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EzCad2 Manual ES

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Manual de usuario de EzCad2UNI

EzCad2.1UNI
Manual de usuario

yo

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Manual de usuario de EzCad2UNI

Contenido

EzCad2.1UNI............................................... .................................................... ....................... YO

Manual de usuario................................................ .................................................... .................... YO

Capítulo 1 Introducción................................................ .................................................... .......... 1


1.1 Breve introducción de EzCad2 ............................................... .................................................... ... 1

1.1.1 Instalación del programa ............................................. .................................................... .1

1.1.2 Función del software ........................................... .................................................... ..... 1

1.1.3 Introducción a la interfaz ........................................... .................................................. 1

1.2 Acerca del Manual de usuario de EzCad2 ........................................... .......................................................... 3

1.2.1 Disposición del contenido ............................................... .......................................... 3


1.2.2 Anuncio ............................................... .................................................... ........ 3

Capítulo 2 Menú Archivo ............................................ .................................................... ............... 4 2.1 Nuevo

(N) .............................. .................................................... ............................................. 4 2.2 Abierto

(O).................................................. .................................................... ............................. 5 2.3 Guardar (S) / Guardar

como (A) ........ .................................................... .................................................. 6


2.4 Imprimir.................................................. .................................................... .................................... 7

2.5 Obtener imágenes escaneadas (M) ........................................... .................................................... ......... 7 2.6

Parámetro del sistema (P).................................. .................................................... ...................... 7 2.6.1


Generalidades ........................ .................................................... ............................................. 7

2.6.2 Color.................................................. .................................................... ......................... 8

2.6.3 Espacio de trabajo .............................................. .................................................... ............... 9


2.6.4 Guardado automático ....................................... .................................................... .................... 9

2.6.5 Mover-Rotar ............................................... .................................................... ............10

2.6.6 Administrador de enchufes ...................................... .................................................... ..........10 2.6.7

Administrador de usuarios ........................... .................................................... .....................11 2.6.8

Idioma.................................. .................................................... ......................................11 2.7 Lista de archivos


recientes ....... .................................................... .................................................... .......12

2.8 Salir (X).................................................. .................................................... ..........................12 2.9 Lista de

objetos .............. .................................................... .................................................... .......12 2.10 Propiedades del

objeto.................................... .................................................... ...................13 Capítulo 3 Menú

Editar .......................... .................................................... ..........................15 3.1 Deshacer (U) / Rehacer

(R)....... .................................................... .................................................... 15 3.2 Cortar (T) / Copiar (C) / Pegar

(P) ............................... .................................................... ...........15 3.3 Combinar/


Descombinar.................................... .................................................... ..........16 3.4 Agrupar /

Desagrupar ............................... ............. .................................................... ..................dieciséis


3.5 Escotilla.................................................. .................................................... ...............................dieciséis

3.6 A la Curva ............................................... .................................................... ..........................21

3.7 A Discontinua ................................................. .................................................... ..............21

3.8 Compensar................................................. .................................................... ....................21

Capítulo 4 Menú Dibujar ............................................... .................................................... ..........22 4.1 Punto

(D) .................................. .................................................... ..........................................22


4.2 Curva .................................................. .................................................... ...............................23

4.3 Rectángulo................................................... .................................................... .........................24 4.4


Círculo ...................... .................................................... .................................................... .......24

II Reservados todos los derechos


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4.5 Elipse ................................................ .................................................... ..............................25 4.6

Polígono .................. .................................................... .................................................... .........25


4.7 Texto.................................................. .................................................... ....................................26

4.7.1 Propiedades de los personajes ........................................... ..........................................................26


4.7.2 Función de texto de curva ............................................. .................................................... ..28

4.7.3 Texto circular.................................................... .................................................... ..........31

4.7.4 Texto del código de barras ....................................... .................................................... .............31

4.7.4 Texto Variable.................................................... .................................................... .............37

4.8 Mapa de bits................................................ .................................................... .............................52


4.9 Archivo vectorial.................................................... .................................................... ..........................57

4.10 Lapso de tiempo.................................................... .................................................... .....................58

4.11 Puerto de entrada .................................................. .................................................... .......................58

4.12 Puerto de salida ............................................... .................................................... ....................58 4.13


Seleccionar.......................... .................................................... .................................................... 59

4.14 Edición de nodos ............................................... .................................................... ...................61


4.17 Distancia del codificador ............................................... .................................................... .............63

Capítulo 5 Menú Modificar ............................................... .................................................... .......64 5.1

Matriz .......................................... .................................................... ..........................................64 5.2


Transformación ....... .................................................... .................................................... .......sesenta y cinco

5.2.1 Mover .............................................. .................................................... ......................66

5.2.2 Girar ............................................... .................................................... .....................66

5.2.3 Espejo................................................... .................................................... .....................66

5.2.4 Ampliar .............................................. .................................................... ......................67

5.2.5 Esbelto ............................................... .................................................... ........................68

5.3 Plástico .................................................. .................................................... .............................69

5.4 Distribución .................................................. .................................................... .....................69

5.5 Edición de curvas ............................................... .................................................... ....................70 5.6

Alinear ........................... .................................................... .................................................... ...71 5.7 Fuente


JSF ............................................... .................................................... .............................72

Capítulo 6 Menú Ver .............................................. .................................................... ..........80


6.1 Ampliar................................................ .................................................... ...............................80

6.2 Regla / Cuadrícula / Línea de guía ........................................... ..................................................81 6.3 Rejilla de

ajuste .................................................. .................................................... ..........................81 6.4 Línea de guía a

presión .................. .................................................... ..........................................81 6.5 Ajustar

objetos... .................................................... .................................................... ..............81 6.6 Barra de herramientas del

sistema / Barra de herramientas de vista / Barra de herramientas de dibujo / Barra de estado / Barra de herramientas de

lista de objetos / Barra de herramientas de propiedades de objeto / Barra de herramientas de parámetros de marca ........... .........................................
6.7 Declaro.................................................. .................................................... ..........................81

Capítulo 7 Especial .................................................. .................................................... ..........83 7.1 Cambiar

texto .................................. .................................................... ..........................................83 7.2 Configuración de

GII ....... .................................................... .................................................... ..............83 Capítulo 8

Láser................................ .................................................... ....................................85 8.1 Marcado

rotativo ............ .................................................... .................................................... ..85 8.2 Marcado giratorio

2........................................... .................................................... ....................88

tercero
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8.3 Marca de globo ............................................... .................................................... ......................89

8.4 Marca de varias partes ............................................... .................................................... ...........95 8.5 Teclado

de alimentación ............................... .................................................... ..................................99 8.6 Regla de


potencia ............... .................................................... .................................................... ....101

8.7 Marca rotativa.................................................... .................................................... ....................107


8.8 Rotar marca de texto ............................................... .................................................... .............110

8.9 Marca de división 2 ............................................. .................................................... .....................110


8.10 MultiFileMark ............................................... .................................................... .............115

Capítulo 9 Ayuda .................................................. .................................................... .................... 118


9.1 Acerca de EzCad2................................................ .................................................... ..........118

Capítulo 10 Marcado.................................................... .................................................... .......... 119


10.1 Lista de bolígrafos ............................................. .................................................... .........................119

10.2 Base de parámetros de marcado ............................................... ..........................................................120 10.3


Barra de control de marcas ............................................. .................................................... ..........125

10.4 Parámetros de la máquina ............................................ .................................................... ....126

10.4.1 Parámetro de campo ............................................. .................................................... ...126

10.4.2 Parámetro de control del láser ........................................... ..........................................129

10.4.3 Parámetro de puerto ............................................... .................................................... ....132 10.4.4


Otros......................................... .................................................... .......................134

10.4.5 Información dura ............................................. .................................................... .............137

IV Reservados todos los derechos


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Capítulo 1 Introducción

1.1 Breve introducción a EzCad2

1.1.1 Instalación del software


El software EzCad2 se ejecuta en una PC con CPU de 900 MHz y 256 MB de RAM como mínimo. En

En general, recomendamos la PC más rápida disponible. EzCad2 fue desarrollado en Microsoft Windows
XP y se ejecutará en Windows XP y VISTA

La instalación de EzCad2 es muy fácil. Los usuarios simplemente necesitan copiar la carpeta EzCad2 que se encuentra en el

CD de instalación en el disco duro y luego hacer doble clic en Ezcad2.exe en el directorio de EzCad2 para ejecutar el software.

EzCad2 requiere un dispositivo de seguridad de software, a veces conocido como "dongle". Este dispositivo se conecta al

puerto USB de la PC. Si no hay dongle o el dongle no se instala correctamente, aparecerá una advertencia y el software funcionará

en estado de demostración. En el estado de demostración, podemos evaluar la


software pero no podemos guardar archivos y no podemos controlar el dispositivo láser.

1.1.2 Función del software


Funciones principales del software:

l Los usuarios pueden diseñar sus gráficos libremente. l

Se admiten varios tipos de fuentes. Como TrueType, SHX, JSF (fuente de una sola línea definida por EzCad2), DMF (fuente de

matriz de puntos), código de barras unidimensional, código de barras bidimensional

, etcétera)
l Texto variable flexible: cambia el texto en tiempo real durante el procesamiento láser. La hoja de datos de Excel es

soportado. l

Puede leer datos de texto directos a través del puerto serie l Puede

leer datos de texto directos a través de la red l La función de edición

de nodos fuertes hace que la modificación de la curva sea más fácil l El software puede admitir 265

"lápices", que solían dibujar gráficos y se pueden configurar diferentes

parámetros de procesamiento.

Se admiten los tipos comunes de imágenes. (bmp, jpg, gif, tga, png, tif…) l Se admiten imágenes

vectoriales comunes. (ai, dxf, dst, plt…) l Procesamiento de imágenes (escala de grises,

transformaciones blanco/negro) l Potentes funciones de sombreado, como soporte de sombreado

redondo. l Operaciones IO más convenientes y más fácil de armonizar los equipos auxiliares. l Admite

el enfoque dinámico (sistema de procesamiento de 3 ejes) l Admite directamente el láser de fibra SPI G3 y el láser de fibra

IPG_YLP e IPG_YLPM más nuevos l Un sistema de soporte de lenguaje abierto facilita la ejecución del software en una

plataforma de varios idiomas.

1.1.3 Introducción a la interfaz

l Interfaz de inicio de software

La imagen (Figura 1-1) aparece mientras se ejecuta el programa, y mientras tanto la inicial

operaciones se lleva a cabo en segundo plano.

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Figura 1-1 Interfaz de inicio del programa

l Interfaz principal (Figura 1-2)

Figura 1-2 Ventana principal de EzCad2

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1.2 Acerca del Manual de usuario de EzCad2

1.2.1 Disposición del contenido

El Manual del usuario presentará cada menú (Archivo, Editar, Dibujar, Modificar, Ver, Ayuda) a su vez.

1.2.2 Anuncio

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Capítulo 2 Menú Archivo

El menú Archivo se utiliza para funciones comunes de archivos, como abrir, guardar e importar imágenes.

de equipos Twain, etc. (Figura 2-1)

Figura 2-1 Menú Archivo

2.1 Nuevo (N)

"Nuevo" se usa para crear un espacio de trabajo en blanco para construir objetos, y su tecla de método abreviado es "Ctrl
+ N” 1. Cuando se hace clic en "Nuevo" , el software cerrará los documentos que está editando y, mientras tanto, creará un

nuevo archivo. Si los documentos en los que está trabajando aún no se han guardado, el software le preguntará si desea

guardarlos.

El icono de “Nuevo” en la barra de herramientas es . Al hacer clic en este icono se logrará la misma operación.

Si mueve el cursor del mouse sobre el ícono mencionado anteriormente y lo mantiene presionado por un momento,

aparecerá una información emergente (Información sobre herramientas), que explica brevemente la función de este ícono, y

también aparecerán algunas explicaciones detalladas en el estado. barra en la parte inferior de la ventana principal. Y si mueve

el cursor del mouse a "Nuevo" en el menú Archivo, solo se mostrarán explicaciones detalladas en la barra de estado.

1
“Ctrl + N” se refiere a presionar la tecla 'N' mientras presiona la tecla 'Ctrl'. Los siguientes contenidos hacen lo mismo.
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Recordatorio: en el software EzCad2, cada ícono en la barra de herramientas contiene una función para mostrar

información breve y mostrar una explicación detallada. Además, cada icono tiene un elemento de menú correspondiente, y

ambas formas realizan la misma función. El Manual del Usuario no volverá a mencionarlo en los siguientes capítulos.

2.2 Abierto (O)

"Abrir" se usa para cargar un archivo ".ezd" guardado , y su tecla de acceso directo es "Ctrl + O". (Figura 2-2)

Cuando haga clic en "Abrir", el software abrirá un cuadro de diálogo de archivo abierto para pedirle que seleccione el

archivo que desea abrir, vea la figura 2-2. Cuando seleccione un archivo ".ezd" válido , el cuadro de diálogo mostrará la

vista previa del archivo (debe haber guardado la vista previa cuando guarde el archivo).

Figura 2-2 Cuadro de diálogo "Abrir"

El ícono de "Abrir" en la barra de .


herramientas es Los archivos guardados con otro formato de archivo no se abrirán con el comando "Abrir" .

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2.3 Guardar (S) / Guardar como (A)

El archivo "Guardar" se utiliza para guardar el estado actual de un documento de marca en el disco. “Guardar como” se utiliza para

escribir la marca actual Documento a disco con otro nombre. Escribir un archivo con su nombre actual es el
igual que la función Guardar.

Figura 2-3 Cuadro de diálogo "Guardar"

Si el documento actual ya tiene un nombre, se selecciona "Guardar" para guardarlo con el nombre que se usó
para abrir el archivo, o el software le pedirá al usuario que elija una ruta de destino y escriba un nombre. Ya sea que
el archivo actual tenga nombre o no, aparecerá "Guardar como" para solicitar un nuevo nombre para guardar el
archivo, y el archivo anterior no se sobrescribirá.
Si selecciona "Guardar imagen de vista previa", verá la vista previa cuando abra el archivo (consulte la función
"Abrir" ).

El icono de "Guardar" en la barra de herramientas es .

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2.4 Imprimir

“Imprimir” se utiliza para imprimir las imágenes con las que está trabajando.

2.5 Obtener imágenes escaneadas (M)

"Escanear imágenes" se utiliza para obtener un objeto gráfico digital del dispositivo Twain. Cuando se selecciona, la

función "Escanear imágenes" le pedirá al usuario que elija un dispositivo Twain. (El dispositivo Twain enumerado en la

columna debe ser el que se ha instalado legalmente en la computadora). Cuando se selecciona el dispositivo adecuado,

ahora puede insertar un objeto gráfico en el Documento seleccionado actualmente. (Diferentes dispositivos muestran

diferentes avisos. Consulte la referencia de funcionamiento de los dispositivos).

2.6 Parámetro del sistema (P)

"Parámetros del sistema" configura el software y el icono de "Parámetros del sistema" en la barra de herramientas

es .

Los usuarios pueden usar este comando para cambiar la configuración predeterminada de Pantalla, Guardar e Idioma, etc.

Cuando se seleccione, aparecerá un cuadro de diálogo y podrá configurar la unidad que utiliza el software, el color

mostrado, el parámetro del espacio de trabajo , el intervalo de guardado automático, el idioma local, etc.
2.6.1 Generalidades

En “General” se pueden configurar parámetros comunes. (Figura 2-5)

“Tipo de unidad”: milímetro y pulgada son dos opciones que se pueden seleccionar.

“Pegar X” y “Pegar Y”: los desplazamientos relativos al objeto anterior al pegar.

“Cuadrícula”: muestra u oculta la cuadrícula

“Espacio de la cuadrícula”: ajusta la distancia en la cuadrícula.


“ ”
Habilitar Mark Mutex (EZCAD2MUTEX_MARKING) :Esta opción se utiliza para

sincronizar el programa Ezcad con programas de terceros. Si está marcado, el software Ezcad crea un objeto mutex llamado

"EZCAD2MUTEX_MARKING". El comando marcar no se puede ejecutar hasta que el mutex sea "señalado" por otros

programas. Después de marcar, el software Ezcad cambiará el mutex al estado "no señalado " "Ejecutar cuando se inicie

Ezcad": el archivo exe designado aquí se ejecutará cuando el

Se inicia el software Ezcad.

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“Ejecutar cuando finalice Ezcad”: el archivo exe designado aquí se ejecutará cuando el

Finaliza el software Ezcad

Máscara de E/S de entrada: el usuario puede elegir el puerto de E/S a través de la máscara de E/S de entrada, por ejemplo, si desea

use IO 0,1,2,3, puede hacer clic en 0,1,2,3.

Máscara de E/S de salida: el usuario puede elegir el puerto de E/S a través de la máscara de E/S de salida, por ejemplo, si desea

usar IO 0,1, puede hacer clic en 0,1.

Figura 2-4 Parámetro del sistema

2.6.2 Color
“Color” se utiliza para establecer el color del fondo, el espacio de trabajo, la línea de guía y la cuadrícula, etc. Doble

haga clic en la franja de color para cambiar el color deseado. (Figura 2-5)

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Figura 2-5 Color Figura 2-6 Establecer el espacio de trabajo

2.6.3 Espacio de trabajo

El conjunto de propiedades del espacio de trabajo contiene la configuración del tamaño, el tipo y la posición en el espacio

de trabajo. (Figura 2-6)

El espacio de trabajo es el área del rectángulo o círculo en la ventana de la interfaz principal. Este espacio se corresponde

con el campo de trabajo disponible de la máquina láser, y cualquier objeto dibujado en esta área quedará marcado en

funcionamiento. Debido al límite del campo, aquellos objetos extraídos de este espacio no podrán ser marcados.

2.6.4 Guardado automático

"Guardado automático" se refiere al tiempo de intervalo entre dos guardados automáticos, y el valor inicial es 10, lo que

significa guardar el archivo cada diez minutos. El archivo guardado se llama 'AutoSave.ezd' en el directorio de EzCad2. (Figura

2-7)

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Figura 2-7 Guardado automático Figura 2-8 Mover-Rotar

2.6.5 Mover-Rotar
Consulte la figura 2-8.

Nudge Distance: la distancia que el objeto se movió al presionar las teclas de dirección cada vez.

Big Nudge Scale: indica el número que el usuario desea cronometrar la distancia de Nudge para

lograr más cada vez que presione simultáneamente las teclas de dirección y la tecla "shift" juntas

Ángulo de rotación: el ángulo que gira el objeto cada vez que se presionan las teclas de dirección y la tecla " ctrl"

juntos

Origen del objeto: cuando se utiliza la función "Poner en origen" , qué punto del objeto debe colocarse

sobre el origen

2.6.6 Administrador de enchufes

La lista muestra el complemento del software EzCad que ya se ha instalado en la computadora.

Los usuarios pueden activar o desactivar cada enchufe. Presione la tecla "en blanco" o haga doble clic en el nombre del

enchufe para cambiar el estado activo. (Figura 2-9) Los cambios tendrán efecto en el próximo inicio de EzCad.

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Figura 2-9 Lista de enchufes

2.6.7 Administrador de

usuarios Los usos para elegir si usar el software actual deben ingresar la contraseña de usuario, como se muestra en la

Figura 2-10. Cuando se habilita "Debe ingresar una contraseña antes de usar", el sistema predeterminado tiene un administrador y

un diseñador. el usuario puede aumentar el operador.

La jurisdicción del administrador es usar software


todas las funciones

La jurisdicción del diseñador es revisar todo el software


función además de la información del usuario

La jurisdicción del dibujante es dibujar el archivo, establecer el

parámetro de la máquina, pero no puede establecer la información del

usuario, el parámetro del sistema y el archivo de la máquina.

La jurisdicción del operador solo puede abrir un documento ya

completado, no puede revisar y conservar el documento, así como revisar el Figura 2-10 Cuadro de diálogo del administrador de usuarios

parámetro del sistema, esto puede evitar que el operador cambie los

parámetros del sistema para hacer que el equipo funcione por


error de no ser normal.

Después de ingresar el software con el usuario, el archivo con el nombre de inicio de sesión se mostrará en la carpeta, con el nombre

de usuario y la hora de ingreso del usuario.

2.6.8 Idioma

Este elemento se utiliza para cambiar los idiomas entre chino e inglés. (Figura 2-11)

Los cambios surtirán efecto al reiniciar el software de marcado.

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Figura 2-11 Idioma

2.7 Lista de archivos recientes

Debajo del elemento de menú de Parámetros del sistema, se muestra una lista para mostrar los últimos archivos de documentos abiertos, y

la cantidad máxima de elementos de archivo es diez. No hay ningún archivo en la lista si los usuarios nunca han abierto/guardado ningún archivo

".ezd" y "Archivo reciente" no está disponible.

2.8 Salir (X)

Salga del software EzCad. Cuando se selecciona, la función Salir le preguntará al usuario si desea

guarde los archivos que aún no se han guardado.

2.9 Lista de objetos

La lista de objetos se encuentra en el lado izquierdo de la ventana de la interfaz principal.

Los objetos marcados se agrupan en una estructura de objeto o se desagrupan en muchos objetos. (Figura 2-12)

Cuando esté en proceso de marcado, el sistema seguirá el orden para marcar los objetos enumerados.

Los usuarios pueden reorganizar la lista arrastrando directamente el objeto hacia arriba/abajo o con el teclado derecho para

cambiar el orden de marcado.

Los usuarios pueden hacer doble clic en la barra de objetos para nombrarlos.

