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Monografia Richard Oficial
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Trabajo de monografía
Estudiante:
2022
CONDUCTA ADICTIVA
HACIA LOS JUEGOS EN
LÍNEA
EN LOS ESTUDIANTES DE LA
UNIDAD EDUCATIVA
TÉCNICO HUMANÍSTICO
VILLA IMPERIAL.
UNIDAD EDUCATIVA
“VILLA IMPERIAL”
TUTOR / A DE LA MONOGRAFIA
DEDICATORIA
Primero a Dios por darme la fortaleza y
acompañarme siempre durante este
proceso, sin su ayuda no hubiese sido
posible lograrlo. En segundo lugar a mi
familia por el apoyo brindado durante el
desarrollo de la presente monografía.
AGRADECIMIENTO
L
JUSTIFICACIÓN........................................................................................................................7
INTRODUCCIÓN.......................................................................................................................8
I. OBJETIVO GENERAL......................................................................................................9
CARACTERÍSTICAS DE LA POBLACIÓN..........................................................................27
CONCLUSIONES....................................................................................................................32
RECOMENDACIONES...........................................................................................................33
Bibliográfica..............................................................................................................................34
Anexos......................................................................................................................................35
7
JUSTIFICACIÓN
El tema de esta monografía sobre la conducta adictiva hacia los juegos en línea, se
tiempo libre acuden al internet para ir a jugar los juegos en línea, asimismo, pasan
entre los compañeros. Por eso nace la inquietud de investigar y conocer las
negativas como ser: aparición de sobre peso, obesidad, depresión, ansiedad, agresión
compañeros y compañeras.
8
INTRODUCCIÓN
Humanístico Villa Imperial, este tema fue seleccionado porque se observó a los
adolescentes que prefieren pasan mayor tiempo conectados en internet frente a una
compañeros
línea para poder concientizar la ventaja y desventaja de los juegos en línea mediante
I. OBJETIVO GENERAL
Investigar la conducta adictiva hacia los juegos en línea, para poder concientizar la
psicológico.
Juegos en línea tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras la Segunda Guerra
carácter lucido. Los primeros juegos en línea aparecieron en la década de los 60, y
haciendo grandes cambios en nuestras vidas, esos cambios también se ven presentes
en la forma en la que se muestran los juegos en línea. Todo comenzó con una línea
que comía cuadrados en una pantalla en blanco y negro. En 1998, el clásico teléfono
móvil Nokia con el juego "Snake" (el primer juego que apareció en el Nokia 6110), los
Es así que empieza la trayectoria de los juegos en línea en los teléfonos móviles, con
Posteriormente fueron ganando fama los teléfonos Android, que, al hacer más
juegos.
Cada día hay más dispositivos especiales con apartados para juegos en línea, de
ahora optimizados con gráficos 3d y colores llamativos para los consumidores de este
11
ellos a través de una compra fácil y sencilla a través de una tienda física o virtual.
fundamental para el trabajo y éstas han venido evolucionado desde hace muchos
años.
de juegos, muchos de los expertos más importantes, creen que "Tennis for Two" es el
primer juegos en línea de la historia por una simple razón, ya que es el primer juego de
para fines académicos. Fue creado en 1958 y utiliza una computadora analógica, un
Al pasar de los años las computadoras fueron tomando más importancia en el ámbito
tipos de géneros. Ahora al llegar a la actualidad, donde tanto los teléfonos móviles
como las computadoras te permiten jugar con personas al otro lado del mundo,
Juegos en linea de consola. Las consolas de juegos en linea se han vuelto famosas
Las consolas empezaron a tener gran demandan dentro de la industria de los juegos
el contrario tienen que cumplir con ciertos requisitos, para que los juegos puedan
Esto no pasa con las consolas ya que están diseñadas específicamente para los
juegos, sin embargo, su costo es elevado y cada cierto tiempo van actualizándose y
juegos exclusivos que solo pueden ser jugados en algunas consolas de videojuegos.
Algunas de ellas son: Xbox One X, Play Station 4, Xbox 360, Nintendo Swich, entre
otros.
