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Dosier de Tecnicas de Combate Edra Fus.

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INTRODUCCIÓN

I.- OBJETO.

El presente texto de consulta tiene por objeto :

A.- Establecer las normas generales que regirán el empleo de los diferentes
tipos de patrullas para el cumplimiento de misiones especiales en las
diferentes misiones que se presenten.

B.- Uniformar los términos y simbología empleada en la Instrucción de


Patrullaje.

II.- FINALIDAD.

A.- Este reglamento tiene el carácter de rector y coordinador.

B.- En él se han incluido los términos, símbolos y abreviaturas que se


utilizan en el ejército.

C.- En este documento se reúnen y definen términos castrenses


seleccionados según las siguientes premisas.

1.- Formar parte de la doctrina vigente.

2.- Tienen uso frecuente, común y generalizado en las Fuerzas


Armadas,

III.- ALCANCE.

El presente texto tiene un alcance general para todos los Oficiales Subalternos,
Suboficiales y Sargentos de la Institución que cumplen la función de
Instructores en las diferentes unidades e Institutos de formación profesional
( COL. MIL., EMSE.,EMME. y EMTE.). del Ejercito Nacional.

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Abreviaturas empleadas en el
Presente Reglamento

C.E. Comandante de Escuadra


F Fusilero
FG Fusilero Granadero
JEA Jefe de Equipo ALFA
JEB Jefe de Equipo BRAVO
MOV. Movimiento
NVT. Norma Vigente Táctica
PC Puesto Comando
PD Punto de Disloque
PE Punto de Enlace
PE Punto de Entrada
PRE Punto de Reunión de Entrada
PRI Punto de Reunión Inicial
PRO Punto de Reorganización en el objetivo
PR Punto de Reunión y/o Reorganización
RAST. Rastreador
REC. Reconocimiento
SEG. Seguridad
SEGILEJ Seguridad Lejana
SEG/DER Seguridad Derecha
SEGlIZQ Seguridad Izquierda
SEG/RAST Seguridad Rastreador
SEG/REC Seguridad y Reconocimiento
SEG/PD Seguridad del Punto de Disloque
SEG/PRO Seguridad del PRO
T Tirador

TECNICAS DE COMBATE

2 - 114
PARA LA ESCUADRA DE FUSILEROS

I.- FINALIDAD.

El presente Reglamento tiene la finalidad de poner a disposición de los


componentes de la Escuadra de Fusileros una variedad de técnicas de combate
para ser empleadas de acuerdo a la situación.

Cada una de la técnicas, están orientadas a ejecutar un trabajo coordinado en


equipo, prever la seguridad y mantener de la integridad táctica de la Unidad frente
a cualquier situación donde exista riesgo o impere un ambiente de
desorganización.

Otro aspecto importante es el relacionado a la coordinación entre el Comandante


de la Escuadra y los Jefes de Equipo, ya que en cada técnica se establece una
comunicación fluida y permanente, garantizado la correcta conducción de la
Unidad.

II.- RECOMENDACIÓN.

El presente Reglamento, está orientado al entrenamiento sistemático y secuencial


de la Escuadra de Fusileros, logrando con ello la automatización en la ejecución
de los procedimientos, facilitando de esta manera a los Comandantes tomar
decisiones acertadas después de las primeras reacciones, asimismo, el conjunto
de la Escuadra comprenderá las intenciones de su Comandante cuando ordene
emplear una determinada técnica.

III.- SUGERENCIAS PARA EL ENTRENAMIENTO.

Para la aplicación del presente Reglamento se sugiere seguir la siguiente


secuencia en el entrenamiento:

A.- Primera Fase

Realizar el entrenamiento inicial en un terreno despejado y ejecutar las


técnicas paso a paso.

B.- Segunda Fase

Cuando las técnicas sean de mayor conocimiento, ejecutarlas en forma


continuada, sin interrupción, y a la conclusión de éstas, recién realizar la
critica. También esta fase debe ser desarrollada en un terreno despejado.

C.- Tercera Fase

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Cuando el personal domine en detalle las técnicas, la Escuadra debe practicar
en un terreno adecuado a cada técnica; se debe incluir enemigo figurado.

La ejecución debe ser hasta concluir la técnica, concluida ésta, los


componentes de la Escuadra deben ser quienes den la crítica del ejercicio
realizado.

"UNA ESCUADRA DE FUSILEROS BIEN ENTRENADA, INCREMENTARA LA


EFICIENCIA COMBATIVA DE UN EJERCITO”

SECCION "A"
LA ESCUADRA DE FUSILEROS
I.- ORGANIZACION DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS
A.- La Escuadra de Fusileros esta organizada
en:
1.- Un Comandante de Escuadra.
2.- Un Equipo de Fuego "ALFA"
3.- Un Equipo de Fuego "BRAVO"
B.- El Equipo de Fuego, esta organizado en:
1.- Un Jefe de Equipo. (FAL)
2.- Un Fusilero (FAL)
3.- Un Fusilero Granadero (FAL/GR)
4.- Un Tirador (FAP)
C.- VER GRAFICO 1-A

EQUIPO DE FUEGO A

CE JEA F-1 F-G-1 T-1


FAL FAL FAL FAL/GR FAP
EQUIPO DE FUEGO B

JEBLA ESCUADRA
II.- REORGANIZACIÓN DE F-2 F-G-2
DE FUSILEROS T-2
FAL FAL FAL/GR FAP
Si la Escuadra de Fusileros durante el cumplimiento de una misión llegara a sufrir
bajas, esta debe ser reorganizada siguiendo las siguientes reglas.

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A.- Mantener las funciones claves dentro las EDRAS.

B.- Mantener las armas más potentes (FAP)

C.- Mantener dos equipos de fuego, hasta que el efectivo sea reducido a CINCO
soldados, luego reorganizarlos como un solo equipo de fuego.

III.- DEBERES DE LOS COMPONENTES DE LA ESCUADRA EN LA CONDUCCIÓN


TÁCTICA.
A.- Comandante de Escuadra

1.- Es un líder táctico.

2.- Conduce a su Escuadra dando el EJEMPLO.

3.- Controla la maniobra de su Escuadra

4.- Controla el grado y distribución del fuego.

de la siguiente manera:

a) Conduce dos equipos de fuego.

b) Selecciona las posiciones para los equipos de fuego.

c) Da las señales para iniciar, cambiar o cesar el fuego.

d) Controla la cadencia de fuego, a fin de administrar la munición, hasta


cumplir la misión, (la mejor manera de controlar la Escuadra, es
delegando y dando órdenes a sus jefes de equipo "A" y "B").

B.- Jefe de Equipo

1.- Colabora al Comandante de Escuadra, a controlar la Escuadra.

2.- Dirige las acciones de su equipo con el lema:

"SÍGANME Y HAGAN LO QUE YO HAGO".

3.- Repite todas las instrucciones recibidas de Comandante de Edra. a los


miembros de su equipo y supervisa su cumplimiento.

C.- Fusileros y Tiradores de la Escuadra

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Cumplen las misiones asignadas por el Comandante de Escuadra y los jefes
de equipo.

IV.- FUNCIONES DEL PERSONAL EN LAS DIFERENTES MISIONES DE LA


ESCUADRA

V.-
ARMAMENTO DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS

A. Cada Equipo de fuego de la Escuadra tiene una dotación de fusiles FAL. y


FAP. que les permite obtener una gran potencia de fuego.

- El Comandante de Escuadra, Jefes de Equipos y Fusileros portan


fusiles FAL.

- Los Fusileros granaderos, portan un fusil FAL., quienes son los especialistas
en los equipos de fuego en lanzar las granadas de fusil.

Mientras los fusileros mantienen u objetivo bajo su fuego, los granaderos


apoyan a estos, lanzando granadas de humo, iluminación, alto explosivo,
según lo requiera la situación

- Los tiradores, portan fusiles FAP., los cuales poseen un bípode que le da
estabilidad y un cañón más largo que el FAL., lo que le permite alcanzar
objetivos a mayor distancia.

- Ver gráfico 2 "A"

B.- Armamento y equipo Especial de la Escuadra

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C. Equipo común a todos

GRAFICO 2 - A
ARMAMENTO DE LA ESCUADRA DE FUSILEROS

A.- FUSIL FAL

B.- FUSIL FAL (GRANADA)

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B. FUSIL FAP

SECCION “B”

FORMACIONES DE COMBATE

I.- GENERALIDADES

Las formaciones básicas de la Escuadra de Fusileros son: EN LINEA - EN CUÑA -


EN ROMBO - COLUMNA DOBLE DE TIRADORES - COLUMNA DE TIRADORES.

Estas formaciones son adoptadas de acuerdo a los siguientes factores:

A.- El terreno.

B.- Las condiciones meteorológicas.

C.- La posible procedencia del fuego enemigo.

D.- El horizonte visual.

E.- La necesidad de mantener el control de la unidad.

F.- El volumen de fuego necesario.

G.- La posesión o no de la superioridad aérea en la zona.

II.- Formación: Escuadra en columna por equipos en cuña

A.-Es,empleada generalmente en terrenos descubiertos.

B.- Fácil de controlar.

C.- Proporciona flexibilidad.

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D.- Permite reaccionar con fuegos inmediatos en todas las direcciones.

E.- Proporciona seguridad perimétrica local.

F.- Facilita el movimiento rápido.

G.- Es la formación básica de la técnica de movimiento colectivo del AVANCE.


H.- Apto para ser utilizado durante la noche.

1.- VER GRAFICO 1 - B.

III.- Formación: Escuadra en línea por equipos en cuña

A.- Permite lanzar fuegos inmediatos, en forma rápida hacia la vanguardia.

B.- Abarca una extensión frontal máxima.

C.- Proporciona poca seguridad en los flancos y la retaguardia.


D.- Dificulta el control.

E.- Es utilizado generalmente para asaltar las posiciones enemigas.

F.- VER GRAFICO 2 - B.

IV.- Formación : Escuadra en columna por equipos en rombo

A.- Es una variación de la formación por equipos en cuña

B.- Se utiliza con más frecuencia durante los reconocimientos, durante la


noche en lugares abiertos, sin cobertura, ya que facilita el control y permite la
protección a los 360' y no presenta concentración de personal en un mismo
punto.

C.- Tiene las mismas características de la formación, por equipos en cuña, pero
con las siguientes excepciones:

1.- Tiene menor extensión frontal.

2.- Proporciona una mejor seguridad en la retaguardia.


3.- Se puede lanzar fuegos inmediatos en todas las direcciones, pero el fuego
de un combatiente, siempre quedará obstruido.

D.- VER GRAFICO 3 – B

V.- Formación : Escuadra en columna de tiradores

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A.- Facilita el control.

B.- Normalmente es utilizado, durante la noche, en lugares con abundante


vegetación
Normalmente es utilizado, durante la noche, en lugares con abundante
vegetación,
y/o terrenos accidentados.
C.- Permite abrir fuego hacia los flancos, y no hacia la vanguardia o la
retaguardia.

D.- Facilita la transmisión de ordenes entre los miembros de la Escuadra.

E.- VER GRAFICO 4- B


VER GRAFICO 4 - B.

VI.- Formación : En columna doble de tiradores (para movimientos


administrativos)

A.- Facilita el control.


Formación apta para desplazarse sobre carreteras, cuando la amplitud
de esta permite
B.- Formación acta para desplazarse sobre carreteras, cuando la amplitud de esta
permite hacer a ambos lados de la misma.

C.- Permite un movimiento mucho mas rápido. Permite un movimiento


mucho más rápido.

D.- Vulnerable en los flancos.

E.- Permite la reacción hacia a un flanco, ya que el flanco opuesto, siempre estará
obstruido por la otra columna. Permite la reacción hacia un flanco, ya
que el flanco opuesto, siempre estará
F.- Generalmente es empleada cuando se esta lejos del enemigo
Generalmente es empleada cuando se esta lejos del enemigo.
G.- VER GRAFICO 5 - B.
VII.-Formación : Encolumna doble de tiradores (para movimiento tácticos sobre
carreteras)

Formación :.- En columna doble de tiradores (liara movimientos tácticos sobre


A.- Dificulta el control.
B.- Es empleada en movimientos tácticos, cuando existe amenaza en los flancos.
C.- Garantiza la seguridad pero reduce la velocidad.

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D.- Mayor profundidad de la escuadra.
E.- Apta para ser empleada en misiones de reconocimiento de RUTA.
F.- Permite abrir fuegos hacia los dos flancos, debido a la dispersión del
personal a ambos lados de la ruta.
G.- VER GRAFICO 6 - B.
VIII.-Formación: En columna doble de tiradores (para movimientos tácticos a
campos traviesa)
A.- Facilita el control.
B.- Es empleada en movimientos tácticos.
C.- Apta para ser empleada en las encañadas, valles, terrenos semicubiertos y
durante la noche.
D.- Permite reaccionar en ambos flancos, siendo los fuegos relativamente
obstruidos por la disposición del personal.
E.- VER GRAFICO 7 - B.

GRAFICO 1 – B
ESCUADRA EN COLUMNAS POR EQUIPOS EN CUÑA

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GRAFICO 2 - B
ESCUADRA EN LÍNEA POR EQUIPOS DE CUÑA

GRAFICO 3 - B

ESCUADRA POR EQUIPOS EN ROMBO (DIAMANTE)

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GRAFICO 4 - B GRAFICO 5 - B
EN CULUMNA TIRADORES COLUMNA DOBLE

DE

GRAFICO 6 - B GRAFICO 7 - B
CULUMNA DOBLE DE CULUMNA DOBLE DE
TIRADORES MOVIMIENTOS TIRADORES MOVIMIENTOS
TACTICOS SOBRE CARRETERAS TACTICOS A CAMPO TRAVIESA

13 - 114
SECCION "C"

TECNICAS DE MOVIMIENTO COLECTIVO

I.- Generalidades

A.- Las técnicas de movimiento colectivo, son aquellos movimientos que realizan
todas las unidades para aproximarse al enemigo, proporcionándose la máxima
seguridad, de tal manera de chocar con este enemigo con el menor número de
soldados posibles y evitar bajas innecesarias.

B.- En las presentes técnicas, se especifican ciertas distancias que deben


mantener los equipos, y los soldados, las mismas no constituyen una regla,
pero se deberán tomar en cuenta para aspectos didácticos, ya que la situación
y el enemigo harán que el comandante determine las distancias adecuadas.

C.- Existen TRES técnicas de movimientos:

1.-AVANCE.

2.- AVANCE VIGILADO.

3.- AVANCE POR SALTOS VIGILADOS.

a) SUCESIVOS.

b) ALTERNOS.

D.- Estas tres técnicas, se pueden emplear con cualquier tipo de formación,
acordes a la situación y el terreno.

E.- El Comandante de Escuadra, es quien determina el tipo de movimiento, cuando


esta cumpliendo una misión en forma independiente; pero si se opera
encuadrada a un Escalón Superior, el comandante de este último, será quién
determine la técnica de movimiento.

F.- La selección de una técnica de movimiento, se basará en la apreciación que


haga el Comandante de la situación, tomando en cuenta:

1.- LA RAPIDEZ.

2.- LA DISPERSIÓN.

3.- EL CONTROL.

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4.- LA SEGURIDAD.
II.- TECNICA DE MOVIMIENTO DE "AVANCE"

A.- Características.

1.- Más control que el AVANCE VIGILADO, y menos que LOS SALTOS
VIGILADOS.

2.- Dispersión mínima Dispersión mínima.

3.- Rapidez máxima.

4.- Seguridad mínima a vanguardia, pero se puede agregar seguridad relativa, por
medio de la rapidez.

5.- Se emplea cuando el contacto con el enemigo es REMOTO.

B. Norma Vigente Táctica (NVT).

1.- Los componentes de la Escuadra, adoptan la formación acorde con el terreno y


la situación, según disposiciones del comandante de Escuadra..

2.- El equipo de fuego BRAVO, se mantiene a unos 20 metros del equipo de fuego
ALFA.

3.- Los soldados, mantienen una distancia de 10 metros dentro de cada equipo.

4.- VER GRAFICO 1 - C.

III. TECNICA DE MOVIMIENTO DE "AVANCE VIGILADO"

A.- Características,

1.- Buen control.

2.- Buena dispersión.