Figura 2-12 Lista de objetos

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2.10 Propiedades del objeto

Las propiedades del objeto se muestran en el lado izquierdo de la ventana de la interfaz principal

l Posición X: la coordenada X del punto en la esquina

izquierda del botón del objeto seleccionado.

l Posición Y: la coordenada Y del punto en la esquina

izquierda del botón del objeto seleccionado

l Posición Z: la coordenada Z de

objeto seleccionado

l X Size: anchura del objeto seleccionado l Y Size:

altura del objeto seleccionado

yo : Bloquea el ancho/alto actual

proporción del objeto seleccionado. Si el usuario

cambia el tamaño del objeto, el sistema


Figura 2-13 Propiedad del objeto
mantendrá la relación X/Y. Haga clic en el
el botón cambiará al estado de desbloqueo

yo : Los datos de coordenadas (posición X, posición Y) se asignan a qué punto de la

objeto.

Figura 2-14 Matriz (X=3, Y=2)

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l Matriz: copie el objeto actual y organícelo según


el destino que deseen los usuarios
configurando el número de fila|columna y el
espacio
Cuenta X: la cuenta de la fila
Cuenta Y: la cuenta de la columna

Inc (mm): el espacio entre cada fila|columna.

La figura 2-14 representa la situación cuando


“X=3, Y=2”
La figura 2-15 representa la situación cuando
“X=2, Y=3”
Figura 2-15 Matriz (X=2, Y=3)

: establece la fila de la matriz como prioridad de marcado

: establece la matriz hacia la dirección vertical como precedencia de marcado

: Marcaje unidireccional.

: Marcaje bidireccional

Condición de control de E/S: el sistema lee primero el puerto de entrada y luego compara si la señal de
entrada actual es igual a la "condición de control de E/S" del objeto, y si lo hace, se marcará el objeto
actual, o , el sistema omitirá el objeto actual y manejará el siguiente objeto.
Solo cuatro bits (0, 1, 2, 3) están disponibles ahora. Cada bit tiene tres estados. El estado atenuado
significa omitir esta señal. El estado desmarcado significa que si queremos marcar este objeto, la señal de
este bit debe ser de voltaje de bajo nivel (compatible con TTL). El estado marcado representa el voltaje de
alto nivel (compatible con TTL) necesario.

: espere el voltaje de alto nivel

: espere el voltaje de bajo nivel

: saltar la señal

Figura 2-16 Puerto de entrada

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Capítulo 3 Menú Editar

“Menú Edición” realiza la operación de edición de un objeto. (Figura 3-1)

Figura 3-1 Menú Editar

3.1 Deshacer (U) / Rehacer (R)

“Deshacer” deshará la última acción que el usuario realizó en EzCad2. Por ejemplo, si el usuario eliminó un objeto

accidentalmente, al hacer clic en Deshacer, el programa retrocederá un paso al lugar donde aún existía ese elemento. Y el

usuario también puede seleccionar "Rehacer" para rehacer la última acción que acaba de ser
eliminado

3.2 Cortar (T) / Copiar (C) / Pegar (P)

“Cortar” borrará el objeto seleccionado de EzCad2 y lo copiará al portapapeles. Se puede volver a insertar en el

archivo .ezd más tarde usando la función "Pegar" . Tenga en cuenta que se perderá si se copian otros datos en el

portapapeles.

“Copiar” copiará el objeto seleccionado al portapapeles y reservará el objeto actual.

“Pegar” pegará el objeto del portapapeles al archivo del documento actual.

Las teclas de acceso directo de "Cortar", "Copiar" y "Pegar" respectivamente son: Ctrl+X, Ctrl+C y Ctrl+V.

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3.3 Combinar/Descombinar

“Combinar” ignorará todas las propiedades de curva de los objetos seleccionados y combinará esos objetos en
una nueva combinación de curva con nuevas propiedades de curva. Al igual que otros objetos, esta nueva
combinación se puede seleccionar, copiar, pegar y establecer propiedades.
"Descombinar" devolverá la combinación a los objetos de la curva por separado. Los objetos después de
"Descombinar" pueden ser diferentes de los que están antes de "Combinar". "Deshacer" debe usarse para restaurar
los objetos originales

El icono de función Combinar en la barra de herramientas es , y el ícono de la función Descombinar en la barra de herramientas

es .

Las teclas de método abreviado de "Combinar" y "Descombinar" respectivamente son: Ctrl+L y Ctrl+K.

3.4 Agrupar / Desagrupar

Cuando se selecciona, la función "Grupo" mantendrá las propiedades originales de los objetos seleccionados y
los convertirá en un nuevo objeto, y este nuevo grupo, al igual que cualquier otro objeto, se puede seleccionar, copiar,
pegar y establecer las propiedades del objeto.
"Desagrupar" convertirá el objeto que se acaba de agrupar en la situación anterior.

El icono de Grupo en la barra de herramientas es , y el de UnGroup es .


Las teclas de acceso directo de "Agrupar" y "Desagrupar" respectivamente son: Ctrl+G y Ctrl+U.

3.5 Escotilla

"Sombreado" se utiliza para obligar a EzCad a calcular los rellenos de sombreado para los objetos actuales. El
objeto a rellenar debe ser una curva cerrada, y si elige muchos objetos para rellenar, estas figuras pueden ser objetos
anidados entre sí. Dos objetos cualesquiera pueden no tener partes intersecantes (Figura 3-2)

Figura 3-2 Escotilla

(Los objetos de la izquierda se pueden rellenar; los dos rectángulos de la derecha pueden obtener un resultado inesperado porque

dieciséis
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se cruzan entre sí.)

El ícono de Hatch en la barra de herramientas es , y cuando se seleccione, aparecerá un cuadro de diálogo de sombreado como Figura
3-3 espectáculos.

Marcar contorno: mostrar y marcar el contorno del objeto actual o no

significa que cuando haga clic en 'Marcar contorno', marque la línea de sombreado primero y luego marque el contorno

significa que al hacer clic en 'Marcar contorno',

marque el contorno primero y luego marque la línea de sombreado

Escotilla 1 / Escotilla 2 / Escotilla 3: Los usuarios pueden tener tres

parámetros de sombreado independientes para sombrear el mismo objeto al

mismo tiempo. A cada conjunto de parámetros de sombreado se le puede

asignar un número de pluma que representa un conjunto de parámetros de

marcado.

Habilitar: si permitir la validez del parámetro de sombreado actual.

All Calc: Calcula todos los objetos seleccionados como un todo. Esta

es una opción de optimización. En algunos casos, la velocidad de marcado

puede aumentar mucho. Llevará mucho tiempo calcular objetos grandes y

complejos. Cuando no está seleccionado, los objetos se calcularán por

separado. Figura 3-3 Escotilla

Por ejemplo: dibuje tres rectángulos, la distancia entre líneas es de 1 mm, el ángulo es 0.

1. No haga clic en 'All Calc', el sistema marcará como el orden en la lista de objetos, marque la línea de sombreado en la primera

rectángulo, marque la línea de sombreado en el segundo rectángulo, y así sucesivamente.

2. Haga clic en 'All Calc', marque todas las líneas de sombreado a la vez, marque todas las sombreadas en la misma línea.

3. Resultado de marcado como sigue fig 3-4:

Fig 3-4(a) no haga clic en 'All Calc', la línea de sombreado no está en la misma línea

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Fig 3-4(b) haga clic en 'All Calc', la línea de sombreado está en la misma línea

Tipo de Escotilla: (Figura 3-5)

Sombreado unidireccional: Las líneas de sombreado se marcarán de izquierda a derecha.

Sombreado bidireccional: Las líneas de sombreado se marcarán primero de izquierda a derecha y luego

de derecha a izquierda.

Escotilla en forma de anillo: llena objetos desde el exterior hacia el interior como un anillo

Haga clic en el botón para cambiar entre la escotilla unidireccional, bidireccional y en forma de anillo.

Figura 3-5 Tipos de escotilla

(El objeto de la izquierda se llena con Unidirection Hatch o Bidireccional Hatch, y el objeto de la derecha con

escotilla en forma de anillo)

Ángulo: Ángulo de sombreado representa los ángulos entre las líneas de sombreado y el eje X, y la Figura 3-6 es

la característica cuando el ángulo es de 45 grados.

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Espacio de línea: el espacio entre dos líneas de sombreado

Desplazamiento de borde: la distancia entre las líneas de

sombreado y el contorno del objeto (Figura 3-7)

Figura 3-6 Grados

Figura 3-7 Distancia al borde

(El objeto de la izquierda muestra la figura cuando Edge offset es 0 y el de la derecha muestra cuando es 0,5).

Seguir borde una vez: dibuja el contorno una vez alrededor de las líneas de sombreado después del llenado (Figura

3-8)

Figura 3-8 Seguir borde uno

(El objeto de la izquierda no habilita esta opción y el de la derecha sí).

Desplazamiento inicial: la distancia entre la primera línea de relleno y el borde del objeto

Desplazamiento final: la distancia entre la última línea de relleno y el borde del objeto La Figura

3-9 muestra la entidad cuando está rellena.

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Figura 3-9 Distancias de compensación

(La figura de la izquierda es el objeto cuando el Desplazamiento inicial y el Desplazamiento final son 0,

y la figura de la derecha es el objeto cuando el Desplazamiento inicial y el Desplazamiento final son 0,5).

Línea de distribución promedio: la solución de que la línea de sombreado inicial y final no es un problema de distribución

promedio cuando se sombrea el objeto. Después de seleccionar este elemento, el software ajustará automáticamente el espacio

de la línea de escotilla en la base del espacio de la línea de escotilla de configuración del usuario, permitirá que la línea de escotilla

se distribuya en promedio.

Reducción de línea: la línea de escotilla en ambos lados de reducción. (Figura 3-10)

Figura 3-10 Reducción de línea

(La figura de la izquierda es el objeto cuando Linereduction es 0, la figura del medio es el objeto

cuando Linereduction es 0.5, y la figura de la derecha es el objeto cuando Linereduction es -0.5)

NumLoops: los tiempos de eclosión en forma de anillo antes de la eclosión aclinante (Figura 3-11).

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Figura 3-11 Bucles numéricos

(La figura de la izquierda es el objeto cuando NumLoops es 0, y la figura de la derecha es el objeto cuando NumLoops es 2)

Auto rorate hatch: se refiere a que después de cada marca, la línea de la escotilla llenará el ángulo giratorio que configuramos

automáticamente para marcar nuevamente. Por ejemplo, el ángulo es 0, el ángulo de rotación aoto es 30, el primer ángulo de marca es 0,

el segundo es 30, el tercero es 60, y así sucesivamente.

3.6 A Curva

"To Curve" convierte el objeto de gráficos vectoriales actualmente seleccionado en un objeto de curva

3.7 A Discontinua

'To Dashed' convierte el objeto de gráficos vectoriales actualmente seleccionado en un objeto discontinuo, como en la figura 3-12

La figura 3-12 convierte gráficos vectoriales en objetos discontinuos

El uso podría establecer la longitud de la línea y la distancia entre dos líneas

3.8 Compensación

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Distancia de desplazamiento: la distancia entre la curva anterior y el objeto original Después

de que el usuario establezca la distancia de desplazamiento, haga clic en el lado derecho del objeto, el objeto se moverá a la derecha, haga

clic en el lado izquierdo del objeto, el objeto se moverá al lado izquierdo.

Capítulo 4 Menú Dibujar

El "Menú Dibujar" consta de varios elementos comunes para dibujar, por instante, Punto, Línea, Curva, Polígono, etc. El Menú Dibujar

tiene una Barra de herramientas correspondiente, y todas las operaciones se pueden realizar presionando el icono en la Barra de herramientas.

Por ejemplo, como muestra la Figura 4-1, cuando haya seleccionado el comando de dibujo o el ícono en la barra de herramientas, la barra de

herramientas de comando actual en la parte superior de la ventana principal cambiará para mostrar algunas opciones del comando actual.

(a)

Figura 4-1 Menú Dibujar

(Las tres imágenes de arriba representan: (a) Barra de herramientas Dibujar; (b) Menú Dibujar; (c) Barra de herramientas de comandosÿ

4.1 Punto (D)

Dibujar un punto en el espacio de trabajo es una de las operaciones de dibujo más fáciles. Cuando se selecciona, el puntero del mouse

se cambiará a una función de cruz, y los usuarios simplemente presionan el botón izquierdo del mouse en un lugar apropiado, se puede

dibujar un punto. Además, los usuarios pueden dibujar más puntos presionando el botón izquierdo, cuando haya terminado, el usuario puede

presionar el botón derecho del mouse para finalizar el dibujo.

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comando, y luego el último punto dibujado se muestra como objeto seleccionado.

En el modo de dibujo de puntos, la barra de herramientas de comando actual se mostrará como:

solía dibujar un punto

Si los usuarios presionan el botón , un conjunto de puntos con la misma distancia se colocará a lo largo de una curva. Hacer clic
este botón, la barra de herramientas se convierte en:

Punto num: la cantidad de puntos asentados en la curva

Punto dist: la distancia entre los dos puntos bordeados

Compensación inicial: la distancia entre el primer punto y el comienzo de la curva

Nota: si no puede llevar todos los puntos, el sistema pondrá los puntos restantes desde el inicio de la curva hasta que finalice el uso de todos

los puntos establecidos en 'Número de punto

'usar puede establecer la distancia del punto según la necesidad del usuario, el sistema calculará el número de punto como el punto

distancia.

4.2 Curva

Para dibujar una curva, los usuarios pueden seleccionar el comando "Curva" en el menú Dibujar o hacer clic en el

icono . (Figura 4-2)

Figura 4-2 Dibujar una curva

Cuando se selecciona el comando "Curva" , los usuarios pueden dibujar curvas libres presionando el botón izquierdo de

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el mouse y arrástrelo.

Cuando se selecciona el comando "Curva" , los usuarios pueden mover el mouse a los nodos en el medio de

la curva y presione el botón izquierdo del ratón para eliminar el nodo actual.

Cuando se seleccionan los comandos "Curva" , el usuario puede mover el mouse al nodo al comienzo de

la curva y presione el botón izquierdo del ratón para cerrar la curva actual automáticamente.

Cuando se selecciona el comando "Curva" , los usuarios pueden mover el mouse al nodo al final de la

curva y presione el botón izquierdo del mouse para cambiar el nodo del objeto actual a "agudo".

Cuando se selecciona el comando "Curva" , los usuarios pueden mover el mouse a los puntos que no están

nodos y presione el botón izquierdo del ratón para agregar un nodo a la posición actual de la curva.

4.3 Rectángulo

Para dibujar un rectángulo, los usuarios pueden seleccionar el comando "Rectángulo" en el menú Dibujar o hacer clic en el

icono .

Bajo el comando "Rectángulo", los usuarios pueden presionar el botón izquierdo del mouse y arrastrarlo a

dibujar un rectángulo.

Bajo el comando "Rectángulo", los usuarios pueden dibujar un cuadrado presionando

el botón izquierdo del mouse y dibujándolo cuando presionan la tecla "Ctrl" sincrónicamente.

Después de dibujar y seleccionar, la barra de herramientas de propiedades mostrará

una característica como la que muestra la Figura 4-3.

Radio del arco: se refiere al grado de suavidad de las cuatro esquinas del

rectángulo, y cuando los grados son del 100 %, el rectángulo se transforma en un círculo.

Ronda de todas las esquinas: cuando se selecciona, los usuarios pueden cambiar

los ángulos de las cuatro esquinas al mismo tiempo simplemente cambiando una de ellas.

NOTA: Después de cambiar los parámetros en la barra de herramientas de

propiedades cada vez, debemos hacer clic en el botón "Aplicar" para actualizar el Figura 4-3 Propiedades del rectángulo

objeto con nuevos parámetros.

4.4 Círculo

Para dibujar un círculo, los usuarios pueden seleccionar el comando "Círculo" en el menú Dibujar o hacer clic en el

icono .
Bajo el comando "Círculo", los usuarios pueden presionar el botón izquierdo y arrastrarlo para dibujar un círculo.

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Después de dibujar y seleccionar, la barra de herramientas de propiedades mostrará una función como la que muestra la Figura
4-4.

Diámetro: el diámetro del círculo.

Ángulo inicial: el ángulo entre el inicio

punto y el centro de un circulo

: Esta figura se refiere al dibujo

la dirección del círculo es en el sentido de las manecillas del reloj.

: Esta figura se refiere al dibujo


dirección del círculo es en sentido contrario a las agujas del reloj.

Figura 4-4 Propiedades del círculo

4.5 Elipse

Para dibujar una elipse, los usuarios pueden seleccionar el comando "Elipse" en el menú Dibujar o hacer clic en el icono.

Bajo el comando “Elipse”, los usuarios pueden presionar el botón izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una elipse.

Bajo el comando "Elipse", los usuarios pueden dibujar un círculo presionando el botón izquierdo del

mouse y dibujándolo cuando presione la tecla "Ctrl" sincrónicamente.

Después de dibujar y seleccionar, aparecerá la barra de herramientas de propiedades.

mostrar una función como la que muestra la Figura 4-5.

Ángulo inicial: el ángulo entre el punto inicial y el centro de una elipse Ángulo final:

el ángulo entre el punto final y el centro

de una elipse

: Esta figura se refiere a la dirección de dibujo del

la elipse es en el sentido de las agujas del reloj.

: Esta cifra se refiere a que la dirección de dibujo de la elipse es en sentido


Figura 4-5 Propiedades de elipse
contrario a las agujas del reloj.

4.6 Polígono

Para dibujar un polígono, los usuarios pueden seleccionar el comando "Polígono" en el menú Dibujar o hacer clic en el icono .

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Bajo el comando "Polígono", los usuarios pueden presionar la izquierda

botón del ratón y arrástrelo para dibujar un polígono.

Después de dibujar y seleccionar, la barra de herramientas de propiedades

mostrará una característica como la que muestra la Figura 4-6.

Edge Num: este elemento indica el número de bordes del polígono , y que sea al

menos tres. Normalmente, el número de borde es inferior a diez, y con bordes superiores

a diez, el polígono se verá como un círculo.

: Cuando se selecciona, el polígono actual que se dibujará será un polígono

convexo.

: Cuando se selecciona, el polígono actual a dibujar será


Figura 4-6 Propiedades del polígono
una estrella.

4.7 Texto

EzCad2 admite la escritura de texto directamente en el área de trabajo, y se admiten muchos tipos de fuentes.

soportado. Para escribir texto, los usuarios pueden seleccionar el comando "Texto" en el

Dibuje el menú o haga clic en el icono.

Con el comando "Texto", los usuarios pueden configurar un punto de partida en

cualquier posición que deseen en el espacio de trabajo para escribir caracteres con el botón

izquierdo del mouse.

4.7.1 Propiedades de los personajes

Cuando se selecciona, la barra de herramientas de propiedades mostrará una función

como la que muestra la Figura 4-7. Los usuarios pueden cambiar los caracteres escribiendo

en el cuadro de texto.

EzCad2 admite cinco tipos de texto. (Figura 4-8)

Cuando los usuarios seleccionen un tipo, aparecerá una lista de fuentes debajo de ese

tipo para mostrar todas las fuentes disponibles. La Figura 4-9 es la lista de TrueType.

4-7 Propiedades de caracteres

Figura 4-8 Tipos de texto

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La Figura 4-10 es la lista de tipos de código de barras.

Altura: la altura promedio de los caracteres

: La Figura 4-11 muestra el cuadro de diálogo después de hacer clic en este icono.

: cuando se selecciona, el texto actual se alinea a la izquierda.

: Cuando se selecciona, el texto actual se alinea

centro.

: Cuando se selecciona, el texto actual se alinea

Correcto.

Habilite el carácter del mismo ancho: haga que el


el ancho de todos los caracteres es el mismo

Char Width: el ancho promedio de los caracteres

Char Angle: los grados de inclinación de los caracteres

Char space: la distancia entre caracteres

Espacio de líneas: la distancia entre filas

Ancho del carácter vacío: el ancho del carácter vacío Figura 4-9 Lista TrueTpye

Figura 4-10 Lista de tipo de código de barras

Figura 4-11 Opciones de caracteres

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4.7.2 Función de texto de curva


EzCad2 admite la función de texto de la curva, si el usuario dibuja el texto lo suficientemente cerca de la curva, el texto

dispondrá a lo largo de la curva. Cuando el texto actual es texto de curva, haga clic en , aparecerá la figura 4-12:

el texto medio será paralelo con

la curva, como la figura 4-13.

Fig. 4-13 disposición normal

significa que el texto será vertical con

la curva, como la figura 4-14.

Fig 4-12 texto de la curva

Fig. 4-14 disposición vertical

significa que la línea base del texto está superpuesta con la curva, como

figura 4-13.

significa que la parte superior del texto es superposición con la curva, como

figura 4-15.

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Fig 4-15 disposición superior

significa que la parte inferior del texto es superposición con curva, como la fig. 4-16.

Fig 4-16 disposición inferior

significa que la mitad del texto es superposición con curva, como la fig. 4-17.

Fig 4-17 arreglo medio

significa que el texto permanece en la curva libremente junto con la curva, el

la posición del texto depende de como la figura 4-18.

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Longitud de desplazamiento

Longitud de la base

Fig 4-18 organizar libremente

coloque el texto en el otro lado de la curva, después de esta función, a la figura 4-13 le gustará la figura 4-19.

Fig 4-19 poner texto al otro lado de la curva

cuando ponemos texto en círculo, usamos esta función.

Ángulo base: significa el ángulo de la línea base del texto.

Límite de rango de ángulo: cuando hacemos clic en él, no importa cuántos caracteres ingresemos, el sistema comprimirá

todos los caracteres en el ángulo límite, como la figura 4-20.

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La figura 4-20 limita el ángulo a 45

4.7.3 Texto circular

EzCad2 admite texto circular, después de seleccionar en la figura 4-11, el texto se alineará

de acuerdo con el diámetro del círculo de definición del usuario.

