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13 Ensamblaje Con Restricciones y Ensamblajes Con Conexiones, Explosionado de Ensambles
13 Ensamblaje Con Restricciones y Ensamblajes Con Conexiones, Explosionado de Ensambles
13 Ensamblaje Con Restricciones y Ensamblajes Con Conexiones, Explosionado de Ensambles
Objetivos:
Después de completar este módulo, podrá:
Al igual que los modelos de piezas, todos los modelos de ensamblaje nuevos
comparten varias características en común. Al crear sus modelos de ensamblaje a
partir de plantillas estandarizadas, ahorra tiempo al evitar la necesidad de definir
repetidamente la información estándar de la compañía. Esta plantilla estándar
permite a todos los ingenieros tener un punto de partida constante. Después de
crear y nombrar el nuevo ensamblaje, puede comenzar a agregarle partes. Los
ensamblajes contienen intención de diseño de la misma manera que los modelos
de pieza contienen intención de diseño. La intención del diseño de ensamblaje se
basa en qué componente se ensambla primero, y las restricciones que usa durante
el proceso de ensamblaje. La intención del diseño es importante porque garantiza
que su ensamble se actualice de manera predecible cuando se edite y regenere.
Los subconjuntos comparten todas las mismas características que los ensamblajes.
De hecho, un subconjunto no es más que un conjunto ensamblado en otro
ensamblaje.
Usando plantillas
Se deben crear nuevos ensamblajes usando una plantilla. Las plantillas de
ensamblaje son similares a las plantillas de piezas porque le permiten crear un
ensamblaje nuevo con información general predefinida. Es muy probable que su
empresa haya creado plantillas personalizadas para usar que contengan los
estándares de su compañía. El uso de una plantilla para crear un nuevo ensamblaje
es beneficioso porque garantiza que, independientemente de quién lo haya creado,
el conjunto contiene el mismo conjunto coherente de información, que incluye:
• Capas: cuando cada conjunto contiene las mismas capas, es más fácil
administrar tanto las capas como los elementos sobre ellas.
Figura 3 - Capas creadas a partir de la plantilla de ensamblaje
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Figura 3 - Capas creadas a partir de la plantilla de ensamblaje
• Número Real - Cualquier valor numérico. Por ejemplo 25.5, 1.666667, 10.5E3
y PI.
• Entero - Cualquier número entero. Por ejemplo 1, 5 y 257.
• Cadena: cualquier secuencia consecutiva de caracteres alfanuméricos
(letras o números).
• Sí / No: acepta el valor SÍ o NO.
Entender la teoría de la restricción
Puede ensamblar componentes usando restricciones. Las restricciones determinan
cómo se ubica una pieza dentro de un ensamblaje. Hay muchos tipos diferentes de
restricciones que puede usar para ensamblar componentes.
Cuando crea una restricción, sus referencias resaltan en los modelos y se muestra
el Tipo de restricción. Para la mayoría de las restricciones, es necesario que
seleccione dos referencias, una referencia de componente en el componente que
se está colocando y una referencia de ensamblaje de un elemento en el ensamblaje.
Cuando se ha seleccionado la primera referencia, una línea discontinua verde
conecta la primera referencia seleccionada a su cursor hasta que seleccione la
segunda referencia, como se muestra en la Figura 1.
Figura 1
Figura 2
6. Observe que la restricción ESTADO ahora se lee Completamente restringido.
7. Observe que el componente ahora es naranja.
8. Haga clic en Completar componente completo desde el tablero.
figura 3
Figura 4
Figura 6
Orientación de componentes
Usando el 3D Dragger
El 3D Dragger es el método principal que puede usar para orientar los componentes.
El 3D Dragger es una interfaz gráfica de cambio dinámico que se muestra sobre
cualquier componente que se ensamble. Puede usar el Dragger 3D para orientar
los nuevos componentes de la siguiente manera:
• Gire los componentes alrededor de los tres ejes: haga clic y arrastre
alrededor de los arcos sombreados para rotar el componente sobre ese eje
específico.
• Traducir componentes a lo largo de los tres ejes: haga clic y arrastre a lo
largo de las flechas sombreadas para traducir el componente a lo largo de
ese eje específico.