3.- Buena velocidad.

4.- Buena seguridad a vanguardia.,


5.- Esta técnica, se emplea, cuando el contacto con el enemigo es PROBABLE.

B.- Norma vigente Táctica (NVT)

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1.- Los componentes de la Escuadra, adoptan la formación acorde con el terreno y
la situación.
2.- El equipo de fuego BRAVO, se mantiene a unos 50 o 100 metros a la
retaguardia del equipo de fuego ALFA.

3.- Los Soldados mantienen una distancia de 20 metros dentro de cada equipo de
fuego.

4.- El equipo de fuego ALFA, debe estar, lo suficientemente lejos del fuego
BRAVO, para que este último no sea atacado o descubierto; sin embargo se
debe encontrar, lo suficientemente cerca para ser apoyado por los fuegos de
las armas de pequeño calibre (50 a 100 metros).

5.- VER GRAFICO 2 - C.


IV.-TECNICA DE MOVIMIENTO DE "AVANCE POR SALTOS VIGILADOS"

A.- Características.

1.- Control máximo Control Máximo.

2.- Dispersión máxima Dispersión Máxima.

3.- Velocidad máxima Velocidad Mínima.

4.- Seguridad máxima Seguridad Máxima.

5.- Se emplea esa técnica cuando el contacto con el enemigo es INMINENTE


Se emplea esta técnica, cuando el contacto con el enemigo es
H~MINENTE.

B.- Norma Vigente Táctica (NVT).

1.- El Comandante de Escuadra, antes de iniciar un salto (movimiento), debe


impartir las siguientes instrucciones a los jefes de equipo: (PLAN DE
CONTINGENCIA)

a) Dirección o ubicación del enemigo (si se conoce).

b) Posición del equipo de vigilancia.

c) Siguientes posiciones de vigilancia.

d) Ruta del equipo de fuego, que ejecutará el salto.

e) Lo que hará el equipo de fuego que realizo el salto, una ves que llegue a
la posición elegida.

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Lo que hará el equipo de fuego que realizó el salto, una vez que llegue a L
f) La forma en que los equipos de fuego irán a recibir las órdenes
posteriores. La forma en que los equipos de fuego irán a recibir
las órdenes posteriores

g) Hasta que el lugar en el terreno, la escuadra realizado los saltos, para


luego reorganizares y continuar con el movimiento
Hasta que lugar en el terreno, la Escuadra realizará los saltos, para
luego reorganizarse y continuar con el movimiento.

2. El equipo de fuego que realiza el salto, se mueve en una formación acorde a


las características del terreno, hacia la posición elegida.

3. El otro de fuego (de vigilancia) junto con el Comandante de Escuadra,


permanece en una posición brindando seguridad al anterior equipo, en
condiciones de abrir fuego cuando sea necesario.

4. Los saltos a ejecutar, deben ser a una distancia no mayoral alcance eficaz de
las armas de pequeño calibre del equipo de fuego que realiza la vigilancia
(entre 100 a 150 metros)

5. Equipo de fuego que realiza el salto

Se mueve por la mejor ruta, en lo posible que tenga buena cobertura


a) Se mueve por la mejor ruta, en lo posible que tenga bueno cobertura
disponible para el avance por saltos.

b) El equipo, se mueve rápido como sea posible, mientras conservar su


integridad táctica.

c) Debe moverse, de tal manera que no cubra los sectores de tiro del
equipote vigilancia. los sectores de tiro del equipo

d) Llegando a la posición elegida, establece la vigilancia y control, para


permitir que el otro equipo de fuego se mueva a una siguiente posición
bajo esta protección.

6.- Equipo de fuego que realiza la vigilancia

a) Ocupa una posición adecuada, con buena observación y campos de tiro,


para cubrir el movimiento del equipo que avanza por saltos.
Ocupa una posición adecuada, con buena observación y campos de tiro,

b) Los fusileros y tiradores, apuntan sus armas hacia las probables


posiciones del enemigo.

17 - 114
c) Alcanzada la posición elegida por el equipo que realizó el salto, este
entra en posición, y vigila el salto del otro equipo hacia la siguiente
posición elegida.

7.- El Comandante de Escuadra, puede decidir, el avanzar por SALTOS


SUCESIVOS 0 ALTERNOS.

8.- Recomendación

El orden de los saltos no debe ser rutinario, para evitar que el enemigo no
pueda estudiarlo.

Previo a todo movimiento se debe acordar el orden de los saltos.

9. VER GRÁFICOS 3- C Y 4 -C VER GRAFICOS 3 - C Y 4 – C


GRAFICO 1 –C
TÉCNICA DE MOVIMIENTO DE (AVANCE)

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GRAFICO 2-C
TÉCNICAS DE MOVIMIENTO DE (AVANCE VIGILADO)

GRAFICO 3 - C
TÉCNICA DE MOVIMIENTO DE "AVANCE POR SALTOS VIGILADOS
SUCESIVOS"

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GRAFICO 4 - C

TÉCNICAS DE MOVIMIENTO DE (AVANCE POR SALTOS VIGILADOS


ALTERNOS)

SECCION "D"'

TECNICAS PARA ROMPER CONTACTO CON EL ENEMIGO

I.- REPLIEGUE DE LA ESCUADRA BAJO PRESION DEL ENEMIGO

A.- El Comandante de Escuadra, designará las zonas de REUNIÓN PARA


CADA EQUIPO, en la retaguardia.

B.- El Comandante de Escuadra, designará las rutas hacia las ZONAS DE


REUNIÓN.

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C.- Los soldados que se encuentran en la base de fuego, lanzan fuegos nutridos
para cubrir el repliegue de los soldados que se repliegan.
Los Soldados que se encuentran en la BASE DE FUEGO, lanzan fuegos
nutrido,

D.- El Comandante de Escuadra, se asegura que el movimiento de la Escuadra,


sea tan rápido como lo permita la situación, (esta es la clave eficaz, para
romper contacto).

E.- El desplazamiento de los soldados que se repliegan, deberá ser la carretera por
saltos individuales, sin mostrar el frente al enemigo.
F.- Cada salto debe durar aproximadamente unos CINCO SEGUNDOS
Cada salto debe durar aproximadamente unos CINCO SEGUNDOS.

G.- La forma como debe replegarse la Escuadra, debe ser considerada de la


siguiente manera:

1.-El movimiento, la localización de rutas y las zonas de reunión, se deben


basarse, en:

a)Obtener la mejor cobertura para ambos equipos.

b) La velocidad del movimiento.

c) Tener un equipo vigilando al otro.

2.- Los equipos pueden replegarse a las zonas de reunión, empleando los
siguientes procedimientos : Los equipos pueden replegarse alas
zonas de reunión, empleando los siguiente,

a) Repliegue soldado por soldado


, cuando el enemigo presion
1) El repliegue hombre por hombre, se emplea, cuando el enemigo presiona a
muy corta distancia y con mucha fuerza.

(100 o 150 metros) has,


2) Los soldados son retirados hacia la retaguardia (100 a 50 metros). Llegar a
una posición de vigilancia.

3) Cuando el primer equipo de fuego se haya replegado por completo hacia la


posición de vigilancia, el otro equipo de fuego procederá a replegarse bajo
la protección del anterior.
principio o al final (dependiendo
4) Los tiradores de FAP se replegaran a principio o al final (dependiendo)
cual apoye mejor el movimiento

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5) El comandante de escuadra, se replegara junto con el último
elemento de la Escuadra.

6) Los soldados que permanezcan en la posición, haciendo la BASE DE


FUEGO, aumentarán el volumen de fuego para evitar que el enemigo se
apodere de la posición.

7) Esa técnica de fuego y movimiento hacia la retaguardia, se repite según


sea necesario, hasta que todos los equipos puedan romper contacto en
forma conjunta.

8) VER GRAFICO 1-B VER GRAFICO 1 -D

b) Repliegue por equipos de fuego

1) esa técnica. Es más rápida y fácil de controlar Esta técnica, es


más rápida y fácil de controlar.

2) Es más efectivo, cuando el primer equipo de fuego se encuentra en una


posición brindando seguridad al otro equipo de fuego que se repliega.

3) El movimiento hacia la retaguardia no debe ser mayor a los 150 metros por
razones de un apoyo efectivo entre ambos equipos, los cuales deben
encontrarse uno del otro, dentro el alcance eficaz de sus armas de
pequeño calibre.

4) El movimiento se ejecuta cuando el enemigo se encuentra lejos de la


posición El n~ovimiento se ejecuta cuando el enemigo se encuentra
lejos de la

5) El contacto se puede romper, haciendo que cada elemento de la Escuadra,


lance una granada de mano antes de iniciar su repliegue, la misma debe
ser ordenada por el Comandante de Escuadra.
salto, debe ubicarse junto al equipo
6) El comandante de escuadra en cada salto, de unirse junto al equipo que
realice la base de fuego. VER GRAFICO 2 - D.

7) VER GRAFICO 2-D

GRAFICO 1 - D

REPLIEGUE SOLDADO POR SOLDADO EN EL EQUIPO DE FUEGO


(TECNICA DE SALTOS ALTERNOS)

22 - 114
GRAFICO 2 - D
REPLIEGUE POR EQUIPOS DE FUEGO
TECNICA: SALTOS ALTERNOS HACIA LA RETAGUADIA

SECCION "E"
TECNICAS PARA REALIZAR ALTOS DE SEGURIDAD
SOBRE CARRETERA Y A CAMPO TRAVIESA

23 - 114
I.- MARCHA TACTICA Y ALTO DE SEGURIDAD SOBRE CARRETERAS.

A.- Generalidades.

1.- Cuando se desplaza una unidad por un área de peligro LINEAL (carretera,
férrea, ríos) se debe evitar avanzar en dos columnas paralelas, donde lo
combatientes estén frente a frente, ya que una mina instalada o una
emboscada del enemigo podrá poner fuera de combate a un gran número
de soldados, así mismo, si estos tuvieran que reaccionar ante una acción
sorpresiva del enemigo en una determinada dirección, particularmente de
flanco, se podría incurrir un problema de AMICIDIO (dar de baja a la propia
tropa), puesto que los fuego pueden ser obstaculizados por los elementos
que se encuentran en el flanco, opuesto.

2.- La técnica que a continuación se detalla, proporciona excelente seguridad,


así mismo permite el trabajo por YUNTAS (parejas) dentro de cada equipo
de fuego
B.- Norma Vigente táctica (NVT)

1.- Siguiendo el orden de movimiento, en cada equipo de fuego, se debe


organizar dos grupos de soldados.

2.- Se debe ubicar a los soldados en intervalos de 10 metros.

3.- De grupo a grupo, deben estar intercalados, dejando libres los sectores de
tiro en ambos flancos.

4.- Los jefes de equipo deben ubicarse a la vanguardia de sus equipos, para
conducir eficazmente y transmitir las órdenes del Comandante de
Escuadra.

5.- El Comandante de Escuadra, se ubica en el lugar donde mejor pueda


conducir su unidad.

6.- Para realizar el ALTO DE SEGURIDAD SOBRE UNA CARRETERA, una vez
pasada la señal de ingreso a un costado del camino, los miembros de de la
Escuadra, se internan unos 10 metros al costado de esta, manteniendo el
contacto visual de soldado a soldado.

7.- La seguridad brindada debe ser a los 360'.

8.- VER GRAFICO 1 - E.

II. TECNICAS PARA REALIZAR ALTOS DE SEGURIDAD A CAMPO TRAVIESA

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A.- Generalidades

1.- Los altos de seguridad que se realizan a campo traviesa, se deben ejecutar
empleando al máximo la seguridad, los mismos sirven para:
a) Reorganizarse después de una acción.
b) Realizar el alistamiento para las acciones en el objetivo.
c) Realizar coordinaciones con los miembros de la Escuadra.
d) Diseminar información.
e) Realizar ajustes en la navegación terrestre.
f) Realizar reconocimientos durante la noche empleando el sentido del oído.

2.- La seguridad en todo momento debe ser a los 360'.

3.- Es importante conservar la ubicación de cada elemento dentro la Escuadra,


para facilitar el control y los desplazamientos rápidos.

B. Norma Vigente Táctica (NVT) para la técnica del "RELOJ”

1.- La Escuadra se desplaza a campo traviesa, empleando una formación de


combate.

2.- El Comandante de Escuadra, da la señal de formación en RELOJ, la misma


es transmitida a todos los miembros de la Escuadra.

3.- El equipo de fuego ALFA, REALIZA UN MOVIMIENTO SEMICIRCULAR DE 6


- 3 - 12 hrs (en el sentido del reloj, considerando la dirección de marcha las
12 horas), se tienden y apuntan sus armas hacia el exterior.

4.- El equipo de fuego BRAVO, realiza un movimiento semicircular de 6 - 9 - 12


horas, se tienden y apuntan sus armas hacia el exterior.

5.- El Comandante de Escuadra, se ubica en el centro del perímetro.

6.- Los jefes de equipo, deben tomar contacto a las 12 horas.


7.- Los tiradores de FAP, deben tomar contacto a las 6 horas, protegiendo la
retaguardia de la dirección de marcha.

8.- El perímetro establecido por la Escuadra de Fusileros, aproximadamente


debe tener unos 25 metros (de acuerdo al terreno).

9.- VER GRAFICO 2 - E

C.-Norma Vigente Táctica (NVT) para la técnica del "CIGARRO"

1.- La Escuadra, avanza en formación de combate.

25 - 114
2.- El Comandante de Escuadra, da la señal para realizar la formación del
CIGARRO, la misma es transmitida en toda la Escuadra.

3.- Los elementos de la Escuadra, se tienden al exterior, intercalados, saliendo


de la formación unos 5 metros, dando la apariencia de un puro o cigarrillo.

4.- El Comandante de Escuadra, debe quedar al centro del perímetro.

5.- El perímetro, debe tener una longitud aproximada de 25 metros de longitud


por 10 metros de ancho. (Aprox.)

6.- VER GRAFICO 3 – E

D.- Norma Vigente táctica (NVT) para la técnica de la "ESTRELLA”

1.- situaciones, cuando la Escuadra se encuentra realizando momentos en los


cuales se tiene que ajustar la navegación o diseminar la información; así
mismo, es empleada en misiones de reconocimiento, cuando la Escuadra
tiene que realizar diferentes altos y escuchar particularmente durante la
noche.

2.- El Comandante de Escuadra, da la señal de alto y la señal de formación tipo


ESTRELLA

3.- Considerando la dirección de marcha las 12 horas, la Escuadra se tiende en


el suelo por yuntas en dirección a las agujas del reloj, de la siguiente
manera:

a) Equipo de fuego ”ALFA”

1) A horas 12.

El Jefe del equipo BRAVO, el Comandante de Escuadra y el Jefe de


equipo ALFA. (JEB-CE-JEA)

2) A horas 3 A horas 3.
El fusilero 1(F-1)
El fusilero granadero 1(FG-1) El fusilero granadero 1 (FG- 1)
3) A horas 6
Los tiradores FAP 1 y 2 (T-1 y T-2) A boru

4 A horas 9
El fusilero 2 (F-2)

26 - 114
El fusilero granadero 2 (FG-2)
4.- Al momento de tenderse, todos los componentes de la escuadra, deben
colocar el PIE DERECHO SOBRE EL PIE IZQUIERDO del soldado que se
encuentra a su derecha; esto se realiza, para mantener contacto y pasar las
señale sin producir ruido.

5.- Esta formación permite la protección a los 360ª Esta formación


permite la protección a los 360`.

6.- es aconsejable emplear esta técnica cuando la visualidad es reducida.


