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Espino Delgado Luis Miguel 2da Especialidad Ejemplo
Espino Delgado Luis Miguel 2da Especialidad Ejemplo
Espino Delgado Luis Miguel 2da Especialidad Ejemplo
TRABAJO ACADÉMICO
El presente informe tiene como lugar de intervención la sección “A” del 5° grado de
Educación Secundaria de la Institución Educativa Emblemática “Santa Teresita” de
Cajamarca – Perú, específicamente en el Área de Historia, Geografía y Economía.
La Institución Educativa Emblemática “Santa Teresita”, tiene como visión: “Ser una
institución educativa acreditada y líder a nivel regional; donde se promueva el
liderazgo compartido, capaz de brindar atención, apoyo oportuno y adecuado
teniendo en cuenta la interculturalidad y la educación inclusiva ; que garantice la
formación de estudiantes competentes, proactivas, innovadoras, investigadoras
emprendedoras, con alta calidad académica y dominio de las tecnologías de la
información y la comunicación, con conciencia ambiental, que practiquen valores
morales y hábitos de vida saludable”.
Ello se ve reflejado en los bajos niveles de logro alcanzado por los estudiantes en
el área de historia, geografía y economía evidenciándose en las actas de años
anteriores y las notas obtenidas en el bimestre anterior. Para efectos del presente
informe se aplicó una evaluación de inicio validando los observado.
Capítulo II: El contenido, el mismo que muestra los resultados obtenidos antes, la
propuesta de intervención y el después y la comparación de los resultados.
El Autor
RESUMEN
El Autor.
TABLA DE CONTENIDOS
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
PRESENTACION
Conclusiones y recomendaciones:………………………………………………102
Referencias Bibliográficas..………………………………………………………105
Anexos:..……………………………………………………………………………107
CAPÍTULO I
MARCO REFERENCIAL
1
CAPÍTULO I: MARCO REFERENCIAL
2
que llevan a diversas conductas en cada situación; la adaptación, que
se relaciona con la adquisición de nueva información y el acto de
acomodarse a dicha información”, según lo sostienen Pérez y Gardey
(2014).
Relación el trabajo:
La Teoría del Desarrollo Cognitivo de Piaget se relaciona
específicamente en lo que corresponde al estadio de las operaciones
formales (a partir de los 12 años), allí aparece la lógica formal y la
capacidad para trascender manejando y verificando hipótesis de
manera exhaustiva y sistemática. Estadio en el que los procesos
cognoscitivos están más desarrollados como: Procesar la información,
recordar, comprender, aplicar, etc.
La información adquirida es
Proceso de asimilación y incorporada y acomodada en la
acomodación. estructura mental del sujeto que
aprende.
3
Estimulan el desarrollo de niveles
Niveles del dominio
cognitivos como: Recordar,
cognitivo (Taxonomía de
comprender, aplicar, analizar,
Bloom – Churches).
evaluar y crear.
Fuente: Elaboración propia.
“Como figuras clave del constructivismo cabe citar a Jean Piaget y a Lev
Vygotski. Piaget se centra en cómo se construye el conocimiento partiendo
desde la interacción con el medio. Por el contrario, Vygotski se centra en
cómo el medio social permite una reconstrucción interna”. (ECURED,
2018, párr. 3).
Relación el trabajo:
La Teoría del Desarrollo Sociocultural de Lev Vigotsky se relaciona
específicamente porque el conocimiento se construye en la medida
que interactúan, los procesos mentales del individuo como recordar,
resolver problemas o planear tienen un origen social. La Zona de
4
Desarrollo Próximo representa la diferencia entre lo que el niño puede
hacer por sí mismo y lo que puede hacer con ayuda.
5
1.1.2. Referencia Conceptual:
Sociedad del conocimiento:
Una sociedad del conocimiento se refiere al tipo de sociedad que se
necesita para competir y tener éxito frente a los cambios económicos y
políticos del mundo moderno. Asimismo, se refiere a la sociedad que está
bien educada, y que se basa en el conocimiento de sus ciudadanos para
impulsar la innovación, el espíritu empresarial y el dinamismo de su
economía”. (OEA, 2015, párr.1).
Sociedad de la Información:
“Sociedad de la información” es un término que se usa para definir
una nueva manera en que las comunidades organizan su sociedad y su
economía. Se define como un estadío en el cual el desarrollo de la
sociedad está orientado hacia la obtención y difusión de cualquier tipo de
información de forma instantánea. En esta sociedad, los diferentes
elementos que la integran (desde los recursos humanos hasta las
compañías e incluso las diferentes dependencias del Estado) cuentan
con capacidades que fomentan el desarrollo de la información. (Sociedad
de la Información, 2019).
6
Tecnología de la Información y Comunicación:
"Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también
conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para
gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico
de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar
información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio
a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar
informes" (Servicios TIC, 2006).
Informática Educativa:
“Informática educativa, el arte de enseñar a los alumnos y personas en
general utilizando como herramienta fundamental el computador, el cual
se conecta a una gran red mundial que es Internet. También a través de
ella podemos extraer recurso de mucho aporte para complementarlo con
nuestra educación, por ende la informática es la nueva enseñanza del
futuro presente”. (Psicopedagogía, 2018, p.1).
7
aplicaciones web los incorporamos en las sesiones de aprendizaje y en
las actividades diarias en el aula estamos haciendo uso de la informática
Educativa.
Software Educativo:
Pérez y Gardey (2016) definen: “Es un programa informático que se
emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software
8
educativo es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus
características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo
de habilidades”.
Aplicación Multimedia:
“Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere
a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la
transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo
tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto”. Definición de
multimedia, 2014, párr. 1).
9
Afirmamos que la utilización de una aplicación multimedia sirve para
comprender mejor un determinado tema, es decir sirve para objetivizar y
afianzar el aprendizaje.
Páginas Web:
“Documento de tipo electrónico, el cual contiene información digital, la
cual puede venir dada por datos visuales y/o sonoros, o una mezcla de
ambos, a través de textos, imágenes, gráficos, audio o vídeos y otros
tantos materiales dinámicos o estáticos. Toda esta información se ha
configurado para adaptarse a la red informática mundial, también
conocida como World Wide Web”. (P. Tecnología, Definición de página
web, párr. 1).
“Las páginas web o como también son conocidas las web page se
encuentran contenidas dentro de los sitios web o websites, que son mejor
conocidos por los desarrolladores con el nombre de dominios, que
almacenan o alojan el contenido que se desarrollan para ser visualizados
o usados por el usuario”. (P. Tecnología, Definición de página web, párr.