El gráfico de demostración de la Figura 4-12 corresponde a la creación de

parámetros de la Figura 4-11.

Ángulo base: el punto de referencia del texto que alinea el círculo.

Límite de rango de ángulo: cuando está marcado, no importa cuántos caracteres

escriban los usuarios, el texto estará limitado en el rango de ángulo. (Figura 4-13)

Figura 4-12 Texto circular

Figura 4-13 Comparación de dos textos (el ángulo límite es 45

grados.)

4.7.4 Texto del código de barras

Cuando los usuarios hacen clic en el icono , aparecerá un cuadro de diálogo como muestra la Figura 4-14.

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Figura 4-14 Texto del código de barras

1. Bosquejo del

mapa El bosquejo del mapa es como se verá el código de barras actual.


2. Información del código de barras

La explicación del código de barras muestra información sobre el formato actual del código de barras y, si los usuarios

no tienen muy claro el formato, se recomienda leer primero el consejo para saber qué tipos de caracteres son válidos.

3. Texto

Este elemento se refiere al texto que se convertirá en código de barras. Y si los usuarios de personajes escriben

el espacio de texto es válido, habrá una cruz seleccionada en que muestra el

los caracteres actuales son válidos para convertirlos en un código de barras.


4. Mostrar texto

Ya sea para mostrar un texto correspondiente debajo del código de barras (Figura 4-15)

Figura 4-15 Mostrar texto

Fuente: la fuente de los caracteres actuales que se mostrarán


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Ancho: el ancho de los caracteres

Altura: la altura de los caracteres

Desplazamiento de texto X: cuando se selecciona y configura, el texto que se muestra debajo del código de

barras se moverá hacia las direcciones positiva o negativa del eje X.

Compensación de texto Y: cuando se selecciona y configura, el texto que se muestra debajo del código de

barras se moverá hacia las direcciones positiva o negativa del eje Y.

Espacio de texto: el espacio entre caracteres

5. Tranquilo:

Consulte el tamaño del área en blanco del código de barras, cuando deje que el código de barras sea "inverso" válido.

l Código de barras unidimensional

Este tipo de código de barras consta de barra y espacio uno por uno. La información del código de barras se

transmite por diferentes anchos y posiciones de las barras y el espacio, y el volumen de información que

transportan se decide por el ancho y la precisión. Cuanto más ancho es el código de barras, más las barras y

el espacio incluidos, y más información transportada. Este tipo de tecnología de código de barras puede

almacenar información solo hacia Unidirection a través de la permutación y combinación de las barras y el

espacio, por lo que se denomina código de barras unidimensional.

La Figura 4-16 muestra una función de configuración de parámetros cuando se elige un código de barras
unidimensional.

CheckNum: Esto se refiere a si el código de barras actual necesita un código de verificación. Los usuarios

pueden elegir libremente en qué código de barras les gustaría agregar el código de verificación, y los usuarios

tienen la decisión de usar el código de verificación o no.

Invertir: Esto se refiere a si invertir las partes que deben marcarse en las partes inesperadas de un objeto. Esta

función se utiliza en algunos materiales que aparecen de color claro después del marcado.

Altura de la barra: la altura del código de barras

Ancho más estrecho: se refiere al ancho de la barra de unidades. Comúnmente, un código de barras

unidimensional consta de barras con cuatro tipos de ancho y espacio con cuatro tipos de ancho, 1
\ 2 \ 3 \ 4. El ancho de la barra más angosta indica que el ancho es 1 unidad.

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espacio interchar

Figura 4-16 Parámetro de código de barras unidimensional


Figura 4-17 Distancia de caracteres
Ajuste

Espacio entre caracteres: se prescribe que algunos códigos de barras tengan distancia entre caracteres. (p.ej

Código 39) Este parámetro se usa para configurar esto como muestra la Figura 4-17.
Escala:

Barra: establecer el ancho de una barra.

Espacio: configuración del ancho del espacio,

Silencio: Consulte el tamaño del área en blanco del

código de barras, cuando deje que el código de barras sea "Reverso" válido. El tamaño real del área en blanco es el

múltiplo de la barra unitaria.


l Código de barras bidimensional

1. Código de barras PDF417

Figura 4-18 Código de barras PDF417 Figura 4-19 Comprimir código de barras PDF417

PDF es la abreviatura de Portable Data File. La Figura 4-18 es la demostración del código de barras PDF417 y la

Figura 4-19 del código de barras Compress PDF417. La Figura 4-20 es la configuración de parámetros del código de

barras PDF417.

Altura de la barra: la altura del código de barras


Ancho estrecho: se refiere al ancho de la barra de unidades.

Nivel: el nivel de comprobación de errores del código de barras PDF417, de 0 a 8

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Líneas y columnas: las líneas y columnas del código de barras PDF417

La figura 4-18 muestra una característica de un código de barras con el número de fila cuatro y el de columna cuatro.

Figura 4-20 Parámetro PDF417

2. Código de barras de matriz de datos:

Data Matrix es una especie de código de barras bidimensional basado en Matrix, y actualmente existen

dos tipos: Ecc000-140 y Ecc200. EzCad2 es compatible con Ecc200 en la actualidad.

La Figura 4-21 muestra la configuración de parámetros de Data Matrix Barcode.

Figura 4-21 Parámetro de código de barras Data Matrix Figura 4-22 Matriz de datos Figura 4-23 Matriz de datos

Ajuste Tamaño del código de barras Ancho del código de barras

Data Matrix tiene varios tamaños fijos y los usuarios pueden elegir lo que quieren. Si se elige el tamaño más

pequeño, el sistema seleccionará automáticamente el marco más pequeño para que se ajuste a todo el texto escrito por los

usuarios.

Ancho estrecho: el ancho de la barra de unidades (Figura 4-23)

3. Código de barras

QRCODE: El código de barras QRCODE es un formato de código bidimensional (2D). El conjunto de caracteres incluye todos
valores ASCII. No hay restricciones de tamaño.

La figura 4-24 , 4-25, 4-26 son los parámetros del código de barras QRCODE.

35 Reservados todos los derechos


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Figura 4-24 Código de barras QRCODE Figura 4-25 Configuración de texto de código de barras QRCODE

Figura 4-26 Configuración de parámetros de código de barras QRCODE

4. Código DEFINIDO POR EL USUARIO:

El código DEFINIDO POR EL USUARIO es que el usuario puede definir el formato del código por sí mismo. La figura 4-27 y la figura 4-28 son

la demostración del código definido por el usuario.

Figura 4-27 Configuración de parámetros de código DEFINIDO POR EL USUARIO

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Figura 4-28 Código DEFINIDO POR EL USUARIO

4.7.4 Texto variable

La función de texto variable está disponible después es seleccionado.

El Texto Variable es un texto disciplinario y dinámico que se puede personalizar durante la operación.

Figura 4-29 Texto variable

atributos

La distancia entre caracteres adyacentes en la situación actual de disposición de caracteres de texto

A lo que se refiere el cálculo del espaciado entre caracteres adyacentes es al lado izquierdo del

límite derecho del carácter a la distancia del límite izquierdo del carácter del lado derecho, consulte la figura 4-30:

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Figura 4-30 Calcule el espaciado según el límite del carácter

A lo que se refiere el cálculo del espaciado entre caracteres adyacentes es al lado izquierdo del

centro del carácter a la distancia del centro del carácter del lado derecho, consulte la figura 4-31:

Figura 4-31 Calcule el espaciado según el centro del carácter

es la matriz especial que se usa en la matriz de texto variable, cuando se usa esta matriz, el texto de tiempo

para cambiar automáticamente, pero la propiedad del objeto 2.11 dice que la matriz no cambiará el objeto de texto, esta es la

diferencia entre estas dos matrices.

Dentro de la edición internacional de EZCAD2, el texto variable es una cadena de caracteres según el orden sucesivo de cada

tipo de elemento de texto de cambio en tiempo real diferente. El usuario puede según la necesidad de aumentar cada tipo de

elemento de texto variable, puede continuar el orden de rango al elemento de texto.

Después de que el usuario haga clic en "aumenta", el sistema mostrará un cuadro de diálogo como muestra la Figura 4-32.

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Figura 4-32 Cuadro de diálogo

Elemento de texto Actualmente, EzCad2 admite 8 tipos de texto variable:


Texto fijo: se refiere al elemento invariable fijo en el proceso operativo.
Número de serie: el sistema cambiará el texto de acuerdo con el incremento fijo cuando esté en el proceso
operativo.
Código de fecha: cuando se lleva a cabo la operación, el sistema recogerá automáticamente la información
de la fecha de la computadora como un nuevo texto formado.
Hora: Cuando se esté realizando la operación, el sistema recogerá automáticamente la hora
información de la computadora como un nuevo texto formado.
Comunicación TCP/IP: Cuando se está realizando la operación, el sistema recogerá el texto
de la red

Comunicación serial: Cuando se está realizando la operación, el sistema tomará el texto del puerto serial
Archivo: El sistema leerá en serie lo que se marcará en el archivo de texto personalizado línea por línea.

Teclado: los usuarios pueden escribir texto para marcar a través del teclado cuando la marca está en
proceso.

Texto fijo

El texto fijo se refiere al elemento invariable fijo en el proceso de operación.

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Figura 4-33 Texto fijo

Cambiar carácter de línea: usos en texto variable, puede resolver la pregunta sobre multi-texto debe

marcado de ramas. Cuando la aplicación, aumenta un carácter de línea de cambio entre dos textos variables, el software

de acuerdo con la rama de texto automática de posición de carácter de línea de cambio. Si es necesario dividir muchos

textos en líneas múltiples, solo necesita en la parte posterior donde desea ramificar el texto para aumentar un carácter de

línea de cambio.

El texto fijo tiene una opción especial es , cuando elige este elemento, el sistema utiliza

el nombre de usuario actual para reemplazar el texto fijo automáticamente.

A continuación se explica con ejemplos la situación necesita usar en el texto fijo el nombre de usuario
función.

Si el presente debe procesar un lote de pieza de trabajo como se muestra en la Figura 4-34, porque el trabajador

es cada día tres corridas por turno, para controlar la calidad que necesita cada operador marca su propio nombre, no

procesa el pieza en la pieza de trabajo. Debido a que solo el diseñador y el administrador tienen la jurisdicción de cambiar

el documento de procesamiento, el operador no puede cambiar el documento de procesamiento para aumentar su propio

nombre, esta vez debe usarlo en el


texto fijo la función de nombre de usuario.

El administrador debe habilitar “Debe ingresar una contraseña antes de usar” (ver Capítulo 2.6.7), luego establece

un nombre de usuario y la contraseña para cada operador. El diseñador completa el documento de procesamiento que,

como se muestra en la Figura 4-34, el último texto establece el nombre de usuario en la lista de objetos. Después de que

cada operador se ponga a trabajar, después de abrir EZCAD2, debe ingresar su propio nombre de usuario y la contraseña,

en los procesos de este tiempo de documento, el sistema cambia automáticamente al último nombre del operador de texto.

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Figura 4-34 el ejemplo de procesamiento tiene el nombre de usuario en el texto fijo

Número de serie

El texto del número de serie es un texto que se cambia según el incremento fijo durante el proceso operativo.

Cuando se selecciona, una configuración de parámetro de número de serie aparecerá automáticamente en el cuadro de

diálogo de texto variable. (Figura 4-35)

Figura 4-35 Definición del parámetro del número de

serie Modo: El número de serie actual del modo utilizado, consulte la figura 4-36.

Figura 4-36 Modo de número de serie

Dec: El número de serie se lleva según el sistema decimal, el carácter efectivo es de cero a nueve.

HEX: El número de serie lleva según el sistema hexadecimal de letras mayúsculas, el efectivo
el carácter es de la A a la F

hex: El número de serie se lleva de acuerdo con el sistema hexadecimal de letras minúsculas, el efectivo

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el caracter va de la a a la f

Definido por el usuario: el número de serie se define según el sistema definido por el usuario, después de seleccionar,

el sistema mostrará un cuadro de diálogo como el que muestra la Figura 4-37.

Figura 4-37 El usuario define otro cuadro de diálogo del sistema numérico

El usuario puede definir modos de transporte discrecionales entre 2 y 64, solo necesita definir el número máximo y luego

revisa la correspondencia de cada número de serie el texto SN de inicio: este elemento indica el primer número de serie que se

marcará en el presente SN actual: el número de serie número a marcar en el límite actual Límite: cuando marque el límite del

número de serie, volverá a iniciar el número de serie automáticamente Incremento: el incremento del número de serie actual. El

valor puede ser más o menos. Cuando el incremento es “1”, y si el número de serie inicial es 0000, se agregará un incremento “1”

al número de serie anterior. Por ejemplo, 0000, 0001, 0002, 0003 … 9997, 9998, 9999, y cuando llegue a 9999, el sistema volverá a

0000 automáticamente.

Cuando el incremento es “5”, y si el número de serie inicial es 0000, el número de serie es: 0000, 0005, 0010, 0015, 0020, 0025

Otros pueden ser analogizados por esto. …

Marcas por: el número marcado. Este elemento indica cuántas veces se marca cada número de serie antes de cambiar.

Número actual: el tiempo de marcado del número de serie actual, cuando el número de marcado es igual a las marcas por, cambiará

a 0 automáticamente

si hace clic en él, el software no marcará un número especial en un dígito especial.

*
no marcará los números que terminan en 4, significa cualquier dígito.

42 Reservados todos los derechos


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Código de fecha

Cuando se lleva a cabo la operación, el sistema recogerá automáticamente la información de la fecha de la computadora como un

nuevo texto formado.

Cuando se selecciona, se mostrará automáticamente una definición de parámetro de fecha en el cuadro de diálogo. Como

Como muestra la Figura 4-38, los usuarios pueden elegir directamente el tipo que prefieran.

Figura 4-38 Definición de parámetros de datos

Añoÿ2008: Use el año actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente, la forma es de cuatro caracteres.

Añoÿ08: Use el año actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente, la forma es de dos caracteres: los últimos dos

dígitos son efectivos para el año.

Mesÿ07: use el mes actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente, el formulario es dos
caracteres.

Díaÿ04: Use la fecha actual de cada mes del reloj de la computadora para el texto correspondiente, el formulario es
dos personajes

Díaÿ186: El uso del reloj actual de la computadora este día toma el texto correspondiente de lo que

1 de enero número de días, la forma es de tres caracteres. (Lo que 001 representa es el 1 de enero 002 representa es el 2 de ,
enero, lo que 003 representa es el 3 de enero, ex analogia)

Día de la semanaÿ5: use la fecha de la semana del reloj actual de la computadora para el texto correspondiente, el formulario es
un personaje

Semana del añoÿ27: El uso actual del reloj de la computadora este día es la semana de este año para el texto que corresponde,

la forma es de dos caracteres (desde el 1 de enero hasta el 7 de enero es 01, desde

8 de enero al 14 de enero es 002, ex analogia)

Fecha: cuando el sistema lee la fecha del reloj de la computadora, debe agregar la fecha de desplazamiento que es la fecha final,

esta función se usa principalmente en el procesamiento de la pieza de trabajo que tiene la fecha de producción y garantiza la naturaleza,

la fecha, las profesiones, etc.

Carácter de mes definido por el usuario: Cuando se selecciona el mes como el texto correspondiente, se mostrará la Figura

4-39. Los usuarios pueden definir el carácter del mes, cambiar a otros caracteres que ya no usan el dígito predeterminado por el software,

solo necesitan hacer doble clic en el mes seleccionado, ingresar los otros caracteres del mes, finalmente el mes que se muestra en el

espacio de trabajo del software está con la entrada personaje.

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Figura 4-39 Carácter de mes definido por el usuario

haga clic en él, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo, el usuario podría definir el año según las necesidades del usuario

Hora

Cuando se esté realizando la operación, el sistema recogerá automáticamente la hora

información de la computadora como un nuevo texto formado.

Cuando se selecciona, una definición de parámetro de tiempo se mostrará automáticamente en el cuadro de diálogo. Como

La Figura 4-40 muestra que los usuarios pueden elegir directamente el tipo que prefieran.

Figura 4-40 Sección de tiempo

Horaÿ24: Use la hora actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente, el formato de hora es

configuración de 24 horas

Horaÿ12: Use la hora actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente, el formato de hora es

ajuste de 12 horas

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Minuto: Use el minuto actual del reloj de la computadora para el texto correspondiente.

Segundo: Use el segundo del reloj actual de la computadora para el texto correspondiente.

Sección de tiempo: Divide en 24 secciones de tiempo un día de 24 horas, el usuario puede definir que cada sección

de tiempo sea un texto. Esta función utiliza principalmente en la pieza de trabajo el procesamiento que necesita tener la
información del número de ejecuciones.

Comunicación TCP/IP

Cuando se esté realizando la operación, el sistema recogerá el texto de la red.

Aviso: La interfaz de red aquí es la interfaz de red utilizada en el acuerdo TCP/IP.

Cuando el usuario seleccionó la “comunicación TCP/IP”, el parámetro definido se mostrará automáticamente en el

cuadro de diálogo, vea la figura 4-41:

Figura 4-41 Definición de parámetros de comunicación TCP/IP


IPAddress: seleccione la dirección IP desde la cual lee los datos

Puerto: seleccione el puerto que utilizó la comunicación TCP/IP .

Comando: cuando el sistema procesa este objeto de texto, el sistema a través de la interfaz de red para

transmitir esta cadena de caracteres de orden a una computadora a la que se le asignó la dirección IP, solicite que la

computadora envíe la cadena de caracteres que necesita. para procesar en la actualidad, el sistema no regresará hasta

que la computadora responda, después de la respuesta de la computadora, el sistema procesará el texto devuelto

automáticamente.

Unicode: Después de elegir esta opción, el sistema transmite a la computadora cuál y


el carácter de lectura es la forma Unicode, de lo contrario es la forma ASCII.

El siguiente ejemplo mostró cómo usar esta función: Ahora tiene un

cliente para procesar 10000 piezas de trabajo, en la pieza de trabajo el contenido de marcado es un texto, pero cada

pieza de trabajo debe procesar el contenido del texto es diferente, por lo tanto, antes de procesar cada pieza de trabajo ,

debe leer en tiempo real el contenido de procesamiento a través de la red desde la red de área local un servidor de

computadora (IP: 192.168.0.1 el puerto es 1000) en.

1ÿ Abra ezcad2 para establecer un objeto de texto, ajuste el tamaño del texto, la posición y el

parámetro de procesamiento.

2ÿ Elija el objeto de texto, seleccione "habilitar texto variable", haga clic en el botón "aumentar" , el sistema abrirá un

cuadro de diálogo de Figura como 4-32, seleccione comunicación TCP/IP, configure el parámetro de interfaz

de red, el parámetro de dirección IP se llena en la IP de la computadora del servidor, aquí está 192.168.0.1; el

parámetro del puerto se establece para usar en la comunicación el número de puerto, aquí es 1000, el parámetro

de interfaz de red debe ser idéntico al de la computadora del servidor en ,


de lo contrario, hará que no se pueda comunicar.

3ÿ Establezca el comando TCP: Dame una cadena. (Este comando puede ser para el servidor aleatorio

comando de definición)

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4ÿ Después de cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en el botón de la aplicación.

5ÿ Haga clic en F2 para comenzar a procesar, la computadora enviará el comando "TCP: Dame una cadena" al servidor

inmediatamente a través de la boca de la red, y esperó a que el servidor


devolver.

6ÿ Después de que el servidor descubrió que la interfaz de red recibe el comando "TCP: Dar

me string”, lee la base de datos inmediatamente para obtener el texto que debe procesar el actual, luego le da respuesta a la

computadora local a través de la interfaz de red.

7ÿ Después de que la computadora local obtiene el texto que debe procesar, cambia el procesamiento

datos para transmitir inmediatamente al tablero de marcado.

8ÿ Después de que el tablero de marcado reciba los datos de procesamiento, controle el mecanizado para marcar el

pieza de trabajo inmediatamente.

Diagrama de flujo como se muestra en la Figura 4-42:

Figura 4-42: Diagrama de flujo de comunicación TCP/IP

Comunicación serial

Cuando se esté realizando la operación, el sistema recogerá el texto del puerto serie.

Cuando el usuario seleccionó "Comunicación en serie", se mostrará el parámetro definido.

automáticamente en el cuadro de diálogo, ver la figura 4-43

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Figura 4-43 Parámetros de comunicación serie

Puerto: el puerto que utilizó la computadora y la conexión del equipo periférico


BaudRate: el BaudRate que utilizó la comunicación serial

DataBits: los DataBits que utilizó la comunicación serial

StopBits: los dígitos de StopBits de los cuales la comunicación en serie usó Paridad: seleccione

los dígitos de Paridad que usó la comunicación en serie Comando: Cuando el sistema procesa

este objeto de texto, el sistema a través del puerto en serie transmite esta cadena de caracteres de orden a un periférico

equipo, solicite que el equipo periférico envíe la cadena de caracteres que necesita procesar en este momento, el sistema no regresará

hasta que el equipo periférico responda, después de la respuesta del equipo periférico, el sistema procesará el texto devuelto

automáticamente.

Unicode: después de elegir esta opción, el sistema a la computadora transmite cuál y el

las asignaciones de caracteres de lectura son la forma Unicode; de lo contrario, es la forma ASCII.

El siguiente ejemplo muestra cómo usar esta función: ahora tiene un cliente

para procesar 10000 piezas de trabajo, en la pieza de trabajo el contenido de la marca es un texto, pero cada pieza de trabajo

debe procesar el contenido del texto es diferente, por lo tanto, antes de procesar cada pieza de trabajo , debe transmitirse en tiempo

real a través del puerto serie (en el servidor de establecimiento de parámetros del puerto serie: la tasa de baudios es 15200, los bits

de datos son 8, los bits de parada son 1, la paridad es NO) el contenido que la lectura debe procesar en otro servidor.

