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Modificadores

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TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE

CHIMALHUACÁN

INGENIERÍA EN ANIMACION DIGITAL Y EFECTOS


VISUALES

ESTRUCTURA DE DATOS

INVESTIGACIÓN. MODIFICADORES DE AFTER


EFFECTS, MAYA Y UNITY

ZUÑIGA LÓPEZ KARINA SOLEDAD

ESPIRIDION MARINO ORLENY

FECHA: 18-OCTUBRE-2022

CICLO: 2022-2

CAMPUS: CHIMALHUACÁN
MODIFICADORES

Un modificador es un conjunto de funciones de programación del lenguaje C que se


aplican a las variables dentro de la estructura de un programa antes de que este
sea mostrado.
El modificador de layer aplica un filtro o efecto a el total de una capa (layer), o sea
todos los elementos que se encuentran en esa capa se ven afectados. Es genial
cuando tienes por ejemplo como fondo la representación de un atardecer, con este
modificador le das tinte a todos esos elementos de una vez.
Algunos de los principales modificadores de After Effects son:
• Mover
• Rotar
• Escalar
• Desaparecer
Estos son los principales modificadores que usaremos continuamente en After
Effects para manipular imágenes, textos, clips, máscaras y otros archivos cuando
empecemos a hacer nuestras primeras animaciones de motion graphics. Cada layer
contiene modificadores que nos permiten escalar, rotar, manipular su posición y su
opacidad en nuestra composición.
Modificadores en Maya
Su uso está aconsejado básicamente para dos cosas:
• Para hacer que un objeto se adapte a otro o a un recorrido previamente
definido.
• Para dotar de mayor expresividad a aquello que estamos representado
Pueden aplicarse a todos los elementos creados o convertidos a polígonos. El único
requisito para
que un deformador tenga efecto es que el objeto al cual se aplica tenga suficientes
subdivisiones. Un objeto sin subdivisiones internas no mostrará cambios cuando

apliquemos un deformador, un objeto compuesto por múltiples subdivisiones se


adaptará bien a los cambios que de él requiera el deformador aplicado.
Los modificadores se representan en la escena como finas curvas y
círculos los cuales podemos mover, rotar y escalar hasta colocarlos en
la posición deseada.
En la interfaz de Unity hay modificadores que permanecen dispuestos a entrar
como cambiantes a divulgar para de esta forma darles ingreso o limitarlo
dependiendo de lo cual se quiera.
El grado de accesibilidad controla si tienen la posibilidad de utilizar a partir de otro
código del ensamblado u otros ensamblados.
Internal: Puede obtener ingreso al tipo o integrante cualquier código del mismo
ensamblado, empero no de un ensamblado diferente, en otros términos, se puede
entrar a tipos o miembros internal a partir del código que pertenece a la misma
compilación.
Private: solamente el código de la misma class o struct puede acceder al tipo o
miembro.
Public: Puede obtener ingreso al tipo o integrante cualquier otro código del mismo
ensamblado o de otro ensamblado que realice alusión a éste, el grado de
accesibilidad de los miembros públicos de un tipo se controla por medio del grado
de accesibilidad del propio tipo.

(Quora, 2022) (Maya, 2022)

Referencias
Maya, A. (15 de 10 de 2022). animación con deformadores no lineales. Obtenido de
animación con deformadores no lineales:
http://multimedia.uoc.edu/guias/Maya/IBE/01/15_Animacion-con-
deformadores-no-lineales.pdf
Quora. (15 de 10 de 2022). ¿Qué son los modificadores de layers en After Effects
CS6? Obtenido de Mover, rotar, escalar y desaparecer:
https://es.quora.com/Qu%C3%A9-son-los-modificadores-de-layers-en-After-
Effects-CS6

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