2).
Acotamos que las páginas web han ido evolucionando conforme ha ido
evolucionando la web, por ejemplo: Web 1.0, 2.0, 3.0.
10
Hipertexto:
Se le llama hipertexto a la herramienta de composición de textos en la
que es posible ordenar la información de forma no secuencial, mediante
el enlazamiento entre el artículo que se consulta en el momento y otros
de temas relacionados. La forma más común en la que se presentan los
hipertextos son los hipervínculos, aquellas referencias enlazadas
automáticas que, al ser presionadas, hacen que el ordenador muestre el
cuerpo textual de un documento relacionado. Entre otras, ventajas, este
permite que la información sea almacenada en grandes cantidades, sin
la necesidad de recurrir a un largo texto. (Conceptodefinición, 2018, párr.
1)
Edilim:
“Es un editor de libros LIM (Libros Interactivos Multimedia) para la
creación de materiales educativos en entornos Microsoft Windows”.
“Es una sencilla aplicación con la que se puede preparar cualquier libro
educativo para su distribución o publicación en Internet”. (INTEF, 2018,
párr. 1)
11
“Se compone de archivos que se denominan libros, y de actividades que
se denominan páginas. Las páginas pueden ser interactivas (sopas de
letras, rompecabezas, preguntas, etc.) o descriptivas (muestran
información)”. (INTEF, 2018, párr. 2). “Se presenta como un programa
ejecutable de pequeño tamaño que no precisa instalación”. (INTEF,
2018, párr.3)
ExeLearning:
“Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la
creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en
HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite
la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades
interactivas de autoevaluación… facilitando la exportación del contenido
generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc”.
12
Gamificación:
Gaitán (2018)“ define que: “Es una técnica de aprendizaje que traslada
la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de
conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos
conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones
concretas, entre otros muchos objetivos”.
Aprendizaje móvil:
“Llamado en inglés “m-learning” ofrece métodos modernos de apoyo al
proceso de aprendizaje mediante el uso de instrumentos móviles, tales
como los ordenadores portátiles y las tabletas informáticas, los lectores
MP3, los teléfonos inteligentes(smartphones) y los teléfonos móviles”.
“El aprendizaje móvil, personalizado, portátil, cooperativo, interactivo y
ubicado en el contexto, presenta características singulares que no posee
el aprendizaje tradicional mediante el uso de instrumentos electrónicos
13
(e-learning). El aprendizaje móvil hace hincapié en el acceso al
conocimiento en el momento adecuado, ya que por su conducto la
instrucción puede realizarse en cualquier lugar y en todo momento. Por
eso, en tanto que dispositivo de ayuda al aprendizaje formal e informal”.
(Santiago, Tramijo, Cabaldo y Fernández, Mobile Learning, 2015, pág.
5).
14
Aprendizaje móvil. Metodología que utiliza dispositivos
móviles en el aula y fuera de ella para
investigar, exponer, realizar actividades
interactivas y evaluar contenidos del
área.
LIEXEKAQUI Software integrado por aplicaciones de
escritorio como LIM, eXeLearning y
aplicaciones web como Kahoot y
Quizizz
15
reflejan una perspectiva particular de los
hechos y procesos históricos.
Comprende el tiempo histórico:
Comprende las nociones relativas al
tiempo y las usa de manera pertinente,
entendiendo que los sistemas de
medición temporal son convenciones.
Elabora explicaciones sobre procesos
históricos: Construye argumentos
basados en evidencias. Emplea
adecuadamente conceptos históricos.
Desempeño. Grado de desenvoltura que un estudiante
muestra en relación a un determinado fin.
Actuación que logra un objetivo o cumple
una tarea en la mediad esperada.
Indicador de Dato o información específica que sirve
desempeño. para planificar nuestras sesiones de
aprendizaje y para valorar en esa
actuación el grado de cumplimiento de
una tarea.
16
1.2.2. Objetivos Específicos:
Identificar las necesidades de aprendizaje de las estudiantes del 5°
grado de Educación Secundaria, en el Área de Historia, Geografía y
Economía en la Institución Educativa Emblemática “Santa Teresita”,
Cajamarca 2017.
Diseñar un software educativo basado en el Software basado en los
softwares LIM, eXeLearning, Kahoot y Quizizz para mejorar la
comprensión de hechos históricos en las estudiantes del 5° grado de
Educación Secundaria, en el Área de Historia, Geografía y
Economía.
Aplicar software educativo LIEXEKAQUI basado en el Software
basado en los softwares LIM, eXeLearning, Kahoot y Quizizz para
mejorar la comprensión de hechos históricos en las estudiantes del
5° grado de Educación Secundaria, en el Área de Historia, Geografía
y Economía.
Comparar los resultados obtenidos de la evaluación inicial y final
aplicados a las estudiantes del 5° grado de Educación Secundaria,
en el Área de Historia, Geografía y Economía.
17
1.3.2. Metodología específica:
La metodología específica se inicia con los procesos de: Diagnóstico,
diseño, ejecución, monitoreo, evaluación y comparación. Comprende:
La evaluación de entrada, prosigue con el diseño y ejecución de la
propuesta didáctica, luego una evaluación de salida y el
establecimiento de los resultados finales.
18
1.3.3. Cronograma:
Actividades Cronograma
Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Stbre.
1. Aplicación de
encuestas TIC. X
2. Aplicación de
cuestionarios de X
comprensión lectora.
3. Elaboración de la
propuesta didáctica. X
4. Ejecución de la
propuesta. X X X X X
5. Evaluación al grupo
de intervención. X X
6. Comparación de
resultados. X
19
CAPÍTULO II
CONTENIDO
20
2.1. Análisis del contexto:
21
2.1.3. Grupo de intervención:
22
2.2. Evaluación de entrada.
Cuadro N° 1
Comparación del desarrollo de capacidades en el Área de Historia
Manejo de información
Situación de las históricos.
estudiantes.
Desempeño:
N° de alumnas 12 11 13
aprobadas.
N° de alumnas 19 20 18
desaprobadas.
% de alumnas 39 35 42
aprobadas.
% de alumnas 61 65 58
desaprobadas.
Gráfico N° 1
Componente Historia
25
20
N° de estudiantes
15
10
0
Capacidad 1 Capacidad 2 Capacidad 3
Capacidades
Aprobadas Desaprobadas
24
de estudiantes que desaprobaron, es mayor al número de estudiantes
que aprobaron, en el Área de Historia, Geografía y Economía.
