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Normas

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Índice

Conceptos3

Generales5

Jugadores y entorno 7

Multiaccount11

Stream del Servidor 12


Conceptos
Onrol: Es todo lo que conocemos y nos afecta dentro del juego. Es la información
que conoce y que ha vivido nuestro personaje en su aventura.

Offrol: Es todo lo que hacemos fuera del rol de nuestro personaje. Estos sucesos no
son tenidos en cuenta dentro de la historia del personaje. Por ejemplo, un GM se
aparece para arreglarte un bug, esto no se roleara.

Metagame: Es utilizar conocimientos externos dentro de nuestro rol que no debe-


ríamos conocer. Por ejemplo, están atacando a mi amigo y me avisan por discord,
nuestro personaje no sabe nada del ataque pero nos conectamos y acudimos de
inmediato al lugar de los hechos porque como jugadores sabemos donde esta ocu-
rriendo.

Multiaccount: El multiaccount supone la posesión de más de 1 cuenta/personaje


por persona.

Glith/Bug: Un Glith o Bug es un error en el juego que no debería ocurrir. Puede


ser tanto un bug, un error que duplica objetos, como uno que borre todo tu inven-
tario. Los bug deben ser siempre reportado y nunca hacer usos o reproducción de
ellos.

Personaje (PJ): Es nuestro alterego dentro del juego, viviremos las aventuras desde
su piel y deberemos llevar un rol acorde a su historia durante toda la vida del per-
sonaje. El tendrá su propia memoria, conocimientos y capacidades onrol.

PK: Un Pk o Player Killer, es aquel individuo que provoca la muerte de otros juga-
dores de forma indiscriminada y sin motivos roleros justificados o inválidos. Este
tipo de juego esta penalizado con la expulsión.

Power Gaming: Es toda acción irreal que el juego nos permite realizar y en que
todos los casos, están prohibidas. Por ejemplo, entrar montado a caballo dentro de
una casa o cueva, cuando por lógica no cabríamos físicamente en el lugar o saltar
desde un cuarto piso y continuar como si nada, cuando lo normal hubiera sido
morir o mínimo romperse las piernas o bien intentar desenterrar un tesoro monta-
do a caballo, cuando eso es algo imposible de hacer.

Muerte Definitiva: Nuestro personaje puede morir definitivamente lo que su-


pondrá la pérdida de todos sus objetos, recuerdos, aspecto y tramas. Nada de ello
podrá ser tomado en cuenta en el momento de la creación de un nuevo personaje.

Lore / Transfondo: Hace referencia a la historia y a la ambientación del mundo en


cual nos encontramos. Nuestro personaje debe ser consciente del lugar donde vive,
saber de sus ciudades, personajes famosos, acontecimientos e historia.
Party: La Party es una opción dentro del juego que permite agrupar personajes
hasta un máximo de 10. Ningún personaje perderá stamina al avanzar y pasar por
el mismo lugar donde se encuentre un personaje de este grupo. Además de facilitar
y ser indispensable para juego en equipo y cazar en grupo, dispone de un chat de
party el cual podemos interactuar directamente con los jugadores offrol, escribien-
do “ / “

NPC (No Player Character): Son todos los personajes que encontramos en el jue-
go y con los que podemos interactuar que no son controlados por ningún jugador.
Estos personajes pueden ser Amistosos (Azules), Neutrales (Grises) o Agresivos
(Rojos).

GM (Game Master): Es el maestro de juegos. Actúa como organizador, director,


oficiante, árbitro y moderador en un juego multijugador. Los GM se encargan de
hacer cumplir las normas, de prestar la ayuda necesaria al jugador, de crear trama
y trasfondo en el juego. En el discord podrás diferenciarlos claramente por su color
amarillo.

Rol de personaje: Es nuestra personalidad y nuestra forma de ser, estará basado en


nuestra historia de personaje y siempre deberemos ser consecuente con ello. (ej: si
nuestro personaje tiene miedo al mar, no podrá subirse a barcos).

