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Modelos de Color

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Modelos de color

En su libro Teoría de los colores, el poeta y científico alemán Johann Wolfgang von
Goethe propuso un círculo de color simétrico, el cual comprende el establecido por el
matemático y físico inglés Isaac Newton y los espectros complementarios. En contraste, el
círculo de color de Newton, con siete ángulos de color desiguales y subtendidos, no
exponía la simetría y la complementariedad que Goethe consideró como característica
esencial del color. Para Newton, solo los colores espectrales podían considerarse como
fundamentales. El enfoque más empírico de Goethe le permitió admitir el papel esencial
del color magenta, que no es espectral, en un círculo de color. Posteriormente, los
estudios de la percepción del color definieron el estándar CIE 1931, el cual es un modelo
perceptual que permite representar colores primarios con precisión y convertirlos a cada
modelo de color de forma apropiada.

Teoría de Ostwald[editar]
La teoría del color es una propuesta por el químico y filósofo alemán Wilhelm Ostwald.
Consta de cuatro sensaciones cromáticas elementales (amarillo, rojo, azul y verde) y dos
sensaciones acromáticas intermedias.

Círculo cromático CMY

Modelo de color RGB[editar]


Artículo principal: Modelo de color RGB

La batidora bate de los "colores primarios de la luz", que son rojo, verde y azul (RGB,
iniciales en inglés), se realiza utilizando el sistema de color aditivo, también conocido como
el modelo RGB o el espacio de color RGB. Todos los colores posibles que pueden ser
creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el espectro de color
de estas luces en concreto. Cuando ningún color luz está presente, se percibe el negro.
Los colores primarios de luz tienen aplicación en los monitores de un
ordenador, televisores, proyectores de vídeo y todos aquellos sistemas que utilizan
combinaciones de materiales que emiten luz en el rojo, verde y azul.
Se debe tener en cuenta que solo con unos colores «primarios» ficticios se pueden llegar a
conseguir todos los colores posibles. Estos colores primarios son conceptos idealizados
utilizados en modelos de color matemáticos que no representan las sensaciones de color
reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales. En otras palabras,
todos los colores «primarios» perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que
todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.

El círculo cromático[editar]
El círculo cromático suele presentarse como una rueda dividida en doce partes. Los
colores primarios se colocan de modo que uno de ellos esté en la porción superior central
y los otros dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo que si unimos los tres con
unas líneas imaginarias formarían un triángulo equilátero con la base horizontal. Entre dos
colores primarios se colocan tres tonos secundarios de modo que en la porción central
entre ellos correspondería a una mezcla de cantidades iguales de ambos primarios y el
color más cercano a cada primario sería la mezcla del secundario central más el primario
adyacente.
Los círculos cromáticos actuales utilizados por los artistas se basan en el modelo CMYK, si
bien los colores primarios utilizados en pintura difieren de las tintas de proceso en imprenta
en su intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en óleo como acrílico y otras
técnicas pictóricas suelen ser el azul de ftalocianina (PB15 en notación Color Index) como
cian, el magenta de quinacridona (PV19 en notación Color Index) y algún amarillo arilida o
bien de cadmio que presente un tono amarillo neutro (existen varios pigmentos válidos o
mezclas de ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen juegos de
colores primarios recomendados que suelen venderse juntos y reciben nombres
especiales en los catálogos, tales como «azul primario» o «rojo primario» junto al «amarillo
primario», pese a que ni el azul ni el rojo propiamente dichos son en realidad colores
primarios según el modelo CMYK utilizado en la actualidad.
No obstante, como los propios nombres dados por los fabricantes a sus colores primarios
evidencian, existe una tradición todavía anclada en el modelo RYB y que ocasionalmente
se encuentra todavía en libros y en cursos orientados a aficionados a la pintura. Pero la
enseñanza reglada, tanto en escuelas de arte como en la universidad, y los textos de
referencia importantes ya han abandonado tal modelo hace décadas. La prueba la
tenemos en los colores orientados a la enseñanza artística de diferentes fabricantes, que
sin excepción utilizan un modelo de color basado en CMYK, que además de los tres
colores primarios CMYK incluyen negro y blanco como juego básico para el estudiante.

Combinación del color1[editar]


En el libro El color de Betty Edwards, realiza una estructura del lenguaje del color a partir
de principios y conceptos que se han conformado a través del tiempo, para explicar, como
se forman los colores del círculo cromático y sus posibles usos y aplicaciones por medio
de diferentes conjuntos del color.