Es aconsejable emplear esta técnica cuando la visualidad es reducida
VER GRAFICO 4 - E.
7.- VER GRAFICO 4-E

GRAFICO 1 - E

SOBRE CARRETERAS MARCHA TACTICA Y ALTO DE SEGURIDAD

GRAFICO 2-E

27 - 114
ALTO DE SEGURIDAD “TÉCNICA DE RELOJ”

GRAFICO 3- E

ALTO DE SEGURIDAD “TECNICA DEL SIGARRO”

GRAFICO 4-E

28 - 114
ALTO DE SEGURIDAD “TECNICA DE LA ESTRELLA”

SECCION “F”

TÉCNICA PARA CRUZAR AREA DE PELIGRO

I. TÉCNICAS DEL “DOBLE GANCHO” PARA CRUZAR INTERSECCIONES DE


CAMINOS Y RÍOS

A.-Generalidades

1.-En todo conflicto el adversario constituye el mejor maestro, el cual enseña


la forma mas cruel a aplicarlas medidas de seguridad adecuadas en todas
las acciones y reacciones y confortaren una situación táctica.
2.-Las intersecciones de ríos y caminos, son los puntos a establecer
emboscadas y ubicar trampas adversarias, con el fin de retardar y/o
destruir el movimiento de la tropa adversarios, así mismo com. la finalidad
de reducirla la moral y causar problemas logísticas.
3.- las intersecciones de vías, elegidos para colocar CAZABOBOS y una
infinidad de artimañas, con un resultado casi siempre eficaz.
4.- La presente técnica, proporciona ciertos lineamientos para acciones de la
escuadra de fusileros, la misma que de construir una NVT., cada vez que
se encuentra en estos puntos.
B.-Norma Vigente Táctica (NVT) del DOBLE GANCHO.

1.-La Escuadra de Fusileros, se encuentra realizando una marcha táctica


sobre una carretera.

29 - 114
2.-EL PUNTO (JEA), antes de llegara la intersección de la carretera, para la
señal “ÁREA DE PELIGRO INTERSECCIÓN DE CAMINOS” a la
escuadra.

3.-EL COMANDANTE DESCUADRA, ordena ALTO y para la señal de


INGRESAR AL COSTADO DEL CAMINO, simultáneamente comunica
“APLICAR EL GANCHO”(ver técnica de alto de seguridad sobre
carreteras ).

4.-Los JEFES DE EQUIPO, junto con el COMANDANTE DE ESCUADRA,


realizan un reconocimiento visual del área de peligra.

5.-El equipo de fuego BRAVO, ubica la seguridad IZQUIERDA (J.E.B. YF - 2)


y la seguridad DERECHA (FG -2 Y T. 2), entrado en posición en el borde
anterior del área de peligra (Primer Movimiento).

6.-El equipo de fuego ALFA, una vez instalado la seguridad, fraccionada en


dos grupos de reconocimiento, procede a realizar el reconocimiento en
CAJON, en el lado posterior del área de peligro; ejecutando este, si no
hay enemigo a la vista, ingresan en posición comunicando al Comandante
de Escuadra que todo esta despejado, brindan seguridad para que el
resto de la Escuadra cruce el Are de Peligro (Segundo Movimiento).

7.-Dada la señal de vía libre, el resto de la Escuadra, cruza el área de peligro


siguiendo el orden de movimiento (Tercer Movimiento).

8.- Una vez que la Escuadra haya cruzado el área de peligro, el equipo de
fuego ALFA, se incorpora al resto de la Escuadra, ubicándose de acuerdo
al orden de movimiento (a la vanguardia).

9.-Los jefes de equipo controlan sus unidades y dan parte al Comandante d


Escuadra.

10.-La Escuadra prosigue con el movimiento.

11.- VER GRAFICO 1 - F.

II.- TÉCNICA PARA CRUZAR PUENTES

A.- Generalidades_.

1.- La Escuadra de fusileros, en el combate puede ser empleada en


múltiple misiones, particularmente para el reconocimiento de RUTA.

2.- En su recorrido, tendrá que estar presta a cualquiera contingencia que


se presente, las áreas de peligro son variadas, entre ellas están los

30 - 114
PUENTES los cuales se aconseja no cruzarlos, ya que estos
constituyen puntos críticos pero se pueden dar casos en los que la
Escuadra se vea en la necesidad de cruzarlos, debido a las
características del terreno, el cause del río, 1a situación, etc.

3.- Cuando la Escuadra de Fusileros, se vea obligada a cruzar, deberá


tomar e cuenta las reglas de seguridad que a continuación se detallan
en la NVT.

B.- Norma Vigente Táctica para cruzar PUENTES.

1.- El PUNTERO, (J.E.A.) da la señal convencional de área de peligro


"PUENTE”

2.- El COMANDANTE DE ESCUADRA, pasa las señales convencionales


ALTO, PUENTE e INGRESARA A UN COSTADO DEL CAMINO (ver
alto seguridad sobre carreteras).

3.- Los JEFES DE EQUIPO y el COMANDANTE DE ESCUADRA, realizan


reconocimiento visual del área de peligro y sus alrededores, tratando
de detectar presencia enemiga y obstáculos en el PUENTE.

4.- EL EQUIPO DE FUEGO BRAVO, ubica la seguridad IZQUIERDA Y


DERECHA en el sector anterior del puente (Primer Movimiento).

5.- EL EQUIPO DE FUEGO ALFA, cruza el puente por yuntas (de dos en
dos) a la carrera, ofreciendo el menor blanco posible.

6.- EL EQUIPO DE FUEGO ALFA, cuando llegue al otro lado del puente,
procederá a realizar el reconocimiento lejano en CAJÓN, tratando de
ubicar posibles trampas o emboscadas enemigas, al concluir,
proporcionará seguridad para que el resto de Escuadra cruce el área
de peligro, (ver reconocimientos en cajón) (Segundo Movimiento).

7.- El equipo de fuego BRAVO, cruza el puente por YUNTAS a la carrera,


siguiendo el orden de movimiento (Tercer Movimiento).

8.- Una vez que la Escuadra haya cruzado el PUENTE, el equipo de fuego
ALFA se incorpora al grueso, ubicándose de acuerdo al orden de
movimiento.

9.- La Escuadra se detiene, los jefes de equipo controlarán a su personal y


darán parte al Comandante de Escuadra de las novedades.

10.- Continuación del movimiento.

31 - 114
11.- VER GRAFICO 2 - E

III. TECNICA PARA CRUZAR AREAS DE PELIGRO (caminos, ríos vadeables).

A.- Generalidades.

1.- En el combate, se debe evitar los desplazamientos a través de rutas


tales como carreteras, ríos, etc., ya que constituyen áreas peligrosas
donde el enemigo se apostará para ejecutar emboscadas.

2.- En lo posible y cuando la situación lo LE ENSEÑARA DE LA UNICA


MANERA QUE SE APRENDE EN EL COMBATE (con pérdidas
irreparables de vidas humana),

3.- Quizá la aconseje, el movimiento se debe realizar a campo traviesa,


tocando los caminos solo a lo ancho, pero aún así el peligro no
disminuye, ya que al otro lado de un camino, uno no sabe que sorpresa
ira a encontrar, por ello LA SEGURIDAD DEBE SER UN PRINCIPIO
INVIOLABILIDAD, y si esto usted como Comandante de Escuadra no
considera, el ENEMIGO práctica de los procedimientos en un principio
sean un poco morosos, pero el entrenamiento constante, hará que
estos se vuelvan ágiles y activos; ¡cuide, que la rutina no viole la
seguridad.

4.- La técnica descrita a continuación, es una de tantas, pero por


experiencia es la que más asegura la integridad táctica de la Escuadra.

B.- Norma Vigente Táctica (NYT) para cruzar ÁREAS DE PELIGRO LINEAL
1.- La Escuadra, se desplaza en formación de combate.

2.- El puntero (JEA) pasa la señal de ÁREA DE PELIGRO LINEAL.

3.- El Comandante de Escuadra, detiene la Escuadra, y ejecuta el


reconocimiento visual del área de peligro junto con los jefes de equipo.

4.- El Jefe del equipo de fuego BRAVO, mueve la seguridad IZQUIERDA


Y DERECHA, al borde anterior del camino (Primer Movimiento).

5.- EQUIPO DE FUEGO ALFA, realiza el reconocimiento del área lejana


empleando la técnica del CAJÓN o la que más convenga, (véase
técnicas de reconocimientos), (Segundo Movimiento).
6.- Una vez ejecutado el reconocimiento, se asegura el perímetro (Aprox. de 50
metros) de la siguiente movimiento.
Manera

32 - 114
a) El navegante (F-1) brinda seguridad a las 12 horas.

b) El cuenta pasos (F/GR 1) brinda seguridad a las 6 horas.

c) El puntero (JEA), retorna y toma contacto visual con el Comandante


de Escuadra, y da parte reconocimiento.

7.- El grueso de la Escuadra, cruza el área de peligro, siguiendo el orden


de movimiento; al pasar por diferentes puntos de seguridad, se
identifican dando el SANTO Y SEÑA interno de la Escuadra (Tercer
Movimiento). de las ramas de
pequeño calibre para su protección, así mismo las alambradas

8.- Si fuese de noche, la SEGURIDAD LEJANA, guiará hacia el perímetro


asegurando con la luz de BRUJULA o de los OJOS DE GATO
LUMINOSOS (Generalmente estos son llevados en la parte trasera del
sombrero o Kepi).

Una vez se haya cruzado el área de peligro, los componentes de la


escuadra se ubicarán dentro del perímetro asegurado y adoptarán la
formación anterior permaneciendo en apronte.

9.- Los Jefes de equipo, darán parte de su personal al Comandante de


Escuadra. ºAra la tecnica del
SONDEO

10.- Continuación del movimiento.

11.- VER GRAFICO 3 - F

IV.- TECNICA "BLASON AL CAMINO” PARA CRUZAR SENDAS de


Escuadra.

A.- Norma Vigente Táctica

1.- La Escuadra de Fusileros se encuentra avanzando a campo traviesa,


empleando una formación de combate.

2.- El puntero da la señal de área de peligro "SENDA".

3.- El Comandante de Escuadra ordena la formación en COLUMNA DE


TIRADORES, y da la señal “BLASON AL CAMINO” para cruzar la
senda.

33 - 114
4.- Se empieza a cruzar la senda uno por uno, por el mismo punto, saltando
hacia el lado opuesto, evitando dejar las huellas.

5.- El soldado que realiza el salto es protegido por el soldado que le sigue,
en previsión de alguna sorpresa que pueda venir por la senda.

6.- El último soldado en cruzar la senda, debe tener el cuidado de borrar


todo indicio de huellas, a fin de no dejar pistas sobre el movimiento (en
lo posible se debe elegir sectores rocosos para realizar los saltos y no
dejar marcadas las huellas de las botas).
7.- Una vez cruzada el área de peligro, se reorganiza la Escuadra y
continúa el movimiento.

8.- VER GRAFICO 4 - F.


V.- TECNICAS "DEL SONDEO" Y “EL ARPEO" PARA CRUZAR CAMPOS
MINADOS Y ALAMBRADAS

A.- Generalidades

1.- Los campos minados, pueden ser complementados con alambradas, las
se encuentran ubicadas dentro el alcance eficaz de las armas de
pequeño calibre de las ramas de pequeño calibre para su protección, así
mismo las alambradas suelen ser complementadas con trampas
explosivas en una gama de variedades
5. El Comandante de Escuadra, junto con los jefes de equipo realizan u,
reconocimiento visual del área de peligro.

2.- El cruzar un campo minado, significa un alto riesgo por su poder de


destrucción, aunque el despeje de dichos campos está reservado para
los ingenieros de combate, se pueden dar situaciones donde la
Escuadra, tenga que cruzarlos para ello se deben conocer las diferentes
técnicas para abrirse paso (técnicas del SONDEO, ARPEO DEL TUBO
BENGALORE etc.).

3.- En este acápite se detallan las técnicas de sondeo y el arpeo.

B.- Norma Vigente Táctica (nvt) para la técnica del SONDEO

1.- La Escuadra se mueve a campo traviesa, adoptando una formación de


combate.
2.- El puntero detecta el campo minado con alambrada e informa al
Comandante de Escuadra.
3.- El Comandante de Escuadra detiene a la Escuadra dando la señal
convencional de campo minado.

34 - 114
4.- La Escuadra busca protección y permanece a la espera de órdenes del
Comandante de Escuadra.

5.- El comandante de escuadra, junto con los jefes de equipo realizan un


reconocimiento visual del área de peligro.

6.- El Jefe del equipo de fuego BRAVO, ubica la seguridad IZQUIERDA


DERECHA, y ambos lados del punto donde se iniciará la apertura de la
brecha a fin de proporcionar seguridad al equipo de fuego ALFA; si el
enemigo abriese fuego, trataran de suprimir al enemigo, lanzando
granadas de humo y alto explosivo, manteniendo al enemigo bajo fuego
sostenido (Primer Movimiento).

7.- La seguridad lejana (equipo ALFA), se ubica frente al punto de pasaje.

8.- El navegante y el cuenta pasos (FI y FG. 1) cortan la alambrada,


verificando la existencia de trampas explosivas, teniendo el cuidado que
esta no se corra una vez cortada (concertina).

9.- El puntero (jefe del equipo ALFA) entrega su equipo al cuenta pasos (F1).
PORTANDO LA CINTA DE INGENIEROS Y LAS ESTACAS (se aconseja
que sean de madera o de plástico, evitar las de metal, ya que pueden
detonar minas magnéticas), procede al campo minado SONDEANDO con
una estaca en un ANGULO de 45' con la cautela correspondiente.

10.- El SONDEADOR, (JEA) cada vez que ubique una mina, marcará con una
estaca, inclinándola hacia esta, amarrando un nudo con tela sobre la
mina, y continuar su recorrido hasta cruzarlo completamente.

11.- El navegante (F-1), porta la cinta de ingenieros y marca la senda que


seguirá' e grueso de la Escuadra, manteniéndose a unos 20 metros del
SONDEADOR brindándole seguridad.

12.- El cuenta pasos (F/GR 1) lleva el equipo del SONDEADOR,


manteniéndose 20 metros del que le antecede y también brinda
seguridad.

13.-Una vez cruzado el campo minado, la seguridad lejana, (equipo de fuego


alfa) entra en posición al otro lado del, campo minado brindando
seguridad para que el resto de la Escuadra cruce el obstáculo.

14.- El Comandante de Escuadra, ordena a la Escuadra, cruzar el campo


minado d acuerdo al orden de movimiento; dicho cruce se ejecutará a la
carrera sobre SENDADEMARCADA.

35 - 114
15.- Al completar el cruce del campo minado, la Escuadra entra en
posición y continúa el movimiento.

16.- VER GRAFICO 5 - F

C.- Norma Vigente Táctica (NVT) para la técnica del "ARPEO"

1.- Esta técnica, es empleada cuando el enemigo instala minas con cables
tipo "LIBERA TENSION", es decir, las minas pueden ser accionadas al
tropezar, con los alambres puestos como CAZABOBOS.

2.- La Escuadra al detectar este tipo de trampas, se detiene y entra en


posición, mientras el elemento Comando procede a realizar un
reconocimiento visual del área de peligro y circundante.

3.- El Jefe del equipo BRAVO, destaca la seguridad IZQUIERDA y DERECHA


a ambos lados del área de peligro. (Primer Movimiento).

4.- El Comandante de Escuadra, junto con el Jefe del equipo ALFA, analizan
la instalación de la trampa para su desactivación.

5.- El Jefe del equipo ALFA, el Fusilero 1 provisto de un ARPEO Y UNA


ESLINGA, lanza sobre el cable de detonación de la mina. (Segundo
Movimiento)

6.- Ocupando un aposición y protegido por una cobertura, procede a JALAR


la cuerda hasta accionar la trampa.

7.- La Escuadra, una vez desactivada la trampa, se reorganiza y continúa el


movimiento.

8.- VER GRAFICO 6-F

VI.- TÉCNICA PARA DESCENDER UN OBSTÁCULO CON CUERDA.

A.- Generalidades.

1.- El terreno, no siempre se presenta llano, por ello, durante el


movimiento, muchas veces se encontrará una serie de obstáculos, los
mismos hay que salvarlos empleando mucha iniciativa, pensando en
todo momento en la SEGURIDAD.

2.- Salvar un obstáculo (risco), lleva tiempo, la Escuadra, al ejecutarlo


puede romper momentáneamente su integridad táctica, por ello
depende del entrenamiento eficaz para agilizar los procedimientos.

36 - 114
B.- Norma Vigente Táctica (NVT) para descender de un obstáculo con
cuerda.

1.-El puntero (JEA), da la señal de área de peligro (risco).

2.-El Comandante de Escuadra, ordena realizar un alto de seguridad (en


RELOJ).

3.-El Comandante de Escuadra, y los Jefes de equipo, ejecutan un


reconocimiento visual del área de peligro.