Rol de entorno: Es todo aquello que nos rodea y con lo que debemos ser conse-
cuente, aunque el juego no sea capaz de realizarlo, y deberemos tenerlo siempre
presente. (Ej: Aunque una ciudad tenga pocos NPC en rol consideramos que está
habitada por cientos de habitantes. Si atraemos enemigos a un campamento de
soldados, estos podrían considerarnos su enemigo también, etc…)

Clase: Las clases definen el camino que ha seguido nuestro personaje en su vida y
las habilidades que puede desarrollar. Hay 6 clases disponibles: Plebeyo (inicial),
Guerrero, Picaro, Explorador, Curandero, Artesano. La clase es lo que somos.

Gremio/profesión: El gremio o profesión que desarrolla nuestro personaje estará


determinado por su habilidades y el camino que haya seguido en su vida (clase). La
profesión es a lo que nos dedicamos.
Generales
Rol Permanente: El juego se desarrolla en un servidor 100% de rol, por lo que
todas nuestras acciones deberán ser siempre acorde con nuestro personaje y con el
marco de historia existente. Bajo ningún concepto deberemos salirnos de nuestro
rol. Si nos topamos con algún acto antirolero o mal ejecutado por parte de algún
jugador, se procederá primero a acabar con la situación rolera que se está desarro-
llando, posteriormente mediante el uso de Party para mantener una conversación
offrol, se le podrá indicar al jugador en cuestión su error, como evitarlo o corregir-
lo, o en caso de desacuerdo, llegar a términos. En caso de no resolver la situación
por este medio, se procederá a informar al staff mediante correo electrónico deta-
llando el conflicto y aportando pruebas (capturas, vídeos, etc..)

Abuso de IA: La inteligencia artificial del juego es limitada, por lo que el jugador
deberá poner de su parte para obtener una experiencia de rol realista y en toda
situación hacerse siempre la auto-pregunta: ¿Sería viable en la realidad?
Un ejemplo correcto, sería un avance por una dungeons, donde tomamos una
posición elevada para acribillar a flechazos por sorpresa a unos enemigos por la
espalda y continuar nuestro avance.
Un ejemplo incorrecto, bloqueo a un enemigo en un elemento estático del mapa
del que no se puede mover, mientras aprovecho para golpearle o dispararle desde
una posición segura, mientras el enemigo simplemente recibe golpes hasta morir
sin hacer nada.

Deslogeo: Queda prohibido deslogearse en medio de una escena de rol en la que


nuestro personaje esté involucrado. Cualquier escena rolera siempre debe finalizarse.
Ejemplo: La Guardia nos está interrogando por un presunto delito y para evitar
dicho interrogatorio, deslogeamos.
Este acto será sancionado y además, el personaje involucrado sufrirá el peor desen-
lace posible según la situación.
No se permite deslogear en una dungeon en ningún caso, y mucho menos para
dormir, esperar el respawn de mobs, cofres, etc.
El motivo es obvio, no te pondrás a dormir en un lugar donde patrullan enemigos.
Los únicos finales posibles serían ser capturado o la muerte.

Comunicación con instituciones: Toda comunicación que quieran realizar los


personajes con instituciones roleras, deberán realizarlas mediante el canal de dis-
cord en “solicitud de rol” y abrir un ticket redactando detalladamente el motivo y a
que personaje va dirigido.
Este responderá a la petición indicando la hora de la cita si procede, en la que po-
drán encontrar el personaje solicitado inrol en donde se encontraría habitualmente
(torre si es un brujo, palacio si es un noble, etc...).
Las peticiones de audiencias deberán ser coherentes y justificadas y siempre to-
madas como última opción habiendo agotado previamente los canales roleros que
disponga. Por ejemplo, antes de intentar hablar con el Maestre de la Orden, inten-
tar solucionar las dudas con algún sargento o miliciano.
Uso correcto de las mecánicas del juego: En todo momento debemos actuar y
hacer uso correcto de las mecánicas del juego. En caso de encontrar un fallo, error
o bug debemos reportarlo inmediatamente al staff incluso en caso de duda. En nin-
gún caso se tolerará que un jugador se aproveche incorrectamente de una mecánica
y sea usada para beneficio u otro uso el cual no sea el destinado. Uso incorrecto de
mecánicas del juego sería aprovechar el comando .atrapado para ignorar un peque-
ño muro o elevación, y así evitar varios spawns de una dungeon, o bien contratar
un mercader y usarlo como caja segura. El mal uso de dichas mecánicas dará lugar
a una sanción o baneo directo, dependiendo de la gravedad.