La aparición de los juegos en línea fue evolucionando desde los años 1950, que han
manipular los mandos, pantallas de los celulares o teclado de una computadora para
Los juegos en línea son uno de los pasatiempos preferidos de millones de personas
Una de las causas principales por las cuales los juegos en línea son tan populares en
estos días, es que cada jugador puede encontrar a otro usuario con el mismo nivel de
habilidad dentro del propio juego, y no debe preocuparse por encontrar oponentes
cerca de su ubicación, lo que garantiza que la partida será justa. (Hernández, 2004)
También en este punto tiene que ver mucho la posibilidad de que los jugadores de una
partida hablen entre ellos cuando el juego está en ejecución, lo que permite incluso
Los juegos en red o juegos en línea son una versión avanzada de los juegos en
y que, se conectan con un servidor que abre paso para que los jugadores cuyas
mismo juego de manera simultánea. Las redes que se constituyen para jugar
Network) o fuera del mismo (Online, vía internet) de tal manera que no existen
fronteras internacionales.
tradicionales son:
cuerpo.
14
El jugador adquiere objetos o trofeos virtuales mientras más juega o más gana,
2004)
Los juegos en línea tiene sus ventajas y sus desventajas: una de las ventajas seria
del individuo. Como en las adicciones a sustancias, las personas que muestran
inquietud psicomotriz.
En 1995, el psiquiatra Iván K. Goldberg publicó en su foro una parodia del DSM y
video juegos, juegos de rol online, televisión y teléfonos móviles ha dado lugar a
internet, los juegos en línea, pero no tiene en cuenta una hipotética adicción a
15
Los juegos en línea son escala de adicción a juegos en linea aplicada a los
adolescentes, según señala el investigador, por dos razones: ellos juegan a este
tipo de juegos más frecuentemente que los adultos y segundo porque son los
línea.
Se basa en preguntas cerradas, que se aplican con la ayuda de una escala Likert
“¿pensaste que podrías jugar todo el día?” (Predominancia); “¿pasas cada vez
más horas en los juegos?” (Tolerancia); “¿jugaste para poder olvidarte de la vida
real?” (Modificación del humor); “¿han tratado otras personas que juegues menos
pero no se ha podido?” (Recaída); “¿te has sentido mal cuando no podías jugar?”
(Abstinencia); “¿Has tenido conflictos con otros por causa del tiempo que pasas
TOLERANCIA: El proceso por el que una persona comienza a jugar con más
juego excesivo. Existen conflictos entre el jugador y los que le rodean. Incluye la
mentira y el engaño.
Si bien todos los usuarios tienen la posibilidad de jugar en línea con su PC, lo cierto es
especificaciones más elevadas que las que podemos encontrar en una computadora
Con respecto a la conexión a Internet, el enlace vital de esta actividad, debe ser
nos permitan realizar los movimientos del juego como joysticks y palancas de
sea DVD u otro, además de tener bien actualizado el sistema, el navegador y demás
utilizar conexión a internet para jugar con otros jugadores o amigos, pero también
Como se indica los juegos en linea también tienen sus propios dispositivos que solo
tienen utilidad con ese fin de entretenimiento, al contrario que los teléfonos celulares o
las computadoras que tienen un fin más allá del entretenimiento mediante juegos en
línea.
entretenimiento, algunos de ellos son: PlayStation, Xbox, Wii, PSP, entre otros. Cada
vez hay más dispositivos de diferentes tipos, colores y tamaños dirigidos únicamente a
Los juegos en línea son una forma de entretenimiento, que con el tiempo ha ido
evolucionado, de simples juegos 2d hasta una vasta gama de juegos 3d, con múltiples
Los juegos en linea han ido evolucionando a medida de las modificaciones que sufre
Juegos en línea de lucha. Uno de los juegos más populares desde que salió, coloca
salud del oponente. Con el tiempo este tipo de juegos ha sufrido algunos cambios,
la historia del juego (con excepciones), porque se basan en la pura acción que ofrece
juegos en línea
Juegos en linea Árcade. Todos estos juegos en línea de árcade fueron muy
populares en los años 80 y 90, pero durante muchos años se han llamado árcade
porque son simples, repetitivos y requieren una acción rápida. Por ejemplo, Pac-Man.
imágenes y texto simples, sigue siendo uno de los tipos de juego más populares.
linea de este estilo, las municiones son escasas y hay pocas o ninguna arma para
defenderse. ".
