Normas
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Normas
Conceptos3
Generales5
Jugadores y entorno 7
Multiaccount11
Offrol: Es todo lo que hacemos fuera del rol de nuestro personaje. Estos sucesos no
son tenidos en cuenta dentro de la historia del personaje. Por ejemplo, un GM se
aparece para arreglarte un bug, esto no se roleara.
Personaje (PJ): Es nuestro alterego dentro del juego, viviremos las aventuras desde
su piel y deberemos llevar un rol acorde a su historia durante toda la vida del per-
sonaje. El tendrá su propia memoria, conocimientos y capacidades onrol.
PK: Un Pk o Player Killer, es aquel individuo que provoca la muerte de otros juga-
dores de forma indiscriminada y sin motivos roleros justificados o inválidos. Este
tipo de juego esta penalizado con la expulsión.
Power Gaming: Es toda acción irreal que el juego nos permite realizar y en que
todos los casos, están prohibidas. Por ejemplo, entrar montado a caballo dentro de
una casa o cueva, cuando por lógica no cabríamos físicamente en el lugar o saltar
desde un cuarto piso y continuar como si nada, cuando lo normal hubiera sido
morir o mínimo romperse las piernas o bien intentar desenterrar un tesoro monta-
do a caballo, cuando eso es algo imposible de hacer.
NPC (No Player Character): Son todos los personajes que encontramos en el jue-
go y con los que podemos interactuar que no son controlados por ningún jugador.
Estos personajes pueden ser Amistosos (Azules), Neutrales (Grises) o Agresivos
(Rojos).
Rol de entorno: Es todo aquello que nos rodea y con lo que debemos ser conse-
cuente, aunque el juego no sea capaz de realizarlo, y deberemos tenerlo siempre
presente. (Ej: Aunque una ciudad tenga pocos NPC en rol consideramos que está
habitada por cientos de habitantes. Si atraemos enemigos a un campamento de
soldados, estos podrían considerarnos su enemigo también, etc…)
Clase: Las clases definen el camino que ha seguido nuestro personaje en su vida y
las habilidades que puede desarrollar. Hay 6 clases disponibles: Plebeyo (inicial),
Guerrero, Picaro, Explorador, Curandero, Artesano. La clase es lo que somos.
Abuso de IA: La inteligencia artificial del juego es limitada, por lo que el jugador
deberá poner de su parte para obtener una experiencia de rol realista y en toda
situación hacerse siempre la auto-pregunta: ¿Sería viable en la realidad?
Un ejemplo correcto, sería un avance por una dungeons, donde tomamos una
posición elevada para acribillar a flechazos por sorpresa a unos enemigos por la
espalda y continuar nuestro avance.
Un ejemplo incorrecto, bloqueo a un enemigo en un elemento estático del mapa
del que no se puede mover, mientras aprovecho para golpearle o dispararle desde
una posición segura, mientras el enemigo simplemente recibe golpes hasta morir
sin hacer nada.
Rey/Reina.
Paladines.
Nobles/Caballeros de Casas Mayores.
Nobles/Caballeros de Casas Menores.
Guardia de la Orden.
Sacerdotes/Brujos.
Ciudadanos/Artesanos/Mercaderes.
Exploradores/Guerreros/Capitanes/Bardos.
Plebeyos/Ladrones.
Valorar la Vida: Nuestro personaje siempre deberá valorar su vida y ser con-
secuente con la situación en la que se encuentra. No realizando actos de Power
Gaming para salvarse o acabar con sus agresores.
Por ejemplo, nos encontramos trabajando en la sastrería tranquilamente, cuan-
do dos individuos entran encapuchados y con dagas en la mano. Salir corriendo
y atravesar-los gracias a que el juego nos permite atravesar jugadores si tenemos
completa la stamina, sería un acto de Power Gaming o si tuviéramos una poción
explosiva en la mochila, lanzarla dentro de la sastrería para quemar a los encapu-
chados, cuando roleramente, la sastrería ardería completamente muriendo abrasa-
do en ella.
Siempre intentaremos salvar nuestra vida por encima de todo, aunque ello suponga
la pérdida de objetos o dinero. Un ejemplo de valorar la vida, sería tras terminar
mortalmente herido, abandonar el equipo para poder volver con la mayor bre-
vedad posible al curandero, pues durante el camino nos estamos desangrando, si
estamos al borde de la muerte, nuestro personaje valorará cada segundo como si
fuera el último y deberá rolear esa desesperación por salvarse y no morir. Casos
como utilizar el mortal para explorar, o apurar el tiempo máximo para volver pasi-
to a pasito y no perder equipo, van en contra del rol de valorar la vida.
Las cajas y cofres de decoración que podemos encontrar en la ciudad, cuevas, etc.
podrán usarse para almacenar materiales siempre y cuando haya un argumento
rolero. Un ejemplo válido sería el de usar una caja de madera que hay en una mina
para dejar el mineral extraído mientras se va a buscar un matalón para cargarlo y
trasladarlo hasta nuestra casa o caja segura. O bien el uso de una caja abandonada
lejos de ojos ajenos para recoger unas pócimas de venenos que hemos negociado
previamente con el gremio de ladrones.
Se prohíbe usar dichas cajas para dejar materias primas, dinero, armaduras o cual-
quier objeto a fin de que otro jugador lo recoja sin motivo de rol. Esta conducta
será considerada meta-game y será penalizada.
Por distintos motivos, un jugador puede decidir eliminar su personaje para inter-
pretar uno nuevo, ya sea por haber alcanzado sus objetivos, por cansancio o bien le
apetezca experimentar un nuevo tipo de rol.
En ese caso y tomada la decisión de cambiar de personaje. El jugador podrá hacer
uso del sistema de muerte por desangramiento, o bien podrá contactar con el staff
para proceder al borrado de su personaje actual.
Una vez transcurridos 7 días desde la muerte de dicho personaje, el jugador podrá
enviar una nueva historia tal como está indicado en el canal “Cuenta”.
Herencia de objetos: Queda terminantemente prohibido el traspaso de objetos,
donaciones y herencias de un personaje que se va a suicidar a otros personajes sea
el motivo que sea. Sólo podrán ser traspasados objetos de quest y siempre previo
consentimiento del staff.
Los mapas del tesoro deberán ser descifrados siempre en el momento de su bús-
queda a fin de evitar la aglomeración de spawns.
-- Un amigo viene a casa a jugar el fin de semana, se indica al staff que durante
esa fecha entrarán ambos personajes desde la misma IP.
- Los jugadores deberán entrar de forma simultánea y mantener sus roles inde-
pendientes y sin metagame externo. Tanto en el caso de acceso temporal como
permanente desde la misma IP, los jugadores involucrados deberán demostrar
con su jugabilidad ser personas independientes y reales que juegan en conjun-
tos. Accesos donde un jugador entra únicamente de mañana y otro entra de
tarde o de forma alternadas que puedan generar duda sobre la veracidad de las
personas tras las cuentas serán consideradas multiaccount.
Stream del Servidor
Sabemos que no es un servidor de masas, ni pretendemos serlo. No aspiramos a
captar a ningún influencer que llene el servidor de seguidores.
Desde el staff admitimos que los jugadores generen vídeos con sus aventuras y
las compartan en sus redes sociales o plataformas de vídeos, pero siempre de
forma diferida.
- Las acciones del personaje nunca podrán verse influenciadas por la actividad
del chat (retos o desafios que pidan los viewers).