Ficha Cartografías Animadas (Video Juegos y Animación)
Ficha Cartografías Animadas (Video Juegos y Animación)
Ficha Cartografías Animadas (Video Juegos y Animación)
Animación y videojuegos
CARTOGRAFÍAS
ANIMADAS
Mi territorio llevado
a Minecraft
Los videojuegos han sido considerados
actividades de ocio que están bastante
alejadas de la educación e, incluso,
algunas personas piensan que son
enemigos de la escuela. Lo cierto es
que actualmente se han convertido
en invitados especiales para promover
la gamificación en las aulas de clase,
ya que nos posibilitan nuevas formas
de aprender mientras nos divertimos.
STEM+ Habilidades
● Colaborativo
del siglo XXI
● Expandido abordadas Pensamiento
computacional
Colaboración
Creatividad
e innovación
7º 8º 9º 0
3
¡Manos
Animación y videojuegos
a la obra!
● Instalación de la plataforma
Minecraft edición educativa
¿Qué ● Lápiz
necesitamos? ● Marcadores
Animación y videojuegos
3.
Una vez tengamos respuesta ¡Es hora de llevar nuestra
a estas preguntas, realizamos 4. cartografía a la virtualidad! Para
el mapa de nuestro barrio en esto, comenzamos construyendo
el papel, teniendo cuidado con bloque a bloque nuestro barrio y
detalles como la ubicación espacial todo lo que queremos representar
de los lugares, la forma del suelo de él. Si es nuestra primera vez
(si es plano o inclinado) y todo lo jugando Minecraft, podemos
representativo de la naturaleza consultar este tutorial.
de nuestro barrio.
Animación y videojuegos
¿Qué hay
detrás?
Los videojuegos
Los videojuegos como
como herramientas
herramientas educativas
educativas
han tomado gran fuerza en los últimos
han tomado gran fuerza en los últimos años, lolo
años, que
que
reafirma la importancia del juego en los procesos
reafirma la importancia del juego en los procesos de
de
enseñanza y en cada una de las etapas del desarrollo.
enseñanza y en cada una de las etapas del desarrollo.
Llevar al aula videojuegos como Minecraft El aprendizaje activo puede darse a través de
posibilita, a través de lecciones basadas herramientas como Minecraft, pues esta ofrece
en proyectos, el fortalecimiento en los a estudiantes y docentes múltiples posibilidades
estudiantes de múltiples habilidades como para la dinamización del enfoque STEM desde
la resolución de problemas, la colaboración el abordaje de diversas temáticas. Allí podrán
y el pensamiento computacional. Además, interactuar en espacios virtuales diseñados
este es un juego que apoya el trabajo para potenciar conocimientos de diferentes
docente en términos de la evaluación áreas como matemáticas, ciencia, historia,
de habilidades en los estudiantes. programación, biología, entre otras.
Recursos a. b. c.
adicionales
7º 8º 9º 0
6
Animación y videojuegos
Anexo
¡Importante!
Estos son los requisitos de hardware
necesarios para que el juego funcione:
● RAM: 2 GB
EQUIPO TÉCNICO
Claudia Patricia Vega Suaza
Subdirección de Referentes y Evaluación de la Calidad Educativa
EQUIPO DE TRABAJO