducir y construir vehículos virtuales cada vez más reales.
Cuestiones:
1. Explique de manera objetiva, qué ha entendido luego de la lectura del caso.
2. ¿En qué otros negocios, además del automovilístico, se puede aplicar la realidad
virtual en el proceso de diseño de nuevos productos?
3. Mencione y explique algunos beneficios que se obtienen con la utilización de las
simulaciones virtuales en el diseño y desarrollo de nuevos productos.
4. Cuál sería su aporte, considerando experiencias prácticas en la que usted,
participa o ha participado.

PREGUNTA 1

Explique de manera objetiva, qué ha entendido luego de la lectura del caso.


La lectura nos da a entender sobre la influencia, las ventajas y la experiencia que ofrece el
uso de la Realidad Virtual en el diseño y creación de nuevos productos de la industria
Automovilística
La Simulación usada en la empresa Renault permite que el departamento de Ingeniería de
Vehículo valore y prueben vehículos que se encuentran actualmente en fase de diseño, en
un mundo digital que refleja con precisión la vida real.
Gracias a la Realidad Virtual que utiliza el Centro Técnico de Simulación es capaz de
visualizar un coche en fase de diseño para obtener una perspectiva ergonómica, sensorial,
sin necesidad de desarrollar un prototipo,
También permite ahorrar tiempo y recursos ya que se pueden detectar y solucionar
problemas que se podría presentar durante la simulación para tomar mejores decisiones en
el diseño teniendo una visión amplia sobre el producto y sus carencias.
equipos pueden llevar a cabos otras comprobaciones, como pruebas sobre los vehículos
La Realidad virtual permite incluso proyectar los nuevos productos terminados en escala
real para que el público objetivo tenga una mejor noción sobre las características,
beneficios, el uso que podría darle a estos productos recién ingresados al mercado.

PREGUNTA 2
¿En qué otros negocios, además del automovilístico, se puede aplicar la realidad
virtual en el proceso de diseño de nuevos productos?

INDUSTRIA INMOBILIARIA
La realidad virtual inmobiliaria, consiste en poder visualizar todo tipo de viviendas sin
tener que ir de forma presencial, a través de un vídeo 3D o mediante unos headsets o unas
gafas de realidad virtual,
La realidad virtual ha conseguido ingresar en el sector inmobiliario y se ha convertido en
una gran solución para los tiempos de pandemia y confinamiento que nos ha tocado vivir. 
De este modo, todas aquellas agencias inmobiliarias que incluyan la realidad virtual en sus
inmuebles tendrán una serie de ventajas que les beneficiarán a la hora de cerrar ventas y
hacer más efectivo su proceso de compraventa

INDUSTRIA DE LA MODA
“Eventos como la Semana de la Moda de Londres han comenzado a transmitir desfiles en
vivo para construir una experiencia de realidad virtual a la que la gente puede asistir desde
su sofá. Lea cómo las mayores marcas de la moda están estrenando nuevas colecciones en
una pasarela de Realidad Virtual, donde los diseñadores están creando prendas escultóricas
virtuales con las que los asistentes pueden interactuar después de los desfiles, digitalizando
después los probadores para permitir más compras en línea.” - DELL TECHNOLOGIES
(2020)

REALIDAD VIRTUAL EN LA MEDICINA


Se puede aplicar en:
 CIRUGÍAS.
 SUPERAR FOBIAS Y TRAUMAS.
 TRAMIENTOS DE TRASTORNOS.
 SIMULACIÓN PARA FORMACIÓN MEDICA.

REALIDAD VIRTUAL EN LA ARQUITECTURA


Actualmente en el campo de la Arquitectura se está implementando la gestión de proyectos
a través del BIM (Building Information Modeling), que se basa en realizar proyectos
mediante un modelo tridimensional digital que abarca la geometría, las relaciones
espaciales, la información geográfica, así como las cantidades y las propiedades de sus
componentes.

REALIDAD VIRTUAL EN DISEÑO DE INTERIORES


Al juntar la tecnología con el diseño de interiores nos permite visualizar las decoraciones en
tiempo real, y junto con la realidad virtual permite al cliente vivir y sentir como cada
momento como si estuvieran viendo su hogar, su oficina, etc ya con el diseño que se
anhela.
Como ejemplo se tiene a JUMP into DESIGN® es una plataforma en la nube basada en la
realidad virtual para profesionales del diseño de interiores que permite diseñar y
personalizar de forma intuitiva proyectos 3D de interiorismo en tiempo real, de manera
colaborativa y con calidad de imagen fotográfica.
PREGUNTA 3

Mencione y explique algunos beneficios que se obtienen con la utilización de las


simulaciones virtuales en el diseño y desarrollo de nuevos productos.

Experiencia sensorial
Generalmente, tu equipo de desarrollo no puede tener la experiencia sensorial del producto
hasta que ha diseñado el primer prototipo. Esta frontera entre lo físico y lo real se difumina
con la realidad virtual, que nos permitirá ver, tocar y experimentar nuestro producto antes
de crearlo.
La experiencia sensorial tiene una gran importancia en la toma de decisiones. Si podemos
ver un arquetipo virtual del artículo que queremos lanzar al mercado, podemos saber cómo
actuar mejor. De este modo, la realidad virtual para prototipado de productos facilita el
trabajo de tu equipo de diseñadores.