4.-El Fusilero 1 del Equipo ALFA, alista la cuerda para el descenso, y el


resto de la Escuadra procede a confeccionar la SILLA SUIZA con su
cuerda auxiliar incluyendo el eslabón, se colocan guantes de cuero y
aseguran su equipo,

5.- El jefe del equipo de fuego BRAVO, mueve la seguridad DERECHA E


IZQUIERDA, al borde del RISCO.

6.- El jefe del equipo ALFA, y el F 1, instalan la cuerda con un nudo de


SUELTA RÁPIDA, para recuperarla después del cruce.

7.- Desciende el equipo de fuego ALFA, y establecen la seguridad


DERECHA E IZQUIERDA, en la base del risco(lado lejano),
protegiendo tanto en dirección de las 12 hrs. Como las 6 horas.

8.- Desciende el equipo de fuego BRAVO (seg. Derecha e izquierda), y el


F 2 recupera la cuerda, una vez en la base del risco, avanzan 100
metros aproximadamente y establecen un punto de reorganización,
espiando la incorporación del resto de la escuadra (equipo de fuego
ALFA)

9.- El equipo de fuego ALFA, una vez que aya descendido el grueso de la
escuadra se dirigen al punto de reorganización.
10.- La escuadra de su unidad, guardan las cuerdas el equipo de
descenso y continua el movimiento.

11.-VER GRAFICO 7 – F.

VII.- TÉCNICAS PARA CRUZAR UN CLARO GRANDE

A.- Generalidades
1.-Durante sus desplazamientos la Escuadra, se vera ablegada en alguna
circunstancia, a cruzar áreas de peligro ABIERTAS, corredores,
compartimentos, zonas descubiertas sin protección alguna, las mismas
que puedan carecer de cobertura y encubierto, generalmente están

37 - 114
rodeadas por elevaciones, o diferente tipo de cobertura, y el tratar de
rodearlas, significa una perdida te tiempo y dificulta la navegación
2.-Las áreas abiertas, son peligrosas, puesto que facilita ala enemigo
preparar emboscadas y realizar tiros directos así como las acciones de
la aviación; por ello la escuadra de fusileros, debe emplear al máximo
de MEDAS DE SEGURIDAD, aplicando las técnicas de AVANCE POR
SALTO VIGILADOS, ya sean SUCESIVOS O ALTERNOS.

B.- Norma Vigente Táctica (NVT)para cruzar un CLARO GRANDE

1.- La Escuadra de fusileros, avanza en forma de combate.

2.- El Puente (JEA), para la señal AREA DE PELIGRO CLARO GRANDE.

3.- El Comandante de escuadra, detiene la escuadra, se reúne con los


jefes de equipo, y realizan un reconocimiento visual del área de peligro.

4.- El Comandante de escuadra, da el PLAN DE CONTINGENCIA a cada


uno, y determina: Los tipos de saltos vigilados a realizar, las distancias
de cada salto rutas a seguir, etc.

5.- Los equipos de fuego, se mueven empleando los saltos vigilados, hasta
el punto de referencia señalado por el navegante.

6.- Una vez se llegue al punto de referencia señalada por el navegante, la


escuadra se organiza.

7.- El Comandante de escuadra, recibe el parte del personal de sus jefes


de equipo y continúa el movimiento.
8.- VER GRAFICO 8 – F.
VIII.- TECNICAS PARA CRUSAR AREAS DE PELIGRO “CLARO PEQUEÑO”

A.-Generalidades.

1.- Durante un movimiento de una escuadra, esta se encontrara con áreas


de peligro tipo “CLARO PEQUEÑOS”(curichales, bofedales chacos
pequeños, lagunas, espacios abiertos en l selva, etc.).Las mismas
pueden ser salvado mediante el RODEO, buscando un punto de
referencia al otro lado del claro, para continuar con la navegación.

2.- Si fuera de noche y las condiciones del terreno no permitan bordear el


área, se puede aplicar la técnica de navegación, empleando las
diversiones con Angulo rectos tal como se detalla en el grafico. (ver
grafico 9-F).

B. Norma Vigente Táctica (NVT) para cruzar un CLARO PEQUEÑO.

38 - 114
1.- El Punto (JEA), para la señal de áreas de peligro CLARO PEQUEÑO.

2.- El Comandante de escuadra, detiene la Escuadra.

3.- Los Jefes de equipos y el comandante de Escuadra, hacen un


reconocimiento visual del área, junto con el NAVEGANTE (F1),
establecen el punto de referencia al otro lado área de peligro.

4.-La Escuadra, continúa su movimiento BORDEANDO el área de peligro.

5.- Una vez que llegue el punto de referencia, la escuadra continua su


movimiento.

6.- VER GRAFICO 9 - F

IX.- TÉCNICAS PARA CRUZAR CERCAS, PAREDES O ALAMBRADOS DE


UNA SOLA LÍNEA

A.-Generalidades.

En el campo de batalla, las unidades de infantería, tendrán que desplazarse


para cumplir misiones sean estas de reconocimientos o de combate, donde
el enemigo seguramente, preverá estas actividades de su adversario, para lo
cual organizara el terreno con el objeto de defenderse, retardando le su
progresión, a si mismo complementara esta organización del terreno, con
ciertos dispositivos explosivos o de iluminación para su alerta temprana.

B.- Norma Vigente Táctica (NVT), para cruzar CERCAS PAREDES


ALAMBRADOS DE UNA SOLA LÍNEA.

1. La Escuadra de fusileros, se desplaza hacia las posiciones enemigas,


bajo el amparo de la noche o bajo visibilidad.

2. La Escuadra, se mueve en silencio, comunicándose mediante señales


convencionales.

3. El puntero (JEA), descubre el objetivo y comunica ala comandante de


escuadra.

4. El Comandante de escuadra, tiene la Escuadra.

5. El Comandante de escuadra y los jefes de equipos de fuego A y B,


realizan una inspección visual del área de peligro.

39 - 114
6. El jefe del equipo de fuego BRAVO, despliega la seguridad IZQUIERDA
Y DERECHA, a ambos lodos del elegido para cruzar el obstáculo.

7. El equipo de fuego ALFA, una ves instalado a la seguridad, realiza una


inspección del obstáculo, en busca de BENGALAS, TRAMPAS,
EXPLOSIVOS O LATAS amarradas al alambre que sonaran en caso de
tocarse el obstáculo alertando de esta manera al enemigo.

8. Una vez reconocido el punto de cruce de procede a ejecutar el mismo


con cautela, los soldados que crucen dicho obstáculo en el lado lejano
se deben tener al suelo para brindara seguridad esperando y
protegiendo el cruce del resto de la escuadra; se aconseja que s
adopta, la formación de la ESTRELLA.

9. La modalidad de cruce del obstáculo será uno a uno por el mismo lugar
(reconocido); una vez completado el cruce, la escuadra se reorganiza y
continúa el movimiento.

10. VER GRAFICO F - 10

GRAFICO 1- F

TÉCNICA EL “DOBLE GANCHO” PARA CRUZAR INTERSECCIONES DE


CAMINOS Y RÍOS

40 - 114
GRAFICO 2 - F

TÉCNICA PARA CRUZAR PUENTES

GRAFICO 3 - F

TÉCNICA PARA CRUZAR ÁREAS DE PELIGRO LINEAL

41 - 114
GRAFICO 4 – F

TÉCNICA “BLASÓN AL CAMINO” PARA CRUZAR SENDAS

GRAFICO 5 – F
TÉCNICAS DEL “SONDEO” PARA CRUZAR CAMPOS MINADOS Y
ALAMBRADAS

42 - 114
GRAFICO 6 – F

TÉCNICA DEL “ARPEO” PARA CRUZAR CAMPOS MINADOS

GRAFICO 7 – F

TÉCNICA PARA DESCENDER UN OBSTÁCULO CON CUERDA

43 - 114
GRAFICO 8 – F

TÉCNICA PARA CRUZAR UN “CLARO GRANDE”

GRAFICO 9 – F

TÉCNICA PARA CRUZAR UN “CLARO PEQUEÑO”

44 - 114
GRAFICO 10 – F

TÉCNICAS PARA CRUZAR CERCAS PAREDES O ALAMBRADOS DE UNA


SOLA LÍNEA

SECCION “G"

TÉCNICAS PARA REACCIONAR A LOS ATAQUES DEL ENEMIGO

I.- TÉCNICAS PARA REACCIONAR AL FUEGO INDIRECTO

A.- Generalidades

La Escuadra de Fusileros, durante el movimiento o estacionamiento, puede


ser sorprendida por los fuegos indirectos del enemigo (artillería, morteros,
etc.), ante dicha acción, la Escuadra, debe estar automatizada para
reaccionar instintivamente y ejecutar todos los procedimientos de la técnica
que a continuación se presenta, para facilitar el control y evitar bajas
innecesarias.

II.- Norma vigente táctica (NVT) para reaccionar al FUEGO INDIRECTO

A.-La Escuadra de Fusileros, se encuentra desplazándose.

45 - 114
B.- Cuando se escuche la llegada de una granada, cualquier soldado de la
Escuadra debe gritar “LLEGADO”.
debe gritar "LLEGANDW.
C.-. A esta voz de alerta, la Escuadra se tiende y esperan la orden del
Comandante de Escuadra. de Escuadra.

D.- El Comandante de Escuadra, determina una dirección y una distancia,


empleando el sentido de las manecillas del reloj, par que su unidad se aleje
del área batida.

Ejemplo: ESCUADRA 200 METROS A LAS TRES (recuerde que la artillería


bate en FRENTE y que la dirección de marcha siempre se debe considerar
las 12 horas).
12 horas).
E.- Las Escuadra de Fusileros, se aleja del área a la carrera, obedeciendo las
órdenes dictadas por el Comandante de Escuadra.

F.- El primer soldado que llegue al punto de reunión indicado por el Comandante
de Escuadra, se arrodillará y procederá a realizar la señal convencional de
"REUNION", seguidamente la Escuadra procederá a reorganizarse sobre la
base de este elemento.

G.- LA Escuadra, adopta la formación del RELOJ. (OPCIONAL).

H.- Los Jefes de equipo, darán parte al Comandante de Escuadra sobre el


estado de sus elementos.

J.- continuación del movimiento.

K.-. VER GRAFICO 1 - G.

III.- TECNICA PARA REACCIONAR A LAS BENGALAS.

A.- Generalidades

1.- El enemigo puede colocar BENGALAS disparadas por cable frente a sus
posiciones.

2.- Cuando se esta cruzando ciertos terrenos susceptibles de actividad


enemiga, para evitar activar estas trampas, se debe tantear con un palo
el terreno, para describir posibles cables.

3.- Si se dispara una de estas BENGALAS. La Escuadra debe alejarse de la


zona lo más rápido posible.

46 - 114
4.- En un área iluminada por BENGALAS, la escuadra no debe, quedarse
estática, excepto el tiempo necesario por el peligro que implica el
quedarse inmóviles frente a la reacción del enemigo, por el contrario, la
Escuadra tratará de salir del área iluminada por medio de saltos,
protegiéndose ambos equipos hacia la retaguardia. (Ver técnicas para
romper Contacto).

B.- Norma Vigente Táctica (NVT) para salir de un AREA ILUMINADA POR
BENGALAS

1.- La Escuadra, debe tener una NVT para reaccionar a un ataque enemigo
que enemigo que emplea BENGALAS para iluminar el campo de
batalla. En caso de tener que retirarse de la zona, se deben seguir los
siguientes pasos:

2.- La Escuadra se encuentra desplazándose por el terreno, donde en un


momento inesperado, se activa una BENGALA e ilumina una parte del
terreno.

3.- La Escuadra inmediatamente, se tiende al suelo, y el equipo de fuego


ALFA, procede a brindar protección al equipo de fuego BRAVO, el
mismo que inicia en el repliegue a una posición 100 metros a la
retaguardia (aprox.).

4.- El grupo de fuego ALFA, lanza granadas fumígenas, para lograr hacer
una cortina de humo y aumentar la cobertura del repliegue.

5.- El equipo de fuego BRAVO, una vez alcanzada la posición en la


retaguardia ingresa en posición y apoya la salida del área de peligro del
equipo de fuego ALFA.

6.- Este procedimiento del fuego y movimiento hacia la retaguardia, se


emplea en forma alterna, hasta salir a un lugar seguro. (ver la técnica de
romper contacto con el enemigo).

7.- Una vez que la Escuadra se encuentre en un lugar seguro, se reorganiza


continua con el movimiento de acuerdo con la situación.

8.- VER GRAFICO 2 - G.

IV.- TÉCNICAS PARA REACCIONAR PASIVA Y ACTIVAMENTE CONTRA LA


AVIACIÓN

A.- Generalidades.

47 - 114
Las técnicas que a continuación se detallan, sirven tanto para enfrentar como
para eludir a una aeronave enemiga, la mismas deben ser practicadas en
forma reiterada hasta llegar a la perfección y la AUTOMATIZACION por parte
de los componentes de la Escuadra.

B. Normas Vigente Táctica (NVT) para la REACCION PASIVA contra los


AVIACION ENEMIGA.

1.- Cuando se vea la aproximación de una aeronave enemiga, cualquier


soldado de la Escuadra, dará la alarma indicando la dirección de la
aeronave (AVIÓN A LAS 12 HORAS).

2.- A esa voz, el Comandante de Escuadra, dará la orden de ' REACCION


PASIVA".

3.- A esa voz, los soldados, romperán las líneas de patrones de las diferentes
formaciones empleando una de las siguientes técnicas:

a)La Escuadra, podrá dispersarse y buscarán protección, para luego


quedarse inmóviles hasta que pase el peligro.

b)La técnica del 'PARAGUAY”, consiste en agruparse por equipos de


fuego, abrazándose, adoptando la posición de rodillas y quedándose
inmóviles, simulando ser una roca vista desde un avión.

4.- Se deben cubrir todos los artículos brillantes que reflejen la luz.

5.- Los Jefes de equipo, deben establecer un sistema interno de alerta aérea.

6.- Se deben evitar las comunicaciones innecesarias por radio, por el


contrario utilizar al máximo las señales visuales y de brazo.

7.- Pasado el peligro, la Escuadra se reorganizará y continuará el


movimiento.

8.- VER GRAFICO 3 - G.

C.-Norma Vigente Táctica (NVT) para la REACCIÓN ACTIVA CONTRA LA


AVIACIÓN

1.- Ante la aproximación de la aeronave enemiga, cualquier elemento de la


Escuadra dará la alerta (AVIÓN A LAS 12 HORAS).

2.- Los miembros de la Escuadra, se dispersarán y buscarán protección en el


terreno, luego procederá a rastrear a la aeronave.

48 - 114
3.- Se identifica a la aeronave.

4.- El Comandante de Escuadra, toma en cuenta el nivel y el control de las


armas, luego selecciona la técnica de ataque que a continuación se
detalla:

a) Técnica de la cancha de fútbol

1)Apuntar 200 metros delante de la aeronave a reacción (el largo de 2


canchas de fútbol)

2) Apuntar 50m metros delante de los helicópteros (1/2 cancha de fútbol)

b) Técnica de frente.
A las aeronaves que vienen volando de frente se les debe apuntar en la
parte superior de la NARIZ o PROA.

c) Técnica del punto de referencia .

1.- El comandante de escuadra, selecciona el punto de referencia.

2.- Al acercarse la aeronave al punto de referencia, la escuadra abre


fuego con órdenes del comandante de escuadra.

49 - 114
3.- Los componentes de la escuadra, apunta sus armas a unos 45 sobre
el punto de referencia y disparan.

4.- Una vez dada la orden, los componentes de la escuadra, abren fuego
a la cadencia máxima.

5.- Una vez dada la orden, los componentes de la Escuadra, abren fuego
a la cadencia máxima.

6.- El comandante de escuadra ordena ALTO EL FUEGO.

7.- Si el peligro ha pasado, la escuadra se reorganiza, y continúa con la


misión.

8.- VER GRAFICO 4 - G.

V.- TÉCNICAS PARA REACCIONAR CONTRA CAZABOBOS ENEMIGOS

A.- Generalidades.

