Software">
Hoja de Informacion 1 - Flash CS6
Hoja de Informacion 1 - Flash CS6
Hoja de Informacion 1 - Flash CS6
2.- El formato de mapa de bits: Este tipo de imágenes, es formado por pixeles (puntos de color)
en conjunto, al combinarse con otros van formando la imagen, en un todo inseparable, una imagen
puede estar formada por 1024 x 800 pixeles, es decir, que tenemos 1024 puntos formados
horizontalmente con 800 formados verticalmente. El número de pixeles que forma la imagen
determina la resolución (calidad) o detalle que forma la imagen.
3.- El formato vectorial: Este tipo de formato es muy utilizado en el diseño, gracias a que ocupa
poco espacio y principalmente tiene una calidad de imagen que no varía cuando se modifica su
tamaño, Esto se debe a que los gráficos vectoriales describen las imágenes entre líneas y curvas,
con propiedades de color y posición, la siguiente imagen (del manual del fabricante), se describe
mediante puntos por los que pasan las líneas, creando el contorno de las figuras.
4.- Objetos: Los objetos son representaciones que tienen un significado hacia el usuario y está
formado por un conjunto de propiedades o atributos (datos), representan objetos reales del mundo
que nos rodea, o a objetos internos del sistema.
Texto: Este objeto contiene una cantidad definida de propiedades como el color, forma estilo,
grosor, solidez, etc.
Gráfico: Estilo, contorno, color de relleno, grosor, tamaño.
Imagen: Tamaño, color, solidez, etc.
Video: El video cuenta con las propiedades de tamaño, duración, calidad de video, solidez
de imagen, entre otros.
5. Fotograma: Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Por
tanto, una animación no es más que una sucesión de fotogramas. Todo esto se puede controlar
desde la Línea de Tiempo, pero no todos los fotogramas tienen el mismo comportamiento ni se
tratan igual. Veamos qué tipos de fotogramas hay y cuáles son sus rasgos.
6. Capas: Las capas en flash son los distintos niveles donde se disponen los objetos que estás
manipulando o programando. Los objetos que se encuentran en las capas superiores se verán
siempre encima de los que estén en capas inferiores, pero con efectos de aparición,
desaparición, transparencia o incluso programando colisiones podrás hacer que objetos de
distintas capas interacciones entre sí.
TIPOS DE INTERPOLACIÓN:
Adobe Flash Professional utiliza un formato editable con extensión ".FLA" con los que el
usuario trabaja,