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Cultura Digital 1
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también que a través del recurso de Lengua y Comunicación se puedan desarrollar habilidades de síntesis y análisis de información llegando a
la elaboración de resumen y otros documentos escritos aplicando criterios forma y fondo y utilizando herramientas tecnológicas, que llevarán
a una comunicación efectiva. Lengua Extranjera: Inglés, El idioma inglés es indispensable para la Cultura Digital no solo como una fuente de
información de textos y audiovisuales en ese idioma extranjero sino para palabras propias de las herramientas digitales que se convierten en
tecnicismos utilizados en las TICCAD y que son justamente en inglés. Pensamiento matemático: El origen de una computadora está basado
en ceros y unos y con el propósito de realizar muchos cálculos por segundo, por lo que Cultura Digital ofrece hojas de cálculo para
estadísticas, representaciones gráficas; software educativo diverso para resolver ecuaciones, representar modelos matemáticos, a través de los
algoritmos, permite además resolver problemas de tipo numérico o mixtos y ser representados en computadora mediante lenguajes de
programación. Ciencias sociales: Permite elaboración de contenidos mediante medios audiovisuales mediante programas de ofimática así
como otras herramientas de propósito específico para obtener información de demográfica, de población, de economía, política, leyes y
reglamentos que rigen la sociedad. Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología: Mediante el uso de simuladores para representar
células, ecosistemas, tabla periódica de los elementos, así mismo a través de imágenes, sonidos, video representar la fauna marina, el espacio,
fauna terrestre, plantas, minerales en algunos casos escucharlos o conocer como están compuestos. De igual forma dar explicación a
fenómenos naturales. Aplicar programas de ofimática para documentar investigaciones mediante fuentes de información obtenidas del
internet mediante navegadores, buscadores. Humanidades: Existen diversos repositorios con ética, lógica, estética, filosofía donde el
estudiante puede acceder a sus contenidos, como bibliotecas y museos virtuales, el uso de programas de ofimática permitirá aplicar
investigaciones o escritos con contenidos afines, permite además el uso de las redes sociales como un medio para navegar entre culturas,
creencias, arte, estilos de vida, idiomas, costumbres, alimentación, política, formas de vestir para que los estudiantes de EMS aprendan de su
entorno y contexto. Recursos Socioemocionales: provee a través de distintas herramientas información importante sobre salud y cuidado
personal, desarrollar actividades inspiradoras según los intereses y creatividad de la comunidad estudiantil puede incidir en el desarrollo
emocional y afectivo de sí mismo y de su comunidad, Las redes sociales permitirán identificar la organización de la sociedad, clases, grupos,
y roles sociales en las comunidades que desarrollan experiencias significativas de trascendencia social y personal, responsable como buen
ciudadano digital con noticias, campañas de bienestar social que fomenten cambios positivos en nuestra comunidad (SEMS, 2023, p. 9).
PLAN DE CLASE
FASE DE APERTURA
Instrumento de
Recursos y Evidencia de
Actividades de enseñanza Actividades de aprendizaje evaluación Horas
equipamiento aprendizaje
formativa / Tipo
Da la bienvenida al grupo y
realiza la presentación del
submódulo, enfatizando en la
importancia que éste tiene en la
Cuaderno, Lápiz,
actualidad en la sociedad.
Hojas blancas,
Presenta el plan de evaluación,
Libros PDF
mencionando los productos a Expresa, de manera ordenada y respetuosa, sus
compartidos,
considerar durante la presente opiniones y dudas respecto a los porcentajes de Participación del No Evaluada/Sin
videotutoriales, 1
unidad, estableciendo un evaluación, los acuerdos de convivencia y los estudiante Instrumento 0.00%
Software Google
calendario de entrega de tiempos de entrega.
Drive/Microsoft
evidencias a considerar, los
365, Software
porcentajes de evaluación y las
Editor de video.
reglas del acuerdo de convivencia
dentro del aula para procurar un
ambiente sano, inclusivo y
respetuoso entre los estudiantes.
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Cuaderno, Lápiz,
Hojas blancas,
El docente presenta un video Libros PDF
El estudiante observa y analiza el video
disponible en compartidos,
proporcionado por el docente y participa No Evaluada/Sin
https://www.youtube.com videotutoriales, Lluvia de ideas 1
activamente en la lluvia de ideas para generar una Instrumento 0.00%
/watch?v=D7DuP7xbuyY sobre Software Google
reflexión sobre el uso responsable del celular.
el uso desmedido del celular Drive/Microsoft
365, Software
Editor de video
Muestra la liga web del
Cuaderno, Lápiz,
cuestionario diagnóstico en línea
Hojas blancas,
para evaluar los aprendizajes Contesta el cuestionario diagnóstico en línea.