Capacidad 1
Aprobadas; 12;
39%
Desaprobadas; Aprobadas
19; 61%
Desaprobadas
Capacidad 2
Aprobadas; 11;
35%
Desaprobadas; Aprobadas
20; 65% Desaprobadas
25
Capacidad 3
Aprobadas; 13;
Desaprobadas; 42%
Aprobadas
18; 58%
Desaprobadas
1. Información general:
Institución Educativa: “Santa Teresita”.
Área Curricular: Historia, Geografía y Economía.
Competencia: Construye interpretaciones históricas.
Capacidades:
- Interpreta críticamente diversas fuentes.
- Comprende el tiempo histórico.
- Elabora explicaciones sobre procesos históricos.
Unidad de Aprendizaje N° 1:
- Duración: Inicio: 13 de Marzo de 1917. Término: 8 de Setiembre de 2017.
Responsable:
- Profesor Luis Miguel Espino Delgado.
26
2. Descripción:
El programa de intervención denominado: “Integrando actividades
interactivas para mejorar la comprensión de hechos históricos” consiste en la
integración curricular de actividades interactivas diseñadas con software:
eXelearning, LIM, Quizizz y Kahoot en las sesiones de aprendizaje del área
de Historia, Geografía y Economía, para facilitar la comprensión e
interpretación de hechos históricos.
3. Modelo didáctico:
A. ASPECTO TECNOLOGICO:
Requerimiento de hardware:
Requerimiento de software:
27
B. ASPECTO DIDÁCTICO:
a) Objetivos:
Objetivo general
1. Diseñar un programa de intervención denominado: Integrando
actividades interactivas para una mejor comprensión de hechos
históricos utilizando el software LIEXEKAQUI con el uso de las
TIC e integrar actividades interactivas diseñadas con las
aplicaciones LIM, eXlearning, Quizizz y Kahoot para el
mejoramiento del aprendizaje en el Área de Historia, Geografía y
Economía.
Objetivos específicos:
28
1.10. Incorporar el uso de las aplicaciones eXeLearning y Quizizz para
lograr la comprensión del hecho histórico Instituciones Públicas
de Cajamarca creadas en el S. XX.
b) Contenidos:
29
N° Sesión de aprendizaje Aprendizajes esperados Contenido
30
UNIDAD DIDÁCTICA N° 01
I.E.EMB. “Santa Teresita”. NIVEL: Secundaria. CICLO: VIIGRADO: 5° SECCIONES: “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “H”
ÁREA: Historia, Geografía y Economía. DOCENTES: Luis Miguel Espino Delgado. DURACIÓN: Del 13 - 03- 2017 al 08-09- 2017.
HISTORIA
1. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA:
Conociendo y analizando las Revoluciones Mundiales, las Guerras Mundiales y la Historia de Cajamarca.
Los primeros años del siglo XX estuvieron marcados por dos grandes acontecimientos históricos: Las grandes revoluciones:
Mexicana, Rusa, China, Cubana, Ideologías totalitarias, la Primera y Segunda Guerra Mundial, estos hechos nos señalan que
debemos comprender que los procesos históricos se dan a diferentes ritmos, en diferentes escenarios, que comprendieron y
afectaron los aspectos políticos, sociales, económicos, ideológicos y culturales de los países europeos y del mundo. Estos hechos
mundiales configuraron los diferentes tipos de gobierno, determinaron una nueva demarcación política, nuevas relaciones
económicas con sus respectivos patrones monetarios y cambios estructurales de corta duración (crisis económica) y larga duración
(cambios culturales). Entonces a las estudiantes de la I.E.E. “Santa Teresita”, se les propone el reto de elaborar diagramas de
causa efecto y líneas de tiempo sobre las revoluciones: Mexicana, Rusa, China Cubana, la Primera y Segunda Guerra Mundial, y
la Historia de Cajamarca, los mismos que servirán para explicar y comprender estos procesos históricos mundiales y locales. En
tal sentido, las estudiantes responderán a las siguientes interrogantes: ¿Por qué se produjeron las grandes revoluciones del S.
31
XX?. ¿Por qué se produjo la I Guerra Mundial?. ¿Por qué se produjo la II Guerra Mundial?.¿Cómo debemos contribuir a la paz
mundial?. ¿Por qué debemos conservar el patrimonio histórico y cultural de Cajamarca?.
2. APRENDIZAJES ESPERADOS:
a) Interpreta Utiliza todo tipo de fuentes para investigar sobre un determinado Revolución
críticamente hecho o proceso histórico. Mexicana,
fuentes diversas. Rusa.
b) Comprende el Revolución
tiempo histórico. Elabora líneas de tiempo sobre las grandes revoluciones: China,
Mexicana, Rusa, China, Cubana, la Primera y Segunda Guerra Cubana.
Construye Mundial. Primera y
interpretaciones Localiza los principales acontecimientos históricos de las grandes Segunda
históricas revoluciones: Mexicana, Rusa, China, Cubana, la Primera y Guerra
Segunda Guerra Mundial, utilizando líneas de tiempo, mapas Mundial.
geográficos y Google Maps.
c) Elabora
explicaciones Analiza las causas y consecuencias de las revoluciones:
sobre procesos Mexicana, Rusa, China Cubana, la Primera y Segunda Guerra
históricos. Mundial, utilizando diagramas de Ishikawa, participando en redes
sociales.
Emite su opinión. Participa en los grupos cerrados de la red social
Facebook.
32
Optimiza el desarrollo de tareas cuando utiliza y configura diversos Flevideo.
Interactúa en entornos virtuales de acuerdo con determinadas necesidades, Google
Se desenvuelve
entornos virtuales. cuando reconoce su identidad digital, con responsabilidad y Maps.
en entornos
eficiencia. Scoop.it.
virtuales
generados por las Symbaloo
TIC Facebook.
Gestiona su Define metas de Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus Tarea
aprendizaje de aprendizaje. potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, Metas de
manera habilidades, limitaciones personales y actitudes para el logro de la aprendizaje.
autónoma tarea simple o compleja con destreza, formulándose preguntas de Interactividad
manera reflexiva y de forma constante. .
GEOGRAFÍA
1. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA:
Conociendo y analizando la problemática ambiental y territorial en el Perú.