• Mover componentes en un plano 2-D: haga clic y arrastre en el cuadrante
sombreado translúcido para mover el componente dentro de ese plano 2-D.
• Mueva libremente los componentes: haga clic y arrastre sobre la pequeña
esfera central en el origen de los ejes.
A medida que crea restricciones, las partes del Dragger 3D aparecen en gris, a
medida que se reducen los grados de libertad. Por ejemplo, si se aplica una
restricción que prohíbe el movimiento de componentes a lo largo de un cierto eje,
ese eje 3D Dragger se atenúa porque el componente no puede moverse en ese
grado de libertad.
Pan
+
+
Girar
Esta restricción es especialmente útil cuando los ejes no están disponibles o son
inconvenientes para la selección. Recuerde que la restricción Coincidente solo
restringe las superficies redondeadas coaxiales, y no desliza un componente a otro.
Debido a que las dos superficies especificadas están restringidas coaxialmente, no
es necesario que tengan el mismo diámetro.
Creando restricciones coincidentes usando superficies planas
La restricción Coincidente también le permite colocar dos superficies planas
especificadas para que se encuentren en el mismo plano (coplanar), y ambas cara
a cara o cara en la misma dirección, como se muestra en las Figuras 2 y 3,
respectivamente.
Figura 2 - Selección de superficies planas para que coincidan
Figura 1
Figura 2
figura 3
Figura 4
Figura 7
Los planos de referencia tienen lados positivo y negativo designados por color. Si
gira un modelo con planos de referencia visualizados, verá que los colores son de
color marrón y gris. Si los planos de referencia se enfrentan entre sí, sus lados
positivos (marrones) se enfrentan entre sí. Si los planos de referencia miran en la
misma dirección, sus lados positivos miran en la misma dirección. Por defecto, el
sistema alinea los lados positivos en la misma dirección. Puede usar la opción
Cambiar Orientación de Restricción Cambiar Orientación de Restricción en el
tablero para rotar los planos de referencia para que sus lados positivos se
encuentren uno frente al otro.
Cuando los planos de referencia de los componentes se ensamblan coincidentes
entre sí, es lo mismo que asignar un valor de compensación de cero, excepto que
no se crea un valor de compensación para la edición. Los componentes se pueden
colocar en cualquier ubicación siempre que las dos normales del plano de referencia
especificadas se encuentren cara a cara o enfrenten la misma dirección.
Al igual que los planos de referencia, los ejes de referencia también tienen una
dirección positiva, que es el lado en el que se muestra la etiqueta de referencia. Por
defecto, el sistema alinea los lados positivos en la misma dirección. De nuevo,
puede usar la opción Cambiar Orientación de Restricción Cambiar Orientación de
Restricción en el tablero para rotar los ejes de referencia para que sus lados
positivos se encuentren uno frente al otro.
Creando restricciones de distancia
La restricción de Distancia le permite especificar un valor de compensación entre
los tipos de geometría seleccionados. Por ejemplo, puede seleccionar dos puntos,
dos planos, etc., o puede seleccionar combinaciones de geometría tales como un
punto y un plano, o un punto y un borde o eje.
Figura 1
Figura 2
Figura 4
Figura 5
Figura 6
6. Edite el ángulo en 25 y haga clic en Completar componente completo desde
el tablero.
Figura 7
Figura 1
Figura 5
21. Haga girar el conjunto y seleccione las superficies cilíndricas del otro par de
orificios correspondientes, como se muestra.
Figura 8
Figura 9
Objetivos:
Después de completar este módulo, podrá:
Por ejemplo, puede crear una junta deslizante entre un cilindro del motor y la cabeza
del pistón para permitir que la cabeza del pistón se traduzca dentro del cilindro.
Creando Conexiones
El procedimiento para crear una restricción conjunta es similar al procedimiento para
crear restricciones entre los componentes ensamblados fijos. Realice los siguientes
pasos para crear una restricción conjunta:
Para salir del arrastre, puede hacer clic con el botón central para devolver los
componentes a su posición original o hacer clic para dejar los componentes en su
posición actual. La opción predeterminada al arrastrar componentes es Arrastrar
punto, como se muestra en la Figura 1. También puede seleccionar Arrastre de
cuerpo.