1. Abra ezcad2 para establecer un objeto de texto, ajuste el tamaño del texto, la posición y el procesamiento

parámetro.

2. Elija el objeto de texto, seleccione "habilita el texto variable", haga clic en el botón "aumentar" , el sistema abrirá un cuadro

de diálogo de Figura como 4-32, seleccione Comunicación en serie, la configuración del parámetro del puerto en serie

debe ser con la serie del servidor correspondencia del parámetro del puerto (la tasa de baudios es 15200, los bits de

datos son 8, los bits de parada son 1, la paridad es NO), el puerto para el número de puerto actual que utiliza con el

servidor conectado, el parámetro del puerto serie debe establecerse de manera idéntica con la computadora del servidor

sobre

3. Establecer el comando es COM: Dame cadena. (Este comando puede para el servidor aleatorio

comando de definición).

4. Después de cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en el botón de la aplicación.

5. Haga clic en F2 para comenzar a procesar, la computadora enviará el comando "COM: Dame una cadena" al servidor

inmediatamente a través del puerto serie y esperará a que el servidor


devolver.

6. Después de que el servidor descubrió que el puerto serial recibe el comando "COM: Dame una cadena", lee la base de datos

inmediatamente para obtener el texto que debe procesar el actual, luego le da la respuesta a la computadora local a

través del puerto serial.

7. Después de que la computadora local obtenga el texto que debe procesar, cambia el procesamiento

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datos para transmitir inmediatamente al tablero de marcado.

8. Después de que la placa de marcado reciba los datos de procesamiento, controle la máquina para marcar la pieza de trabajo

inmediatamente.

Diagrama de flujo como se muestra en la Figura 4-44:

Figura 4-44 Diagrama de flujo de comunicación serie

Expediente

Los archivos Txt y los archivos de Excel ahora son compatibles.

1ÿArchivos de texto

Al seleccionar el archivo TXT, un cuadro de diálogo como

La Figura 4-45 muestra que se mostrarán para

pedir el nombre del archivo y el actual

número de línea del texto .

Restablecimiento automático: si está marcado,

el número de línea cambiará a 0 automáticamente cuando

llegue a la última línea. El siguiente

la marca comenzará desde la primera línea


Figura 4-45 Definición de parámetros del documento TxT
de nuevo.

Leer todas las líneas: cuando se procesa el documento de texto directamente, se lee todo el documento.

2. Archivos de Excel

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Figura 4-46 Definición de parámetros del documento de Excel

Tenemos que designar el nombre del archivo, el nombre del campo, el número de línea para decirle al software qué celda en
la tabla de Excel será marca.

Nombre de archivo: la cadena de texto de la primera fila en la hoja de datos1. Este parámetro indica qué
se marcará la columna.

Teclado

El elemento del teclado es el texto que debe procesar desde la entrada del teclado por parte del usuario, cuando seleccione

el elemento del teclado, se mostrará un cuadro de diálogo como se muestra en la Figura 4-47-a para pedirle al usuario que configure

el parámetro del elemento del teclado.

Recuento de caracteres fijo: el usuario debe

cadena de entrada con dígito igual a este


contar

Indicación: en el procesamiento, el sistema

abrirá el cuadro de diálogo de entrada que le pedirá

al usuario que ingrese el texto de procesamiento


Figura 4-47-a Parámetro del elemento del teclado
cuando se encuentre con el texto variable del

teclado, como muestra la figura 4-47-b, esta vez el usuario ingresa directamente a mano el
texto.

La función del elemento del teclado se usa con frecuencia en este tipo de situaciones cuando el procesamiento necesita la

entrada en tiempo real para el contenido del procesamiento. Si el cliente necesita procesar un lote de piezas de trabajo, en cada

pieza de trabajo se imprime un código de barras, cuando el procesamiento necesita, el usuario con la pistola de escaneo de códigos

de barras escanea en tiempo real la pieza de trabajo para leer el contenido del código de barras, luego, con láser para marcar la

pieza de trabajo asignada en la posición, en este momento puede usar la función del elemento del teclado. En el tiempo de

procesamiento, el sistema salta como la figura 4-47-b muestra el cuadro de diálogo, el operador con la pistola de escaneo de código

de barras que escanea la pieza de trabajo de código de barras, la pistola de escaneo de código de barras ingresa el contenido leído

en el cuadro de diálogo interior y se cierra automáticamente, luego el sistema comenzará a procesar el contenido leído hace un

momento automáticamente .

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Figura 4--47-b Cuadro de diálogo de texto de entrada de teclado

Ventaja

Haga clic en "Avanzar" , luego aparecerá el cuadro de diálogo como se muestra en la Figura 4-48
Habilitar ancho fijo: no importa

cuánto tiempo es el texto, la longitud estará


limitada en este rango.
Marcarse a sí mismo: en ciertas

situaciones, el usuario necesita dividir el texto


del teclado de entrada y luego colocar la marca
de posición diferente,
tambiénsimultáneamente
a marcartexto
necesita este
del teclado, la aplicación de esta función
puede cumplir con estos requisitos.

Después de configurar los parámetros del


carácter de división, seleccione "Marcarse a

sí mismo", cuando el marcado marque el


carácter de división además, también marcará
Figura 4—48 Cuadro de diálogo de función avanzada
todo el texto del teclado en la posición
correspondiente que se ingresó hace un momento.
En la actualidad, la función Avanzar tiene una función de cadena de caracteres dividida. El siguiente ejemplo de
procesamiento lo explicará.
Por ejemplo: en las impresiones de boletos de los Juegos Olímpicos de Beijing en el código de barras tiene el
número de entrada al campo de deportes, así como la información del número de asiento, pero el ser humano no
puede distinguir el código de barras directamente, debe usar el láser para marcar esta información en el boleto asigna
en el puesto. En este momento, podemos usar la función de cadena de caracteres dividida, a través de la pistola de
escaneo de código de barras, lea el número de serie, luego divida el número de serie automáticamente y procese para
asignar la posición. Como se muestra en la Figura 4-49, el croquis del boleto de los Juegos Olímpicos, el código de
barras que sigue al número de serie es el contenido del código de barras, el número de serie en total tiene 7
caracteres, los primeros 3 caracteres expresan el número de entrada, los últimos 4 caracteres expresan el número de
asiento, qué barra La lectura de la pistola de escaneo de código es la cadena de caracteres completa, EZCAD2 debe
dividir el número de serie de lecturas de acuerdo con la solicitud y asigna la posición automáticamente.

Figura 4—49 Croquis de entradas para los Juegos Olímpicos

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1ÿPrimero establece un texto variable de teclado:

establecer texto—ÿhabilitar texto variable—ÿagregar—ÿteclado, como la figura 4-50-a:

Figura 4-50-a Teclado

2. Ingrese el mensaje de solicitud, haga clic en "Aceptar", luego podemos obtener la figura 4-50-b.

3. Seleccione "Avanzar" , luego aparecerá el

cuadro de diálogo como se muestra en la Figura


4-48.

4. Seleccione "habilitar cadena dividida para

cambiar otra entidad de texto" para revisar ha

asignado el objeto de texto de nombre, haga clic

en "Agregar" y luego se mostrará el cuadro de

diálogo como se muestra en la Figura 4-50-c.


Índice del primer carácter en

cadena: En el texto TEXT1, el primer carácter


son los varios caracteres en
Figura 4-50-b Parámetro de texto del teclado
la cadena de caracteres de texto variable del

teclado.

El número de caracteres para extraer de la cadena: extraiga cuántos caracteres en el

cadena de caracteres del texto de la variable del teclado.

El nombre de la entidad de texto que desea cambiar: El nombre de texto fijo de la lectura dividida
el personaje está en.

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Figura 4-50-c Agregar parámetro de cadena de caracteres dividida

Aquí aumenta dos condiciones, una es revisa TEXT1 el objeto, comienza desde el primer carácter para tomar 3 caracteres, otra es revisa TEXT2 el

objeto, comienza desde el 4to carácter para tomar 4 caracteres . Por último, el resultado como la figura 4-50-d muestra el cuadro de diálogo.

5. Establezca dos objetos de texto y

cambie su nombre TEXT1, TEXT2.

Aquí debe prestar atención al texto

variable del teclado que debe

organizar antes de dos textos fijos


en el

lista de objetos, el objeto TEXT1

coloca la posición en la que


número de entrada debe

proceso, el objeto TEXT2 coloca la

posición que debe procesar el

número de asiento, luego establece

el parámetro de procesamiento.

Figura 4-50-d El resultado agrega una cadena de caracteres dividida


6. Haga clic en "Marcar" y luego en el cuadro de diálogo .

El cuadro se mostrará como se muestra en la Figura 4-50-e, el usuario usa una pistola de escaneo de código

de barras que escanea el código de barras del boleto, el sistema colocará la división del número de serie

dentro de TEXT1 y TEXT2 y lo procesará automáticamente.

Figura 4-50-e Cuadro de diálogo de solicitud de entrada de teclado

4.8 Mapa de bits

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Para agregar una foto, los usuarios pueden seleccionar el comando "Mapa de bits" en el menú Dibujar o hacer clic en el icono en

la barra de herramientas

Figura 4-51 Agregar una foto

Luego, el sistema abrirá un cuadro de diálogo como se muestra en la Figura 4-51 para abrir un archivo gráfico.

Los formatos de archivos gráficos compatibles actualmente son: BmpÿJpeg, JpgÿGifÿTgaÿPngÿTiff, Tifÿ Mostrar vista previa: cuando

los usuarios seleccionen un archivo gráfico, aparecerá una vista previa en el cuadro de diálogo.

Poner al centro: poner el centro de la foto en el origen

Al terminar de agregar una foto, aparecerá una configuración de parámetro "Mapa de bits" en la Propiedad

Barra de herramientas como muestra la Figura 4-52.

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Archivo dinámico: si volver a leer los archivos cuando están en proceso.

DPI fijo: cuando se selecciona, el sistema ajustará el DPI no fijo de la foto

dinámica. Cuanto más alto es el nivel de DPI , más cerca se juntan los puntos; y la

precisión de la foto es mejor, entonces el tiempo de marcado es más largo.

DPI: punto por pulgada; 1 pulgada equivale a unos 25,4 milímetros

Tamaño fijo X: cuando se marca, el ancho de la foto dinámica se conservará

en un tamaño designado y, si no se marca, el ancho de la foto será el tamaño original

de la foto.

Tamaño fijo Y: cuando está marcada, la altura de la foto dinámica se

conservará en un tamaño designado y, si no está marcada, la altura de la foto será

el tamaño original de la foto.

Posición fija: el punto de referencia en el que se basa la foto dinámica

mientras cambia de tamaño

Manipulación de imagen:

Invertir: ejecute el efecto negativo en las fotos (Figura 4-53)

Figura 4-52 Parámetro de mapa de bits

Figura 4-53 Efecto Invertido (La izquierda es el original).

Gris: cambie las fotos de color a gris del nivel 256 (Figura 4-54)

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Figura 4-54 Color y gris (La izquierda es original).

Tramado: este efecto es similar a la función "Ajuste de grises" en Adobe PhotoShop. Utiliza color blanco y negro para

simular una imagen gris, para lograr un efecto gris con puntos dispuestos en diferentes densidades, como muestra la Figura 4-55.

(La barra blanca en la foto fue causada por la pantalla, que no se marcará).

Figura 4-55 Interpolación

Haga clic en el botón "Expandir" para ejecutar el cuadro de diálogo "Mapa de bits". (Figura 4-56)

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Figura 4-56 Cuadro de diálogo Mapa de bits

Aclarar: ajusta los valores de brillo y contraste de la imagen actual.


Modo de escaneo:

Escaneo bidireccional: el modo de escaneo es bidireccional cuando está en proceso de marcado (Figura 4-57)

Figura 4-57 La izquierda es una exploración unilateral; la derecha es bidireccional.

Modo de marca:

Modo de perforación: si el láser se mantiene encendido o restringido en el tiempo designado para marcar cada punto

cuando está en proceso

Ajustar potencia: si la potencia del láser se ajusta de acuerdo con el nivel de gris de cada punto cuando está en proceso

Expandir parámetro: Figura 4-58 Escaneo Y: El escaneo se ejecutará a lo largo del eje Y línea por línea.

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Incremento de línea de escaneo: este elemento indica si escanear línea por línea u omitir algunas líneas.

Esta función puede acelerar la velocidad de marcado cuando se requiere un marcado de baja precisión.

4.9 Archivo vectorial

Para ingresar un archivo vectorial, los usuarios pueden


seleccionar el comando "Archivo vectorial" en el menú Dibujar o hacer clic en

icono .
Figura 4-58 Parámetro de escaneo

Figura 4-59 Entrada de un archivo vectorial

Aparecerá un cuadro de diálogo para solicitar que se ingrese el archivo vectorial.

Los formatos de archivo de vector admitidos actualmente son: PLT; DXF; AI; DST NOTA: Si los

archivos de vector incluyen información de color (cuando se dibuja con un software de imágenes como CorelDraw,

AutoCAD, Photoshop, etc.), Ezcad puede distinguir el color automáticamente. Luego, el usuario puede elegir el objeto de acuerdo

con el color o la pluma (consulte el Capítulo 4.12) y establecer los parámetros de marcado (consulte el Capítulo 10.1 "color",

"pluma")

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Cuando los usuarios han abierto un archivo vectorial, un archivo vectorial

aparecerá la configuración de parámetros como muestra la Figura 4-60.

4.10 Lapso de tiempo

Para ingresar el lapso de tiempo, los usuarios pueden seleccionar el comando

“Lapso de tiempo” en el menú Dibujo o haga clic en el icono .


Cuando se selecciona, habrá una configuración de propiedad del lapso de

tiempo que se muestra en la barra de herramientas de propiedades, como muestra la

Figura 4-61.

Tiempo de espera: La marcación se detendrá hasta que haya pasado el

tiempo específico.
Figura 4-60 Configuración de parámetros del archivo vectorial

Figura 4-61 Tiempo de espera

4.11 Puerto de entrada

Para comprobar la señal de entrada, los usuarios pueden seleccionar el comando "Puerto de entrada" en el menú Dibujar o hacer clic en

icono .

Cuando se seleccione, aparecerá una configuración de propiedad de puerto

de entrada en la barra de herramientas de propiedades, como muestra la Figura

4-62.

Condición de control de E/S: el software se detendrá hasta que la señal

de entrada sea la misma que la condición de control de E/S.

Mensaje: si está marcado, el software mostrará un cuadro de mensaje para

informar al usuario. El texto del mensaje puede ser Figura 4-62 Parámetro de entrada

personalizado definido.

4.12 Puerto de salida

Para emitir la señal, los usuarios pueden seleccionar el comando "Puerto de salida" en el menú Dibujar o hacer clic en el

icono .

Cuando esté marcada, aparecerá una configuración de propiedad de puerto de salida en la barra de herramientas de propiedades, como

muestra la Figura 4-63.

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: Este icono indica que el sistema exportará un


voltaje de alto nivel (compatible con TTL) cuando la operación se lleva a cabo
en el puerto de salida actual.

: Este icono indica que el sistema exportará un

voltaje de bajo nivel (compatible con TTL) cuando la operación se lleva a


cabo en el puerto de salida actual.

Figura 4-63 Parámetro de salida

: Este icono indica que el sistema exportará un

nivel fijo.

: Este icono indica que el sistema exportará un pulso.

4.13 Seleccionar

Icono en la parte superior de la barra de herramientas Dibujar se utiliza para seleccionar objetos. El estado presionado

de este icono indica que el comando actual es "seleccionar". Ahora, puede usar el mouse para hacer clic en el objeto
en el espacio de trabajo para seleccionarlo. El software EzCad2 tiene una función de "ajuste automático" . Cuando
mueva el mouse en el área de trabajo y se acerque a una curva, el puntero del mouse cambiará automáticamente

en , y ahora puede presionar el botón izquierdo del mouse para seleccionar el objeto.

Figura 4-64 Barra de herramientas Seleccionar

También puede seleccionar un objeto moviendo el mouse mientras presiona el botón izquierdo del mouse, y
aparecerá un marco discontinuo en el área a medida que se mueve el mouse. Este método de selección se llama
“Selección de cuadro”. Si la dirección de movimiento del mouse es de izquierda a derecha, solo se seleccionarán los
objetos completamente involucrados en el marco punteado; y si la dirección de movimiento del mouse es de derecha
a izquierda, entonces todos los objetos tocados por el marco punteado
ser seleccionado

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Figura 4-65 Bloquear un objeto

Cuando se elige el comando "Seleccionar" , aparecerá una barra de herramientas de selección y podrá lograr algunos

operaciones específicas. (Figura 4-64)

: Este icono indica que se deben seleccionar todos los objetos en el espacio de trabajo actual.

: Invertir selección

: Este icono indica que se elimine el objeto actual seleccionado.

: este icono indica que el objeto actual está bloqueado. Los usuarios no pueden realizar ninguna operación.

en el objeto bloqueado, y aparecerán algunos íconos con forma de candado alrededor del objeto. (Figura 4-65)

: desbloquear el objeto bloqueado

: Este icono indica desbloquear todos los objetos bloqueados.

Como muestra la Figura 4-65, la Curva Bézier está bloqueada y el círculo no, y ahora no puede

realizar cualquier operación en el objeto de la curva, como editar, modificar, mover, hacer zoom, etc.

: Poner el objeto seleccionado en el origen

: Este ícono indica que se debe usar un bolígrafo diferente para seleccionar objetos. Al hacer clic, aparece un cuadro de diálogo como

Aparecerá la Figura 4-66.

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Figura 4-66 Seleccionar objeto por Pen

4.14 Edición de nodos

Todos los objetos dibujados en EzCad2 son gráficos vectoriales. Los usuarios pueden modificar la forma de un objeto

editando los nodos.

Para editar nodos, puede presionar el icono en la barra de herramientas Dibujar. Al hacer clic en un objeto en el

espacio de trabajo, aparecerá un nodo alrededor del objeto. Los nodos se denotan como cuadrados huecos, y el más grande

es el punto inicial de la curva. Cuando se selecciona, aparecerá una barra de herramientas de edición de nodos como muestra

la Figura 4-67.

(a)

(b)
Figura 4-67 Edición de nodos

(a) Nodos (b) Barra de herramientas de edición de nodos

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yo
: este icono se utiliza para agregar un nodo. Al hacer clic en cualquier punto de la curva donde no tiene nodo,

aparecerá un círculo sólido negro y ahora los usuarios pueden agregar un nodo haciendo clic en este icono.

yo
: Este icono se utiliza para eliminar un nodo. Al hacer clic en cualquier nodo de la curva, el nodo

se oscurecerá, y aquí los usuarios pueden hacer clic en este icono para eliminarlo.

yo
: Este icono se utiliza para combinar dos nodos. Si dos nodos están lo suficientemente cerca, los usuarios pueden

"seleccione marco" los dos nodos y haga clic en este icono para combinarlos en un solo nodo.

yo
: Este icono se utiliza para separar un nodo. Cuando los usuarios hacen clic en un nodo en la curva, el nodo se oscurecerá y

luego podemos hacer clic en este ícono para separar este nodo en dos partes separadas.

nodos.

yo
: este icono se utiliza para convertir curvas en líneas. Los usuarios pueden hacer clic en cualquier posición entre dos

nodos vecinos y seleccione el comando "Línea" para convertir la curva (línea/arco/curva) entre los dos nodos en una línea.

yo
: Este icono se utiliza para convertir curvas en arcos. Los usuarios pueden hacer clic en cualquier posición entre dos

nodos vecinos y seleccione el comando "Arco" para hacer la curva (línea/arco/curva) entre

los dos nodos en un arco.

yo
: Este icono se utiliza para convertir curvas en curvas. Los usuarios pueden hacer clic en cualquier posición entre dos

nodos vecinos y seleccione el comando "Curva" para convertir la curva (línea/arco/curva) entre los dos nodos en una curva.

yo : este icono se utiliza para perfilar un nodo. Cuando se selecciona, un sostenido tomará el lugar del

nodo, y la curva es pronunciada.

yo
: este icono se utiliza para suavizar un nodo. Cuando se selecciona, el nodo se transformará en un

curva suave.

yo
: Este icono se utiliza para simetrizar una curva. Si hace clic en un nodo y selecciona el comando

“Simetrizar”, se simetrizarán las curvas a ambos lados del nodo.

yo
: Este icono se utiliza para cambiar las direcciones de una curva, intercambiando el inicio y el

puntos finales.

yo : Este icono se utiliza para cerrar una curva.

yo
: Este icono se utiliza para alinear objetos. Cuando los usuarios "seleccionan marcos" más de dos nodos y

haga clic en este icono, aparecerá un cuadro de diálogo de Alineación de nodos, y podrá elegir las formas de alineación, arriba, abajo,

izquierda, derecha, por ejemplo.

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NOTA: No puede realizar la edición de nodos en objetos de texto y objetos de sombreado; puede editar los nodos de la ruta

de textos curvos.

4.17 Distancia del codificador

Seleccione el comando "Distancia del codificador" en el Menú Dibujar, la Lista de

objetos mostrará la distancia del codificador como muestra la Figura 4-68.

La "distancia del codificador" se utiliza para probar la distancia de movimiento en


Figura 4-68 Distancia del codificador
marca de mosca Parámetros del codificador, consulte las "Instrucciones de marcado

sobre la marcha".

