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Segundo Midterm - HCI

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE ITAPÚA

FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA EN INFORMÁTICA

Segundo Parcial de Interaccion Hombre Maquina


Nombre y Apellido:
Cedula Numero: T.P.: 31
Fecha: 27-11-2023 C.P.:
Instructor: Aldo Álvarez Semester: 7mo

1- En este ejercicio, vamos a comparar 2 tecnologías y cuales son sus diferencias desde el
punto de vista del modelo conceptual de cada una.
Compara una cámara fotográfica digital o analógica y una cámara de smartphone.
Compararlos en base a los 4 componentes principales de un modelo conceptual. (4pts)

• Metáforas y analogías (por ejemplo, navegar y marcar páginas).


• Los conceptos (como guardar, volver a visitar y organizar).
• Las relaciones entre esos conceptos (por ejemplo, si un objeto contiene a otro, como una
carpeta que contiene archivos).
• Los mapeos entre los conceptos y la experiencia del usuario que el producto está
diseñado para respaldar o invocar (por ejemplo, se puede volver a visitar una página al
mirar una lista de sitios visitados, los más frecuentemente visitados o los sitios web
guardados).

Cámara Fotográfica Digital Cámara de un smartphone


o Analogica

Metáforas y analogías

Los conceptos

Las relaciones entre esos


conceptos

Los mapeos entre los


conceptos y la UX
2- Diseña una solución para mejorar el acceso a la educación en comunidades rurales de
Paraguay. Considera desafíos como la conectividad a internet limitada, la falta de recursos
educativos y la distancia a las instituciones educativas.
Proporciona cuales podrían ser los requisitos iniciales de tu producto. Crea un escenario
que destaque cómo tu solución facilita el aprendizaje en entornos rurales, a partir de ese
escenario proporciona un storyboard que grafique cómo tu producto va a solucionar el
problema y proporciona bocetos iniciales de la interfaz que reflejen la experiencia del
usuario. (6 pts)

3- Imagina que trabajas en una empresa de desarrollo de aplicaciones y te asignan el


desafío de mejorar la experiencia de usuario (UX) de una aplicación de compras online
utilizada en Paraguay. Se ha observado que los usuarios encuentran ciertas dificultades al
navegar, buscar productos y realizar compras. Tu tarea es realizar un test de usabilidad
para identificar áreas de mejora y proponer soluciones.
Escribe una breve planificación del testeo de usabilidad, detallando los objetivos, las
preguntas de investigación y los indicadores clave de rendimiento (KPIs). Asegúrate de
considerar la experiencia de usuario y cómo sus comportamientos pueden influir en la
evaluación de la aplicación. (6pts)

4- Desde el punto de vista visual. ¿Existe algún problema con la siguiente parte de una
aplicación? Si la respuesta es afirmativa, ¿cuál es el problema y porque?- (2pts)
5- Cómo podemos mejorar la siguiente interfaz? Actualmente el usuario tiene que hacer 3
clicks para elegir la cantidad que quiere comprar (en este caso 2 unidades) y agregar al
carrito. Además, le toma unos segundos más para hacer click sobre el botón ‘add to cart’.
¿Qué solución propondrías para reducir la cantidad de clicks que toma para agregar 2
productos al carrito y además el tiempo
total de la tarea? - (3pts)
Puntaje extra: ¿Qué ley de UX viola esta
interfaz? - (2pts)

6- ¿Cómo podríamos reducir la carga cognitiva exigida al usuario en la siguiente interfaz?


¿Cómo podríamos refactorizar esta UI para mejorar la experiencia del usuario y separar la
tarea mayor en pequeñas subtareas? Dibuja tus mejoras y explica lo que vayas a cambiar.
(5pts)
7- ¿Cómo podemos asegurar productos digitales más accesibles e inclusivos? - (2pts)

8- ¿Cuál es el problema que puede presentar la siguiente interfaz con respecto a la


organización del contenido? - (3pts).
Puntaje Extra: ¿Qué principio de Gestalt se está ignorando? (2 pts)

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