Juegos en linea deportivos. Aquí no hay mucha explicación, todos son juegos
Juegos en linea con violencia. Hay muchos tipos de juegos en línea, pero entre los
que causan más preocupación, son los juegos en línea que contienen violencia y
escenas poco apropiadas para los niños. Actualmente hay una gran variedad de estos
juegos y sería difícil tratar de nombrar a todos, ya que muchos de estos se esconden
Entre los juegos que tienen escenas con violencia podemos encontrar, por ejemplo:
The forest es un juego de supervivencia, donde te encuentras en una isla y tienes que
19
hacer lo que sea necesario para poder sobrevivir. Los caníbales son un peligro al que
nos enfrentamos. Los caníbales son una sociedad compleja y numerosa. Aunque al
mostrarnos y lanzar sus ataques. Estos enemigos no tienen una inteligencia poderosa,
por lo que matarlos puede ser una tarea difícil (Jimenés, 2012)
La tarea de matar a estos caníbales no se pasa por alto ya que cuentan con escenas
sangrientas, donde con una espada puedes desmembrarlos y tomar sus partes, e
incluso quemarlos vivos. Esta solo es una referencia a que tipo de escenas podemos
Algunos juegos permiten que los niños juega y chatea con cualquier persona en el
mundo. Esto significa que pueden encontrarse con lenguaje ofensivo e intimidación
No todos en línea son quienes dicen ser. Los niños deben evitar dar detalles
botín durante el juego: se sabe que los niños acumulan grandes billetes sin darse
cuenta
In casos extremos, intimidación (también conocida como 'duelo'), puede usarse como
táctica para ganar juegos. Los niños pueden verse intimidados o acosados.
Loa seres humanos presentan tres principales tipos de modelos de motivación los
cuales llegan a establecer las actitudes que manifiestan durante su vida, estos
modelos son regidos de acuerdo a la cultura con la que estuvo rodeado desde su
individuo pasará por un proceso de ansiedad con tal de superar cualquier dificultad
que se le presente.
La necesidad de afiliación, tiene como objetivo adaptar al individuo para que éste
puede relacionarse socialmente con las personas de su entorno; el individuo busca ser
La necesidad de poder, crea el deseo de influir en los demás para modificar sus
conductas, los individuos que muestran este tipo de modelo muestran actitudes para
Una manera de ver los modelos adquiridos en los niños, en este caso la necesidad de
logro se presentaría cuando el menor trata de ganar los juegos en línea a como dé
Comportamiento
personalidad.
Así también, por ejemplo, imitar a otros es un proceso de aprendizaje, la gran mayoría
consecuencias de las acciones que se realizan son gratificantes, entonces hay más
medio social y el medio cultural en el que nos desplegamos, el medio físico, o medio
ambiente en el que vive la persona, influye en ella, y a menudo actúa como un factor
persona vive en estrecha interrelación con otras personas como los familiares, amigos,
vecinos, compañeros de escuela o de trabajo, los mismos que tienen sus normas,
Así mismo, en el medio cultural, el individuo convive comunicándose con las variadas
diferente manera, porque debemos adaptarnos a las reglas y costumbres del grupo
22
La historia de pedro que tenía 28 años cuando acudió a la consulta el último verano.
Estaba desaseado, obeso, sus ojos apenas parpadeaban y mostraba tal crispación
que aparentaba una intoxicación con cocaína o una psicosis. Pero me dijo que llevaba
50 horas seguidas practicando con un nuevo juego online de rol multijugador que no
dominaba. Era algo habitual. No había comido y no había dormido desde hacía más
de dos días. Dejó de estudiar con 20 años y desde hacía seis años no mostraba
ningún interés por relacionarse fuera de los chats de los juegos, no veía a sus amigos
jugar a los 16 años, pero lo hacía a diario desde hacía 8 años. Empleaba la mayor
parte del día en jugar, entre 14 y 60 horas seguidas. Cuando comenzaba no podía
parar, hasta que ganaba la partida y dominaba hasta el más mínimo detalle, luego
seguía porque otros jugaban mucho mejor y debía superarlos. Bajaba las persianas
para no saber si era de día o de noche. Cuando terminaba engullía lo que tenía a
mano, dormía unas horas y volvía a comenzar. Tenía miedo de volverse loco. Hace
en linea, forman parte de nuestra actividad desde edades cada vez más tempranas
hasta edades cada vez más avanzadas. En 20 años hemos pasado de las primeras
consolas con el Super Mario Bros hasta la complejísima realidad aumentada o las
eso muchos cuestionan que algo tan extendido y positivo pueda ser concebido como
un peligro.
23
a lo largo del 2018 la adicción a los juegos en línea como un trastorno mental y va a
administrarla, etc. En general, la adicción es vivida como una obsesión que dirigirá
que una adicción sea una adicción nociva es que se vuelve en contra de uno mismo y
de los demás. Al principio se obtiene cierta gratificación aparente, igual que con un
hábito. Pero más temprano que tarde su conducta empieza a tener consecuencias
negativas en su vida.
