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AUTOCAD-AUTODESK
Manual de Usuario
Versión: 24.2.53.0
Fecha: 10/10/2022
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HOJA DE CONTROL
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1.1 Objetivo
Su objetivo es utilizar los sistemas de creación geométrica en 2D. Optimizar el diseño y gestión
informática de proyectos mecánicos, arquitectónicos, topográficos, cartográficos, o eléctricos.
Además, su geometría es en 2D y modelos 3D con sólidos, superficies y objetos.
1.3 Funcionalidad
Primordialmente permite hacer dibujos y trazos tanto bidimensionales, como tridimensionales, al
igual que, planos y diseños complejos.
Tiene una amplia lista de funciones, un ejemplo para un dibujo 2D serían la aplicación de líneas,
polilíneas, colores, texturas, grosores, textos, sombreados, circunferencias, entre otras cosas.
Su funcionalidad es muy sencilla ya que su barra de herramientas es muy clara con las imágenes
que presenta y un detalle muy importante es que algunas tienen vista previa, esto ayuda a que el
usuario capte un aprendizaje rápido dentro de la aplicación al igual que ayuda a acceder a varias
opciones y alternativas a un modo rápido de crear o editar.
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2.2 Navegación
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En esta interfaz, se encuentran las principales características; se presenta la opción abrir y hace
referencia a abrir un nuevo dibujo o trazo desde alguna carpeta guardada o compartida con el
dispositivo, luego la opción nuevo y este crea una nueva hoja para trazar y modificar; de la misma
manera aparecen los trabajos recientes, ya sea para ver, cotejar o editar; luego aparecen los
documentos guardados en autodesk; el apartado de aprendizaje permite ayudarnos o saber como
usar cada comando y opción; en mi información se pueden consultar datos sobre mi cuenta y como
uso el programa.
3.1 Funcionalidad
INICIO: La ficha Inicio se muestra por defecto al inicio y proporciona acceso fácil a una amplia
variedad de acciones iniciales, incluido el acceso a los archivos de plantilla de dibujo, los dibujos y los
conjuntos de planos abiertos recientemente, las opciones en línea y de aprendizaje, y los anuncios.
INSERCION: Ahorre tiempo y controle el tamaño del dibujo mediante la inserción de referencias a un
conjunto de objetos que se han combinado para formar un bloque. Al asociar o insertar un archivo de
dibujo en otro dibujo, si ambos archivos contienen información de ubicación geográfica, el programa
puede situar automáticamente el dibujo que se ha insertado o al que se hace referencia con la ayuda de
la información de ubicación
ANOTAR: La escala de anotación se utiliza para determinar la altura de texto o la escala general de un
objeto de anotación. Los objetos de anotación proporcionan información acerca de un elemento, como
la longitud de un muro, el diámetro de un fiador o una llamada de detalle
VISTA: Un estilo de vista en sección es una colección guardada de parámetros que controlan el aspecto
de las líneas de sección y el sombreado y las etiquetas de las vistas en sección.
ADMINISTRAR: Es posible añadir, suprimir, cambiar el nombre y copiar estilos de trazado en una tabla
de estilos de trazado mediante el Editor de tablas de estilos de administración.
SALIDA: Especifique el nombre de archivo de la imagen que desea guardar y el formato del archivo
de salida. En este cuadro de diálogo sólo se pueden elegir formatos de archivo de salida de imagen
ráster.
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Nuevos dibujos
Puede adaptarse fácilmente a las normas de la empresa o del sector especificando
parámetros para el texto, los tipos de línea y otras muchas características. Por
ejemplo, en este diseño de cubierta de patio se muestran dos estilos de cota
diferentes.
Todos estos parámetros se pueden guardar en una plantilla de dibujo. Haga clic en
Nuevo para elegir entre varios archivos de plantilla de dibujo:
• Para dibujos imperiales en los que se presupone que las unidades son
pulgadas, utilice acad.dwt o acadlt.dwt.
• Para unidades métricas en las que se presupone que las unidades son
milímetros, utilice acadiso.dwt o acadltiso.dwt.
• milímetros, utilice acadiso.dwt o acadltiso.dwt.
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Unidades
Tras iniciar un nuevo dibujo, debe decidir lo que representa la longitud de una unidad
(una pulgada, un pie, un centímetro, un kilómetro u otra unidad de longitud). Por
ejemplo, los objetos siguientes podrían representar dos edificios con una longitud de
125 pies o una sección de una pieza mecánica medida en milímetros.
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la derecha
4.trazar otra línea recta verticalmente
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4 BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS
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