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Capítulo 5 Menú Modificar

Los comandos en el menú Modificar realizarán operaciones sencillas en los objetos seleccionados, como
Transformación, Plástico, Edición de Curvas, Alineación, etc. (Figura 5-1)

Figura 5-1 Menú Modificar

5.1 Matriz

Haga clic en "Array", podemos ver la figura 5-2 (a):

Figura 5-2-a Cuadro de diálogo Matriz (Rectángulo)

Rectángulo: el gráfico según la matriz de rectángulos


Círculo: el gráfico según la matriz circular
La figura 5-2(a) es el cuadro de diálogo Rectangle Array

ÿEstablece la fila de la matriz como precedencia de marcado

ÿArreglo bidireccional

Array num: el número de fila


Array num: el número de columna

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Matriz: El espacio entre dos objetos en la dirección X Matriz: El

espacio entre dos objetos en la dirección Y Calcular por distancia

de compensación: El espacio de los gráficos se calcula por distancia de compensación.

(Figura 5-3(a))

Figura 5-3 (a) Calcular por distancia de compensación Figura 5-3 (b) Calcular por distancia gráfica

Calcular por distancia gráfica: El espacio de las gráficas se calcula por distancia gráfica.

(Figura 5-3(b))

Si seleccionamos que el tipo de arreglo es “Círculo”, podemos ver la figura 5-2(b):

Figura 5-2-b Cuadro de diálogo Matriz (Círculo)

: La matriz de gráficos es en sentido horario o antihorario.

Número de matriz: el número de gráfico.


Radio: El radio del círculo.

Ángulo inicial: El ángulo entre los gráficos iniciales del círculo.

Ángulo: El ángulo entre dos gráficos.

5.2 Transformación

Cuando se selecciona, aparecerá un cuadro de configuración de parámetros como muestra la Figura 5-4.

sesenta y cinco
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5.2.1 Mover

: paseo Herramienta para mover objetos

Posición: las coordenadas del objeto seleccionado actual


marca de referencia. Esta función es la misma que la Posición que

se introduce en la etiqueta de objeto de la barra de herramientas de propiedades en el capítulo

2.10.

: seleccione una marca de referencia de un objeto

Posición relativa: use coordenadas relativas

: Activar la modificación

: Este elemento se utiliza para copiar el

objeto seleccionado actual y moverlo a un lugar nuevo.

5.2.2 Rotar

Figura 5-4 Transformación

: gira tu objeto

Cuando se selecciona, aparecerá una configuración de parámetro en el cuadro de configuración de transformación como figura
5-5 espectáculos.

Ángulo: ángulo para girar

Centro: las coordenadas del objeto seleccionado actual'


marca de fecha

: seleccione una marca de referencia de un objeto

Centro relativo: cambie las coordenadas actuales en coordenadas


relativas

: Solicitar. Deja que la modificación de

el objeto actual activo

: Este elemento se utiliza para copiar el

objeto seleccionado actual y rotarlo en un nuevo lugar.

5.2.3 Espejo
Figura 5-5 Girar

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: refleja el objeto seleccionado actual


Cuando seleccione el comando espejo, aparecerá un cuadro de configuración de parámetros como muestra la Figura 5-6.

Escala: la relación de zoom del tamaño X/Y después de ser reflejado

: El espejo vertical del objeto actual

: El espejo horizontal del objeto actual

: seleccione una marca de referencia de un objeto

: Deja que la modificación de la

objeto actual activo

: Este elemento se utiliza para copiar el

objeto seleccionado actual y reflejarlo en un lugar ahora.

5.2.4 Zoom

: haz zoom en tus objetos


Cuando se selecciona, aparecerá un cuadro de diálogo como el de la Figura 5-7

espectáculos

Figura 5-6 Espejo

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Tamaño: el tamaño después de hacer zoom. Esta función es la misma que el Tamaño que se introduce en

etiqueta de objeto de la barra de herramientas de propiedades en el capítulo 2.10.

: seleccione una marca de referencia de un objeto

: Deja que la modificación de la

objeto actual activo

: Este elemento se utiliza para copiar el

objeto seleccionado actual y hacer zoom en un lugar ahora.

5.2.5 Esbelto

: apoyar el objeto seleccionado actual

Cuando se selecciona, aparecerá un cuadro de configuración de parámetros

como muestra la Figura 5-8.

Figura 5-7 Zoom

Ángulo: el ángulo en que se inclina el objeto

: seleccione una marca de referencia de un objeto

: Deja que la modificación de la

objeto actual activo

: Este elemento se utiliza para copiar el

objeto seleccionado actual y apoyarlo en un lugar ahora.

Figura 5-8 Inclinación

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5.3 Plástico

Cuando se selecciona, aparecerá un cuadro de configuración de parámetros como muestra la Figura 5-9. La figura 5-10

muestra ejemplos de los tres elementos siguientes.

: Unión de dos áreas de intersección cercanas en una

: corta un área de intersección cercana contenida en otra

: recoge la parte de intersección de dos áreas de intersección cercanas

Figura 5-9 Plástico Figura 5-10 Plástico 1. Original 2. Unión 3. Corte 4. Intersección

5.4 Distribución

La distribución consiste en distribuir varios objetos en el lugar de trabajo como si se considerara regular. Ej: allí

Hay 6 rectángulos en el lugar de trabajo, cuando haga clic en distribuir, aparecerá la siguiente ventana de diálogo:

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izquierdaÿDistribuir izquierda y derecha

basado en la línea izquierda;

medioÿDistribuir a la izquierda y

derecho basado en la línea media;

distanciaÿDistribuir a la izquierda y

derecho basado en la distancia entre dos

objetos;

Fig. 5-11 ventana de diálogo de distribución


derechaÿDistribuir izquierda y

derecho basado en la línea derecha;

arribaÿDistribuir hacia arriba y hacia abajo según la línea superior;

medioÿDistribuir hacia arriba y hacia abajo según la línea media;

distanciaÿDistribuir hacia arriba y hacia abajo según la distancia entre dos objetos;

bottomÿDistribuir hacia arriba y hacia abajo según la línea inferior;

Tome la figura 5-11 como ejemplo para presentar el uso y el resultado de la 'distribución', haga clic en y

ÿel resultado como fig 5-12:

Fig. 5-12 (a) objetos antes


Fig . 5-12ÿbÿobjetos después de la distribución
distribución

Antes de la 'distribución' (fig. 5-12a), la distancia entre el centro de cada objeto es diferente,

y después de 'distribución', la distancia entre el centro de cada objeto es la misma (fig. 5-12b).

5.5 Edición de curvas

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1. Conexión automática:

Cuando se seleccione, aparecerá un cuadro

de diálogo como muestra la Figura 5-11.


Error de conexión automática:

Si la distancia entre dos

los puntos inicial y final de las curvas es menor que

el conjunto de parámetros, las dos curvas se unirán Figura 5-11 Conexión automática

en una sola.
2. Romper el punto de cruce:

Cuando el usuario haga clic en edición de curvas->romper punto de cruce, aparecerá la siguiente ventana de diálogo como la fig.
5-14.

fig 5-14 romper punto de cruce

La longitud del punto de cruce significa la longitud de la parte de la línea de cruce que diseñamos, como fig.

5-14, siga la figura 5-15, por ejemplo:

ÿaÿantes del punto de cruce de ruptura (b) después del punto de cruce de ruptura

Fig. 5-15 resultado del punto de cruce de ruptura

5.6 Alinear

El comando "Alinear" estará disponible solo cuando se seleccione más de un objeto en el espacio de trabajo. "Alinear" se

utiliza para alinear los objetos que los usuarios seleccionan en el plano bidimensional. Hay varias formas de alinear: l Izquierda:

Todos los objetos se alinean a la izquierda. l Derecha: Todos los objetos se alinean a la derecha. l Vertical: Todos los objetos se

alinean verticalmente.

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Estas tres formas anteriores solo admiten mover objetos en dirección horizontal.

l Arriba: Todos los objetos se alinean

arriba. l Inferior: todos los objetos se alinean en la

parte inferior. l Horizontal: Todos los objetos se alinean horizontalmente.

Estas tres formas anteriores solo admiten mover objetos en dirección vertical. l Centro: Todos los

objetos se alinean al centro. De esta manera puede causar movimientos tanto en dirección horizontal como vertical.

Nota: El punto de referencia para alinear es de acuerdo con el último objeto que seleccionan los usuarios, y otros objetos se

alinean detrás de él. Si selecciona varios objetos mediante "Frame Select", el sistema difícilmente identificará cuál es el último,

y esto puede causar una alineación inesperada. Se recomienda encarecidamente que seleccione el objeto que será el punto de

referencia al final cuando desee alinear varios objetos.

5.7 fuente JSF

5.7.1 La definición de la función de la biblioteca de fuentes JSF.

La fuente JSF es la fuente dedicada del software EZCAD; los usuarios pueden crear sus propias fuentes JSF.

El archivo con el postfijo "JSF" es el archivo de fuente patentado de EzCad, cada archivo de fuente JSF tiene un tipo

de fuente

Figura 5-16

Cuando el usuario haga clic en la fuente JSF, el sistema mostrará un diálogo como el de la figura 5-17.

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Figura 5-17 Fuente JSF

Luego, introduzcamos las funciones de varios parámetros y teclas de función que se muestran en el gráfico.

arriba.

Antes de usar la función para crear o modificar nuestro archivo de fuente, debemos aprender más sobre el

Estructura de fuente JSF de aviones de caracteres. Haga clic en el botón "Ayuda" para mostrar el gráfico 5-18.

Figura 5-18 Ayuda


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A través de la Figura 5-18 podemos ver que, además del ancho y la altura que representa el

caracteres gráficos, el software también identifica el tamaño de fuente en 'Altura de ascenso', 'Altura de descenso',

'Orientación a la izquierda', 'Orientación a la derecha' , etc., es decir, si la figura que diseñamos que se encuentra

para los caracteres Q está en el ámbito gris como definen los gráficos 5-18, bueno, en realidad la "Q" EZCAD

identificado es el área con la línea de puntos azul.

Todo el ancho del gráfico , altura, 'Altura de ascenso', 'Altura de descenso', 'Orientación del lado izquierdo', 'Derecho

El rodamiento lateral que diseñamos puede ser modificado por software.

nombre de la fuente jsf: el nombre de la fuente debe establecerse o modificarse.

Char of graph: El carácter que se corresponde con los gráficos en "Vista previa".

Cargar datos de carácter: Cargar datos de carácter: Cargar los datos del carácter desde la biblioteca de fuentes. Nota:

La biblioteca de fuentes y los caracteres ya existen. Guardar datos de char: Reemplace el correspondiente

personajes con el gráfico directo en "Vista previa". Si son los personajes renovados, deberías

guarde el gráfico en "Vista previa" en los datos correspondientes.

Escala X: La escala de dirección X del gráfico en "Vista previa". Cambiando este parámetro, podemos

ajuste el ancho del gráfico que diseñamos que puede representar los caracteres. El valor predeterminado es

1. Aumentarlo, los gráficos se vuelven anchos; redúzcalo, los gráficos se estrechan.

Escala Y: La escala de dirección Y del gráfico en "Vista previa". Cambiando este parámetro, podemos

ajuste el ancho del gráfico que diseñamos que puede representar los caracteres. El valor predeterminado es

1. Aumentarlo, los gráficos se vuelven anchos; redúzcalo, los gráficos se estrechan.

Offset dist Y: El desplazamiento de la dirección Y del gráfico en "Vista previa". El valor predeterminado es

0.Auméntelo, los gráficos se mueven hacia arriba; reducirlo, los gráficos se mueven hacia abajo. Cojinete del lado izquierdo: como la figura

5-18, a saber, la distancia del marco izquierdo del cuadro gris y el marco izquierdo del cuadro azul.

Cojinete del lado derecho: como la figura 5-18, es decir, la distancia del marco derecho de la caja gris y

el marco derecho de la caja azul. En la Figura 5-18, podemos ver "actualizar archivo de fuente" y "Interletraje de caracteres" dos

los botones funcionales están deshabilitados. Aquí tenemos que elegir el nombre de la biblioteca de fuentes jsf, el funcional

el botón es detrás del cuadro de entrada. Teclas de función: las teclas de función muestran un diálogo "abrir"

->Seleccione el nombre de la biblioteca de fuentes que necesitamos modificar ->Haga clic en "Aceptar" (allí se indicará el

ruta del archivo). Como se muestra en la figura 5-19.

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Figura 5-19 seleccione un archivo de fuente

Ahora, los dos botones funcionales "actualizar archivo de fuente" y "interletraje de caracteres" están en estado válido.

“Actualizar archivo de fuente”: haga clic en este botón-> cuadro de diálogo "Atributos de carácter" como se muestra en la figura 5-20.

Figura 5-20 propiedad de fuente

Nombre de la fuente: el nombre del carácter que guardó el archivo de la biblioteca de fuentes.

Ancho/alto de caracteres dobles: como caracteres de doble byte como el chino, el ancho y el alto

del carácter que correspondan.

Ancho/alto de un solo carácter: como caracteres de un solo byte como inglés y dígitos, el ancho y

altura del carácter al que corresponden.

Proporción de descenso: el porcentaje de altura en lo sucesivo la línea de base que representa el carácter 's

altura estándar.

Se puede eclosionar: marcarlo, significa permitir eclosionar a los personajes, o de lo contrario, no se permite.

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Interletraje de caracteres: haga clic en este botón->diálogo "Interletraje de caracteres", como se muestra en la figura 5-21.

Figura 5-21 Interletraje de caracteres

Ingrese dos caracteres: los dos caracteres que necesitan ajustar el espacio.

Char kerning: el espacio entre los dos caracteres que deben ajustarse, la flecha hacia arriba se destaca

para incremento, la flecha hacia abajo representa convergencia. También puede ingresar digital directamente.

Guardar interletraje en archivo: guarde el espacio en el archivo de estilo de carácter.

5.7.2 Instrucción de los pasos para establecer la biblioteca de fuentes

Tomemos un ejemplo para mostrar cómo usar la función de la biblioteca de caracteres JSF.

Ej1: establezca una biblioteca de fuentes llamada ezcad0521 y agréguele el carácter "a" .

Use el software para editar 'a' que necesitamos para representar o importar uno y hacer gráficos en

estado seleccionado. Como figura 5-22.

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Figura 5-22 dibujar el gráfico

Haga clic en "Modificar" "Fuentes JSF", luego se muestra un cuadro de diálogo de fuente como en la figura 5-17. Haga clic en

botón , y busque ezcad2\font catalogue en el diálogo, ingrese "EZCAD0521", y luego haga clic en

el botón para indicar el diálogo como sigue en la figura 5-23 .

Tenga en cuenta: la ruta de las fuentes del sistema es ezcad2\font, por lo que debe crear en la carpeta una nueva

nombre del archivo; de lo contrario, el software no obtendrá la recuperación del archivo. Ahora el sistema encontrará un

archivo llamado fuente "EZCAD0521" en la ruta: ezcad2\font, si no se encuentra, el sistema iniciará un diálogo

para recordar a los usuarios si establecen el documento o no. Haga clic en "ok" para establecer EZCAD0521.jsf

documento, luego se muestra un diálogo "Atributos de carácter" como figura 5-18, después de modificar el

atributos, como la altura del carácter doble-> y el carácter único, el ancho del doble ->

carácter y carácter único, escotilla de altura de descenso, etc. (Normalmente predeterminado) -> haga clic en 'Aceptar', luego

el sistema ya guardó el documento llamado "EZCAD0521, jsf" .

Ingrese el carácter "a" en el cuadro de edición de caracteres correspondiente, luego modifique los caracteres

la relación, la distancia de compensación y el ancho de permanencia son paramétricos para hacer que el gráfico sea adecuado

posición->Haga clic en el botón: 'Guardar datos de carácter'. Ahora los datos del patrón se han guardado en el

posición donde correspondía el carácter 'a' . Como figura 5-23.

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Figura 5-23guardar

Salga del diálogo de fuentes JSF: reinicie el software. Establezca un objeto de texto: seleccione "Fuente JSF " en

la lista de fuentes de la columna de atributos de texto-Seleccione nuestra nueva fuente EZCAD0521-Ingrese 'a' en el texto

cuadro-Haga clic en "Aplicar". Luego se podrían editar los gráficos de los caracteres 'a' que necesitábamos. Como

figura 5-24.

Figura 5-24 nuevo carácter 'a'

Ej2 Modifique el carácter A en el archivo “EZCAD521”, luego modifique la estructura de caracteres de

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biblioteca de fuentes completa.

1. Haga clic en "Fuentes JSF" en el menú "modificar", luego se muestra el diálogo de fuente JSF, como se muestra en la figura

5-17->Haga clic , abre el diálogo para encontrar la ruta: ezcad2\font->Input “EZCAD0521”--

Clic en el botón.

2. Ingrese 'a' en el campo de entrada que corresponde al gráfico, haga clic en 'Cargar datos de caracteres'

botón, luego apareció en el cuadro de vista previa un gráfico que es representativo A. Al modificar la X

Escala Y, distancia de compensación y rumbo para lograr el resultado del efecto que necesitamos. Luego haga clic en "Guardar carácter

botón “Datos”.

3. Haga clic en el botón "Actualizar archivo de fuente" y aparecerá un diálogo como el de la figura 5-24. Aquí podemos

modificar el nombre de la fuente, la altura y el ancho de carácter doble y único, descenso

proporción, eclosión o no, etc.

4. Haga clic en 'Aceptar'->salir del diálogo de fuente JSF->Establecer un objeto de texto->Seleccione “Único

fuente” en la lista de 'Atributo de texto'-> Establecer la fuente titulada

“EZCAD0521”->Ingrese 'a' en la entrada de texto.->Haga clic en “Aplicación”. Entonces podemos editar el

gráfico modificado del carácter 'a' .

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Capítulo 6 Menú Ver

El menú Ver se utiliza para configurar todas las opciones de visualización en la ventana de EzCad2, como se muestra en la Figura 6-1

espectáculos

Figura 6-1 Menú Ver

6.1 Ampliar

La barra de herramientas del menú de zoom es , y hay siete

Tipos para diferentes necesidades.

: Este elemento se utiliza para llenar toda el área de visualización con el área designada. Los usuarios pueden usar el

mouse para seleccionar el área del rectángulo para acercar. Si presiona el botón derecho del mouse, la vista actual se alejará una

vez con la posición del puntero del mouse como el centro; y si presiona el botón izquierdo del mouse, la vista actual se acercará una

vez con la posición del puntero del mouse como centro.

: Para mover la vista actual

: Acercarse

: Disminuir el zoom

: Rellena toda el área de visualización con todos los objetos.

: Rellene toda el área de visualización con solo los objetos seleccionados


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: Rellene toda el área de visualización con todo el espacio de trabajo

6.2 Reglas / Cuadrícula / Línea guía

Hay calibre horizontal, calibre vertical, cuadrícula y línea de guía para la selección.

6.3 Ajustar cuadrícula

Este elemento se utiliza para colocar automáticamente los puntos que dibuje en la cuadrícula.

6.4 Línea de guía a presión

Este elemento se utiliza para hacer que los objetos se acerquen a las líneas de guía automáticamente al mover el objeto.

Fig. 6-2 línea de guía a presión

6.5 Objetos a presión

Este elemento se utiliza para ajustar la parte superior, el centro, los nodos, el centro del círculo, los puntos de intersección, etc. de un objeto.

6.6 Barra de herramientas del sistema / Barra de herramientas Ver / Barra de herramientas Dibujar / Barra de estado / Lista de objetos

Barra de herramientas/Barra de herramientas de propiedades de objeto/Barra de herramientas de parámetro de marca

EzCad2 admite muchas barras de herramientas para lograr diferentes funciones. Las barras de herramientas se pueden mostrar

u ocultar seleccionando las opciones correspondientes en el menú Ver; y también la barra de estado se puede mostrar u ocultar, ya

sea. Cuando hay un “ÿ” seleccionado delante del submenú, las barras de herramientas o la barra de estado correspondientes están

visibles, y si no, están ocultas.

6.7 Yo declaro

Verifique el estado actual de entrada y salida, siga la figura 6-3

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Fig. 6-3 Estado


de E/S Gris significa nivel bajo, verde significa nivel alto.

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Capítulo 7 Especial

7.1 Cambiar texto

Haga clic en cambiar texto, aparecerá la siguiente ventana de diálogo, como en la figura 7-1.

Fig. 7-1 interfaz de cambio de texto

El contenido bajo 'texto' debe ser reemplazado, el contenido bajo 'cambiar a' es el que está después de

reemplazar. La figura 7-2b es el resultado después de operar la figura 7-2a como método

en la figura 7-1.

Fig 7-2a contenido antes de reemplazar Fig 7-2b contenido después de reemplazar

El nombre del texto se reemplaza, pero el contenido del texto no cambia.

7.2 Configuración del GII

Haga clic en Configuración de GII en el menú 'especial' , aparecerá el siguiente cuadro de diálogo, Fig. 7-3. Conecta la
computadora y el láser a través de la línea serial para la serie de láser IPGM, y el láser puede

enviar la señal de estado de sí mismos al software, como temperatura, estado de energía.

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Fig. 7-3
Después de presionar el botón de conexión, todas las luces antes de la señal de
estado del láser se volverán verdes, y esto indica que el estado es normal. Puedes cambiar el pulso

ancho de láser alto entre 4 y 200ns .Y

Puede cambiar la frecuencia entre 1 y 1000 KHZ en el parámetro.

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Capítulo 8 Láser

El menú láser apunta principalmente al control del eje de expansión, incluye los siguientes módulos. Como es

se muestra en la Figura 8-1:

Figura 8-1

8.1 Marcado rotativo

El archivo AngleRotate.plg bajo el directorio EzCad2\plug es el módulo que cumple con el marcado rotativo. Cuando el software

EzCad comience a ejecutarse, buscará todos los archivos con extensión plg en el directorio Ezcad/plug. La marca rotatoria del

elemento de menú se habilitará si el archivo existe en el directorio del enchufe.