Libros PDF
previamente adquiridos de las Luego de hacerlo, recibe un puntaje
compartidos, Cuestionario
competencias que integra en la automáticamente, así como una retroalimentación
videotutoriales, diagnóstico en Mixta/Examen 5.00% 1
asignatura. Después, escribe una automática con las respuestas correctas y
Software Google línea contestado
retroalimentación escrita en la erróneas. Posteriormente en plenaria comparte sus
Drive/Microsoft
plataforma educativa de los impresiones acerca de las respuestas correctas.
365, Software
errores más comunes presentados
Editor de video
en las respuestas.
FASE DE DESARROLLO
Instrumento de
Recursos y Evidencia de
Actividades de enseñanza Actividades de aprendizaje evaluación Horas
equipamiento aprendizaje
formativa / Tipo
Propone el problema de la
generación de un ambiente sano
de convivencia y aprendizaje, a
analizar en el salón de clases. A
partir del problema, menciona los
recursos y procedimientos
necesarios para solucionar dicho Cuaderno, Lápiz,
problema según diferentes Anota las actividades que debe abarcar la práctica. Hojas blancas,
escenarios, mencionando posibles En el salón de clases, organizado en equipo, Libros PDF
contingencias a presentarse y comenta principales acciones a realizarse para compartidos, Lista de Normas
cómo afrontarlos. Orienta de No Evaluada/Sin
mantener un comportamiento deseable para videotutoriales, de convivencia 1
manera general y específica sobre Instrumento 0.00%
ambientes de convivencia sanos. Genera una lista Software Google en el cuaderno
preguntas acerca de los de actividades deseables, recomendaciones, y Drive/Microsoft
procedimientos. Organiza a los conclusiones. 365, Software Editor
estudiantes para establecer roles, de video
escenarios y problemáticas a
generar una convivencia sana y
respetuosa con los estudiantes y el
docente, solicitando un primer
borrador de normas de
convivencia en el aula, tanto en
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FASE DE CIERRE
Instrumento de
Recursos y Evidencia de
Actividades de enseñanza Actividades de aprendizaje evaluación Horas
equipamiento aprendizaje
formativa / Tipo
Solicita, después de la generación
de normas de convivencia en el
aula, las normas para comportarse Cuaderno, Lápiz,
adecuadamente en ambientes En el salón de clases, de manera grupal, comenta Hojas blancas,
digitales, denominado Netiqueta. principales acciones a realizarse para mantener un Libros PDF
Supervisa las actividades comportamiento deseable para ambientes virtuales compartidos,
Netiqueta Coevaluación/Lista de
realizadas por los estudiantes al de convivencia sanos. Genera una lista de normas videotutoriales, 1
realizada Cotejo 10.00%
ejecutar los procedimientos de de convivencia deseables en un producto Software Google
solución, contestando las dudas denominado Netiqueta, que incluya Drive/Microsoft
que se presenten. Evalúa recomendaciones y conclusiones. 365, Software Editor
mediante el instrumento "" la de video
ejecución en tiempo real y el
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FUENTES DE CONSULTA:
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Educación. // Pimienta Prieto, J. (2012). Estrategias de enseñanza-aprendizaje: Docencia universitaria basada en competencia. México: Pearson Educación. //
S.A. (S. F.). Manual de Estrategias Didácticas. // Subsecretaria de Educación Media Superior [SEMS] (2023). Programa de estudios del Recurso
Sociocognitivo Cultura Digital I. México: SEP. 16 pp. Disponible en https://educacionmediasuperior.sep.gob.mx/work/models/sems/Resource/13634
/1/images/CULTURA%20DIGITAL%20I_2C.pdf// Subsecretaria de Educación Media Superior [SEMS] (2023). Progresiones de aprendizaje del Recurso
Sociocognitivo Cultura Digital I. México: SEP. 57 pp. Disponible en https://educacionmediasuperior.sep.gob.mx/work/models/sems/Resource/13634
/1/images/Progresiones%20de%20aprendizaje%20-%20Cultura%20Digital.pdf // Subsecretaria de Educación Media Superior [SEMS] (2014). Manual para
impulsar mejores hábitos de estudio en planteles de educación media superior. México: SEP. 52 pp. // Sánchez Montufar, L. (2007). Informática II: Un
enfoque constructivista. México: Prentice Hall. 161 pp. // Tobón Tobón, S., Pimienta Prieto, J., García Fraile, J. A. (2010). Secuencias didácticas:
Aprendizaje y evaluación de competencias. México: Prentice Hall.
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