En el Perú, nuestro territorio y el medio ambiente se encuentran amenazados constantemente por los desastres naturales y la lluvia
ácida generada por la explotación minera, originando como consecuencia conflictos sociales asociados a la defensa del medio
ambiente. La situación problemática se presenta cuando las autoridades e instituciones del Estado no informan a la población en
forma oportuna ni establecen sistemas de alerta para que tome las previsiones del caso. Por lo que, a las estudiantes de la I.E.E.
“Santa Teresita” les proponemos el reto de elaborar canvas, videos, utilizar los mapas de Google y las redes sociales para
comunicar información geográfica a sus pares, usuarios y al pueblo utilizando un lenguaje sencillo para lograr su comprensión.
33
2. APRENDIZAJES ESPERADOS:
c) Genera acciones para Evalúa las acciones u omisiones de los actores sociales frente a
Se conservar el ambiente situaciones de riesgo de desastres considerando diferentes
desenvuelve local y global. escalas.
en entornos
virtuales Optimiza el desarrollo de tareas cuando utiliza y configura diversos Google
generados por entornos virtuales de acuerdo con determinadas necesidades, Maps.
las TIC Interactúa en entornos cuando reconoce su identidad digital, con responsabilidad y Facebook.
virtuales. eficiencia. Youtube
Blogger.
Gestiona su Define metas de Determina metas de aprendizaje viables sobre la base de sus Tarea
aprendizaje de aprendizaje. potencialidades, conocimientos, estilos de aprendizaje, Metas de
manera habilidades, limitaciones personales y actitudes para el logro de la aprendizaje
autónoma tarea simple o compleja con destreza, formulándose preguntas de Interactivi-
manera reflexiva y de forma constante. dad.
34
ECONOMÍA
1. SITUACIÓN SIGNIFICATIVA:
Conociendo y analizando los aportes de las escuelas económicas en el mundo.
Las corrientes de pensamiento o las Escuelas Económicas en el mundo han surgido a través de las diferentes etapas de la Historia
Universal, con planteamientos y teorías de acuerdo a la evolución de la Economía y a las actividades económicas del hombre. L a
situación problemática se presenta cuando los economistas e instituciones económicas no utilizan un lenguaje sencillo para comunicar
las teorías económicas propuestas por las diferentes escuelas de pensamiento a los habitantes de una determinada sociedad. Por lo
que, a las estudiantes de la I.E.E. “Santa Teresita” les proponemos el reto de elaborar infografías, murales digitales, mapas mentales
y cuadros comparativos para comunicar información económica a sus pares y a los habitantes de nuestra sociedad utilizando un
lenguaje sencillo para lograr su comprensión.
35
2. APRENDIZAJES ESPERADOS:
Gestiona a) Comprende las Explica los diversos modelos económicos y sus características. Las
responsa relaciones entre Escuelas
Gestiona los elementos Económicas.
responsable- del sistema
mente los económico y
recursos financiero.
económicos.
b) Toma decisiones Analiza el impacto de las teorías económicas en su vida y en la de
económicas y los demás.
Se desenvuelve financieras.
en entornos Optimiza el desarrollo de tareas cuando utiliza y configura diversos Blogger.
virtuales Interactúa en entornos virtuales de acuerdo con determinadas necesidades, Youtube.
generados por las entornos cuando reconoce su identidad digital, con responsabilidad y ClassTools.
TIC virtuales. eficiencia. Twitter.
36
3. SECUENCIA DE LAS SESIONES:
Unidad: I Sesión 1 (6 horas). Unidad: I Sesión 2 (6 horas).
Transferencia: Transferencia:
Comparte sus infografías interactivas en la red social Facebook. Comparte sus líneas de tiempo en la red social Facebook.
Emite su opinión sobre la Revolución Mexicana. Emite su opinión sobre la Revolución Rusa.
Transferencia: Transferencia:
Comparte sus líneas de tiempo en la red social Facebook. Comparte sus líneas de tiempo en la red social Facebook.
37
Emite su opinión sobre la Primera Guerra Mundial.
Transferencia: Transferencia:
Comparte sus líneas de tiempo en la red social Facebook. Comparte sus infografías interactivas en la red social
Emite su opinión sobre la Segunda Guerra Mundial. Facebook.
Emite su opinión sobre la Revolución China.
Actividad: Elaboración diagramas de causa-efecto y líneas de Actividad: Análisis según canvas y elaboración de videos.
tiempo.
Evaluación: Rúbrica de proceso y producto.
Evaluación: Rúbrica de proceso y producto.
Metacognición: Ficha de metacognición.
Metacognición: Ficha de metacognición.
Transferencia:
Transferencia:
Comparte tus videos en la red social Facebook.
38
Comparte sus infografías interactivas en la red social Facebook. Emite su opinión sobre las actividades humanas y su
impacto en las capas de la Tierra.
Emite su opinión sobre la Revolución Cubana.
Título: Las Escuelas Económicas. Título: Las Instituciones Públicas de Cajamarca en el S.XX..
IV. EVALUACIÓN:
AGENTES TÉCNICAS INSTRUMENTOS
Docente Observación Matriz para exposiciones.
39
V. ACTITUD ANTE EL ÁREA:
Honestidad Cumple con sus actividades según los lineamientos otorgados por la docente.
Valora su propio conocimiento y el de sus compañeros.
PARA LA ESTUDIANTE:
40
..….…….……………………………… …………………………………
41
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 1
1. NOMBRE
2. DATOS INFORMATIVOS
HGE 5° “A” N° 1 N° 1 6
3. PRODUCTOS
Tangible Líneas de tiempo.
4. APRENDIZAJES ESPERADOS
CONOCIMIEN-
COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO
TOS
42
Facebook. Explica los elementos
característicos de una revolución.
5. METODOLOGÍA:
Aprendizaje
Blended Learning. Aprendizaje mixto. Aula física y aula virtual.
híbrido.
6. SECUENCIA DIDÁCTICA
Antes de la clase:
Procesos Materiales Tiem-
Momentos Estrategia Metodológica
Pedagógicos Recursos po
Problematiza- ¿Por qué debemos estudiar los Cuaderno. 05´
ción. principales hechos de la Revolución
Mexicana?.
Inicio
Propósito y Identificar hechos, analizar las causas Cuaderno.
organización. y consecuencias de la Revolución Blog.
Mexicana para conocer la ideología
que la sustenta.
43
Trabajo en equipos.
44
Complementación del tema. Presenta- 10´
Metacognición: ción pptx. 15´
a) ¿Qué has aprendido sobre la
Revolución Mexicana?. Cuaderno.
b) ¿Qué organizadores visuales has
empleado para comprender el
tema?.
c) ¿Cómo he adquirido el
conocimiento sobre el tema?.