La cuenta de juego es totalmente personal e intransferible, queda totalmente


prohibido compartir, prestar, regalar o vender la cuenta de juego a otra persona
sin importar el motivo. Incumplir esta norma supondrá el borrado de la cuenta y
baneo permanente.
Jugadores y entorno
Respeto a las castas: El servidor se basa en un marco de rol medieval fantástico en
el que existe un sistema de castas que diferencia el estatus social de los jugadores.
Las castas inferiores deberán respetar y valorar su posición dentro de la sociedad.
De mayor a menor rango.

Rey/Reina.
Paladines.
Nobles/Caballeros de Casas Mayores.
Nobles/Caballeros de Casas Menores.
Guardia de la Orden.
Sacerdotes/Brujos.
Ciudadanos/Artesanos/Mercaderes.
Exploradores/Guerreros/Capitanes/Bardos.
Plebeyos/Ladrones.

Valorar la Vida: Nuestro personaje siempre deberá valorar su vida y ser con-
secuente con la situación en la que se encuentra. No realizando actos de Power
Gaming para salvarse o acabar con sus agresores.
Por ejemplo, nos encontramos trabajando en la sastrería tranquilamente, cuan-
do dos individuos entran encapuchados y con dagas en la mano. Salir corriendo
y atravesar-los gracias a que el juego nos permite atravesar jugadores si tenemos
completa la stamina, sería un acto de Power Gaming o si tuviéramos una poción
explosiva en la mochila, lanzarla dentro de la sastrería para quemar a los encapu-
chados, cuando roleramente, la sastrería ardería completamente muriendo abrasa-
do en ella.
Siempre intentaremos salvar nuestra vida por encima de todo, aunque ello suponga
la pérdida de objetos o dinero. Un ejemplo de valorar la vida, sería tras terminar
mortalmente herido, abandonar el equipo para poder volver con la mayor bre-
vedad posible al curandero, pues durante el camino nos estamos desangrando, si
estamos al borde de la muerte, nuestro personaje valorará cada segundo como si
fuera el último y deberá rolear esa desesperación por salvarse y no morir. Casos
como utilizar el mortal para explorar, o apurar el tiempo máximo para volver pasi-
to a pasito y no perder equipo, van en contra del rol de valorar la vida.

Inconsciencia: Durante el desarrollo de las aventuras es posible que nuestro per-


sonaje caiga inconsciente por haber recibido demasiados golpes o porque nos haya
atacado otro jugador para secuestrarnos. En caso de que esto ocurra, pasado un
tiempo despertaremos de la inconsciencia (si no nos desangramos antes) cuando
esto suceda, no podremos recordar nada de lo ocurrido en el rol previos.
Por ejemplo, si vamos desde una ciudad a otra para vender una mercancía, pero
por el camino nos aparecen unos asaltantes que nos golpean hasta dejarnos incons-
cientes, al despertar magullado, nuestro personaje solo recordara que se dirigía a
otra ciudad a vender una mercancía y que se ha despertado magullado y sin nada.
Encarcelamiento/Secuestro: Un personaje podrá ser encarcelado o secuestrado
privándole de su libertad debido y únicamente por causas justificadas de rol. Ejem-
plo: un personaje es llevado a la mazmorra del cuartel de la milicia por un delito de
robo a un mercader, o bien es acorralado por unos ladrones en medio del bosque y
atado de pies y manos para posteriormente saquear sus pertenencias.
El jugador que lleve a cabo el encarcelamiento/secuestro, no podrá retener al per-
sonaje afectado durante más de 30 minutos. Este tiempo podrá ser incrementado
siempre y cuando la causa de la retención sea por un motivo grave y requiera de la
intervención del Staff (como asesinato, alta traición, juicio, etc.)

Condenas: La condena por un delito menor nunca será superior a 30 minutos, se


promoverá otro tipo de castigos como multas, trabajos sociales, etc. siendo estos
cada vez mayores en caso de reiteración. Esta norma se aplica a delitos leves y el
objetivo de esto es evitar privar la jugabilidad mediante penas de larga duración.