1.- El enemigo, sembrará en el campo de batalla una variedad de


trampas, quizá en formas, inimaginables y de mucho ingenio, buscando
colocar carnadas para que el combatiente caiga como un pez, en las
redes del pescador.

2.- La Escuadra, para evitar estos peligros, no debe tomar riesgos


innecesarios, frente, a alguna situación u objeto que se considere
sospechoso.

Cada vez que tenga la oportunidad de remover equipos, personas,


armamento, etc., tome la seguridad correspondiente, ya que el cazador
puede estar cerca para atrapar su presa.

B.-Norma Vigente Táctica (NVT) para reaccionar contra los


cazabobos enemigos
1.- Cualquier componente de la Escuadra, da la señal de CAZABOBOS al
resto de la unidad.

2.- La Escuadra, se detiene en apronte, y el Comandante de Escuadra junto


con los Jefes de equipo de fuego, realizan un reconocimiento visual del
área del objeto sospechoso, para prever posibles emboscadas.

50 - 114
3.- El Jefe del equipo BRAVO (JEB), se despliega la seguridad IZQUIERDA
y DERECHA.

4.- El Jefe del equipo de fuego ALFA (JEA), despliega la seguridad lejana; y
el Comandante de Escuadra y el Jefe del equipo ALFA proceden a
acercarse al objeto con cuidado, a una distancia prudente, para
remover el objeto ayudados de un ARPEO y una cuerda.

5.- El Comandante de Escuadra procede a inspeccionar el objeto con sumo


cuidado.

6.- El Comandante de Escuadra, comunica a su Comando Superior.

7.- Reorganización de la Escuadra y continuación del movimiento.

8. VER GRAFICO 5 - G.

VI.- TÉCNICAS PARA REACCIONAR AL ATAQUE DE UN FRANCO TIRADOR Y


ATAQUE DESDE UNA CASAMATA

A.-Generalidades.

1. Esta técnica, es aplicable para avanzar bajo el fuego enemigo, hasta


alcanzar una posición que permita la destrucción de una CASAMATA.

2.- El combate contra un francotirador, es sumamente peligroso, solo en caso d


conformar su ubicación aplique esta técnica, de lo contrario ROMPA
CONTACTO y evite exponerse a este peligro.

B. Norma Vigente Táctica (NVT) para reaccionar al ataque de un FRANCO


TIRADOR o ataque desde una CASAMATA

1.- Ante el primer desde una posición del enemigo, la escuadra se tiende y
busca protección.

2.- El equipo de fuego ALFA, abre fuego sabré la posición previamente


reconocida.

3.- Mientras el equipo de fuego ALFA, suprime al enemigo, el comandante de la


escuadra le da el plan de contingencia al jefe del equipo de fuego BRAVO,
para que este desborde de hacia un flanco de la posición enemiga.

4.- Una vez consolidado el objetivo por el equipo de fuego BRAVO, el equipo de
fuego ALFA, avanza a la posición consolidada, posteriormente toda la
escuadra se reorganiza (ver técnicas de consolidación).

51 - 114
5.- De acuerdo a las señales convenidas en el plan de contingencia, el equipo de
fuego BRAVO, asaltara el objetivo y consolidara el mismo.

6.- Una vez consolidado el objetivo por el equipo de fuego BRAVO, el equipo de
fuego ALFA, avanza a la posición consolidada, posteriormente toda la
escuadra se reorganiza (ver técnicas de consolidación).

7.- Comunicación del movimiento.

8.- VER GRAFICO 6 - G

VII.- TECNICAS PARA REACCIONAR AL CONTACTO CON EL ENEMIGO

A. Generalidades.

Durante el cumplimiento de una misión, la escuadra de estas lista para


entrar en contacto con el enemigo en el lugar y en momentos menos
especiado frente a una situación como la señalada, suele cumplir la
desorganización y en algunos casos el desborde de la unidad no ha sido
entrenado para reaccionar; por ello se recomienda que la escuadra debe
AUTOMATIZARSE, en reaccionar instintivamente y realizar todos los
procedimientos para salir de esta eventualidad. A continuación se detalla un
procedimiento que si no es el mas idóneo, al menos dará ciertos luces al
comandante para poder conducir en situaciones criticas.

B.-Norma Vigente Táctica (NVT) para reaccionar AL CONTACTO


CON EL ENEMIGO

1.- La escuadra, se encuentra en movimiento, y el enemigo sobre fuego


sabré la unidad.
2.- Los soldados de la escuadra de inmediato sin esperar órdenes, buscan
una protección con cobertura.

3.- Los soldados de la escuadra, localizan la posición del enemigo y


disparar con orden sobre ella realizando una puntería eficaz.

4.- Los soldados sen contacto visual con sus jefes de equipo, y esto con su
comandante de escuadra.

5.- Los jefes de equipo, verifican el estado de su personal.

52 - 114
6.- Se comunican todas las órdenes y señales convencionales, siguiendo la
cadena de mando.
7.- El comandante de escuadra, evalúa rápidamente los siguientes aspectos.
a.- La magnitud de la fuerza enemiga.
b.- La ubicación de la (S) posición (es).
c.- El terreno donde se encuentra la posición enemiga y sus alrededores,
etc.

8.- Luego selecciona el curso de acción a tomar:

a.- Si se puede hacer frente al enemigo, se establece una base de fuego


con un equipo de fuego, para desbordar con el otro equipote fuego y
dar de baja al enemigo.
b.- Si no s puede hacer frente al enemigo, se establece una base de
fuego de escuadra, donde parte el comandante de sección para que
se realice el desbordamiento para que realice con las otras
escuadras.
c.- Si no se puede realizar ninguno de los anteriores, entonces se debe
romper contacto.

9.- VER GRAFICO 7 - G.

VIII.-TECNICAS DE LA INMOVILIZACIÓN O EL CONGELAMIENTO .

A.- Generalidades.

Esta técnica es empleada particularmente en misiones de reconocimiento,


donde la escuadra, de evitar tomar contacto con el enemigo en pos de
cumplimiento de la misión, o en situación en las cuales la fuerza enemiga es
superior a la es cuadra, la cual no se encontraría en condiciones de
enfrentarse al enemigo.
B.- Norma Vigente Táctica (NVT) para reaccionar la técnica de la
INMOVILIZACIÓN EL CONGELAMIENTO.

1.- la escuadra se encuentra en movimiento; cualquier soldado que divise al


enemigo, de ve pasar la señal convencional de “ENEMIGO EN X
DIRECCIÓN”.

2.- Si el enemigo no detecta la presencia de la escuadra, entonces el


comandante de escuadra, pasa la señal de CONGELAMIENTO.

3.- Ante esta señal, la escuadra detiene la marcha y se queda INMÓVIL, el


lo posible debe tratar de detenerse en el mas completo silencio y esperar
que el enemigo sobre pase la unidad.

53 - 114
4.- En el momento que la unidad enemiga sobre pase a la escuadra, esta
debe estas en condiciones de reaccionaren caso de ser descubierto.

5.- Una ves haya sabré pasado el enemigo, el comandante de escuadra,


dará la señal de continuar con el movimiento.

6.- Todos los miembros de la escuadra deben tratar de memorizar todos los
datos del enemigo, para su posterior informe de inteligencia.
7.- VER GRAFICO 8 - G.
GRAFICO 1 - G

REACCIONAR AL FUEGO INDIRECTO

GRAFICO 2 - G

REACCIONAR A LAS BEVGALAS

54 - 114
GRAFICO 3 - G
REACCIONAR PASIVA CONTRA LA AVIACION

GRAFICO 4 - G

REACCIONAR ACTIVA CONTRA LA AVIACION

55 - 114
GRAFICO 5 - G

REACCIONAR ACTIVA CONTRA LA AVIACION

GRAFICO 6 - G

REACCIONAR ACTIVA CONTRA LA AVIACION

56 - 114
GRAFICO 7 - G

REACCIONAR ACTIVA CONTRA LA AVIACION

GRAFICO 8 - G
REACCIONAR ACTIVA CONTRA LA AVIACION

57 - 114
SECCION "H"

TECNICAS OFENSIVA
I.- TCNICA DEL FUEGO Y MOVIMIENTO

A.- Generalidades

El fuego y movimiento, es una técnica empleada para aproximarse a un


objetivo con la mayor seguridad, sometiendo al enemigo bajo un fuego
permanente, de tal forma de inmovilizarlo en su posición, evitando que este
pueda emplear sus armas, y de esta manera aproximarse lo más cerca
posible de su posición para asaltarlo y destruirlo.

B.- Norma Vigente Táctica (NTV) para el Fuego y MOVIMIENTO.


1.- Frente a una posición enemiga, desde la cual recibe fuego, la Escuadra,
avanza en formación de combate.

2.- El Comandante de Escuadra, despliega su unidad en la formación de


LENEA, designando a un equipo de fuego para que establezca la BASE DE
FUEGO, y al otro equipo de fuego para que ejecute el MOVIMIENTO.

3.- El Comandante de Escuadra, selecciona una ruta con cobertura y


encubrimiento para el equipo de fuego que realizará el MOVIMIENTO y un
sector principal de tiro.

4.- El equipo dé fuego que realiza la BASE DE FUEGO, abre fuego en forma
continua sobre las posiciones enemigas, mientras avanza el otro equipo
de fuego.

5.- Él equipo de fuego que realiza el MOVIMIENTO, avanza sin interferir el


fuego supresor del equipo que realiza la BASE DE FUEGO.

6.- Empleando los anteriores pasos, ambos equipos de fuego, avanzan


alterando los saltos, hasta un lugar cercano al objetivo; esto sé realizará
bajo el Comando del Comandante de Escuadra.

7.- Los soldados de la Escuadra, durante los movimientos que realicen, deben
actuar teniendo en cuenta los siguientes principios de seguridad:

58 - 114
a.- Observarlas señales convencionales de los Jefes de equipo y del
Comandante de Escuadra.
b.- Mantener el contacto visual entre los miembros de la Escuadra, y no
estar muy cerca de los que tienen uno por vecino.

c.- Permanecer en silencio y siempre atentos a las órdenes.


d.-Estar preparados para cambiar de formación.

e. El movimiento a una posición, por lo general, es de unos 100 mts,


Aproximadamente, pero para llegar a esta, se debe avanzar en
SALTOS, los que no deben exceder a los CINCO SEGUNDOS,
corriendo en zig – zag para luego tenderse; repetir este procedimiento
en forma alternada dentro el equipo, hasta alcanzar la posición
indicada.

8.- El Comandante de Escuadra, al ordenar los diferentes saltos a los Jefes de


equipo, debe tener en cuenta el no caer en la RUTINA, esto con el
propósito de que el enemigo no logre ESTUDIAR a la Escuadra.

9.- Cuando se está próximo al objetivo, la Escuadra puede encontrarse en


dos situaciones:
a.- Si la Escuadra, está operando encuadrada a la sección, entonces
puede establecer la BASE DE FUEGO, para que la Sección (-)
desborde y asalte el objetivo.

b.- Si la Escuadra, está operando en forma independiente (misiones ele


reconocimiento o de combate), entonces un equipo de fuego realiza la
BASFDE FUEGO y el otro equipo asalta el objetivo (ver técnicas de
reacción contacto con el enemigo).

10.- Durante el FUEGO Y MOVIMIENTO, es importante utilizar HUMO sobre el


objetivo, con el fin de cegar al enemigo.

11.- Cumplida la misión, la Escuadra de Fusileros consolida y se reorganiza (\el


técnicas de consolidación).

12.- VER GRAFICO 1 – H


II.- TECNICA PARA ESTABECER UNA BASE DE FUEGO

A.- Generalidades

La BASE DE FUEGO, es aquel lugar en el terreno, en el cual una unidad entra en


posición y lanza un determinado volumen de fuego sobre una posición enemiga,
con el propósito de suprimir al adversario y permitir a otra unidad amiga realizar
una maniobra, aproximándose al objetivo bajo esta protección.

59 - 114
B.- Normas Vigente Táctica (NVT) para establecer una BASE DE FUEGO.

1.- La Escuadra de Fusileros, avanza hacia una posición de TIRO, siguiendo ruta
que ofrezca la mayor cobertura y encubrimiento, desde la cual lanzara fuegos
de supresión contra el enemigo.

2.- El Comandante de Escuadra, asigna sectores de tiro a los Jefes de equipo.

3.- El Comandante de Escuadra, se asegura que los sectores de tiro no


obstaculicen la ruta de la unidad que realiza el movimiento.

4.- Los jefes de equipo, asignan sectores de tiro a sus soldados.

5.- El Comandante de Escuadra, da la señal para abrir fuego (mediante silbato,


verbal, señales de brazo y mano, pirotécnica, etc.). La Escuadra lanza fuegos
nutridos sobre el objetivo.

6.- Los fuegos, se distribuyen uniformemente sobre el objetivo aún no se hayan


identificado las posiciones individuales del enemigo.

7.- Identificadas las posiciones enemigas, se dispara sobre ellas para


neutralizarlas, con preferencia se debe neutralizar las ametralladoras y armas
antitanques.

8.- El volumen de fuego se disminuye, cuando el fuego enemigo resulte inofensivo.

9.- La Escuadra, aumenta el volumen de fuego para inmovilizar al enemigo, en el


momento que la unidad de maniobra se acerque al objetivo.

10.- Cuando comience el asalto, el Comandante de Escuadra, da la señal para


cesar el fuego, transportar el tiro hacia otro blanco o disparar en forma
progresiva hacia el frente de la unidad de maniobra.

11.- VER GRAFICO 2 - H (a -b - e - d).

III.- TECNICA DE INFILTRACION

A.- Generalidades

1.- La infiltración, es el movimiento que se realiza a través de las posiciones


defensivas del enemigo, evitando tomar contacto, incursionando a la
retaguardia. Una vez cruzadas las líneas enemigas, la Escuadra se reorganiza,
pudiendo llevar a cabo misiones de reconocimiento o de combate.

60 - 114
2.- La infiltración, es utilizada por la infantería, para realizar operaciones a través
de las líneas enemigas sin ser detectadas.

3.- La infiltración se efectúa para:

a.- Ubicar unidades en lugares donde puedan obtener información.

b.- Destruir posiciones importantes.

c.- Desorganizar las unidades en la retaguardia del enemigo.

d.- Capturar prisioneros de guerra.

e.-Conquistar terrenos en favor de otras operaciones.

4.- El tamaño de la unidad que se infiltra, es variable.

5.- Las infiltraciones, generalmente se ejecutan en terrenos donde el enemigo


ocupa sectores de gran extensión o en terrenos accidentales: También se
realizan cuando la situación del combate es cambiante.

6.- La infiltración, NO es adecuada SI el enemigo organiza adecuadamente el


terreno o ubique unidades en profundidad.

7.- Las condiciones para que la infiltración tenga éxito son:

a.- Información detallada del terreno y de las posiciones del enemigo.

b.- Dispersión.

c.- Reconocimiento para determinar las BRECHAS DEBILES del enemigo.

d.- Sigilo.

e.- Sorpresa.

f.- Planificación minuciosa.

g.- Paciencia.

h.- Ensayos.

i.- Para reducir las posibilidades de ser descubierto, utilizar la oscuridad, el


mal tiempo, el terreno escabroso.

j.- Soldados en !3denas condiciones físicas.

61 - 114
k.- Un plan detallado y bien convencido de FINTA Y ENGAÑO.

8.- La infiltración, se debe realizar en CUATRO FASES:

a.- Patrullaje

Encontrar brechas débiles en la defensa del enemigo.

b.- Preparación

Planificar minuciosamente la operación y realizar las coordinaciones


pertinentes.

c.- Infiltración

En lo posible, evitar contacto con el enemigo, ignorar el fuego ineficaz de


este.

d.- Ejecución

Se ejecuta las acciones sobre el objetivo.

9.- Se deben seleccionar los métodos de infiltración:

a.- Sendas Individuales

Esta técnica provee a cada grupo de fuego, su propia ruta.Esta técnica se


utiliza cuando se descubre una variedad de brechas y el terreno lo permite.

b.- Elementos Escalonados

Esta técnica, requiere que los equipos de fuego, se, muevan a lo largo de
una sola ruta en tiempos espaciados, se utilizan cuando hay pocas rutas de
infiltración.

c.- Unidades

Se puede descubrir una sola brecha, que por sus características


(amplitud. cobertura, etc.) permita que la Escuadra íntegra, pueda avanzar
a la vez.