Término Evaluación.
d) ¿Qué puedo hacer para
comprender más y mejor el tema?.
Anota dos acciones.
Realiza actividades interactivas para 10´
evidenciar su aprendizaje, aplicación
eXelearning.
Comprueba su aprendizaje, utilizando 10´
la plataforma Kahoot.
Después de la clase:
Interactúa en el entorno de red social Facebook. Participa en los grupos cerrados emitiendo
su opinión sobre la Revolución Mexicana y la situación actual de México.
Comparte las líneas de tiempo elaboradas en la página del aula en la red social Facebook.
Publica las actividades de aprendizaje en el blog de aula.
8. EVALUACIÓN:
AGENTES TÉCNICAS INSTRUMENTOS
45
EVALUACIÓN ACTITUDINAL:
Valores Actitudes. Escala Valorativa
Siempre A veces Nunca
Muestra constancia del trabajo.
Responsabilidad
….…….……………………………… …………………………………………….……
Y ECONOMÍA
46
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 2
1. NOMBRE
2. DATOS INFORMATIVOS
3. PRODUCTOS
Tangible Diagramas de Ishikawa y líneas de tiempo.
4. APRENDIZAJES ESPERADOS
c) Elabora
Analiza causas y consecuencias de
explicaciones
la Revolución Rusa, utiliza el
sobre
Diagrama de Ishikawa.
47
procesos Emite su opinión. Participa en los
históricos. grupos cerrados de la red social
Facebook.
Explica las consecuencias de la
Revolución Rusa y su impacto en la
actualidad.
5.METODOLOGÍA:
Aula inversa. Flipped Classroom. Teoría en casa, práctica en el aula.
6.SECUENCIA DIDÁCTICA
Antes de la clase:
Momentos Procesos Estrategia Metodológica Materiales Tiem-
Pedagógicos Recursos po
Problematiza- ¿Por qué debemos estudiar los Cuaderno. 05´
ción. principales hechos de la Revolución
Rusa?.
48
Propósito y Identificar hechos principales, analizar Cuaderno.
organización. las causas y consecuencias de la Blog.
Revolución Rusa para conocer la
ideología que la sustenta.
Trabajo en equipos.
Inicio
Saberes ¿Quiénes fueron los bloques político- Cuaderno. 05´
previos. militares que se enfrentaron en la
Revolución Rusa?.
¿Cuáles fueron los sistemas políticos,
sociales y económicos que se
afianzaron al finalizar la Revolución
Rusa?.
49
Publica las líneas de tiempo en la
pizarra virtual del aula.
Después de la clase:
8.EVALUACIÓN:
50
EVALUACIÓN ACTITUDINAL:
Valores Actitudes. Escala Valorativa
Siempre A veces Nunca
Responsabilidad Muestra constancia del trabajo.
….…….……………………………… …………………………………….……
Y ECONOMÍA
51
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 3
1. NOMBRE
2. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA GRADO SECCIONES UNIDAD SESIÓN HORAS
3. PRODUCTOS
Tangible Líneas de tiempo e historietas.
4. APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO CONOCIMIEN-
TOS
52
Se desenvuelve Interactúa en Optimiza el desarrollo de tareas Blogger.
en entornos entornos cuando utiliza y configura diversos Google
virtuales virtuales. entornos virtuales de acuerdo con Maps.
generados por determinadas necesidades, cuando LIM.
las TIC reconoce su identidad digital, con Quizizz.
responsabilidad y eficiencia. Scoop.it
Facebook.
5. METODOLOGÍA:
Aula inversa. Flipped Classroom. Teoría en casa, práctica en el aula.
6. SECUENCIA DIDÁCTICA
Antes de la clase:
Momentos Procesos Estrategia Metodológica Materiales Tiem-
Pedagógicos Recursos po
Problematiza- ¿Por qué debemos estudiar las Cuaderno. 05´
ción. ideologías totalitarias: Fascisno,
Nazismo y Falangismo?.
53
¿Quiénes fueron los principales líderes
que sustentaron las ideologías
totalitarias?.
54
d) ¿En qué otros contextos puedes
aplicar lo aprendido?. 10´
Después de la clase:
Interactúa en el entorno de red social Facebook. Participa en los grupos cerrados emitiendo
su opinión sobre las ideologías totalitarias y su impacto vigente en la realidad mundial.
Comparte las líneas de tiempo e historietas elaboradas en la página del aula en la red social
Facebook.
8. EVALUACIÓN:
EVALUACIÓN ACTITUDINAL:
Valores Actitudes. Escala Valorativa
Siempre A veces Nunca
Responsabilidad Muestra constancia del trabajo.
Respeto. Cumple con las normas de
convivencia y trabajo en equipo.
Honestidad. Cumple con sus actividades según
los lineamientos otorgados por la
docente.
55
.…….……………………………… …………………………………….……
Y ECONOMÍA
56
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 4
1. NOMBRE
2 . DATOS INFORMATIVOS
ÁREA GRADO SECCIONES UNIDAD SESIÓN HORAS
2. PRODUCTOS
3. APRENDIZAJES ESPERADOS
57
procesos Facebook. Explica las
históricos. consecuencias de la Primera Guerra
Mundial y su impacto en la
actualidad.
4. METODOLOGÍA:
5. SECUENCIA DIDÁCTICA
Antes de la clase:
Momentos Procesos Estrategia Metodológica Materiales Tiem-
Pedagógicos Recursos po
Problematiza- ¿Por qué debemos estudiar los Cuaderno. 05´
ción. principales hechos de la Primera
Guerra Mundial?.
58
Propósito y Identificar hechos principales, analizar Cuaderno.
organización. las causas y consecuencias de la Blog.
Primera Guerra Mundial para conocer
la ideología que la sustenta.
Trabajo en equipos.
Inicio
Saberes ¿Quiénes fueron los bloques político- Cuaderno. 05´
previos. militares que se enfrentaron en la
Primera Guerra Mundial?.
¿Cuáles fueron los sistemas políticos,
sociales y económicos que se
afianzaron al finalizar la Primera
Guerra Mundial?.
59
Publica las líneas de tiempo en la
pizarra virtual del aula.
Después de la clase:
Interactúa en el entorno de red social Facebook. Participa en los grupos cerrados emitiendo
su opinión sobre la Primera Guerra Mundial y su impacto vigente en la realidad mundial.