Figura 8-2 Figura 8-3

El valor de coordenadas del eje Z representa el ángulo de giro en la marca de giro. El software rotará la pieza de trabajo primero

antes de marcar. Por lo tanto, debemos establecer un ángulo de rotación para cada objeto cuando dibujamos objetos en el espacio de

trabajo y colocar cada objeto en el medio del espacio de trabajo (como se muestra en la Figura 8-3).

El parámetro de configuración se muestra en la siguiente Figura 8-4:

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Figura 8-4 Cuadro de diálogo de parámetros de configuración

Invertir: invertir la dirección de movimiento del eje de expansión.

Pulsos por vuelta: El pulso numera cada vuelta que gira el eje de expansión. Podemos calcularlo a través de la

siguiente fórmula:
X=(360/N)* norte

en ello:

X denota pulsos por ronda.

N denota el ángulo de paso del motor paso a paso. n

indica micropasos establecidos por el controlador del motor paso a paso.

Velocidad mínima: la velocidad de rotación mínima del eje de expansión.

Velocidad máxima: la velocidad de rotación máxima del eje de expansión.

Cuenta time: tiempo de aceleración necesario cuando el eje de expansión se mueve de la velocidad mínima a

velocidad máxima.

Ir a la posición de inicio después de terminar: el eje de expansión volverá a la posición inicial después de terminar

el marcador.

Cero: si el eje de expansión actual tiene una señal de entrada de interruptor cero. Sin señal cero, el software no puede

generar coordenadas absolutas. Marcando un conjunto de piezas, necesitamos hacer cada marca en la misma posición.

Para marcar la figura en la misma posición cada vez, el sistema toma el eje de expansión actual como un punto original

predeterminado antes de marcar en el caso de que no haya señal cero. Después de procesar una pieza, el sistema mueve

el eje a la posición original automáticamente. De esta forma, cada parte quedará marcada en la misma posición.

Si cero está habilitado, el conmutador cero se encontrará automáticamente. El software crea una coordenada absoluta

después de encontrar el conmutador cero. Si el sistema no pudo encontrar el conmutador cero, el eje de expansión no se

puede usar hasta que haya expirado el tiempo designado establecido por el parámetro tiempo de espera cero .

Nota: El conmutador utilizado para la señal cero debe ser de tipo normalmente abierto y la señal debe conectarse al

puerto de entrada 0.

Speed of Go Zero: La velocidad de movimiento cuando el eje de expansión se pone a cero.

Tiempo de espera cero: el sistema presentará "Tiempo de espera cero" cuando no se pudo llegar a la posición

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donde se ensambló el conmutador cero dentro del tiempo señalado.

Corregir el origen del eje: el eje de expansión actual se pone a cero y restablece las coordenadas.

El siguiente ejemplo explica cómo utilizar este módulo.

Requisito: Marque tres letras a, b, c en la superficie de una columna, los intervalos de ángulo

entre dos letras adyacentes es de treinta grados.

Paso 1: Dibuja la letra a en el espacio de trabajo. Establezca la coordenada Z en 0 y haga clic en el botón Aplicar . Haga clic en

el botón poner en origen en la barra de herramientas para colocar la letra a en el centro del espacio de trabajo. Como se muestra en la figura
85-1.

Figura 8-5-1 configuración de la letra a Figura 8-5-2 configuración letra b Figura 8-7-3 configuración de la letra c

Paso 2: Dibuja la letra b en el espacio de trabajo de manera similar. Establezca la coordenada Z en 30. Luego haga clic en el botón Aplicar

y haga clic en el botón poner en el origen , como se muestra en la Figura 8-5-2.

Paso 3: Dibuje la letra c en el espacio de trabajo y establezca la coordenada Z en 60. Luego haga clic en el botón Aplicar y haga clic en

el botón poner en el origen . Como se muestra en la Figura 8-5-3.

Paso 4: Haga clic en el elemento de menú Marca rotativa. El cuadro de diálogo que se muestra a continuación en la Figura 8-5-4

surgir.

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Figura 8-5-4 cuadro de diálogo de marcado rotativo

Paso 5: Haga clic en el botón Param (F3) o presione la tecla F3 para configurar los parámetros de configuración.

Paso 6: Haga clic en el botón Marcar (F2) o presione la tecla F2 para iniciar el trabajo.

8.2 Marcado rotativo 2

Excepto la nueva opción de marca de 360 grados, los otros parámetros en el marcado giratorio2 son los

iguales a los de la marca Rotatoria, como se muestra en la Figura 8-6.

Figura 8-6 Interfaz de marcado giratorio2

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Marca de 360 grados: Seleccionada para marcar la figura en la columna de manera uniforme.

Número total: el recuento de la figura que se marcará en la columna con un intervalo uniforme.

Si no marcamos la marca de 360 grados, aparecerá el botón Incrementar .

Incremento: El ángulo que debe girar la columna después de marcar cada figura. Es el intervalo angular entre dos figuras adyacentes.

Aplicación 1: Dibuje la figura que necesita marcar en el espacio de trabajo y colóquela en el centro. Asegúrate de que la coordenada

Z sea cero. Seleccione la marca de 360 grados y configure el Número total en 10, y luego haga clic en el botón Marcar . Todo el

procedimiento de marca es que: Primero, marca la figura; Luego, la columna gira 36 grados (360/10) y marca la figura nuevamente,

hasta que el total de 10 figuras se hayan marcado en la columna de manera uniforme.

Aplicación 2: Dibuje la figura que necesita marcar en el espacio de trabajo y colóquela en el centro. Asegúrate de que la coordenada

Z sea cero. Desmarque la marca de 360 grados. Establezca el número total en 10 y el incremental en 45. Haga clic en el botón

Marcar para comenzar. El procedimiento de marcación es que: Primero, marca la figura; Luego, la columna gira 45 grados y marca la

figura nuevamente, hasta que se hayan marcado 10 figuras en total.


en la columna

Nota: Solo el eje de expansión A se puede utilizar en el módulo de marcado giratorio y en el módulo de marcado giratorio 2 . Tenga

cuidado al conectar el cable.

El siguiente ejemplo explica cómo utilizar este módulo.

Requisito: Marque la misma letra a en la columna de manera uniforme. La cuenta total es cinco.

Paso 1: Dibuja la letra a en el espacio de trabajo. Haga clic en el botón Aplicar después de configurar la fuente y el tamaño.

Paso 2: haga clic en el elemento de menú Marca rotativa 2 y en el cuadro de diálogo que se muestra en la ventana emergente Figura 8-8.

Paso 3: seleccione la marca de 360 grados y establezca el número total en cinco.

Paso 4: Haga clic en el botón Marcar (F2) o presione la tecla F2 para iniciar el trabajo.

8.3 Marca de globo

Haga clic en "Marca de globo" para editar el globo, como se muestra en la Figura 8-7:

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Figura 8-7

Cargar graduación: cargue un archivo “.globe” guardado .

Guardar graduación: guarda el documento actual en el disco.

Guardar como: guarda el documento actual en el disco con otro nombre.

Agregar: crear un espacio de trabajo en blanco para construir objetos

Eliminar: eliminar el documento seleccionado

Marcar: para ejecutar el marcado

Parámetro: parámetro máquina. La tecla “F3” es la tecla de acceso directo de esta función.

Salir: salir de Globe Mark

Parte: el total de cuentas que se ha ejecutado el comando marcar

Total num: El total de cuentas que se debe ejecutar el comando marcar. El valor sería

disminuir 1 automáticamente después de que el comando de marcar se haya ejecutado cada vez. No está disponible en el modo de

marcado continuo. Durante el proceso de marcado, si el número de cantidad es mayor que 1, la operación de marcado no se detendrá

hasta que el número de marcado sea 0. Presione el botón R a la derecha para reiniciar el conteo de partes.

Hora actual: la hora marca el documento actual utilizado.

Tiempo Total: la marca de tiempo N veces consecutivas

Haga clic en "Agregar" presentación para editar el Globo, como se muestra en la Figura 8-8:

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Figura 8-8

Línea: el parámetro actual es el valor del parámetro de línea. Texto: el

parámetro actual es el valor del parámetro de texto. Archivo vectorial: el

parámetro actual es el valor del parámetro del archivo vectorial. Ángulo : el ángulo de

sombreado representa los ángulos entre las líneas de sombreado y el eje X. Este ítem indica que

se marcarán los objetos con el número de pluma seleccionado Longitud: coordenadas X del texto

Latitud: coordenadas Y del texto

Ancho de línea: el ancho de la línea

Punto inicial: el punto inicial de las coordenadas de la línea

Punto final: el punto final de las coordenadas de la línea Texto:

la información de texto que se muestra en el globo.

VectorFile: el programa de información del archivo vectorial en el globo. Haga clic en " ” entonces el cuadro de diálogo

ventana emergente que se muestra en la Figura 8-9

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Figura 8-9

Haga clic en "Param" , luego aparecerá el cuadro de diálogo que se muestra en la Figura 8-10

Figura 8-10

Habilitar: habilitar el eje de expansión actual.

ID: El eje de expansión actual se utilizará como eje X/Y/Z.

ID es X, la figura se dividirá en la dirección X para marcar.

ID es Y, la figura se dividirá en la dirección Y para marcar.

ID es Z, el eje de expansión se moverá a la posición designada para marcar.

Pulsos por vuelta: El pulso numera cada vuelta que gira el eje de expansión. Podemos calcularlo a través de la

siguiente fórmula:
X=(360/N)* norte

X denota pulsos por ronda.

N denota el ángulo de paso del motor paso a paso. n

indica micropasos establecidos por el controlador del motor paso a paso.

Velocidad mínima: la velocidad de rotación mínima del eje de expansión.

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Velocidad máxima: la velocidad de rotación máxima del eje de expansión.

Cuenta time: Tiempo de aceleración necesario cuando el eje de expansión se mueve de la velocidad mínima a la

velocidad máxima.

Ir a la posición de inicio después de terminar: el eje de expansión volverá a la posición inicial después de terminar

el marcador.

Cero: si el eje de expansión actual tiene señal cero. Cuando el eje de expansión no ha habilitado la señal cero, no

puede configurar coordenadas absolutas. Por lo tanto, marcar un conjunto de piezas requiere un sitio de ajuste para que cada

procesamiento permanezca en el mismo sitio. Por lo tanto, el sistema toma el eje de expansión como punto de origen

predeterminado antes del procesamiento. Después de procesar una pieza de trabajo, el sistema moverá el eje de expansión

hacia atrás. De esta manera, cada pieza de trabajo se procesará en el mismo sitio.

Velocidad de Go zero: la velocidad de movimiento del eje de expansión en busca de señal cero.

Tiempo de espera cero: establezca el tiempo de expansión del eje para encontrar el punto cero. Si lo sobrepasa, el

sistema presentará “tiempo extra”.

Podemos ver "el eje va a cero" en la figura 8-11 cuando seleccione "cero"

Figura 8-11

Axis go zero…: Se refiere al eje actual, encuentra la señal cero automáticamente y restablece las coordenadas

sistema.

por ejemplo: marque el nombre de la capital nacional:

Pekín: 116,46 grados de longitud este, 39,92 grados de latitud norte Moscú: 37,35

grados de longitud este, 55,45 grados de latitud norte Canberra: 149,08 grados de

longitud este, 35,17 grados de latitud sur

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Washington: longitud oeste 77,02 grados, latitud norte 38,17 grados


Ver la figura 8-12:

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Figura 8-12

8.4 Marca de varias partes

El módulo de marca de varias partes se utiliza para marcar el mismo contenido en la pieza de trabajo que se coloca en una posición

diferente. Establezca las coordenadas según la posición real de cada parte. También esta función se puede utilizar en otros aspectos.

Dibuje la figura que necesita marcar y haga clic en el botón poner en origen en la barra de herramientas. Haga clic en el elemento del menú

Marca de varias partes como se muestra en la Figura 8-13.

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Figura 8-13 Marca de varias partes

El cuadro de diálogo de la marca de varias partes se muestra en la Figura 8-14:

Figura 8-14 El cuadro de diálogo de Marca de varias partes

Haga clic en Seleccionar tipo de parte para agregar o modificar los parámetros de la parte, que se muestra en la Figura 8-15:

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Figura 8-15 Promulgación parcial

Tome Agregar como ejemplo para tener en cuenta el funcionamiento de la marca de varias partes.

En primer lugar, haga clic en el botón Agregar para agregar un nuevo tipo de pieza. Aparecerá el cuadro de diálogo de la Figura 8-16.

Figura 8-16 Parámetro de pieza

Nombre de la parte : Defina el nombre de la parte.

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Número de parte: El número de parte que necesita marcar, o el número de la figura marcada en la misma parte.

Haga clic en 'Array',

Figura 8-17

Hacer clic
, incluso la línea girará 180 grados.
Haga clic en desplazamiento, mueva todas las posiciones x, y

Figura 8-18

Haga doble clic en el elemento directamente para modificar la posición y el ángulo de cada parte como muestra la Figura 8-19.

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Figura 8-19 Parámetros de Posición parcial

X: Coordenadas X de la parte Y:

Coordenadas Y de la parte Ángulo de

rotación: el ángulo de la parte en sentido contrario a las agujas del reloj

Regresar al cuadro de diálogo de marca de varias partes después de configurar todas las partes. Cierre este cuadro de diálogo y

reinícielo, podemos obtener una vista previa de la figura que se colocó en la posición que acabamos de establecer. Haga clic en el botón

Seleccionar tipo de parte ------Modificar para corregir cualquier posición no válida.

Aquí se introducen los demás parámetros en la marca multiparte : Posición actual: la

parte que se está procesando actualmente. Se puede designar manualmente.

Recuento marcado: el recuento de la pieza que se ha procesado.

Detener al alcanzar el conteo máximo: Seleccione esta opción para calcular el conteo de las partes que han sido procesadas

automáticamente y detener el marcado al alcanzar el conteo designado. Aparece un cuadro de diálogo que muestra la ventana emergente

"Finalizar marca de recuento de piezas" cuando queremos marcar más piezas.

Recuento máximo: establece el número máximo de marcas.

F1 Marcar todas las partes: marque todas las partes del tipo de parte actual haciendo clic en este botón o presionando la tecla F1.

F2 Continuo marcar todo: Marque repetidamente todas las partes del tipo de parte actual haciendo clic en este botón o

presionando la tecla F2.

F8 Marcar parte actual: Marque la parte actual una vez haciendo clic en este botón o presionando la tecla F8.

F9 Modificar parte actual: Modifique los parámetros de la parte actual haciendo clic en este botón o

presione la tecla F9.

Nota: EzCad2 toma la primera parte de la esquina superior izquierda como "parte uno", a su vez "parte dos" , "parte tres" de izquierda a derecha.

Poner la figura en el centro puede ubicar las coordenadas con mayor precisión cuando configura la parte.

8.5 Teclado de potencia

El módulo Power Keyboard es el módulo especial para el marcado del teclado.

El cuadro de diálogo es la siguiente figura 8-20

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Figura 8-20

Operación específica:

1ÿSuponga que el usuario necesita procesar un tipo de teclado, en el teclado tiene 10 pulsaciones de tecla, respectivamente

es 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, el usuario debe haga un archivo gráfico .dxf para cada tecla presionada:

La pulsación de la tecla 0 los archivos gráficos correspondientes

son 0.dxf La pulsación de la tecla 1 los archivos gráficos

correspondientes son 1.dxf La pulsación de la tecla 2 los archivos

gráficos correspondientes son 2.dxf La pulsación de la tecla 3 los

archivos gráficos correspondientes son 3.dxf La tecla -pulsar 4

archivos gráficos correspondientes son 4.dxf Pulsar la tecla 5

archivos gráficos correspondientes son 5.dxf Pulsar la tecla 6

archivos gráficos correspondientes son 6.dxf Pulsar la tecla 7

archivos gráficos correspondientes son 7.dxf Pulsar la tecla 8

archivos gráficos correspondientes son 8.dxf La pulsación de tecla 9 archivos gráficos correspondientes son 9.dxf

Debe colocarse dentro de la tabla idéntica de los diez documentos .dxf, puede colocarse dentro de d:\kbdxf\1.

2. En el módulo Power Keyboard, coloque estos documentos 10.dxf dentro del mismo directorio, podemos colocarlos dentro

de d:\kbdxf\1.

3ÿHaga clic en "Agregar" y luego en el cuadro de diálogo emergente que se muestra en la Figura 8-21:

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Figura 8-21

Ingrese el nombre de la pulsación de tecla 0, el documento de procesamiento correspondiente es 0.dxf y la coordenada del punto

de ubicación de pulsación de tecla y el ángulo de rotaciónÿ

Configure otras teclas de acuerdo con el paso anterior

4ÿ Hace clic en la marca y luego continúa con el procesamiento

Si el tipo de teclado de procesamiento del usuario es el mismo, pero solo el documento de procesamiento al que corresponde

cada tecla presionada es diferente, el usuario necesita establecer el directorio del teclado como el directorio idéntico, el sistema

reemplazará todos los documentos automáticamente.

8.6 Regla de poder

La función de Power Ruler se utiliza principalmente para diseñar cada tipo de escala, encienda EzCad 2 y seleccione "PowerRuler

" en el menú del láser, como se muestra en la Figura 8-22:

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Figura 8-22

Haga clic en "Power Ruler" , el cuadro de diálogo de marca se muestra en la Figura 8-23:

Figura 8-23

Nuevo archivo: el software cerrará los documentos que está editando y, mientras tanto,
crear un nuevo archivo

Abrir archivo: al hacer clic en "Abrir", el software abrirá un cuadro de diálogo de archivo abierto para pedirle que seleccione el

archivo que desea abrir


Guardar archivo: guarda el archivo actual en el disco.

Guardar como: guarda el archivo actual en el disco con otro nombre.

Exportar a WS: exporta el archivo al espacio de trabajo del software.


Editar: revisar el contenido.

EliminarÿEliminar el contenido.

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Haga clic en "Agregar" presentación para editar la regla, siguiendo el cuadro de diálogo que se muestra en la Figura 8-24:

Figura 8-24 Cuadro de diálogo Crear regla

Escribe:

Líneaÿ El parámetro actual es el valor del parámetro de línea

Valor: el parámetro actual es el valor del parámetro de valor

Texto: el parámetro actual es el valor del parámetro de texto

VectorFileÿEl parámetro actual es el valor del parámetro del archivo vectorial

Texto:

Rotar: el ángulo del texto girando

Escotilla:

Número de bolígrafo : este elemento indica que se marcarán los objetos con el número de bolígrafo seleccionado.

Núm. de graduación: los números de graduación totales deben marcarse . Graduación de inicio:

establece la posición de la graduación de inicio de marcado . Pos. de incremento: el espacio entre

dos líneas vecinas. Ancho de línea: establece el ancho de la línea .

Punto de inicio: establezca el punto de inicio de la línea

Punto final: establezca el punto final de la línea

Valor inicial: establece el valor inicial de la línea

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Valor Inc.: establece el valor Inc. de la línea

Recuento de bits de puntoÿEstablezca el conteo de bits de punto de la línea, por ejemploÿestablezca el conteo de bits de punto en 2, el valor puede

hacerse

0 no muestra la cola cero: 0 no se muestra detrás de 0

Texto: muestra la información de texto en la regla. Podemos ver la figura cuando seleccionamos “Texto”

, Podemos compilar el

contenido de texto en el marco blanco

Archivo vectorial: muestra la información del archivo vectorial en la regla


Escala X: ancho del archivo vectorial

Escala Y: altura del archivo vectorial

Ángulo: los ángulos entre el archivo vectorial y el eje X

Por ejemplo: haga una regla recta de treinta centímetros (trescientos milímetros) de largo:

Después de configurar bien el eje externo, seleccione la regla recta, haga clic en "Agregar" y luego en el cuadro de diálogo emergente que

se muestra en la Figura 8-24 para configurar la línea.

Establezca el grado diez más largo: hay treinta y un grados diez líneas de cero a trescientos, desde el inicio de la

graduación de la pieza de trabajo, el espacio es de diez milímetros, la longitud es de siete milímetros, por lo que el "Número de

graduación" es treinta y uno ÿ“Iniciar graduación” es 0ÿ“Incremento pos” es diezÿ“Punto de inicio” es ÿceroÿceroÿÿ“ Punto final”

es ÿceroÿsieteÿÿ

Establezca el grado cinco: Hay treinta líneas de grado cinco de cero a trescientos, de cinco milímetros de la graduación

de inicio, el espacio es de diez milímetros, la longitud es de cinco milímetros, por lo que el "Número de graduación" es treinta,

"Inicio Graduación” es cinco, “Incremento pos” es diez, “Punto de inicio” es (cero, cero), “ Punto final” es (cero, cinco);

Establezca el grado uno: hay doscientas cuarenta líneas de grado uno de cero a trescientos, para evitar la

superposición de grado diez y grado cinco, las líneas de grado uno deben configurarse cuatro veces: de un milímetro, dos
milímetros, tres milímetros ÿcuatro milímetros a su vezÿ

el espacio es de cinco milímetros, la longitud es de tres milímetros, por lo que el "Número de graduación" es sesenta,

"Iniciar graduación" es uno, dos, tres, cuatro a su vez, "Incremento pos" es cinco, " Punto de inicio" es (cero, cero), el " punto

final" es (cero, tres);

Establezca el valor: seleccione "Valor", solo ingrese el valor de diez líneas de grado, para que el

“Número de graduación” es treinta y uno, “Graduación inicial” es cero, “Pos. incremento” es diez, “Valor inicial” es cero, “Inc.

valor” es diez, “Punto de inicio” es (cero, cero), “ Punto final” es (cero, ocho);

Configure la unidad de la regla: seleccione "Texto", "Número de graduación" es uno, ingrese "Iniciar graduación"

y "Punto de inicio" de acuerdo con la situación real, e ingresa el contenido de texto que se puede mostrar.