62 - 114
10.- Una vez ejecutada la infiltración, las unidades o elementos, deben ejecutar la
técnica de ENLACES, para reorganizarse y llevar a cabo la misión
encomendada (ver enlaces).

B.- Norma Vigente Táctica (NVT).para ejecutar una INFILTRACION

1.- La Escuadra de Fusileros, se prepara para infiltrarse a través de las posiciones


enemigas.

2.- El Comandante de Escuadra, una vez recibida la misión de infiltración a través,


de las posiciones enemigas, envía una patrulla de reconocimiento en busca de
brechas y debilidades en la posición defensiva del enemigo (sí se dispone de
tiempo, el Comandante de Escuadra va personalmente a confirmar estas
brechas).

3.- Luego de identificar las brechas o las debilidades en la posición enemiga, el


Comandante de Escuadra, asigna las RUTAS DE INFILTRACION, a cada
equipo de fuego.

4.- Los Jefes de equipo eligen una o varias sendas dentro la RUTA ASIGNADA,
(esto se realiza durante la fase de PATRULLAJE), esta será la ruta exacta que
seguirá su unidad.

Esta ruta debe evadir al enemigo y pasar por áreas que tengan cobertura y
encubrimiento.

5.- El Comandante de Escuadra, decide si los soldados efectuarán la infiltración en


conjunto toda la Escuadra o por equipos de fuego; esta decisión depende de la
necesidad y efectivos del enemigo.

La infiltración por equipos de fuego aumenta la seguridad, mientras que la


infiltración como Escuadra, aumenta la velocidad y el control.

6.- La Escuadra de Fusileros, se mueve hacia un PUNTO DE DISLOQUE (PD),


desde donde los equipos de fuego, inician la infiltración por sus respectivas
rutas.

7.- Si se efectúa una infiltración a través de líneas enemigas, se debe establecer


un PUNTO DE ENLACE (PE) de Escuadra, para luego avanzar hacia un
punto de reunión en el objetivo (PRO) Y ejecutar la misión asignada. (VER
TECNICA DE ENLACES).

8.- VER GRAFICO 3 - H

IV.- Técnica para efectuar el enlace

63 - 114
A.- Generalidades

1.- Los enlaces, se realizan en la mayoría de las operaciones de la infantería, esto


normalmente sé da en áreas controladas por el enemigo.

2.- El éxito depende del control, el planeamiento detallado y el sigilo.

3.- La técnica que se detalla a continuación, es aplicable para el uso desde el nivel
Escuadra hasta el nivel Batallón.

B.- Planeamiento y coordinación del ENLACE.

1.- El enlace depende del planteamiento y la coordinación detallada.

2.- La norma vigente táctica (NVT) de la unidad, debe considerar lo siguiente:

a.- La elección del lugar para el enlace.

b.- Las señales de identificación.

c.- Los fuegos directos.

d.- Las medidas de coordinación y control.

e.- Las acciones en el punto de enlace.

f. Los planes de contingencia.

3.- La elección del lugar para el enlace.

a.- Debe ser fácil de ubicar durante la noche.

b.- Se debe considerar un punto de enlace principal y uno secundario.

c.- El lugar debe tener encubrimiento, cobertura y quedar fuera de depresiones


naturales en el terreno.

d.- Debe ser fácil de defender durante un corto periodo de tiempo y ofrecer
rutas de acceso y escape.

4.- Señales de identificación

a.- Se debe considerar señales visuales de larga y corta distancia, con el fin de
evitar que las unidades amigas se disparen (AMICIDIO).

64 - 114
b.- Se debe evitar utilizar la radio para comunicarse y lograr el enlace
previniendo que el enemigo pueda descubrir las emisiones radiales, por ello,
se deben coordinar las señales de identificación tanto visuales como orales.

1) El Santo y seña

Se pueden emplear palabras, números, linternas, paneles, brazaletes, etc.

2) Señales colocadas en el punto de enlace

Como ejemplo se puede:

a) Colocar piedras en el punto de enlace, de una forma predeterminada.

b) Marcar los árboles, arreglar o colocar ramas, maderas de una forma ya


acordada.

Estos marcan la ubicación exacta del punto donde se va a realizar el


enlace.

c) El primer equipo de fuego que llegue al punto de enlace, coloca la señal


y ubica a dos soldados de contacto para observarla.

d) El siguiente equipo de fuego que llegue al lugar, se detiene y luego


realiza la identificación a distancia.

5.- Fuegos Indirectos

a.- Se deben planificar FUEGOS INDIRECTOS, ya que estos apoyan el


movimiento al encubrir los sonidos, engañan al enemigo sobre nuestras
intensiones y lo distraen.

b.- Los fuegos indirectos, se planifican a lo largo de las RUTAS DE


INFILTRACION y PUNTO DE ENLACE para ayudar a la escuadra, en caso
que esta, establezca un contacto fortuito con el enemigo.

6.- Medidas de coordinación y control.

Se deben considerar las siguientes medidas:

a.- Los puntos de control.

b.-Los puntos de comprobación.

c.- Límites.

65 - 114
d.-Rutas de infiltración o direcciones de ataque.

e.- Puntos de enlace.

f.- Puntos de pasaje

7.- Acciones en el punto de enlace

a.-Estas acciones, abarcan la secuencia exacta de las actividades en el lugar


donde las unidades realizan el enlace.

b.-Cada equipo de fuego, selecciona un pequeño grupo de contacto que irá al


punto de enlace.

c.- Las tareas que realizan estos grupos son fijas.

d.-El grueso de las unidades permanece en el punto de reorganización de


enlace.

e.-Se coordinan los procedimientos para integrarlas unidades de enlace en


un solo punto de reorganización de enlace (sí permite el tiempo disponible,
practique todo por completo).

C.- Planes de contingencia

La Norma Vigente Táctica (NVT), de la Escuadra debe considerar lo siguiente:

.El contacto con el enemigo antes del enlace.

.El contacto con el enemigo durante el enlace.

.El contacto con el enemigo después del enlace.

.Cuanto tiempo se debe esperar en el punto de enlace.

.Que se debe hacer si algunos de los elementos no llegan al ENLACE.

.Los puntos de enlace.

.Los puntos de reorganización alternos.

D.- Norma Vigente Táctica (NVT) para ejecutar un ENLACE

1.-El equipo de fuego que llegue primero al área de enlace, se detiene y


establece un punto de reorganización de enlace aproximadamente a 300
metros del punto de enlace (PE).

66 - 114
2.- Se envía un equipo de contacto al punto de enlace, este determina con
precisión c, mismo y observa el área. Si la unidad es primera en llegar al
lugar, despeja el área inmediata y marca el punto de enlace, mediante la
señal de identificación coordinada anteriormente, luego ocupan una posición
con cobertura para observar dicho punto (de enlace (PE).

3.- La siguiente unidad se acerca al lugar, repite el paso (1), cuando su equipo
de contacto llega al lugar y descubre la señal de identificación, inician la señal
de identificación lejana, a la cual contesta el primer equipo de contacto.

4.- El segundo equipo avanza a la posición del primero y luego intercambian


señales de identificación cercanas.

5.- El segundo equipo regresa al punto de reorganización de unidad y lleva


hacia el punto de enlace.

6.- El primer equipo de contacto, guía a la segunda unidad completa al punto


de reorganización de enlace y se integran al perímetro de seguridad.

7.- Si más dedos unidades usan el mismo punto de enlace (ejemplo que la
Escuadra se divida en tres grupos), el primer equipo de contacto deja a un
elemento en el punto de enlace para repetir el proceso con la siguiente
unidad que llegue.

8.- VER GRAFICO 4 – H (a-b-c-d).


V.- TECNICA PARA ASALTAR UNA TRINCHERA Y ASEGURAR EL PUNTO DE
ENTRADA

A.- Generalidades

1.- Para asaltar una posición fortificada, se debe contar con un plan bien
detallado, así mismo, se debe considerar la capacidad de reacción y los
medios con los cuales cuenta el enemigo, puesto que se hace sumamente
difícil tomar una trinchera en forma masificada, lo cual llevaría a la destrucción
inmediata de la fuerza.

2.- Para tomar la línea de trinchera enemiga, se deben seguir los siguientes
pasos:

a.- PRIMERO. Se debe debilitar un frente reducido de la posición enemiga


con los fuegos de la Artillería y morteros.

b.- SEGUNDO. Se debe emplear medios de distracción para aferrar al


enemigo en un determinado espacio.

67 - 114
c. TERCERO. Se debe cegar al enemigo mediante la aplicación de humo,
para imponer la confusión.

d. CUARTO. Se debe asaltarla trinchera con un Escalón pequeño para


asegurar un PUNTO DE ENTRADA, la que posteriormente se la irá
ensanchando.

3.- Recuerde siempre que un defensor toma todas las previsiones para
defender el terreno asignado y no dejará por nada que se lo arrebaten y lo
desalojen. Además piense que el atacante está más expuesto al fuego del
defensor.

B.- Norma Vi2ente Táctica (NVT) para ASALTAR UNA TRINCHERA.

1.- El Comandante de Escuadra para asaltar la trinchera enemiga organiza su


unidad en:

a.- Un equipo de DESPEJE (EQUIPO "A")

b.- Un equipo de APOYO (EQUIPO "B").

2.- El equipo de DESPEJE, se mueve a lo largo de una ruta que ofrezca cobertura,
encubrimiento, y que esté cubierto por el fuego supresor del equipo de APOYO
y del escalón superior.

3.- El equipo de DESPEJE, avanza al PUNTO DE ENTRADA entra en posición y


cada soldado lanza una granada de mano (emplea el método del auto disparo).

4.- El equipo de DESPEJE, ingresa a la trinchera, después de estallar la granada y


asegurar el PUNTO DE ENTRADA.

5.- Bajo el control del Comandante de Escuadra, el equipo de APOYO ingresa a la


trinchera por el punto asegurado.
Si fuese de noche, el PUNTO DE ENTRADA, se debe marcar con luces
químicas, ojos de gato linternas, para guiar a las unidades hacia el PUNTO
DE ENTRADA.

6.- Una vez dentro de la trinchera la Escuadra procede a brindar seguridad del
punto de entrada y permite de esta manera el ingreso del Escalón Superior
para iniciar con el registro y limpieza de las trincheras, casamatas y demás
posiciones del enemigo

7.- El registro de la trinchera, corresponde a la sección e inclusive a la compañía,


el mismo se verá en las técnicas de combate para estos escalones.

68 - 114
8.- VER GRAFICO 5 – H
VI.-TECNICA PARA CONSOLIDAR UN OBJETIVO Y REORGANIZAR LA ESCUADRA

A.- Generalidades

1.- Las tareas que se deben realizar después de atacar un objetivo, es la de


consolidar y el de reorganizar la Escuadra, la misma debe seguir los pasos que
a continuación se detallan.

B.- Norma Vigente Táctica (NVT) PARA COSOLIDAR Y REORGANIZAR

1.- Las tareas que se deben realizar después de atacar un objetivo, son las de
consolidar y el de reorganizar la Escuadra, la misma debe seguir los pasos que
a continuación se detallan.

2.- El Comandante de Escuadra, ubica el puesto de observación hacia la


vanguardia para proporcionar la seguridad y se cerciora que los miembros de
la Escuadra estén alertas para un posible contraataque por parte del enemigo.

3.- Los soldados de la Escuadra, ocupan posiciones improvisadas de combate.

4.- El Comandante de Escuadra, para consolidar el objetivo, asigna sectores de


responsabilidad los Jefes de equipo, empleando uno de los siguientes
métodos:

a.- POR PUNTOS CARACTERISTICOS.

b.- EN EL SENTIDO DEL RELOJ.

5.- Los Jefes de equipo, asignan a sus soldados sectores de tiro.

6.- El Combate de Escuadra, comunica al Comandante de Sección sobre el


estado de su personal, armamento y equipo.

7.- El Comandante de Escuadra, hace que se redistribuya la munición de tal


manera que aquellos soldados que dispongan munición demás pasen aquellos
que hubiesen consumido su munición, hasta que la sección comando y
servicios vuelva a dotar munición: así mismo, esta es reorganizada, poniendo
en las funciones claves a los soldados sobrevivientes (VER
REORGANIZACION DE LA ESCUADRA).

8.- VER GRAFICO 6 - H (a - b).

GRAFICO 1 - H
TECNICA DEL FUEGO Y MOVIMIENTO

69 - 114
GRAFICO 2 - H
TECNICA PARA ESTABLECER UNA BASE DE FUEGO

GRAFICO 2 - H

TECNICA PARA ESTABLECER UNA BASE DE FUEGO

70 - 114
A.- APROXIMACION

EQUIPO B
GRAFICO 3 - H
TECNICA DE INFILTRACION

GRAFICO 4 – H
TECNICA PARA EFECTUAR EL ENLACE

A. PRIMERA FASE

71 - 114
RE. y

B.- SEGUNDA FASE


1.- El equipo de fuego "A" 100 mts. antes de llegar al P.E.
establece un P.R.
2.- El F-G 1 y T- 1 se quedan como seguridad del P.R.
3.- El JEA y F- 1, ubican el PE. y esperan al equipo de fuego B.

C. TERCERA FASE

72 - 114
1.- El equipo de fuego “B” 100 mts. Antes del P.E. se detiene y establece
un P.R.
2.- El JEB. Y F – 1 se dirige al P.E. y toma contacto con el equipo A.

D.- CUARTA FASE

El equipo de fuego B es conducido al P.R. el equipo A por el JEA.

GRAFICO 5 - H
TECNICAS PARA ASALTAR UNA TRINCHERA Y ASEGURAR EL PUNTO DE
ENTRADA

73 - 114
GRAFICO 6 - H
TECNICAS DE CONSOLIDACION

A. METODO DEL RELOJ.

B. METODOS DE LOS PUNTOS CARACTERISTICOS.

74 - 114
SECCION “I”
TECNICAS PARA SALIR E INGRESAR A LA ZONA DE
REUNION (ZR)

I.-TECNICAS PARA SALIR DE LA ZONA DE REUNION (ZR)

A.- Generalidades

La Escuadra de Fusileros, cuando tenga que salir de la zona de reunión (ZR),


deberá cumplir con el procedimiento que a continuación se detalla, con el objeto
de realizar las coordinaciones pertinentes con los encargados de la seguridad del
ZR, para que sean dirigidos por aquellos sectores NO minados y organizados por
los ingenieros, para evitar bajas, y realizar un reconocimiento del lado lejano del
sector protegido, ya que este se considera área peligrosa, teniendo en cuenta que
cualquiera base o (ZR), será objeto de permanente acecho por parte del enemigo.

B.- Norma Vigente Táctica (NVT),para salir de la zona reunión (ZR)


1.- El Comandante de Escuadra, conduce a su unidad al PUNTO DE REUNION
INICIAL (PRI), estableciendo una seguridad perimétrica a los 360º.

2.- Antes de ausentarse al Puesto Comando, el Comandante de Escuadra, deja el


PLAN DE CONTINGENCIA, al Jefe de equipo ALFA, considerando todos
aquellos aspectos y medidas de última hora.

3.- El Comandante de Escuadra, se ausenta al Puesto Comando para dar parte


de la salida de la Escuadra.

4.- En el Puesto de Comando, el Comandante de Escuadra, se identifica y da


parte sobre la salida de la Escuadra y realiza las siguientes coordinaciones:

a.- Informa el motivo de su salida.

b.- Informa la probable hora de retomo.

c.- Solicita el santo y seña vigente y la duración de este.

d.- Solicita informaciones sobre la actividad del enemigo en el perímetro de la


zona de reunión.

75 - 114
e. Solicita un GUIA (personal de la unidad de ingeniería de combate), para
abandonar la zona de reunión.

5.- El Comandante de Escuadra, retorna al PRI (punto de reunión inicial), junto con
el GUIA, toma el mando de la Escuadra, y conduce al punto de partida.

6.- Al abandonar el PRI por las 12 horas, todos los soldados CARGAN Y
ASEGURAN SUS FUSILES.

7.- Al llegar al límite de la zona de reunión (ZR), el Comandante de Escuadra,


identifica su unidad con el centinela de guardia y realiza las coordinaciones
para pasar por su puesto.