Matar a otros personajes: Es posible eliminar al personaje de otro jugador definiti-


vamente, pero esto deberá llevarse a cabo como última medida y con rol justificado
y reiterado. Es decir, que un personaje ofenda a otro personaje no será motivo sufi-
ciente para ejecutarlo. Siendo necesario haber tomado medidas previas (y tomadas
como pruebas para justificar previamente al staff de dicha muerte) como intentar
negociar, enviar amenazas, matones, apalizarlo, encarcelarlo u otro medios que
se le ocurran a los jugadores dentro del marco rolero y que no suponga la muerte
segura del personaje. (Hacerle llegar comida envenenada, no se entendería como
advertencia, si no como intento directo de asesinato).
No se puede asesinar a un jugador herido mortal, salvo que haya un previo con-
sentimiento por parte del Staff, por motivo de peso rolero y trama. Tan solo en
ese caso es aceptable matar a otro jugador que vuelve herido mortalmente de una
aventura, si hay motivos y se dan las circunstancia para ello. Toda muerte injustifi-
cada supondrá el baneo inmediato del asesino.

Atribución de títulos: Un personaje no podrá atribuirse títulos por su propia


potestad. Puede mentir o falsificar sus “títulos”, pero a efectos de entorno de rol
no podrá hacer uso de los títulos auto-atribuidos. Por ejemplo: Soy un brujo del
gremio de rostow, pero como quiero darle más peso y profundidad a mi persona-
je, empiezo a decir, que soy el curandero personal de Ser Arthur Yorath y que soy
“Brujo Nobiliario”. Puedo mentir roleramente sobre ello pero el paperdoll seguirá
indicando “Brujo” lo que entendemos como “título” (que es posible falsear con
disfraz) por lo que sería una mentira poco sólida, y bajo ningún concepto podría
hacer exigencias basadas en dichas alegaciones, como podría ser solicitar una au-
diencia con el rey, alegando ser “brujo nobiliario”.
El nombre de tu personaje debe ser coherente y consecuente con la ambientación
del servidor, se prohíben nombres de personaje que estén fuera de lugar o hagan
referencia a otros personajes de otras sagas, también deberán ser coherentes los
nombres de mascotas y caballos domados.

Ejemplo de mal nombre de personaje: Gandalf, Hulk.


Ejemplo de mascotas: Lassie, La Mula Francis.

Se prohíbe el traspaso de objetos de un jugador a otro sin un motivo rolero. Ejem-


plo de motivo rolero: vender un tipo madera por un determinado precio, así como
el trueque de dicha madera por alimentos, si bien, el comercio deberá ser lícito por
ambas partes. Si se detectan situaciones en las que un jugador intente beneficiar a
otro realizando trueques favorables o regalos, será duramente penalizado. Nadie en
su sano juicio vendería 300 troncos de sauce por 2 melocotones.

Las cajas y cofres de decoración que podemos encontrar en la ciudad, cuevas, etc.
podrán usarse para almacenar materiales siempre y cuando haya un argumento
rolero. Un ejemplo válido sería el de usar una caja de madera que hay en una mina
para dejar el mineral extraído mientras se va a buscar un matalón para cargarlo y
trasladarlo hasta nuestra casa o caja segura. O bien el uso de una caja abandonada
lejos de ojos ajenos para recoger unas pócimas de venenos que hemos negociado
previamente con el gremio de ladrones.
Se prohíbe usar dichas cajas para dejar materias primas, dinero, armaduras o cual-
quier objeto a fin de que otro jugador lo recoja sin motivo de rol. Esta conducta
será considerada meta-game y será penalizada.

Suicidio de un PJ. Se permite el suicidio de un personaje para permitir la creación


de uno nuevo. El objetivo principal de SdC es que cada jugador sea libre de inter-
pretar su personaje, divertirse y sumergirse en un mundo de aventuras donde las
tramas, la interacción entre jugadores y las decisiones tomadas por uno mismo den
paso a momentos únicos.