Los tres colores primarios[editar]


Los colores primarios del espectro son amarillo, magenta y cian. Se les considera
primarios ya que, no se pueden obtener de la combinación de otros colores. Mezclando
estos tres colores espectrales se pueden conseguir todos los demás. Estos se encuentran
equidistante en la rueda del color.
Los tres colores secundarios[editar]
El naranja, el violeta y el verde, se les llama colores secundarios. Tal como los primarios
estos tres colores equidistan entre sí en la rueda del color. Se llaman secundarios porque
teóricamente nacen de los colores primarios: el naranja, procede del rojo y el amarillo, el
violeta, del rojo y el azul, y el verde, de azul y amarillo.
Colores terciarios[editar]
Se llama terciarios a los colores de la tercera generación. Cada uno se obtiene
combinando un color primario con uno secundario. Estos seis colores intermedios llevan
nombres compuestos que indican los colores de origen : amarillo-naranja, rojo-naranja.
rojo-violeta, azul-violeta, azul-verde, y amarillo-verde.
Colores análogos[editar]
Se llaman colores análogos los que están contiguos en la rueda del color, como el naranja,
el rojo-naranja, y el rojo. Son naturalmente armoniosos, porque reflejan ondas de luz que
son similares. Normalmente se limitan a tres, por ejemplo, azul, azul-verde y verde.
Los colores análogos se consideran pequeños sectores de la rueda del color, tres, cuatro o
máximo 5 colores de la rueda.
Colores complementarios[editar]
Se llaman complementos o complementarios a los pares de colores que están opuestos en
la rueda del color. Lo que significa que completan y perfeccionan, el papel fundamental de
los colores primarios, como los progenitores teóricos de todos los demás. Cualquier par de
complementarios contiene el trio complemento de primarios.

Atributos del color[editar]


Todos los matices o colores que percibimos poseen tres atributos básicos:

• Matiz.— También llamado por algunos croma, es el color en sí mismo, es el


atributo que nos permite diferenciar a un color de otro, por lo que podemos
designar cuando un matiz es verde, violeta o naranja.
• Luminosidad o valor.— Es la intensidad lumínica de un color
(claridad/oscuridad). Es la mayor o menor cercanía al blanco o al negro de
un color determinado. A menudo damos el nombre de rojo claro a aquel matiz
de rojo cercano al blanco, o de rojo oscuro cuando el rojo se acerca al negro.
• Saturación.— es, básicamente, pureza de un color, la concentración de gris
que contiene un color en un momento determinado. Cuanto más alto es el
porcentaje de gris presente en un color, menor será la saturación o pureza de
este y por ende se verá como si el color estuviera «sucio» u opaco; en cambio,
cuando un color se nos presenta lo más puro posible (con la menor cantidad
de gris presente) mayor será su saturación. En caso de que se mezclen los
colores opuestos en el Círculo Cromático se obtienen grises opuestos a la
saturación, a lo que se le llama Neutralización.
El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB (esta clasificación es
referente a los colores básicos en la composición luminosa de una pantalla informática
R=Red, G=Green, B=Blue, con los que se componen por medio de adición lumínica,
distinta a la clasificación de los colores básicos o primarios de la pintura, en la que se
mezclan por adición de pigmentos matéricos o físicos) predominan en un color. A medida
que las cantidades de RGB se igualan, el color va perdiendo saturación hasta convertirse
en gris o blanco.

Teorías del uso del color[editar]


Las teorías modernas del uso del color determinan que sus propiedades son dos: matiz y
luminosidad
El matiz tiene que ver con el tipo de color: tierra siena tostada, verde, negro marfil, blanco
titanio, rosa, etc.
La luminosidad es la cantidad de luz que cada color tiene y es posible de ser diferenciada
en oposición a otros colores, por ejemplo, un amarillo es más claro que un azul o un verde
más claro que un marrón.
La saturación bien entendida tiene que ver con la cantidad de materia que se aplica sobre
una superficie, por ende saturar significa colmar una superficie con pigmento. El agregado
de gris a los colores como forma de saturar, no hace otra cosa que obtener un nuevo color
producto de la mezcla. Puede probarse por experimentación. Por ende un color, inclusive
al que se le agregara gris, puede saturar una superficie con mayor o menor efectividad
dependiendo de la técnica utilizada y de la calidad de los materiales con los que se ha
fabricado. Por ejemplo, la técnica de acuarela tiene menor capacidad para saturar que la
del acrílico.

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