Comparte las líneas de tiempo elaboradas en la página del aula en la red social Facebook.
Publica las actividades de aprendizaje en el blog de aula.
7. EVALUACIÓN:
60
EVALUACIÓN ACTITUDINAL:
Valores Actitudes. Escala Valorativa
Siempre A veces Nunca
Responsabilidad Muestra constancia del trabajo.
….…….……………………………… …………………………………….……
Y ECONOMÍA
61
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 5
1. NOMBRE
2. DATOS INFORMATIVOS
3. PRODUCTOS
4. APRENDIZAJES ESPERADOS
62
nes sobre Emite su opinión. Participa en los
procesos grupos cerrados de la red social
históricos. Facebook. Explica las
consecuencias de la Segunda
Guerra Mundial y su impacto en la
actualidad.
5. METODOLOGÍA:
63
6. SECUENCIA DIDÁCTICA
Antes de la clase:
Momentos Procesos Estrategia Metodológica Materiales Tiem-
Pedagógicos Recursos po
Problematiza- ¿Por qué debemos estudiar los Cuaderno. 05´
ción. principales hechos de la Segunda
Guerra Mundial?.
64
desarrollo de Elabora líneas de tiempo sobre el (Google
competen- tema investigado, en equipos de Maps).
cias. trabajo. Técnica: 1, 2,4.
Expone el tema utilizando las líneas 135´
de tiempo elaboradas y el mapa (3h)
geográfico.
Analiza causas y consecuencias de la
Segunda Guerra Mundial, utilizando el
Diagrama se Ishikawa.
Presenta y sustenta la conclusión del
tema.
Publica las líneas de tiempo en la
pizarra virtual del aula.
Después de la clase:
Interactúa en el entorno de red social Facebook. Participa en los grupos cerrados emitiendo
su opinión sobre la Segunda Guerra Mundial y su impacto vigente en la realidad mundial.
Comparte las líneas de tiempo elaboradas en la página del aula en la red social Facebook.
Publica las actividades de aprendizaje en el blog de aula.
65
8. EVALUACIÓN:
EVALUACIÓN ACTITUDINAL:
Valores Actitudes. Escala Valorativa
Siempre A veces Nunca
Responsabilidad Muestra constancia del trabajo.
….…….……………………………… …………………………………….……
Y ECONOMÍA
66
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 6
1. NOMBRE
2. DATOS INFORMATIVOS
3. PRODUCTOS
4. APRENDIZAJES ESPERADOS
67
Se desenvuelve Interactúa en Optimiza el desarrollo de tareas Blogger.
en entornos entornos cuando utiliza y configura diversos Slideshare.
virtuales virtuales. entornos virtuales de acuerdo con Slideboom.
generados por determinadas necesidades, cuando Tynicard.
las TIC reconoce su identidad digital, con Kahoot.
responsabilidad y eficiencia. Facebook.
5. METODOLOGÍA:
6. SECUENCIA DIDÁCTICA
Antes de la clase:
Momentos Procesos Estrategia Metodológica Materiales Tiem-
Pedagógicos Recursos po
Problematiza- ¿Por qué debemos estudiar los Cuaderno. 05´
ción. principales hechos de la Revolución
China?.
68
¿Quiénes fueron los líderes político-
militares de la Revolución China?.
69
Realiza actividades interactivas para 10´
evidenciar su aprendizaje, utiliza la
plataforma Tynicard 10´
Comprueba su aprendizaje,
utilizando la plataforma Kahoot.
Después de la clase:
Interactúa en el entorno de red social Facebook. Participa en los grupos cerrados emitiendo
su opinión.
Comparte las infografías y las líneas de tiempo elaboradas en la página del aula en la red
social Facebook.
Publica las actividades de aprendizaje en el blog de aula.
8. EVALUACIÓN:
EVALUACIÓN ACTITUDINAL:
Valores Actitudes. Escala Valorativa
Siempre A veces Nunca
Responsabilidad Presenta sus trabajos y tareas
asignadas puntualmente.
70
Cajamarca, 05 de Junio de 2017.
….…….……………………………… …………………………………………….……
Y ECONOMÍA
71
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 7
1. NOMBRE
2. DATOS INFORMATIVOS
3. PRODUCTOS
Tangible Canvas.
4. APRENDIZAJES ESPERADOS
72
ambiente local y
global.
5. METODOLOGÍA:
6. SECUENCIA DIDÁCTICA
Antes de la clase:
Momentos Procesos Estrategia Metodológica Materiales Tiem-
Pedagógicos Recursos po
Problematiza- ¿Por qué debemos estudiar los Cuaderno. 05´
ción. desastres naturales en el Perú?.
73
Propósito y Conocer e identificar los fenómenos Cuaderno.
organización. que originan los desastres naturales Blog.
para prevenir a la población.
Trabajo en equipos.
Durante la clase:
74
Complementación del tema. Presenta- 10´
Metacognición: ción pptx.
Después de la clase:
75
EVALUACIÓN DE ACTITUDINAL:
Valores Actitudes. Escala Valorativa
Siempre A veces Nunca
Responsabilidad Presenta sus trabajos y tareas
asignadas puntualmente.
Interactúa en el entorno de red social Facebook. Participa en los grupos cerrados emitiendo
su opinión.
Comparte los mapas mentales y podcast en la página del aula en la red social Facebook.
Publicación de las actividades de aprendizaje en el blog de aula.
8. EVALUACIÓN
76
….…….……………………………… …………………………………………
Y ECONOMÍA
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 8
1. NOMBRE
2. DATOS INFORMATIVOS
3. PRODUCTOS
77
Elaboración de corchos virtuales.
Visible
Participación en entornos virtuales.
4. APRENDIZAJES ESPERADOS
5. METODOLOGÍA:
78
Aprendizaje Mobile Learning. Utilización de dispositivos móviles: Laptop, tablet,
móvil. smartphone.
6. SECUENCIA DIDÁCTICA
Antes de la clase:
Momentos Procesos Estrategia Metodológica Materiales Tiem-
Pedagógicos Recursos po
Problematiza- ¿Por qué debemos estudiar las Cuaderno. 05´
ción. Escuelas Económicas y las teorías que
plantean?.
Durante la clase:
Dispositi- 10´
Repaso de los realizado en casa,
vos móviles
mediante interrogantes.