Prevención de fallos
El lanzamiento de nuevos productos suele implicar fallos. Podemos crear un prototipo
y hacer una prueba piloto antes de lanzarlo al mercado. Esto permite reducir en parte el
riesgo y los costes económicos y de marca que supondría crear un proyecto fallido.
Pero sigue implicando costes importantes, ya que antes de lograr el producto definitivo
tendrás que hacer modificaciones sobre las primeras versiones del arquetipo. La realidad
virtual nos ayuda a hacer los ensayos necesarios para asegurarnos un diseño adecuado sin
tener que asumir un coste excesivo en prototipos fallidos.

Ahorro y previsión de costes


A la hora de desarrollar un nuevo producto, los equipos de diseño deben decidir qué
materiales van a utilizar. En muchos casos, no es posible saber el efecto visual y emocional
que tendrían hasta que no se ha diseñado el prototipo.
Los materiales de un producto base pueden ser enormemente variados. Si queremos saber si
el objeto se ajusta a nuestras expectativas, es mucho mejor contar con elementos
comparativos sin tener que desarrollar el prototipo para saberlo.
Esto nos permitiría también hacer una previsión de los costes. Por ejemplo, supongamos
que queremos desarrollar un mueble de baño de madera, pero no sabemos qué tipo de
madera elegir para que el producto se ajuste a lo que desea nuestro cliente, pero por menos
costes.
La realidad virtual nos ayudaría a ver el efecto de usar diferentes tipos de madera (roble,
haya, pino…) y observar el resultado antes de crear el arquetipo. De esta forma, no
consumiremos un exceso de materias primas en el desarrollo de productos que luego no
entrarán en producción.
Si estás evaluando el uso de la tecnología de realidad virtual para tu área de Producto o
Innovación, te invitamos a ponerte en contacto con nosotros.
Uno de los beneficios más importantes para las distintas compañías, es el ahorro del dinero
en los prototipos de pruebas de diseño, además de ello, se obtienen visualizaciones en 3D
permitiendo así una mejor experiencia, para poder analizar y tomar mejores decisiones en
cuanto a mejoras o cambios antes de iniciar el proceso productivo.

La satisfacción del cliente


Ya que mediante estas simulaciones se mostrará los beneficios, así como las atribuciones o
características que tiene el producto, dando la comodidad necesaria al cliente al adquirir el
producto.
Mayor ventaja ante los competidores, ya que tendrán una visión futurista en la que el
cliente podrá visualizar los beneficios y podrán experimentar las sensaciones que genera el
producto, brindando la confiabilidad necesaria que conllevará a la fidelización del cliente
con el producto y marca.
PREGUNTA 4

Cuál sería su aporte, considerando experiencias prácticas en la que usted, participa o


ha participado.

 La realidad virtual da la facilidad de proyectar como se vería un producto con las


características que uno estableció.
 Posibilidad de mejoramiento para el producto.
 Establecer los parámetros en que van hacer aceptados los proyectos.
CONCLUSIONES

 Las empresas han hecho de la realidad virtual una forma de trasmitir a los usuarios
una manera de recibir del nuevo producto a través de su propia experiencia
personal.
 La realidad virtual es una tecnología que es aplicable en diferentes áreas de la
industrial, abarcando una mejor visualización en los procesos de la creación de un
nuevo producto.
 A través de la realidad virtual las empresas tienen beneficios económicos, y hasta
incluso pueden prevenir ciertos errores de fallas técnicas, lo que permite que hagan
un mejoramiento para el lanzamiento del producto.
RECOMENDACIONES

 Se recomienda incentivar a más empresas el uso de la tecnología de la realidad


virtual a través de los medios de comunicación, redes sociales o transmisiones en
directo para que el usuario vea y tenga el conocimiento que puede experimentar el
producto antes de poder adquirirlo.
 Se recomienda que se siga implementando la realidad virtual en las todas las
industrias a través de gafas y software integrado para que se mejore el
entrenamiento y capacitación de los trabajadores para que puedan probar, manejar y
aprender de manera fácil e intuitiva los nuevos productos.
 Se recomienda aplicar la realidad virtual a través de simulaciones para que el
empleado experimente de forma segura el manejo de los productos previniendo
fallas de diferentes tipos, reduciendo gastos en compras costosas de herramientas
BIBLIOGRAFIA

 https://www.ainia.es/ainia-news/como-puede-la-realidad-virtual-ayudar-en-el-
desarrollo-de-nuevos-productos/

 https://gruposim.eu/blog/como-ayuda-la-realidad-virtual-al-prototipado-de-
productos/

 https://www.archdaily.pe/pe/898924/5-oficinas-de-arquitectura-que-usan-vr-
para-presentar-sus-disenos

 https://www.kasaz.com/blog/realidad-virtual-sector-inmobiliario/
 https://editeca.com/realidad-virtual-medicina/

 https://www.dell.com/es-es/blog/la-industria-de-la-moda-se-transforma-hacia-
la-realidad-virtual/

 https://abcblogs.abc.es/fiebre-del-oro/otros-temas/la-realidad-virtual-llega-al-
diseno-de-interiores.html?ref=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F

También podría gustarte