Por último, la figura 8-23 se convierte en:

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Ahora, la regla recta de treinta centímetros completada.

El método para hacer la regla de anillo o la regla de disco: al principio, haga clic en "Param" en el cuadro de diálogo emergente

como se muestra en la Figura 8-25 para configurar el eje externo

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Figura 8-25 Parámetros de configuración del eje de expansión

Regla recta/Regla de anillo/Regla de disco: El tipo de regla necesita marcar actualmente, elija está habilitado

Diámetro de la pieza : El diámetro exacto de la pieza de trabajo de la "Regla de anillo" o "Regla de disco".

Invertir: invertir la dirección de movimiento del eje de expansión.

Pulsos por ronda: el número de pulsos del motor del eje de expansión hace que se necesite un círculo. Podemos

contar el número de pulsos por revolución X a través de la siguiente fórmula: X = (360 / N) * X se refiere al número de

pulsos por ronda; N es el ángulo de paso del motor eléctrico; n se


norte

refiere al número de subdivisión del conductor; Velocidad mínima: La velocidad mínima del eje de expansión;

Velocidad máxima: La velocidad máxima del eje de expansión; Tiempo de aceleración: El tiempo que necesita
el eje de expansión cuando pasa de la velocidad mínima a la

velocidad máxima.

Ir a la posición de inicio después de finalizar: el eje de expansión regresa a la posición de inicio después de

finalizar el procesamiento; Cero: si el eje de expansión actual tiene una señal de entrada de interruptor cero. Sin señal

cero, el software no puede generar coordenadas absolutas. Marcando un conjunto de piezas, necesitamos hacer

cada marca en la misma posición. Para marcar la figura en la misma posición cada vez, el sistema toma el eje de

expansión actual como un punto original predeterminado antes de marcar en el caso de que no haya señal cero.

Después de procesar una pieza, el sistema mueve el eje a la posición original automáticamente. De esta forma, cada

parte quedará marcada en la misma posición.

Si cero está habilitado, el conmutador cero se encontrará automáticamente. El software crea una coordenada

absoluta después de encontrar el conmutador cero. Si el sistema no pudo encontrar el conmutador cero, el eje de

expansión no se puede usar hasta que haya transcurrido el tiempo designado establecido por el parámetro tiempo de espera cero.
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Caducado.

Velocidad de Goto Zero: La velocidad de movimiento cuando el eje de expansión va a cero

Eje correcto: El sistema presentará "Tiempo de espera cero" cuando no se alcance la posición

donde se ensambló el conmutador cero dentro del tiempo señalado.

Devuelva "Power Ruler", de manera similar, el método de hacer una regla recta para completar los gráficos.

Vea la figura 8-26 sobre la regla del disco:

Figura 8-26 la regla del disco

8.7 Marca rotatoria

Haga clic en 'Marca de Rptary', aparecerá la siguiente ventana de diálogo

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Figura 8-27

Diámetro de la pieza: haga clic en él y rellene el diámetro de la pieza.

Longitud de enfoque: haga clic en él y complete la longitud de enfoque de la lente F-ÿ.

Nota: los dos parámetros afectan el resultado del marcado directamente.

Dos modelos divididos: 1.

Marca seleccionada: controle el tamaño del marcado configurando el tamaño dividido, no haga clic en 'marcar por línea dividida' al mismo tiempo, o el

software se dividirá como 'marcar por línea dividida' 2. Marcar por línea dividida : haga clic en él, el software lo marcará como 'marcar por línea

dividida', haga clic en el teclado izquierdo dos veces para dibujar la línea dividida, haga clic en el teclado derecho cerca de la línea dividida para cancelar

la línea dividida. La dirección de la línea dividida es la misma que la del eje giratorio. 'paso del eje': La distancia de movimiento cada vez que se

presionaron juntas la tecla Ctrl y la tecla de flecha Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo. Pulse la tecla PageUp/PageDown para aumentar/disminuir la

distancia.

Presione Ctrl+Izquierda para moverse a la izquierda y Ctrl+Derecha para moverse a la derecha para el eje de expansión X.

Presione Ctrl+Arriba para moverse hacia arriba y Ctrl+Abajo para moverse hacia abajo para el eje de expansión Y o el eje Z.

Pieza: El recuento de piezas que se ha marcado. Presione el botón R a la derecha para restablecer la parte

contar.

Total num: El conteo total necesita marcar. Cuando las partes han sido marcadas alcanzan el número total, el software lo detendrá automáticamente.

Continúa: Marcar repetidamente la figura hasta detenerla manualmente.

Marcar seleccionado: Solo se marcarán las figuras seleccionadas.

Haga clic en el parámetro, aparecerá esta ventana de diálogo

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Figura 8-28

La definición de cada parámetro: Habilitar:

Habilitar el eje de expansión actual.

ID: El eje de expansión actual se utilizará como eje X/Y/Z.

ID es X, la figura se dividirá en la dirección X para marcar.

ID es Y, la figura se dividirá en la dirección Y para marcar.

ID es Z, el eje de expansión se moverá a la posición designada para marcar.

Pulsos por vuelta: El pulso numera cada vuelta que gira el eje de expansión. Podemos calcularlo a través de la

siguiente fórmula:
X=(360/N)* norte

en ello:

X denota pulsos por ronda.

N denota el ángulo de paso del motor paso a paso. n

indica micropasos establecidos por el controlador del motor paso a paso.

Min coor: Las coordenadas lógicas mínimas del eje de expansión. Cuando la coordenada del objeto

del eje de expansión es menor que las coordenadas mínimas, aparecerá un mensaje de advertencia.

Max coor: La coordenada máxima del eje de expansión. Cuando la coordenada del objeto de la

el eje de expansión es mayor que las coordenadas lógicas máximas, aparecerá un mensaje de advertencia.

Velocidad mínima: la velocidad de rotación mínima del eje de expansión.

Velocidad máxima: la velocidad de rotación máxima del eje de expansión.

Cuenta time: tiempo de aceleración necesario cuando el eje de expansión se mueve de la velocidad mínima a

velocidad máxima.

Ir a la posición de inicio después de terminar: el eje de expansión volverá a la posición inicial después de terminar

el marcador.

Eje de rotación: selecciónelo, indica que el eje de expansión actual es el eje de rotación. Moviente

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la manera es la rotación; de lo contrario, indica procesamiento de contenido plano o proceso de localización del eje Z.

Relación de engranajes: eje de conexión del motor eléctrico, la relación de reducción es uno. Si hay reducción

configuración, la relación de reducción está reduciendo la relación de configuración.

Diámetro de la pieza: la pieza de trabajo debe marcar actualmente. Si el eje de expansión es el eje de rotación, parte

El diámetro, un parámetro importante para contar la distancia de movimiento, debe completarse con precisión.

Cero: si el eje de expansión actual tiene señal cero. Cuando el eje de expansión no ha habilitado la señal cero, no puede configurar

coordenadas absolutas. Por lo tanto, marcar un conjunto de piezas requiere un sitio de ajuste para que cada procesamiento permanezca

en el mismo sitio. Por lo tanto, el sistema toma el eje de expansión como punto de origen predeterminado antes del procesamiento.

Después de procesar una pieza de trabajo, el sistema moverá el eje de expansión hacia atrás. De esta manera, cada pieza de trabajo se

procesará en el mismo sitio.

Velocidad de Go zero: la velocidad de movimiento del eje de expansión en busca de señal cero.

Tiempo de espera cero: establezca el tiempo de expansión del eje para encontrar el punto cero. Si lo sobrepasa, el sistema

presentará “tiempo extra”.

8.8 Rotar marca de texto

“Rotar marca de texto”: puede resolver la pregunta de las líneas de sombreado y la marca independiente del texto cuando se gira

la marca del texto de sombreado, no se pueden superponer, usando esta función, las líneas de sombreado y el texto se marcan juntos.

8.9 Marca de división 2

El módulo "Split mark2" es capaz de dividir gran contenido conjunto. Podemos elegir un eje de expansión para que sea una junta

dividida en dirección X, o elegir dos ejes de expansión para que sean una junta dividida en dirección XY, respectivamente. Ese menú de

funciones se muestra en la figura 8-29:

Figura 8-29 Elemento "Marca de división 2"

Su cuadro de diálogo de operación se muestra a continuación:

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Figura 8-30 Cuadro de diálogo " Marca de división 2"

Distancia: La distancia de movimiento cada vez que la tecla Ctrl y la tecla de flecha

Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo se presionaron juntas, o cuando se hizo clic en la flecha. Pulse la tecla PageUp/
PageDown para aumentar/disminuir la distancia.

Presione Ctrl+Izquierda para moverse a la izquierda y Ctrl+Derecha para moverse a la derecha para el eje de expansión X.

Presione Ctrl+Arriba para moverse hacia arriba y Ctrl+Abajo para moverse hacia abajo para el eje de expansión Y o el eje Z.

Tamaño dividido: el tamaño de marcado antes de la rotación cada vez. Al marcar la figura en la columna, siempre dividimos

la figura en muchas tiras para mantener el mismo punto de enfoque. Marque una tira, luego gire la columna y marque la

siguiente tira, una por una hasta que se haya procesado la figura completa.

Nota: El tamaño de la división es muy importante para toda la figura. Tiene gran influencia en el tiempo.
y el efecto

Pieza: El recuento de piezas que se ha marcado. Presione el botón R a la derecha para restablecer la parte
contar.

Total num: El conteo total necesita marcar. Cuando las partes han sido marcadas alcanzan el número total, el software lo

detendrá automáticamente.

Continúa: Marcar repetidamente la figura hasta detenerla manualmente.

Marcar seleccionado: Solo se marcarán las figuras seleccionadas.

Force split: Divide toda la figura en partes iguales despreciando el tamaño de cada objeto.

La Figura 8-31 es el caso sin la división de Fuerza seleccionada, mientras que la Figura 8-32 es la que habilita la

división de Fuerza. El tamaño dividido en dos cifras es de 18 mm.

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Figura 8-31 Marcado sin división de fuerza seleccionada

Figura 8-32 Marcado con división de fuerza seleccionada

En la Figura 8-31, los dos círculos de la izquierda son más pequeños que el tamaño de división y se marcan sin división.

El círculo de la derecha es más grande que el tamaño dividido y se dividió en tres partes para marcar. Sin forzar división

seleccionada, los objetos más pequeños que el tamaño de división se marcarán sin división y los que sean mayores que el

tamaño de división se dividirán para marcar de acuerdo con el tamaño de división.

En la Figura 8-32, la figura completa (tres círculos) se dividió en partes iguales para marcar. El objeto

en el borde dividido se dividirá incluso si su tamaño es más pequeño que el tamaño dividido.

Forzar división total: cuando hay varios objetos en la lista de objetos, todos los objetos se procesarán como uno solo de

acuerdo con el tamaño de división. Los objetos más pequeños que el tamaño dividido se marcarán primero, el resto que exceda

el tamaño dividido se dividirá para marcar.

Haga clic en el botón "parámetro" para configurar los parámetros del eje de expansión. El cuadro de diálogo aparece

como la Figura 8-33.

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Figura 8-33 parámetros de configuración del eje de expansión

La definición de cada parámetro: Habilitar:

Habilitar el eje de expansión actual.

ID: El eje de expansión actual se utilizará como eje X/Y/Z.

ID es X, la figura se dividirá en la dirección X para marcar.

ID es Y, la figura se dividirá en la dirección Y para marcar.

ID es Z, el eje de expansión se moverá a la posición designada para marcar.

Pulsos por vuelta: El pulso numera cada vuelta que gira el eje de expansión. Podemos calcularlo a través de la

siguiente fórmula:
X=(360/N)* norte

Allí en:

X denota pulsos por ronda.

N denota el ángulo de paso del motor paso a paso. n

indica micropasos establecidos por el controlador del motor paso a paso.

Min coor: Las coordenadas lógicas mínimas del eje de expansión. Cuando la coordenada del objeto

del eje de expansión es menor que las coordenadas mínimas, aparecerá un mensaje de advertencia.

Max coor: La coordenada máxima del eje de expansión. Cuando la coordenada del objeto de la

el eje de expansión es mayor que las coordenadas lógicas máximas, aparecerá un mensaje de advertencia.

Velocidad mínima: la velocidad de rotación mínima del eje de expansión.

Velocidad máxima: la velocidad de rotación máxima del eje de expansión.

Cuenta time: tiempo de aceleración necesario cuando el eje de expansión se mueve de la velocidad mínima a

velocidad máxima.

Ir a la posición de inicio después de terminar: el eje de expansión volverá a la posición inicial después de terminar

el marcador.

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Eje de rotación: selecciónelo, indica que el eje de expansión actual es el eje de rotación. Moviente

la manera es la rotación; de lo contrario, indica procesamiento de contenido plano o proceso de localización del eje Z.

Relación de engranajes: eje de conexión del motor eléctrico, la relación de reducción es uno. Si hay reducción

configuración, la relación de reducción está reduciendo la relación de configuración.

Diámetro de la pieza: la pieza de trabajo debe marcar actualmente. Si el eje de expansión es el eje de rotación, parte

El diámetro, un parámetro importante para contar la distancia de movimiento, debe completarse con precisión.

Cero: si el eje de expansión actual tiene señal cero. Cuando el eje de expansión no ha habilitado la señal cero, no puede

configurar coordenadas absolutas. Por lo tanto, marcar un conjunto de piezas requiere un sitio de ajuste para que cada procesamiento

permanezca en el mismo sitio. Por lo tanto, el sistema toma el eje de expansión como punto de origen predeterminado antes del

procesamiento. Después de procesar una pieza de trabajo, el sistema moverá el eje de expansión hacia atrás. De esta manera, cada

pieza de trabajo se procesará en el mismo sitio.

Velocidad de Go zero: la velocidad de movimiento del eje de expansión en busca de señal cero.

Desplazamiento cero: la distancia de salida del eje de expansión actual después de encontrar la señal cero.

Tiempo de espera cero: establezca el tiempo de expansión del eje para encontrar el punto cero. Si lo sobrepasa, el sistema

presentará “horas extras”.

Compensación de escala: se refiere al coeficiente de escala de la distancia de movimiento correspondiente en

eje de expansión. Ajustar este parámetro puede eliminar la separación y la superposición en la conexión.

Compensación de espacio: se refiere a la compensación de espacio inverso, compensando el error de espacio entre

engranajes cuando se mueve.

Compensación de cizallamiento: cuando la máquina hace una mayor tasa de error, los fenómenos de cizallamiento serán

creado durante el marcado plano. Ajuste este parámetro puede eliminarlo.

Cuando todos los parámetros estén configurados, puede hacer clic en "marcar" para procesar.

Nota: 1. Utilice Corfile.exe para realizar una corrección de linealidad completa, asegurándose de que la coherencia de
efecto.

2. El nivel de la mesa, la rotación eléctrica estable y el modo de luz agradable son las claves para marcar mejor
efecto.

El botón pos especial puede establecer la posición a la que se mueve el motor antes de la marca. Pulsar el botón "Posición

especial" y establecer las coordenadas de la posición designada. Luego, presione el botón "Movimiento especial" y elija 'Ir a posición

especial', el motor irá a la posición que establezca. Como se muestra en la figura 8-34, figura 8-35:

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Figura 8-34 Figura 8-35

8.10 MultiFileMark

El módulo “MultiFileMark” puede marcar repetidamente diferentes archivos *.ezd, evitando cambiar los
archivos. Ese menú de funciones se muestra en la figura 8-36:

Figura 8-36

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Figura 8-37

Agregar: agregue archivos .ezd. El cuadro de diálogo aparece como la Figura 8-38 después de hacer clic en el botón "agregar" .

Configuración del control de E/S condicional para los archivos y marcar automáticamente los archivos cuando la placa acepta la señal de E/S en

marcar el estado.

Figura 8-38

Eliminar: eliminar archivos.

Anterior, Siguiente: cambia el orden de los archivos.

Modificar: cambiar archivo seleccionado y control IO condicional.

Si hace clic en el nombre de los archivos, muestra el contenido del archivo en el cuadro de diálogo multifilemark a la derecha. Si hace

doble clic en el nombre de los archivos, abra el archivo y puede cambiar el contenido y el parámetro. Marque los archivos revisados después

de presionar guardar.

Guardar: guarde la elección de archivos y la configuración del control de E/S condicional a *.mfd.

Abrir: abrir archivos *.mfd.

Establezca el control IO condicional, presione marcar, luego la placa verifique la señal, si la señal es la misma que la configuración, se

marcarán los archivos con la configuración. Si la señal concuerda con algunos archivos, se marcará el archivo en el frente.

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En términos generales, la señal de aceptación del software es la señal de nivel y, al presionar el botón de marcar,

aparece el cuadro de diálogo como se muestra en la Figura 8-39. Cuando la señal concuerda con la configuración, muestra

la figura 8-40, con el nombre del archivo en el cuadro siguiente.

Figura 8-39

Figura 8-40

Si las señales de aceptación deben ser señales de pulso, debe configurar el puerto IO que no se muestra en la figura

8-38 en la marca de inicio IO. Por ejemplo, el puerto 0-3 que se muestra en la figura 8-38, debe configurar otro puerto en la

, luegomarcar
marca de inicio IO, como el puerto 6. Presione y configurar
aparece el control
la figura 8-41. CuandoIO condicional al mismo
la placa acepte tiempo,
la marca los archivos
de inicio IO se

marcarán solo una vez.

Figura 8-41

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Capítulo 9 Ayuda

9.1 Acerca de EzCad2

Aparecerá un cuadro de diálogo "Acerca de EzCad2" si los usuarios seleccionan el comando "Acerca de"
como muestra la Figura 9-1. Este cuadro mostrará información sobre el software, por ejemplo, la edición, el usuario
autorizado y los derechos de autor. El nombre del usuario también se incluirá en el cuadro de diálogo.

Figura 9-1 sobre EzCad2

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Capítulo 10 Marcado

La figura 10-1 es la tabla de propiedades de marcado.

10.1 Lista de plumas

En EzCad2, cada archivo de documento tiene 256 plumas,

numeradas del 0 al 255, y están ubicadas en la parte superior de la

Tabla de propiedades de marcado. Cada bolígrafo corresponde a un

grupo de parámetros de marcado y el nombre de la base del parámetro

está después del color.

: Este elemento indica que se marcarán los objetos con el

número de bolígrafo seleccionado . Los usuarios pueden personalizar el

color haciendo doble clic en el color


pegatina.

: Este elemento indica que el objeto actual no se ha marcado

con el número de un bolígrafo y no se marcará.

Color: el color de la pluma actual Botón

Aplicar parámetro: Los botones se muestran como en la Figura

10-2 Cuando se presiona el botón, el número de pluma del objeto actual

cambiará al que representa el color.

Al pulsar el botón derecho del ratón, aparece un

El menú de acceso directo aparecerá como muestra la Figura 10-3.

Figura 10-1 Tabla de propiedades de marcado


Figura 10-2 Botón para aplicar parámetros

Figura 10-3 Menú contextual

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10.2 Base de parámetros de marcado

La base de parámetros de marcado es una base llena de todos los parámetros de marcado que han sido establecidos por

usuarios ya. La figura 10-4 es una lista de parámetros de marcado.

YAG: YAG indica que el parámetro de marcado actual es para la máquina láser YAG, y si no,
Es para máquina láser CO2.

Seleccionar parámetro de la biblioteca: cuando presione este botón, aparecerá un cuadro de diálogo como la figura 10.2-1
espectáculos Podemos guardar el

parámetros a archivos de disco, o

para eliminar parámetros de archivos.

Curr param Save As: “Curr

param Save As” se usa para nombrar


el actual

marcar el parámetro en el disco como

otra base de parámetros


nombre.

Borrar: para borrar el

base de parámetros actual


nombre.

Aplicar a predeterminado: guarda

todos los parámetros actuales en la


Figura 10-4 Lista base de parámetros de marcado
base de parámetros "predeterminada"
nombre

Recuento de bucles: tiempos de bucle para marcar

un objeto Velocidad: la velocidad de marcado actual

Potencia / corriente: en el modo CO2, este elemento indica el porcentaje de potencia del parámetro de marcado actual

y 100% se refiere a la mayor potencia del equipo láser. En el modo YAG, este elemento indica la corriente del interruptor Q.

Frecuencia: la frecuencia de la máquina láser en el parámetro de marcado

Ancho de pulso Q: el tiempo de alto nivel del pulso Q si el equipo láser es Q-switch YAG
máquina láser

Iniciar TC: cuando el cabezal de exploración tiene que ejecutar un comando de marcado, primero se deben acelerar los

espejos del escáner hasta la velocidad de marcado definida. Al comienzo del movimiento, el foco del láser se mueve muy

lentamente, lo que puede provocar un efecto de quemado en el punto de inicio. Para evitar esto, insertamos un retraso (Start

TC) al comienzo de cada comando de marca. Cuando el láser finalmente se enciende, los espejos ya han alcanzado una cierta

velocidad. Sin embargo, si este valor es demasiado grande, la primera parte del vector se cortará. También se admite el valor

negativo.

Laser Off TC: El tiempo de retraso del láser que se apaga después de terminar el marcado. Momento apropiado

puede borrar el efecto de quemado al final. Este valor no puede ser negativo.

End TC: el parámetro End TC se usa para controlar cuánto tiempo esperará el software al final de una serie de vectores.

La espera es necesaria porque el software siempre está "por delante" del

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hardware y debe esperar a que el hardware se ponga al día. Este retraso se aplica al final de todos los vectores en los que el láser debe

apagarse después de la ejecución.