8.- La seguridad DERECHA e IZQUIERDA, ingresan en posición a ambos lados


del puesto del centinela, para proteger a los soldados encargados de la
SEGURIDAD LEJANA.

9.- La seguridad LEJANA, se dirige a unos 300 metros, del puesto de centinela
(sobre su PLAN DE RUTAS), y ejecutan el reconocimiento en CAJON,
asegurando el área reconocida, para que el resto de la Escuadra salga de la
ZR.

10.- La Escuadra de Fusileros se mueve al sector reconocido de acuerdo al orden


de movimiento, identificándose al centinela para que éste los pueda
reconocer.

11.- Los soldados una vez que hayan salido de la ZR, e ingresado al área
asegurada, en el lado lejano, se mantienen inmóviles durante 15 minutos
(aprox.) Para acostumbrarse al ruido y a la iluminación del medio ambiente,
posteriormente inician el movimiento a través de la ruta planificada.

12.- Si la Escuadra de Fusileros, fuese atacada en el momento que inicia la salida


del ZR. , La reacción inmediata de esta, será retomar al PRI. , Ya que los
encargados de la seguridad del perímetro de la ZR. los protegerán; Una vez
pasado el peligro podrán reiniciar los procedimientos para salir del ZR, y
cumplir con la misión asignada.

13.- VER GRAFICO 1 - 7

II.- TECNICA PARA INGRESAR A LA ZONA DE REUNION (ZR)

A.- Generalidades

76 - 114
La Escuadra de Fusileros, después de cumplir una misión ya sea de
Reconocimiento o de combate, debe retornar a la Zona de Reunión (ZR)
considerando todas las medidas de seguridad, ya que al hacerlo, se puede
afrontar dos grandes riesgos.

1.- EL PRIMERO

La ZR. Siempre estará acechada por el enemigo, lo que constituye un peligro


permanente él tener que ingresar o salir, ya que se puede chocar con este
teniendo resultados negativos.

2.- EL SEGUNDO

La guardia M ZR. Siempre está cambiando o rotando, los mismos se


encuentran por lo general tensos y atentos a disparar a cualquier movimiento
que se presente en su sector de responsabilidad.

A continuación se detalla una técnica para ingresar a la zona de reunión (ZR),


en la cual se presentan ciertos procedimientos de coordinación y control que
debe realizar el personal.

B.- Norma Vigente Táctica (NVT) para INGRESAR A LA ZONA DE REUNION (ZR)

1.- De retomo al ZR. , después de cumplir la misión, la Escuadra debe realizar un


ALTO DE SEGURIDAD para establecer el PUNTO DE REUNION DE
ENTRADA (PRE), a unos metros (aprox.) antes de la ZR.

2.- El Comandante de Escuadra, en el alto de seguridad, deja el PLAN DE


CONTINGENCIA al Jefe del equipo BRAVO, y se dirige a reconocer el PRE
junto con la seguridad LEJANA (equipo ALFA).

3.- Ejecutando el reconocimiento del PRE, el Comandante de Escuadra, toma


CONTACTO RADIAL con el puesto comando de la (ZR), además solicita que
se le proporcione un guía para que éste guíe a la Escuadra a través de la
zona fortificada.

4.- Después de tomar contacto con el Puesto Comando, el Comandante de


Escuadra, retorna al alto de seguridad y recoge al resto de la Escuadra y los
conduce al PRE; luego con toda la Escuadra ingresa a la ZR. y toma contacto
con el centinela y el guía.

5.- La Escuadra ingresa a la ZR, identificándose uno por uno los soldados ante el
centinela, para luego ser conducidos por el guía al PUNTO DE REUNION
INICIAL (PRI), lugar que ocupan brindando seguridad a los 360'; al mismo
tiempo, descargan y aseguran sus fusiles.

77 - 114
6.- El Comandante de Escuadra deja el PLAN DE CONTINGENCIA,
posteriormente sé dirige al Puesto Comando (PC) a dar parte de la misión
cumplida; luego retorna al PRI y conduce a la Escuadra a un área donde pueda
realizar la POS ORIENTACION y de esta manera informar al P - 2 y el P -3
sobre el cumplimiento de la misión.

7.- Cumplida esta tarea, la Escuadra retorna a su unidad.

8.-VER GRAFICO 2 - I

GRAFICO 1 - 1
TECNICA PARA SALIR DE LA ZONA DE REUNION (ZR)

GRAFICO 2 - I
TECNICA PARA INGRESAR A LA ZONA DE REUNION (ZR)

78 - 114
SECCION “J”
TECNICA PARA ELEGIR Y OCUPAR EL PUNTO DE
REORGANIZACION EN EL OBJETIVO (PRO)

I.- Generalidades

A.- Para cumplir misiones tanto de Reconocimiento como de Combate, la Escuadra


antes de llegar a su objetivo, debe prever el establecer un punto próximo a
éste para reorganizarse, alistar el personal y el material a emplear, para luego
ingresar a cumplir la misión una vez cumplida esta, se debe retornar a PRO,
para recoger el material que no se utilizó, así mismo la Escuadra se
reorganiza en este punto para posteriormente iniciar el escape.

Il.- Norma Vigente Táctica (NVT) para elegir y ocupar el PRO

A.- La Escuadra de Fusileros, 200 metros antes del punto elegido para el PRO,
hace un alto de seguridad (en reloj o cigarro).

B.- El Comandante de Escuadra, deja el PLAN DE CONTINGENCIA al Jefe del


equipo BRAM se alista la seguridad lejana, despojándose de sus equipos, los
mismos son colocados al centro del perímetro, con el arnés apuntando hacia
las 12 horas (dirección de marcha).

C.- El Comandante de Escuadra, junto a la seguridad lejana, se dirigen hacia el


punto elegido para establecer PRO.

79 - 114
D.- Llegando al punto elegido para establecer el PRO, el navegante (17-1) y el
cuenta pasos (F/GR- l), ejecutan el reconocimiento en CAJON; cumpliendo
este dan parte al Comandante de Escuadra.

E.- El Comandante de Escuadra, deja el PLAN DE CONTINGENCIA para que


estos dos (F/1 y F/GR PRO.

F.- El Comandante de Escuadra junto con el Jefe del equipo ALFA, retornan al
alto de seguridad a recoger al resto de la Escuadra.

G.- El Comandante de Escuadra, conduce a su unidad hacia el PRO; al salir la


seguridad IZQUIERDA del equipo de fuego BRAVO (FIGR -2 y T - 2), recogen
las mochilas del navegante y del cuenta pasos. (F~ 1 - FG- l).

H.- El grueso de la Escuadra, al llegar al PRO, se identifica al personal que está


brindando seguridad con los que se dan el santo y seña, para luego ocupar el
PRO, de la siguiente manera:

1.- El equipo de fuego ALFA de 6 - 9 - 12 horas.

2.- El equipo de fuego BRAVO de 6 - 3 - 12 horas.

I.- El Comandante de Escuadra, se ubica en el centro del perímetro, los Jefes de


equipo se ubican a las 12 horas, la seguridad lejana que estaba brindando
seguridad, se incorpora a sus respectivos puestos. (Fl - FGI).

J.- El Comandante de Escuadra, recibe el parte de los Jefes de equipo.


K.- La escuadra procede al alistamiento para cumplir la misión asignada.
L.- VER GRAFICO 1 – J

GRAFICO 1 - J
TECNICA PARA ELEGIR Y OCUPAR EL PUNTO DE REORGANIZACION EN EL
OBJETIVO

80 - 114
SECCION “K”
TECNICA PARA REALIZAR RECONOCIMIENTOS DE “ZONA”

I.- ORGANIZACION DE LA ESCUADRA PARA- UNA MISION DE RECONOCIMIENTO

A.- Generalidades

Las misiones que puede cumplir la Escuadra de Fusileros en forma independiente


son: Misiones de reconocimiento y Misiones de Rastreo. para cumplir estas
misiones es necesario que dentro de su organización para el combate, la
Escuadra adopte otra organización.

B.- Organización de la Escuadra para el RECONOCIMIENTO DE “ZONA”

1.- Elemento comando.

a.- Comandante de Escuadra.

2.- Equipo de fuego ALFA (GRUPO DE REC/SEG.).

a.- Grupo de REC/SEG. 1 (JEA y F- 1)

b.- Grupo de REC/SEG. 2 (F/G - 1 y T - 1)

3.- Equipo de fuego BRAVO (GRUPO DE REC/SEG.).

a.- Grupo de REC/SEG. 3 (JEB y F-2)

b.- Grupo de REC/SEG. 4 (F/G -2 y T -2)

81 - 114
C.-VER GRAFICO 1 - K.

II. TECNICA PARA REALIZAR UN RECONOCIMIENTO DE ZONA TIPO “TREBOL”


A.- Se utiliza esta técnica, cuando se desea reconocer sectores del terreno
demarcadas en un perímetro a los 360*.
B.- LA Escuadra de Fusileros, ocupa un PRO en el centro del terreno a ser
reconocido, lugar donde los soldados se despojan de sus mochilas y se preparan
para iniciar el movimiento.
C.- La Escuadra se divide en cuatro grupos de reconocimiento y Seguridad,
asignándoles los siguientes sectores en el sentido de las manecillas del reloj.
1.- Grupo de REC/SEG 1 sector de 12 a 3 hrs.
2.- Grupo de REC/SEG 2 sector de 3 a 6 hrs.
3.- Grupo de REC/SEG 3 sector de 12 a 9 hrs.
4.- Grupo de REC/SEG 4 sector de 9 a 6 hrs.
D.- El Comandante de Escuadra, antes de iniciar el reconocimiento, da a cada grupo
el plan de contingencia respectivo; estos dan inicio al reconocimiento,
quedándose el Comandante de Escuadra en el PRO.

E.- Para evitar el AMICIDIO, las rutas de navegación, jamás se deben encontrar, de
tal suerte que todos los grupos, nunca lleguen a encontrase durante el
movimiento.

F.- Cumplida la misión, los grupos, deberán retornar al PRO, dando parte al
Comandante de Escuadra sobre el cumplimiento de la misión.

G. Si el terreno a ser reconocido, fuese extenso, entonces la técnica debe ser


repetida a lo largo de éste, ocupando diferentes PRO, e iniciando nuevamente el
proceso, anteriormente mencionado.

H.- VER GRAFICO 2 - K (a - b).

III.- TECNICA PARA REALIZAR EL RECONOCIMIENTO DE ZONA TIPO "ABANICO"

82 - 114
A- Esta técnica, es empleada para PEINAR Sectores del terreno en su integridad,
simulando la figura de un BANICO.

B.-La Escuadra de Fusileros, ocupa un PRO en el terreno a ser reconocido, lugar


donde la Escuadra procede al aislamiento para iniciar el reconocimiento.

C.-El Comandante de Escuadra, planifica rutas de 1000 mts (aprox) de largo por un
ancho de 100 mts.
D.-Los grupos de RECONOCIMIENTO Y SEGURIDAD, avanzan 1000 mts. Luego
todos se mueven 100 metros ala izquierda o ala derecha según lo coordinado, para
posteriormente retomar al PRO.

E.-Llegando al PRO, dan parte al Comandante de Escuadra.

F.- Si el terreno a reconocer, fuese extenso, entonces se deben repetir tantas veces
sea necesario hasta cumplir la misión.

G.- VER GRAFICO 3 - K.

IV.- TECNICA PARA REALIZAR UN RECONOCIMIENTO DE ZONA TIPO. "RUTAS


CONVERGENTES”

A.- Para ejecutar esta técnica, la Escuadra de Fusileros, se puede dividir en tres o
cuatro grupos, dependiendo de los factores METT-T. (MISION-ENEMIG0-
TERRENO-TIEMPO Y TROPAS DISPONIBLE).

B.- Se planifican rutas a lo largo de ciertas direcciones de aproximación, por las


cuales se conducirá el reconocimiento.

C.- El PRO., tan solo sirve para reorganizarse y diseminar la información; hechas
todas las coordinaciones, se procede a ejecutar el reconocimiento a través de las
rutas.

D.- En caso que el personal no estuviese bien familiarizado con el terreno, planificar
rutas con distancias y azimuts.

E.- VER GRAFICO 4 - K.

V.- TECNICA PARA REALIZAR EL ECONOCIMIENTODE ZONA TIPO "CAJON"

A.- La Escuadra de Fusileros, ocupa un PRO, en un determinado lugar.

B.- Se destacan Dos grupos de RECONOCIMIENTO Y SEGURIDAD hacia las 12


horas, los que avanzan hasta un punto determinado, llegando al límite máximo

83 - 114
ambos grupos se separan; UN GRUPO se dirige hacia las 3 horas y el otro hacia
las 9 horas, hasta una distancia determinada y luego bajan hacia las 6 horas
hasta un punto determinado, llegando a este retornan hacia el PRO.

C.- Al espacio no recorrido dentro del CAJON, se puede destacar a otro grupo de
RECONOCIMIENTO Y SEGURIDAD.

D.- VER GRAFICO 5 - K.

VI.- TECNICA PARA REALIZAR EL RECONOCIMIENTO DE ZONA EMPLEANDO LOS


PUNTOS DE OBSERVACION FIJOS

A.- La Escuadra de Fusileros, establece un PRO, en el terreno.

B.- Salen cuatro grupos de RECONOCIMIENTO Y SEGURIDAD hacia distintos


puntos dominantes en el terreno, donde establecen puestos de observación (P.O.)
fijos, y se mantienen por un determinado tiempo previamente coordinado, desde
los cuales pueden realizar un reconocimiento de toda el área.

C.- Finalizado el tiempo, los grupos de RECONOCIMIENTOY SEGURIDAD, retornan


al PRO, y diseminan la información entre todos los miembros de la unidad.
E.- VER GRAFICO 6 - K.

GRAFICO 2 - K
RECONOCIMIENTO DE ZONA TIPO “TREBOL"

GRAFICO 3 - K
RECONOCIMIENTO DE ZONA TIPO "ABANICO"

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RECONOCIMIENTO DE ZONA TIPO "RUTAS CONVERGENTES"
GRAFICO 4 - K

RECONOCIMIENTO DE ZONA TIPO "RUTAS CONVERGENTES"

GRAFICO 5 - K

RECONOCIMIENTO DE ZONA TIPO "CAJON"

85 - 114
GRAFICO 6 - K

RECONOCIMIENTO DE ZONA EMPLEANDO PUESTOS DE OBSERVACION FIJOS

SECCION “L”
TECNICA PARA REALIZAR RECONOCIMIENTOS DE AREA

I.- ORGANIZACION DE LA ESCUADRA PARA EL RECONOCIMIENTO DE AREA

A.- Generalidades.

86 - 114
La Escuadra de Fusileros, para cumplir una misión de reconocimiento de área,
debe reorganizar su personal tal como se presenta a continuación, esto se realiza
con el fin de proporcionar la mayor seguridad posible tratando de mantener la
integridad táctica tanto los equipos de fuego como de la Escuadra misma.

B.- Organización de la Escuadra para el Reconocimiento de AREA

1.- Elemento comando.

a.- Comandante de Escuadra.

2.- Equipo ALFA (GRUPO DE RECONOCIMIENTO)

a.- JEA. Y F- 1 GRUPO DE REC/. 1

b.- F/G- 1 Y T- 1 GRUPO DE REC./ 2

3.- Equipo BRAVO (GRUPO DE SEGURIDAD)

a.- J.E.B. Y F-2 GRUPO DE SEG./ 1

b.- FIG 2 Y T-2 GRUPO DE SEG./ 2

C. VER GRAFICO 1 - L

II.- TECNICA PARA REALIZAR UN RECONOCIMIENTO DE AREA UBICANDO


EQUIPOS DE RECONOCIMIENTO EN UN PUNTO DOMINANTE

A.- Generalidades.

Esta técnica se emplea, cuando el punto a ser reconocido presenta


características del terreno dominantes en relación al área circundante, los cuales

87 - 114
se ubican equipos de reconocimiento para observar el objetivo, sin tener que
moverse a otros lugares y de ésta manera obtener mayor información, así mismo
esta técnica es aplicable cuando la situación no permite aproximarse demasiado
al objetivo.
A continuación se detalla algunos procedimientos secuenciales para ejecutar el
reconocimiento de área.