Creando instantáneas
Después de mover los componentes conectados a la posición deseada, puede crear
instantáneas de esa ubicación particular en la ventana de gráficos. Las instantáneas
le permiten devolver los componentes del conjunto a una posición particular. Puede
crear varias instantáneas y mover rápidamente el ensamblaje a posiciones
específicas activando cada instantánea.
Figura 1
Figura 2
figura 3
Las conexiones de control deslizante requieren dos reglas de restricción que limitan
sus grados de libertad en una sola dirección. Estas dos reglas de restricción son:
• Alineación del eje: los ejes o superficies cilíndricas que seleccione como
referencias determinan el eje de la traducción libre.
Figura 1
figura 3
11. Haga clic en Arrastrar componentes ... Arrastrar componentes ... del grupo
Componente y seleccione BLADE_2.PRT.
12. Mueva el cursor y observe el rango de movimiento creado por la conexión
del control deslizante. Haga clic para colocar BLADE_2.PRT.
Figura 5
Las conexiones de pines requieren dos restricciones (reglas) que limitan sus grados
de libertad sobre un solo eje. Estas dos reglas de restricción son:
• Alineación del eje: los ejes o superficies cilíndricas que seleccione como
referencias determinan el eje de rotación libre.
Figura 1 - Alineación del eje
Figura 2
Figura 4
Las conexiones de cilindro requieren solo una regla de restricción que limita sus
grados de libertad sobre un eje específico. La regla de restricción es:
• Alineación del eje: los ejes o superficies cilíndricas que seleccione como
referencias determinan el eje de rotación libre y la traducción.
Figura 1
Figura 2
Análisis de la configuración de detección de colisión
Creo Parametric proporciona detección de colisión en tiempo real, lo que le permite
comprobar las interferencias entre piezas a medida que arrastra un conjunto de
mecanismo a través de su rango de movimiento. La detección de colisión, por
defecto, se desactiva cuando arrastra componentes en un ensamblaje de
mecanismo. Sin embargo, puede habilitar dos tipos diferentes de detección de
colisión:
Para habilitar las funciones Detener al colisionar o Insertar objetos en colisión, debe
establecer la opción config.pro enable_advance_collision en yes.
Explosionado de ensambles
Descripción del módulo:
Los estados de explosión le permiten capturar piezas de ensamblaje en varios
estados de ensamblaje y desmontaje. Puede hacer referencia fácilmente a estos
estados al crear dibujos y procedimientos de ensamblaje o desensamblaje.
Objetivos:
Después de completar este módulo, podrá:
Figura 1
9. Seleccione ARM.PRT.
10. Cursor sobre la flecha del eje Y y arrastre hacia arriba para explotar el
componente.
figura 3
Figura 4
17. Seleccione PLATE.PRT, cursor sobre la flecha del eje X y arrastre hacia la
izquierda.
18. En la pestaña Opciones, desactive la casilla de verificación Mover con niños.
19. Selecciona la pestaña Referencias.
• Haga clic con el botón derecho en el recopilador de referencia de movimiento
y seleccione Eliminar.
• Haga clic en el recopilador Componentes para mover.
20. Seleccione un BOLT.PRT, presione CTRL y seleccione el segundo miembro
BOLT.PRT.
21. Cursor sobre la flecha del eje X y arrastre los tornillos hacia la izquierda.
Figura 6
Figura 7
Figura 1
figura 3
Figura 5
13. Seleccione la superficie superior del orificio del perno en PLATE_2.PRT y la
superficie exterior correspondiente en BOLT_2.PRT, y haga clic en Aplicar
para crear la línea de explosión.
14. Crea otra línea de explosión para el segundo tornillo de placa.
Figura 6
Figura 7
Figura 8
• Máximos segundos que una animación tarda entre los estados de explosión:
establece el tiempo que tarda el sistema en explotar o explotar el ensamblaje.
• Seguir la secuencia de explosión: si está habilitada, esta opción hace que los
componentes exploten o se dejen de explotar en el orden en que se movieron
cuando se creó el estado de explosión, siguiendo los movimientos de arrastre
que usaste.
Figura 2 - Animación siguiendo la secuencia de explosión