Polygon TC: el parámetro Polygon TC se usa para controlar cuánto tiempo esperará el software en los puntos de conexión del

vector. La espera es necesaria debido al tiempo de retraso entre la posición del software/DAC y la posición real del hardware/espejo. Este

temporizador se aplica a todos los vectores cuyo punto final es también el punto de inicio del siguiente vector (puntos de conexión de

polígonos). En otras palabras, este temporizador se aplica al final de todos los vectores en una serie de vectores conectados, excepto el

último (el final del último está controlado por el parámetro End TC ). Los tres puntos conectados en un cuadrado o los puntos de conexión

intermedios en un círculo de polilínea son ejemplos de puntos que puede afectar el parámetro Polygon TC . El punto de inicio del cuadrado

está controlado por el parámetro Start TC . La última esquina del cuadrado se controla con el temporizador End TC .

Al hacer clic en "Avanzado" aparecerá un cuadro de diálogo de parámetros avanzados como muestra la Figura 10-5.

Velocidad de salto: establezca una velocidad de salto del escáner

para el parámetro actual

Posición de salto TC | Jump Dist TC: después de cada

movimiento de salto, el sistema retrasará un tiempo y luego ejecutará el

siguiente comando. El actual

el tiempo de retardo se calcula mediante la siguiente fórmula: Retardo

total = (Distancia de salto *TC de distancia de salto) + Compensación

final de TC de posición de salto: Solo cuando

se opera a alta velocidad o no es necesario configurar este

parámetro. Este parámetro se usa para marcar un poco más como

incremento final al final de una operación.

Se admite el valor negativo.

Acc Distancia: En aquellas aplicaciones que requieran marcado

láser sin variación de intensidad, tenemos que añadir un segmento

acelerado antes del punto de inicio para llegar a resultados de marcado

homogéneos.

Punto de tiempo: este parámetro se utiliza para establecer el


Figura 10-5 Avanzado
marcando el tiempo si hay objetos de puntos.

Modo de punto vectorial/Pulso por punto: marcar el gráfico vectorial usando el modo de punto y forzar

el número de pulso mientras marca cada punto

Modo de optimización YAG: mientras marca en el material de alta reflexión con láser YAG, optimice la aritmética de sombreado.

Nota: la función se utiliza para resolver las líneas irregulares al marcar en el material de alta reflexión con láser YAG. Si desea utilizar esta

función, debe conectar la señal PWM a la señal de modulación de pulso del Q-switch.

Ahora pongámoslo en práctica:

Marque un rectángulo con un tamaño de 40×20 y rellénelo con los siguientes parámetros: Mark Contour/

Desplazamiento de borde = 0 / Distancia de línea = 1,0 / Ángulo de sombreado = 0 / Sombreado unidireccional

Establezca los parámetros de marcado de esta manera:

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Nombre del parámetro: XX ---- el nombre que los usuarios personalizan ( es un medio fácil de entender );

Recuento de bucles: 1; Velocidad de marcado: XX ---- la velocidad que necesitan los usuarios; Velocidad de

salto: XXX ---- la velocidad de salto que los usuarios personalizan (se sugiere usar 1200 -2500); Porcentaje de

potencia: 50%; Frecuencia: 5KHZ;

CT de inicio: 300;

CT final: 300;

Polígono TC: 100;

Posición de salto TC: 1000;

Distancia de salto TC: 1000;

Compensación final: 0; Cuenta

Distancia: 0; Puede haber varios

resultados para marcar este rectángulo sombreado.

Caso #1: Las líneas de sombreado y el borde están separados. (Figura 10-6) Esto se debe a que el Inicio

El valor de TC es demasiado grande y debe ser más pequeño.

Figura 10-6 Caso #1 Figura 10-7 Caso #2

Caso n.º 2: las líneas de sombreado y el borde se cruzan (efecto de quemado). (Figura 10-7) Esto es

porque el valor de TC inicial es demasiado pequeño y debe ser mayor.

Caso #3: Resultado uniforme. (Figura 10-8)

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Figura 10-8 Caso #3 Figura 10-9 Caso #4

Diferentes fabricantes utilizan diferentes fuentes de láser y escáneres (gavlo), por lo que el rendimiento también es diferente. A

veces, sin embargo, cuando los usuarios modifican el TC de inicio, las líneas de sombreado y el borde no se pueden superponer.

Aquí los usuarios deben configurar el parámetro de distancia de acceso (valores de 0,05 a 0,25). Pero esto puede causar el cuarto

caso: las líneas de sombreado están más allá del borde, como muestra la Figura 10-9. Los usuarios pueden aumentar el valor de TC

de inicio o disminuir el parámetro de distancia de aceleración, y si los dos parámetros se ajustan bien, habrá un resultado perfecto.

l Ajustar TC final: Todavía

marque el rectángulo sombreado mencionado anteriormente Aquí

hay tres casos posibles sobre las líneas sombreadas y las posiciones relativas de los bordes.

Caso #1: Las líneas de relleno y el borde están separados, como muestra la Figura 10-10. Esto es porque

el TC final es demasiado corto y los usuarios deben aumentarlo.

Figura 10-10 Caso #1 Figura 10-11 Caso #2

Caso n.º 2: Efecto de quemado como muestra la Figura 10-11. Esto se debe a que el TC final es demasiado largo y
los usuarios necesitan acortarlo.
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Caso #3: Resultado perfecto como muestra la Figura 10-12.

Figura 10-12 Caso 3 Figura 10-13 Caso 4

Diferentes fabricantes utilizan diferentes fuentes láser y escáneres (gavlo), por lo que el rendimiento también es diferente. A

veces, sin embargo, cuando los usuarios modifican el TC final, las líneas de sombreado y el borde no se pueden superponer. Aquí los

usuarios deben establecer la compensación final (valores de 0,05 a 0,25). Pero esto puede causar el cuarto caso: las líneas de

sombreado están más allá del borde, como muestra la Figura 10-13. Los usuarios deben reducir la compensación final para alcanzar

el resultado perfecto.

l Ajuste la posición de salto TC | Saltar dist TC:

A continuación se muestran los

pasos de ajuste: Establezca los valores de los dos elementos Jump TC (valor de posición TC y valor de distancia TC) como 0 y

luego marque el rectángulo.

Si el segmento inicial y el segmento final de la línea de sombreado están doblados, los usuarios deben aumentar el

salte dos valores de TC hasta que no aparezca ninguna curva.

Nota: El Jump TC es demasiado grande y puede influir en la eficacia del marcado. El escáner (gavlo) tiene un mejor

rendimiento, cuanto menor es el valor de los dos Jump TC.

l Ajustar polígono TC:

Si marca un rectángulo con un tamaño de 40 × 20, puede encontrar tres posibles resultados sobre el rectángulo.
esquinas:

Caso #1: Como muestra la Figura 10-14, se cambia a un ángulo de arco que debería ser un ángulo recto, y

esto se debe a que Polygon TC es demasiado corto, aquí los usuarios deben aumentar el valor.

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Figura 10-14 Caso #1 Figura 10-15 Caso #2

Caso #2: Como muestra la Figura 10-15, aunque el ángulo recto es lo que debería ser, la esquina del ángulo está muy marcada, y esto

se debe a que el Polygon TC es demasiado largo, aquí los usuarios deben

acortar el valor.

Caso #3: Como muestra la Figura 10-16, es de ángulo recto y no hay marcas pesadas. Este es el

resultado que queremos.

Figura 10-16 Caso #3

Cuando termine de configurar estos parámetros ya, puede comenzar a marcar. Se recomienda a los usuarios que mejor no modifiquen

los parámetros que se han ajustado bien. Si se cambiaran, el resultado también cambiaría.

Los usuarios pueden usar la misma forma para configurar otros parámetros y guardarlos en la lista de parámetros. Por

Al hacer esto, los usuarios pueden reducir los trabajos repetidos y aumentar la eficiencia del trabajo.

10.3 Barra de control de marcas

La barra de control de marcas se encuentra en la parte inferior de la ventana de la interfaz principal, como se muestra en la Figura 10-17.

espectáculos

Figura 10-17 Barra de control de marcas

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Luz: este elemento se utiliza para marcar el marco del objeto sin salida láser para que los usuarios puedan orientar la pieza de

trabajo con comodidad. Esta función está disponible en aquellas máquinas láser que dispongan de luz guía.

La tecla "F1" es la tecla de acceso directo de esta función para el espectáculo de luces guía.

Marcar: para ejecutar el marcado

La tecla “F2” es la tecla de acceso directo de esta función.

Continuo: marque los objetos repetidamente hasta que el usuario detenga la marca

Marcar seleccionados: solo se marcarían los objetos seleccionados

Parte: el total de cuentas que se ha ejecutado el comando marcar

Total: El total de cuentas que se debe ejecutar el comando marcar. El valor sería

disminuir 1 automáticamente después de que el comando de marcar se haya ejecutado cada vez. No está disponible en el modo de

marcado continuo. Durante el proceso de marcado, si el número de cantidad es mayor que 1, la operación de marcado no se detendrá

hasta que el número de marcado sea 0.

Parámetro: parámetro máquina La tecla “F3”

es la tecla de acceso directo de esta función.

10.4 Parámetros de la máquina

10.4.1 Parámetro de campo

Consulte la figura 10-18

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Figura 10-18 Parámetro de área

Campo: el rango más amplio para marcar

Gavlo 1=x: la pista de gavlo 1 se usa como eje X Gavlo 2=x:

la pista de gavlo 2 se usa como eje X Desplazamiento X: la


distancia de desplazamiento en la dirección X del cabezal de exploración.

Desplazamiento Y: la distancia de desplazamiento en la dirección Y del cabezal de exploración.

Usar el archivo corregido: Use el archivo de corrección generado por nuestro software CorFile.exe.

Negar: la dirección opuesta del gavlo actual

Este elemento se refiere al coeficiente de corrección de distorsión y el valor predeterminado


es 1,0 (rango de 0,875 a 1,125 ). Si su diseño es como muestra la Figura 10-19 pero el trabajo marcado es la Figura

10-20 o la Figura 10-21, tendrá que aumentar el coeficiente en la dirección del eje X para la Figura 10-20 y disminuir el

coeficiente en el eje X dirección para la figura 10-21.

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Figura 10-19 Su diseño

Figura 10-20 Trabajo marcado Figura 10-21 Trabajo marcado

Este elemento indica el coeficiente de corrección del paralelogramo y el valor predeterminado es 1,0 (rango

de 0,875 a 1,125 ). Si su diseño es como muestra la Figura 10-19 pero el trabajo marcado es la Figura 10-22, tendrá
que ajustar este parámetro para corregirlo.

Figura 10-22 Trabajo marcado

Escala: se refiere al porcentaje de flexión y el valor predeterminado es 100%. Este parámetro se ajustará
cuando el tamaño de recorte marcado sea diferente del tamaño de configuración. Si el tamaño de recorte es más
pequeño que el diseñado, los usuarios pueden aumentar este parámetro; si el tamaño de recorte es mayor que el
diseñado, los usuarios pueden reducir este parámetro.
Nota: si hay algunas distorsiones con el escáner láser (gavlo), los usuarios primero deben ajustar
las distorsiones y luego el porcentaje de flexión.

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Al configurar la escala, podemos presionar el botón ÿy aparecerá un cuadro de diálogo como el de la figura

10-23.

Figura 10-23 Establecer la escala

Tamaño de la marca de gol: el tamaño establecido en el software.

Tamaño de marca real: el tamaño medido del objeto que se ha marcado en la pieza de trabajo.

El software calculará la escala automáticamente de acuerdo con estos dos valores.

Después de marcar Ir a: El gavlo salta a la posición designada al terminar de marcar la contraseña: después de

establecer la contraseña, debemos ingresarla para ingresar al cuadro de diálogo Param.

10.4.2 Parámetro de control del láser


Consulte la Figura 10-24:

Figura 10-24 Parámetro láser

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Tipo de láser:
Co2: Indica que el tamaño actual del láser es láser Co2.

YAG: Indica que el tamaño actual del láser es el láser YAG.

IPG: Indica que el tamaño actual del láser es láser IPG.

SPI_G3: Indica que el tamaño actual del láser es láser SPI.

Nota: esta función solo es compatible con la tarjeta de control USBLMC.

PWM:

Habilitar señales PWM: la señal PWM se emitirá desde Control Card Max. PWM freq: la frecuencia

máxima de las señales PWM Enable Tickle: permite que las señales de preionización estén activas

para algunas fuentes de láser de CO2.

Ancho de pulso: el ancho de pulso de las señales de preionización Periodo

de pulso: la frecuencia de las señales de preionización Usar controlador de

interruptor Q digital: esta función es para interruptor Q digital. Si marca esta función, los puertos de salida 1 y 2 no se pueden

aplicar para otros fines. Este modo se diseña principalmente para el controlador Digital Q de Guilin Xingchen

Q-switch Open when FPK End: si está marcado, la señal de modulación del Q-switch comenzará a pulsar después de que haya

expirado el retardo de FPS. De lo contrario, la pulsación del interruptor Q comienza al final del retardo de inicio de TC y coincide con el

comienzo de la señal FPK.

First Pulse Killer (FPK): el tiempo de duración de la supresión del primer pulso Pulse width reverse:

Invierte la señal PWM. Ver figura 10-25

Figura 10-25 ancho de pulso inverso

Habilitar salida analógica de potencia: habilite la tarjeta de control para emitir una señal analógica que se utiliza para controlar

la potencia del láser.

Power Mapping: Esta es la función de corrección de potencia, utilizada para establecer los porcentajes de potencia de la

personalizada y la correspondiente, como muestra la Figura 10-26. Si el porcentaje de potencia personalizado no está en las pantallas

del cuadro de diálogo Potencia, el sistema elegirá el margen de linealidad


valores.

Habilitar salida analógica de frecuencia: habilite la tarjeta de control para emitir una señal analógica que

utilizado para controlar la frecuencia del Q-Switch

Mapeo de frecuencia: esta es la función de enmienda de frecuencia, utilizada para establecer la frecuencia

porcentajes del personalizado y el correspondiente, como muestra la Figura 10-27.

Habilitar CO2 FPK: puede eliminar el efecto de quemado al principio.

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Figura 10-26 Cuadro de diálogo Mapa de potencia Figura 10-27 Cuadro de diálogo Mapa de frecuencia

Habilitar el asesino de primer pulso analógico:

Max: voltaje máximo de FPK analógico.

Min: Tensión mínima del FPK analógico.

T1: Tiempo que la señal del FPK cambia de tensión Máxima a tensión Mínima, o al revés.

T2: si el intervalo de tiempo entre el láser apagado y el láser encendido es menor que T2, el FPK no

producción.

ÿLa dirección en la que cambia el FPK.

Acerca de T1 y T2 podemos ver la figura 10-28:

Figura 10-28

Láser de prueba

Se utiliza para probar si el láser funciona normalmente o no. Presione el botón "probar láser" que presenta
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cuadro de diálogo que se muestra en el gráfico 10-29:

Figura 10-29 Cuadro de diálogo de prueba de láser

Complete la frecuencia, la potencia, el ancho del pulso y el láser a tiempo y presione "Láser encendido". Después de que LASER se abra y se cerrará

cuando alcance el tiempo designado.

10.4.3 Parámetro de puerto


El parámetro del puerto del equipo se muestra en el gráfico 10-30:

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Figura 10-30 Cuadro de diálogo de parámetros de puerto

Dejar de marcar el puerto de entrada: cuando está en proceso de marcado, si el sistema detecta que hay una señal de entrada

correspondiente, la operación de marcado actual finalizará y avisará a los usuarios.


con información de error.

Puerto de salida para alimentación láser: el puerto se puede utilizar para controlar la fuente de alimentación láser. Si configura

este puerto, se muestra un botón "Apagar" en la barra de marcado, vea la figura

E/S de puntero de luz roja: el sistema emitirá un nivel alto al puerto de salida designado cuando se muestre la luz guía.

Marcado IO: El puerto designado emitirá voltaje de alto nivel (compatible con TTL) mientras está marcado.

Start Mark IO: en estado inactivo, el software iniciará la marca si detecta el voltaje de alto nivel desde el puerto designado .

Modo de pulso: marcar esta opción significa que el software recibe la señal de inicio como modo de pulso.

de lo contrario, es como modo de nivel.

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10.4.4 Otros

Figura 10-31 Cuadro de diálogo de otros parámetros

Retraso de marca inicial: El retraso antes de marcar.

Finish Mark Delay: El retraso después de marcar Máx.

Retraso de potencia: el retraso máximo cuando la potencia del láser cambia de 0% a 100% durante el marcado.

Cuando el rango de potencia cambia menos del 100% durante el marcado, el tiempo es menos proporcional al valor máximo.

Esta función es adecuada para la fuente de alimentación láser con una velocidad de respuesta lenta. Si la velocidad de

respuesta de la fuente de alimentación del láser es muy rápida, este valor puede ser de 0 ms.

máx. Retardo de frecuencia: Igual que el retardo de

potencia máxima Mostrar cuadro de diálogo de marca de inicio: cada vez que se pregunta si se

marca antes de la marca Habilitar ejecutar el archivo de comando de inicio y parada de marca: cuando la marca comenzó y finaliza
necesita ejecutar un archivo de comando primero.

Luego de habilitar esta función, cuando se inicie el marcaje, el sistema buscará el documento start.bat bajo el software

actual de contenidos automáticamente y lo ejecutará; Una vez finalizada la marcación, el sistema buscará automáticamente

el documento stop.bat bajo el software actual de contenido y lo ejecutará.

El formato del documento bat es simple, puede usar el software de edición de texto (por ejemplo: The

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bloc de notas, tableta, etc. en el otro software) para compilar directamente. Bat es el documento de texto de código ASCII puro, en total tiene 3

órdenes.

1. El puerto de entrada de examen ordena IN, por ejemplo IN2=1 puerto de entrada de examen de sistema de expresión 2, si IN2 es el nivel

alto hacia abajo se lleva a cabo, de lo contrario ha esperado que IN2 cambie a alto.

2. El puerto de salida del establecimiento ordena SALIDA, por ejemplo OUT4=1, el puerto de salida 4 del establecimiento del sistema de

expresión son los niveles altos.

3. El retardo de tiempo ordena RETARDO, por ejemplo RETARDO=1000, retardo de tiempo del sistema de expresión 1000 milisegundos.

Restablecimiento automático de recuento de marcas: después de que la marca se detenga, el software restablece el

recuento de marcas automáticamente Desactivar marca cuando alcanza el recuento total: establece el recuento total, cuando se alcanza la cantidad, el

el software no continuará con la marca.

Modo de marca de paso del usuario: cuando la marca de acuerdo con el establecimiento del movimiento de distancia más pequeña de

Galvo, retrasa el tiempo fijo después de cada distancia de movimiento, esta función se utiliza principalmente en la fuerte potencia del láser que

golpea la profundidad, el retraso del paso es mayor, las marcas láser en el posición de pausa profunda.

Habilitar corriente analógica fpk: el tiempo en que la corriente analógica es 0 antes de marcar.

Marca de mosca

Marque con la línea de trabajo simultáneamente. Presione el botón "marca de vuelo" que presenta el cuadro de diálogo que se muestra en el gráfico

10-32.

Figura 10-32 Cuadro de diálogo Conjunto de marcas de vuelo

Marca de mosca: la elección de este elemento se refiere a habilitar la función "Marca de mosca" .

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Volar de derecha a izquierda: la elección de este elemento indica que la dirección de la línea de corriente es de derecha a izquierda.

Modo de continuación de vuelo: si lo elige, indica que el objeto de marca es continuo, es decir, necesitamos marcar el contenido

en un objeto continuo. (Tales como: alambre, cable, etc.).

Habilitar total parte num: Al seleccionarlo indica que la marca “total number” configurada es efectiva.
Deshabilitar marca de inicio IO en modo continuar: indica que el software no prueba la marca de inicio

Puerto al marcar objetos continuos. De lo contrario, el software probará la señal de entrada mientras marca cada vez.

Habilitar el modo de vuelo de hardware: indica que el uso del codificador de rotación sigue la velocidad lineal automáticamente.

Habilitar simulación e: indica que el uso del método de hardware de simulación produce velocidad lineal.

Requiere designar velocidad.

Habilitar volar según el orden de los objetos: Al seleccionarlo indica que el software marcará el contenido según su orden en la

lista por turnos. De lo contrario, el software marcará el contenido según su posición en el espacio de trabajo de izquierda a derecha.

Señales del codificador inverso: las señales del codificador se invierten.

Fly codificador Offser: la posición de marcado está delante de real.

Importar: elija el puerto de la señal de vuelo para la versión de placa 2.2.6 o actualice.

Coeficiente de velocidad de vuelo: La fórmula de cálculo se muestra a continuación:

Coeficiente de velocidad de vuelo = perímetro de la rueda del tacómetro del codificador / pulso del codificador por revolución;

Puntero de luz roja:


máx. Retardo de frecuencia: Igual que el retardo de potencia máxima

Puntero de luz roja: se refiere a la luz guía Velocidad

de la luz: la velocidad de la luz guía Desplazamiento

Pos X e Y: se utiliza para compensar el error de posición entre la luz guía y el rayo láser.

Habilitar el modo de marca continua: habilite esta función, regrese la superficie del software, haga clic en "Param" y luego en

el cuadro de diálogo emergente que se muestra en la siguiente figura, aparecerá después de que la marca se detenga cada vez, el puntero

láser rojo siempre existe.

136 Reservados todos los derechos


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10.4.5 Información dura

Hay Tipo de placa, Versión de placa, SN en HardInfo.

137 Reservados todos los derechos

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