Presentación de la información: Las Internet. 05´
Escuela Económicas o Corrientes de Aplicación
Pensamiento, mediante un mapa Power
mental. Point,
Amplía su investigación sobre las Prezi. 15´
Escuelas Económicas o Corrientes de
Proyector
Pensamiento, utilizando fuentes
bibliográficas e internet. multimedia.
Punteros. 20´
79
Gestión, Obtiene un resumen sobre el tema Fichas de
Desarrollo acompaña- investigado. técnica de 25´
miento y de Elabora cuadros comparativos y trabajo en
desarrollo de corchos virtuales sobre el tema equipo.
investigado, en equipos de trabajo.
competen- 135
Técnica: 1, 2, 4.
cias. Expone el tema utilizando los cuadros (3h)
comparativos elaborados.
Presenta una conclusión sobre el
tema.
Después de la clase:
80
7. TRABAJO DOMICILIARIO: Aprendizaje ubicuo, interactivo y social.
Interactúa en el entorno de red social Twitter. Participa en los hashtag Economía ST1, 2, 3
y 4, escribiendo una idea sobre el tema desarrollado.
Comparte los corchos virtuales en la página del aula, en la red social Facebook.
Publicación de las actividades de aprendizaje en el blog del aula.
8. EVALUACIÓN
EVALUACIÓN DE ACTITUDINAL:
Valores Actitudes. Escala Valorativa
Siempre A veces Nunca
Responsabilidad Presenta sus trabajos y tareas
asignadas puntualmente.
81
….…….……………………………… …………………………………………
Y ECONOMÍA
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 9
82
1. NOMBRE:
2. DATOS INFORMATIVOS:
ÁREA GRADO SECCIONES UNIDAD SESIÓN HORAS
3. PRODUCTOS:
Tangible Diagramas de causa-efecto y líneas de tiempo.
4. APRENDIZAJES ESPERADOS:
COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO CONOCIMIEN-
TOS
83
generados por reconoce su identidad digital, con Facebook.
las TIC responsabilidad y eficiencia.
3. METODOLOGÍA:
Aula inversa. Flipped Classroom. Teoría en casa, práctica en el aula.
4. SECUENCIA DIDÁCTICA:
Antes de la clase:
Momentos Procesos Estrategia Metodológica Materiales Tiem-
Pedagógicos Recursos po
Problematiza- ¿Por qué debemos estudiar los Cuaderno. 05´
ción. principales hechos de la Revolución
Cubana?.
84
Motivación. Visualiza el video: La Revolución Edpuzzle.
Cubana.
Después de la clase:
85
7. TRABAJO DOMICILIARIO: Aprendizaje ubicuo, interactivo y social.
Interactúa en el entorno de red social Facebook. Participa en los grupos cerrados emitiendo
su opinión.
Comparte los diagramas de causa-efecto y las líneas de tiempo elaboradas en la página del
aula en la red social Facebook.
Publica las actividades de aprendizaje en el blog de aula.
8. EVALUACIÓN:
EVALUACIÓN DE ACTITUDINAL:
Valores Actitudes. Escala Valorativa
Siempre A veces Nunca
Responsabilidad Presenta sus trabajos y tareas
asignadas puntualmente.
…….…….…………………………… …………………………………………….……
86
PROFESOR DE HISTORIA, GEOGRAFÍA SUBDIRECTORA
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 10
1. NOMBRE:
2. DATOS INFORMATIVOS:
3. PRODUCTOS:
Tangible Diagramas infografías y líneas de tiempo.
4. APRENDIZAJES ESPERADOS:
COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO CONOCIMIEN-
TOS
Construye
Comprende Elabora frisos cronológicos
interpretaciones
el tiempo complejos de varias dimensiones o
históricas
histórico. aspectos.
87
Se desenvuelve Interactúa en Optimiza el desarrollo de tareas Blogger.
en entornos entornos cuando utiliza y configura diversos Edpuzzle.
virtuales virtuales. entornos virtuales de acuerdo con eXeLearnig.
generados por determinadas necesidades, cuando Quizizz.
las TIC reconoce su identidad digital, con Padlet.
responsabilidad y eficiencia. Facebook.
5. METODOLOGÍA:
6. SECUENCIA DIDÁCTICA:
Antes de la clase:
Momentos Procesos Estrategia Metodológica Materiales Tiem-
Pedagógicos Recursos po
Problematiza- ¿Por qué debemos estudiar las Cuaderno. 05´
ción. instituciones públicas de Cajamarca
creadas en el S. XX?.
88
Saberes ¿Cuáles son las principales Cuaderno. 05´
previos. instituciones públicas de Cajamarca
creadas en el S. XX?.
¿Cuáles son las instituciones estatales
que deben velar por su conservación?.
Durante la clase:
Cuaderno.
89
b) ¿Qué has aprendido sobre las
Instituciones Públicas de
Cajamarca creadas en el S. XX?.
c) ¿Cómo has aprendido el tema?.
Término. Evaluación. d) ¿Para qué te ha servido el tema
aprendido?.
e) ¿En qué otros contextos puedes
aplicar lo aprendido?. Enuméralos. 10´
Realiza actividades interactivas para
evidenciar su aprendizaje, utiliza la
aplicación eXeLearning. 10´
Comprueba su aprendizaje, utilizando
la aplicación Quizizz.
Después de la clase:
Interactúa en el entorno de red social Facebook. Participa en los grupos cerrados emitiendo
su opinión.
Comparte los diagramas de causa-efecto y las líneas de tiempo elaboradas en la página del
aula en la red social Facebook.
Publica las actividades de aprendizaje en el blog de aula.
8. EVALUACIÓN:
90
EVALUACIÓN DE ACTITUDINAL:
Valores Actitudes. Escala Valorativa
Siempre A veces Nunca
Responsabilidad Presenta sus trabajos y tareas
asignadas puntualmente.
….…….……………………………… …………………………………………….……
91
Evaluación de proceso:
92
93
2.4. Evaluación de salida
Cuadro N° 2
Comparación del desarrollo de capacidades en el Área de Historia
Manejo de información
las estudiantes. históricos.
N° de alumnas 20 22 24
Desempeño:
aprobadas.
N° de alumnas 11 09 07
desaprobadas.
% de alumnas 65 71 77
aprobadas.
% de alumnas 35 29 23
desaprobadas.
94
representado el 77% y 07 desaprobaron, representando el 23% del
total, significa un alto rendimiento académico porque analizó las causas
y consecuencias ni emitió su opinión sobre el hecho histórico.