Las conductas adictivas producen placer, alivio y otras compensaciones a corto plazo,
pero provocan dolor, desastre, desolación y multitud de problemas a medio plazo. Las
de confianza, alejamiento, etc. Trabajo: Cuando una persona tiene una adicción suele
restarle tiempo a su trabajo para buscar los juegos en linea o recuperarse de su uso,
24
Economía: Al destinar la mayor parte del dinero en juegos en linea, apenas queda
dinero para otras cosas. Los ahorros se agotan y suele aparecer el endeudamiento. A
actividades ilegales.
Salud: Los adictos suelen padecer una amplia gama de trastornos psicológicos, como
Conducta: Como conseguir y usar los juegos en linea se ha vuelto casi más
importante que ninguna otra cosa, los adictos se vuelven egoístas y egocéntricos: no
incluyendo trastornos del apetito, úlcera, insomnio, fatiga, más los trastornos físicos y
adicción al sexo, las apuestas online, al WhatsApp, al amor, etc. Como tal, presenta
unos síntomas que se sitúan a caballo entre una compulsión y una adicción química lo
forma de escapar.
juegos de internet.
relacionada con el trastorno pues es lo primero que hay que abordar. Es muy
Fobia social
Familias disfuncionales.
una niñera vicariante, realizar conjuntamente con el menor un horario para que se
reparta equilibradamente el tiempo, fomentar los juegos a aire libre y jugar con él,
explorar nuevas actividades que le resulten de interés y utilizar los juegos en linea
Los juegos en línea provocan problemas entre hijos y sus padres, los padres piensan
EDAD
Descripci Cantida Porcenta
ón d je
2% 12%
13 años 11 12%
36%
13 años
14 años 45 50% 14 años
15 años
15 años 32 36% 50% 16 años
16 años 2 2%
Total 90 100%
50% tienen 14 años, el 36% tienen 15 años, un 12% tiene 13 años, por ultimo el 2%
tiene 16 años.
28
estudiantes de tercero de 1
6
secundaria paralelo (A-B) el 44% %
11% Mobil Legends
dice que tiene Free fire, el 20% tiene
9% Free Frire
Clas of Clans
Clas of Clans, un 16% dice que no
44% Dota
20%
Lord Mobile
tiene instalado juegos en línea, un Ninguno
tiene Dota.
LÍNEA?
3 Hora 35 39%
6 Hora 16 18%
Total 90 100%
29
43% indica juega 1 hora al día, un 39% menciona que juega 3 horas al día, por último
Total 90 100%
58% juega en su tiempo libre, el 24% juega todo los días, un 18% menciona que
71% realiza su tarea, el 29% refiere que deja de hacer su tarea por jugar juegos en
línea.
LINEA?
39%
Descripció Cantida Porcentaj Amigos
51%
Familiares
n d e
Personas extrañas
4%
Solo
6%
30
Amigos 46 51%
Familiares 5 6%
Personas
extrañas 4 4%
Solo 35 39%
Total 90 100%
51% menciona que juegan con amigos, el 39% indica que juegan solos, un 6% juegan
Si 36 40%
44% 40%
Si
No
No 14 16% A veces
16%
A veces 40 44%
Total 90 100%
44% dice que a veces les deja jugar sus padres, el 40% menciona que les deja jugar,
CONCLUSIONES
De secundaria de la Unidad Educativa Villa Imperial juegan los juegos en línea, como
ser el 44% dice que tiene Free fire, el 20% juega Clas of Clans, un 16% dice que no
tiene instalado juegos en línea, un 11% tiene Mobil Legends, el 9% tiene Dota.
celular, a la vez que juegan no dejan de realizar sus tareas, pero algunos dejan de
realizar su tarea para ir a jugar juegos en línea, muchas veces juegan con sus amigos
o bien solos, asimismo, se pudo ver que un 40% menciona que sus padres les deja
jugar, pero el 44% dice que solo a veces les dejan jugar.
32
RECOMENDACIONES
Sobre las recomendaciones podemos destacar que los juegos en línea son
ser:
Por ello es muy importante frenar el exceso a los juegos en línea ya que es dañino
línea para todos los estudiantes de la Unidad Educativa Villa Imperial, para tener
BIBLIOGRÁFICA.
Hernández, L. (2004). Los juegos en línea ventajas y perjuicios para los niños. Revista Méxicana
de Pediatría .
Anexos
35
I
m
a
ge
n
3:
Imagen 5: Se realizó taller sobre juegos en línea con los estudiantes de tercero de
secundaria (A-B) de la Unidad Educativa Técnico Humanístico Villa Imperial.
38
Imagen 6: Se realizó taller sobre juegos en línea con los estudiantes de tercero de
secundaria (A-B) de la Unidad Educativa Técnico Humanístico Villa Imperial.