Por distintos motivos, un jugador puede decidir eliminar su personaje para inter-
pretar uno nuevo, ya sea por haber alcanzado sus objetivos, por cansancio o bien le
apetezca experimentar un nuevo tipo de rol.
En ese caso y tomada la decisión de cambiar de personaje. El jugador podrá hacer
uso del sistema de muerte por desangramiento, o bien podrá contactar con el staff
para proceder al borrado de su personaje actual.
Una vez transcurridos 7 días desde la muerte de dicho personaje, el jugador podrá
enviar una nueva historia tal como está indicado en el canal “Cuenta”.
Herencia de objetos: Queda terminantemente prohibido el traspaso de objetos,
donaciones y herencias de un personaje que se va a suicidar a otros personajes sea
el motivo que sea. Sólo podrán ser traspasados objetos de quest y siempre previo
consentimiento del staff.

Objetos de Quest o trama: Queda prohibido deshacerse de objetos incriminato-


rios y/o quest dejándolos en el suelo para que desaparezcan, tirándolos a la basura,
dejándolos en el loot de un npc muerto, etc.
Hay que ser consciente que aprovecharse del sistema de borrado del juego para
este tipo de ítems es un acto que será penado, pues lo más normal sería que alguien
terminara encontrando dicho objeto.

Un personaje no podrá conocer ni aprender ninguna lengua adicional y siempre


será de raza humana.

Los mapas del tesoro deberán ser descifrados siempre en el momento de su bús-
queda a fin de evitar la aglomeración de spawns.

La especialidad elegida por un personaje deberá ser coherente con su rol. No se


acepta que un personaje una vez llegado al skillcap, se decida por una skill que por
rol y experiencias vividas no haya tenido contacto en ningún momento con esa
profesión o habilidad.
Ejemplo: Curandero miedoso y presumido que siempre va a la moda, de la noche a
la mañana aprenda a ser un maestro en “armas pesadas” habiendo ignorado hasta
el momento cualquier contacto o motivo para elegir este tipo de especialidad.

Una vez elegida la especialización de tu personaje, esta será para siempre. No es


posible cambiarla por otra.

Los vendedores npc únicamente se podrán instalar en locales públicos arrendados.


Queda prohibido colocar vendedores en cualquier otro lugar incluyendo habitacio-
nes de la posada y casas de alquiler.

Un personaje solo podrá disponer de una única casa y un campo.


Multiaccount
Las multiaccount están terminantemente prohibidas, siendo que un jugador
podrá disponer únicamente de una cuenta con un personaje.
La violación de esta normal supondrá la eliminación de todas las cuentas y per-
sonajes y el baneo permanente del jugador.

Se permite la jugabilidad de jugadores desde una misma IP para jugar en con-


junto bajo las siguientes condiciones:

- Solicitar al staff esta posibilidad de conexión desde la misma IP, e indicar el


motivo de compartir IP y su duración. La solicitud debe realizarse siempre de
forma previa, y en caso de detectarse una ip compartida que no haya sido noti-
ficada al staff se procederá al baneo automático de ambas cuentas y retirada de
la WL a los jugadores.

-- Un amigo viene a casa a jugar el fin de semana, se indica al staff que durante
esa fecha entrarán ambos personajes desde la misma IP.

-- Somos pareja y jugamos juntos, se indicará al staff que la jugabilidad será


permanente desde la misma IP.

- Los jugadores deberán entrar de forma simultánea y mantener sus roles inde-
pendientes y sin metagame externo. Tanto en el caso de acceso temporal como
permanente desde la misma IP, los jugadores involucrados deberán demostrar
con su jugabilidad ser personas independientes y reales que juegan en conjun-
tos. Accesos donde un jugador entra únicamente de mañana y otro entra de
tarde o de forma alternadas que puedan generar duda sobre la veracidad de las
personas tras las cuentas serán consideradas multiaccount.
Stream del Servidor
Sabemos que no es un servidor de masas, ni pretendemos serlo. No aspiramos a
captar a ningún influencer que llene el servidor de seguidores.
Desde el staff admitimos que los jugadores generen vídeos con sus aventuras y
las compartan en sus redes sociales o plataformas de vídeos, pero siempre de
forma diferida.

- Los vídeos nunca podrán contener soluciones de puzzles o contenido de acce-


so limitado (por ejemplos libros, que requieren de literatura avanzada).

- Cualquier conocimiento adquirido de estas retransmisiones no podrá ser uti-


lizado inrol pues sería metagame.

- Las acciones del personaje nunca podrán verse influenciadas por la actividad
del chat (retos o desafios que pidan los viewers).

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