Gráfico N° 2
Componente Historia
30
25
24
N° de estudiantes
20 22
20
15
10
11
9
5 7
0
Capacidad 1 Capacidad 2 Capacidad 3
Capacidades
Aprobadas Desaprobadas
95
estudiantes que desaprobaron, en el Área de Historia, Geografía y
Economía.
Capacidad 1
11, 35%
Aprobadas
20, 65%
Desaprobadas
Capacidad 2
9, 29%
Aprobadas
22, 71% Desaprobadas
96
Capacidad 3
7; 23%
Aprobadas
97
2.5. Análisis e interpretación cualitativa comparativa.
Manejo de información
N° de alumnas 12 11 13 20 22 24
aprobadas.
Desempeño:
N° de alumnas 19 20 18 11 09 07
desaprobadas.
% de alumnas 39 35 42 65 71 77
aprobadas.
% de alumnas 61 65 58 35 29 33
desaprobadas.
98
Gráfico Comparativo N° 1: Antes y después del programa de intervención.
N° de estudiantes
20
19
18
11
13 9
12
11 7
Interpretación: Antes de la aplicación del programa de intervención, se observó un mayor número de estudiantes desaprobadas
y un menor número de estudiantes aprobadas en las tres capacidades del Área de Historia, Geografía y Economía. Después de la
aplicación del programa de intervención, inversamente, se observó un mayor número de estudiantes aprobadas y un menor número
de estudiantes desaprobadas en las tres capacidades del Área de Historia, Geografía y Economía.
En conclusión, se demuestra que la aplicación del programa de intervención ha servido para mejorar la comprensión de hechos
históricos; en consecuencia, el rendimiento académico de las estudiantes de 5° grado, sección “A” en las tres capacidades del Área
de Historia, Geografía y Economía, siendo el rendimiento más alto en Capacidad 3. Lo que significa que como consecuencia del
programa de intervención se han desarrollado las capacidades y alcanzado los desempeños (indicadores de logro) propuestos en
el Área de Historia, Geografía y Economía contenidos en el Diseño Curricular Nacional.
99
2.6. Características del Grupo de Intervención: Después de la aplicación de
la estrategia.
100
CAPITULO III
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
101
3. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
3.1. Conclusiones:
102
3.2. Recomendaciones:
Planificar, elaborar, utilizar y evaluar el efecto que produce la
utilización de software relacionados con las propuestas de
incorporación de herramientas TIC y el uso de las aplicaciones de la
web 2.0 en las actividades de aprendizaje del Área de Historia,
Geografía y Economía, y su socialización con otros docentes y otros
grados de la Institución Educativa Emblemática “Santa Teresita”, así
como en otras instituciones del Distrito, Provincia y Región Cajamarca.
Realizar un diagnóstico de necesidades de aprendizaje de las
estudiantes para la utilización adecuada de las TIC en el proceso de
enseñanza-aprendizaje, para mejorar su desempeño tanto en el aula
física con en el aula virtual.
Diseñar, elaborar y utilizar programas de intervención para el
desarrollo de actividades interactivas basadas en software educativos
como el LIM y eXeLearning, Kahoot y Quizizz e incluir en la
programación curricular los contenidos propuestos y la práctica
pedagógica en el Área de Historia, Geografía y Economía.
Profundizar la investigación sobre las estrategias de enseñanza-
aprendizaje con la incorporación de herramientas TIC y actividades
interactivas, y su influencia en el mejoramiento del rendimiento
académico de las estudiantes comprendiendo a otros niveles como la
Educación Inicial y Primaria, con un criterio de gradualidad.
Diseñar instrumentos de evaluación de acorde a las estrategias de
intervención propuestas que incluyan el diseño, elaboración y
utilización en actividades interactivas basadas en software educativos
y el uso de herramientas TIC para que sean incorporados en la
metodología del Área de Geografía y Economía, así como su
extensión a otras áreas curriculares.
Sistematizar y promover en las Instituciones Educativas, la
implementación de la metodología de clase inversa y el aprendizaje
móvil en el Área de Historia, Geografía y Economía, para que el
proceso de enseñanza-aprendizaje sea más atractivo, dinámico e
interactivo aprovechando la versatilidad de los dispositivos móviles.
Desarrollar talleres de inducción en tecnologías TIC para preparar a
las estudiantes que vienen del nivel de primaria de la I.E.E. “Santa
Teresita” y otras instituciones de la localidad, y darle continuidad al
desarrollo de sesiones de aprendizaje con actividades interactivas y
tecnología digital.
Proponer a la DRE y UGEL Cajamarca, que esta propuesta de
innovación utilizando el software LIEXEKAQUI en el Área de CC.SS,
sea incorporada en la propuesta curricular del Proyecto Educativo
Local (PEL) y Proyecto Educativo Regional (PER), con la finalidad de
tecnologizar la educación en Cajamarca.
103
Referencias bibliográficas:
ABC. (2007-2019). Definición de Conductismo. Obtenido de
http://www.definicionabc.com/general/conductismo.php
104
P.Tecnología. (2019). Definición de página web. Obtenido de
http://conceptodefinicion.de/pagina-web/
105
Anexos:
Si No
106
b) Pocas veces.
c) Una vez al mes.
1 2 3 4
bastante
mucho
poco
nada
Word
Power Point
Excel
Chat (Messenger)
¿Por qué?..............................................................................................................
107
………………………………………………………………………………………………
SI NO
10. Con relación a las tareas asignadas por el docente ¿Cómo utilizas la
información que obtienes en la web?.
a) Copiado y pegado.
b) Identificas y seleccionas.
c) Identificas, seleccionas y procesas.
d) Identificas, seleccionas, procesas y transformas.
108
UNIVERSIDAD NACIONAL “PEDRO RUIZ GALLO”
FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO SOCIALES Y
EDUCACIÓN
Estimadas estudiantes su opinión es muy importante por lo que les pedimos leer
bien las preguntas y marcar con una (x) la alternativa que creas conveniente. No
dejes preguntas sin resolver. ¡Gracias por tú colaboración!
a) Si b) No
c) En tu I.E. d) Otros………………….
109
5 ¿Sabes qué es un curso virtual?
a) Si b) No
110
Anexo 02: Evaluación de entrada y salida
111
112
113
114
115
116
117
118
Anexo 04: Captura de pantalla de actividades interactivas.
Revolución Mexicana
120
Revolución Rusa
121
Primera Guerra Mundial
122
123
124
125
126
127
Segunda Guerra Mundial
128
La Revolución China
129
130