B.- Norma vigente táctica (NVT) para el Reconocimiento desde UN PUNTO


DOMINANTE

1.- Próxima al objetivo, la Escuadra de Fusileros en misión de reconocimiento de


AREA, ejecuta un ALTO DE SEGURIDAD, para reconocer el PRO. (Ver
ocupación del PRO).

2.- Reconocimiento del PRO.

3.- El Comandante de Escuadra conduce el grueso de la escuadra del alto se


seguridad al PRO.

4.- La Escuadra de Fusileros ocupa el PRO (ver técnica para ocupar el PRO).

5.- Se ejecuta el reconocimiento de LIDERES, con el objeto de verificar el objetivo


y la forma de ejecución del reconocimiento, así mismo, se establece el
PUNTO DE DISLOQUE entre el objetivo y el PRO, con el objeto de verificar
cualquier alteración en el objetivo, guiar y proteger el repliegue de los
soldados compre os en las acciones en el objetivo.

Para cumplir con este paso se sigue los siguientes procedimientos


esenciales.

a.- En el PRO, el Comandante de Escuadra deja el PLAN DE


CONTINGENCIA, al FG-2 del equipo BRAVO, (es quien se quedará como
seguridad del PRO).

b.- El Comandante de Escuadra, los Jefes de equipo A y B, y el T - 2 del


equipo "B" dejan sus mochilas en el centro del perímetro del PRO., y se
dirigen en dirección del objetivo.

c.- En punto próximo al objetivo, que permite buena observación, se establece


el PUNTO DE DISLOQUE, el que es ocupado por el T-2, el resto del grupo
continúa hasta un punto desde el cual puedan coordinar la ejecución del
reconocimiento concluido el reconocimiento de LIDERES, estos retoman al
PRO.

d.- Al pasar por el PUNTO DE DISLOQUE, el Comandante de Escuadra, deja


un PLAN DE CONTINGENCIA al T- 2.

88 - 114
e.- El Comandante de Escuadra y losa Jefes de equipo, retornan al PRO,
donde proceden a reunir a sus equipos y les dan las instrucciones para
ejecutar el reconocimiento.

6.- Los jefes de equipo, alistan a su personal.

7.- El primer grupo en salir del PRO., es el de SEGURIDAD (equipo de fuego


BRAVO), estableciendo la misma de la siguiente manera;

a.- Seguridad del PRO. el FG-2

b.- Seguridad del PUNTO DE DISLOQUE el T-2.

c.- Seguridad del grupo de Reconocimiento J.E.B. y el F-2.

8.- El segundo grupo en salir del PRO., es el de RECONOCIMIENTO, dividido


así:

a.- RECONOCIMIENTO 1 J.E.A. y F- 1


b.- RECONOCIMIENTO 2 F/G 1 y T- 1

Este grupo de reconocimiento se mueve hasta el PUNTO DE DISLOQUE, lugar


donde el Jefe de equipo asigna los sectores donde se ubicarán cada
elemento, para proceder con las acciones en el objetivo.

Después de las coordinaciones, se mueven hacia los lugares indicados, &1


mismo cada uno recibe el plan de contingencia de su Jefe de equipo.

9.- El Comandante de Escuadra, acompaña a uno de estos equipos de


reconocimiento.

10.- Tanto los grupos de seguridad como los de reconocimiento, una vez ubicados
en los lugares designados, proceden a cumplir con la misión por un tiempo
determinado (establecido de antemano), pasado el mismo retoman todos
hacia el PRO en el siguiente orden.

a.- GRUPO DE RECONOCIMIENTO.


b.- GRUPO DE SEGURIDAD.

11.- Como norma, todos los grupos se deben replegar por el PUNTO DE
DISLOQUE. para facilitar el control.

12.- La Escuadra se organiza en el PRO, recogen sus mochilas e inician el


repliegue hacia líneas amigas.

89 - 114
13.- El Comandante de Escuadra, después de haber recorrido una distancia que
considere segura, detiene su unidad, realizando un alto de seguridad y
procede a diseminar la información con el objeto de transmitir la misma entre
los miembros de la escuadra, para que todos estén en condiciones de
informar sobre el reconocimiento al escalón superior.

14.- Ingreso a líneas amigas.

15.- VER GRAFICO 2 - L

III.- TECNICA PARA REALIZAR UN RECONOCIMIENTO DE AREA DESTACAN


EQUIPOS DE RECONOCIMIENTO ALREDEDOR DEL OBJETIVO

A.- La técnica es similar a la técnica anterior detallada en el punto II.

B.- La alteración en relación a la anterior técnica radica en que los equipos de


reconocimiento no se quedan en un punto, por el contrario bordean
cautelosamente el objetivo, ubicándose en varios puntos, cumplida la misión y el
tiempo estipulado de la misma, retornan al PRO

G..-VER GRAFICO 3 - L.
GRAFICO 2 - L
RECONOCIMIENTO DE AREA DESDE UN PUNTO DOMINANTE

GRAFICO 3 - L

RECONOCIMIENTO DE AREA DESTACANDO EQUIPOS DE RECONOCIMIENTO


ALREDEDOR DEL OBJETIVO

90 - 114
SECCION “M”
TECNICAS PARA REALIZAR UN RECONOCIMIENTO DE RUTA

I.- TECNICA PARA RECONOCER CAMINOS Y PUENTES

A.- Generalidades.

1.- La Escuadra de Fusileros, puede ser empleada para reconocer rutas, tales
como caminos puentes, desfiladeros o direcciones de aproximación.

2.- Para el cumplimiento de esta misión, la Escuadra debe ser organizada de igual
forma a la organización reconocimiento de ZONA. (Ver gráfico 1-k)

3.- Algunos detalles a considerar para este reconocimiento, se detallan a


continuación.

B.- Norma Vigente Táctica (NVT) para reconocer una RUTA.

1.- La Escuadra de Fusileros, debe adoptar la formación de columna doble por


hileras SOBRE CARRETERAS.

91 - 114
2.- Para cruzar áreas de peligro sobre una RUTA, se debe considerar que la ruta
en si (camino, etc.) es un área de peligro, para lo cual se deber prestar
especial atención a las intersecciones de caminos, caseríos, túneles, puentes
o lugares encajonados; así mismo los lugares llanos y sin cobertura son
apropiados para realizar emboscadas TIPO FOZA DE ARAÑA, en los cuáles
el enemigo puede acechar.

3.- Los aspectos a considerar en el reconocimiento de un camino son los


siguientes:

a.- Reconocer los puentes, sendas, curvas y poblaciones sobre la carretera.

b.- Verificar la transitabilidad, el ancho y las condiciones del camino.

c.- La ubicación de los puentes y vados.

d.- La ubicación, dimensión y otros aspectos de túneles o lugares


encajonados.

VER GRAFICO MARCHA TACTICA SOBRE CARRETERAS 6-B y 7-B.

SECCION “N”
TECNICAS DE RASTREO

I.- Generalidades.

A.- La Escuadra de Fusileros, puede cumplir misiones de Reconocimiento, con el


propósito de seguir el rastro del enemigo.

B.- Tanto el hombre, los animales y las máquinas, dejan huellas al recorrer un
determinado terreno.

C.- Las huellas encontradas en el campo de Batalla, son fáciles de interpretar


empleando la lógica, la observación y el sentido común, proporcionando
información valiosa.

D.- La misión de la Escuadra, es la de rastrear las pistas dejadas por el enemigo, las
que pueden ser ENCONTRADAS DE DOS MANERAS:

1.- Desde un área conocida

Por lo general, habrá un área específica, donde el enemigo haya sido visto;
este lugar puede haber sido el escenario de una acción enemiga, por ello, a
partir de este lugar, se puede encontrar las huellas e iniciar el RASTREO.

92 - 114
VER GRAFICO 1 - N

2.- Cruce de pistas.

Está relacionado a las huellas o rastros dejados por el enemigo, las mismas
que al ser cruzadas por la Escuadra en movimiento, son encontradas por
casualidad, particularmente cuando se cumple un reconocimiento de zona.

VER GRAFICO 2 - N y 3 - N.

GRAFICO 2 -N

GRAFICO 3 - N

E.- Para realizar el ANALISIS DE LOS RASTROS 0 HUELLAS se debe hacer lo


siguiente:

1.- Detectada la primera huella, cerciorarse que esta no sea alterada ni borrada.

93 - 114
2.- Analizar la huella enemiga antes de perseguir al enemigo.

3.- Al encontrar un rastro, se debe determinar el tamaño, composición del grupo y


en que dirección avanza el enemigo.

Este procedimiento debe repetirse a menudo

4.- Para determinar el efectivo del enemigo, se puede calcular de la siguiente


manera:

a) Marcar un rectángulo en el terreno, sobre las huellas con el largo del fusil y
unos 45 cm. de ancho.

b) Contar el número de huellas que hay dentro del rectángulo.


c) Si el número es cuatro o menos, entonces ese es el efectivo del enemigo.

d) Si son más de cinco pisadas; entonces se debe aumentar dos (7 elementos


enemigos).

e) VER GRAFICO 4 - N.

GRAFICO 4 - N

5.- Para identificar las pisadas, se debe tener en cuenta lo siguiente:

a.- Una pisada de suela gastada que no presenta trilla, y la parte del taco se
encuentra hundida, da el indicio que el enemigo, se encuentra lejos de su
base.

b.- El tipo de trilla dejada en la huella, dará el indicio del calzado común que
porta el enemigo.

Las señales de las suelas, pueden identificar a un hombre en concreto.

94 - 114
c.- Si en medio de las huellas de botas, existiese huellas de pies descalzos,
puede dar el indicio que la unidad enemiga lleva a un hombre guía de la
región, conocedor de esta.

6.- Para saber a qué velocidad se está desplazando el enemigo, basta ver la
distancia, de huella a huella, pues si son muy separadas, esta dará el indicio
que el enemigo se desplaza muy a prisa, y si las huellas son muy profundas,
entonces dará el indicio de que va a la carrera.

7.- Para determinar la ANTIGUEDAD de las huellas, se debe considerar lo


siguiente:

a.- Las pisadas recientes en terreno blando muestran detalles bien definidos
con escasos residuos en el interior.

b.- A medida que se seca el terreno, cae más tierra en el interior de la huella, si
el borde está seco y áspero, dá el indicio de que fue hecha hace una
hora.

8.- Para determinar las pisadas FEMENINAS, se debe tener en cuenta que estas,
son más pequeñas y próximas entre si, con frecuencia ligeramente vueltas
hacia dentro.

9.- Para determinar si el enemigo camina de ESPALDAS, bastará ver la huella


del taco, si esta es más profunda y la planta menos profunda, esto dará el
indicio que el enemigo camina hacia atrás.

Además se debe ver los residuos de tierra que se deja al caminar, si estos van
en dirección del taco, entonces el indicio es el correcto.

95 - 114
F.- Para determinar la dirección del movimiento del enemigo, también se debe
considerar lo siguiente:

1.- La hierba aplastada, indica la dirección que sigue el enemigo.

2.- Las piedras removidas, tienen la cara más obscura cuando son expuestas al
aire.

3.- Las hojas caídas y esparcidas, cuando se las voltea al pisarlas, suelen ser
más obscuras cuando son expuestas al aire.

4.- Las ramas de los matorrales, generalmente se las rompe en dirección del
movimiento.

G.- Para realizar el RASTREO, se debe considerar las siguientes REGLAS:

1.- No desplazarse muy rápido, para no omitir alguna huella.

2.- Aprender a utilizar los sentidos del olfato, la vista, el oído y el tacto.

3. No limitarse a observar las huellas, también se las debe interpretar.

4. Se debe conocer al enemigo, es preciso estudiar sus técnicas y


procedimientos.

5. Ser persistente, si se pierde el rastro, hay que encontrarlo de nuevo.

II.- ORGANIZACIQN Y DEBERES DE LA ESCUADR A PARA EL RASTREO

A.- Organización

1.- Elementos comando

a.- Comandante de escuadra

2.- Equipo de fuego ALFA

a.- J.E.A. RASTREADOR


b.- F- 1 SEGURIDAD EL RASTREO

c.- F/Gl y T-1SEGURIDAD RETAGUARDIA

3.- Equipo de fuego BRAVO

96 - 114
a.- J.E.B. F-2 SEGURIDAD DERECHA

b.- F/GR-2 y T-2 SEGURIDAD IZQUIERDA

4.- VER GRAFICO 5 - N.

B.- Deberes de los miembros de la escuadra para el RASTREO

1.- Rastreador.

Su única función es la de seguir el rastro del enemigo.

Teniendo en cuenta que el enemigo empleara fuerzas de seguridad en los


flancos, el rastreador, debe evitar seguir a este personal, concentrándose
en el grueso de la fuerza adversaria

2.- Seguridad del rastreador

Se debe proteger al rastreador de sorpresas enemigas y permitirle


realizar el rastreo con seguridad y garantía
.
3.- Seguridad de los flancos (IZQ. y DER.)

Proteger a la Escuadra en los flancos, evitando sorpresas por parte del


enemigo.

4.- Seguridad de la RETAGUARDIA

Proteger la retaguardia de la Escuadra y encargada de llevar la


navegación.

5.- Elemento comando

Responsable del Cumplimiento de la misión.

III.- TECNICAS PARA UBICAR HUELLAS O RASTROS QUE PERMITAN INICIAR EL


RASTREO

A.- Técnica del CARACOL


1.- Cuando la Escuadra de Fusileros con la misión de rastreo, llega al punto
donde se realizó una acción enemiga, empieza a ubicar indicios para iniciar el
rastreo,

2.- Encontrada la primera huella o indicio, la escuadra realiza un alto de seguridad


(EL RELOJ O LA ESTRELLA).

97 - 114
3.- El rastreador con su seguridad, empiezan a caminar en CIRCULOS
CONCENTRICOS de 20 metros aproximadamente, cada uno, hasta encontrar
el resto de las huellas, estableciéndose la dirección de escape del enemigo.

4.- La Escuadra adopta una formación de rastreo (ver formaciones de rastreo), e


inicia el seguimiento y rastreo del enemigo.

5.- VER GRAFICO 6 - N.

B. Técnica del CRUCE

1.- La Escuadra de Fusileros con la misión de rastreo, llega al lugar donde se llevó
a cabo una acción enemiga y establece la seguridad (RELOJ 0 ESTRELLA).

2.- Ubicada la primera huella o indicio, el RASTREADOR y su SEGURIDAD,


caminan 50 mts. hacia la izquierda, suben luego 20 mts. hacia las 12,
posteriormente caminan 100 mts. hacia la derecha, y siguiendo este método
van ubicando las huellas o rastros dejados por el enemigo.

3.- Identificadas las huellas y la dirección de escape del enemigo, se inicia el


rastreo.

4.- VER GRAFICO 7 - N.

IV.- FORMACIONES DE LA ESCUADRA PARA EL RASTREO

A.- Generalidades

Las formaciones que pueden ser adoptadas para una misión de rastreo son: la
formación en DIAMANTE, y la formación en "Y".

Estas formaciones, facilitan la labor de una Escuadra durante el reconocimiento,


particularmente de zona, en la cual se trata de ubicar pistas dejadas por el
enemigo.

B. Formación en “DIAMANTE”

1.-Esta formación es empleada, para realizar seguimientos al adversario, la que


facilita encontrar pistas y huellas, así como determinar la dirección de
movimientos del enemigo.

2.- Proporciona seguridad a los 360` evita las sorpresas de contra rastreo del
enemigo.
3. La Escuadra se desplaza en un perímetro de 50 a 100 metros, ubicándose el
Comandante de Escuadra al centro de la formación, para ejercer mayor control.

98 - 114
4.- El desplazamiento de la Escuadra de rastreo, debe estar sujeta a un
planeamiento.

5.- VER GRAFICO 8-N.

C.- Formación en "Y"

1.- Constituye la formación normal de rastreo.

2.- En esta formación de seguridad DERECHA E IZQUIERDA, se desplazan


como los brazos abiertos de la letra "Y", con el objeto de reaccionar a
emboscadas y dar seguridad al personal encargado del rastreo.

El grupo de rastreadores, progresa en la unión de la letra "Y", junto con el


Comandante de Escuadra.

3.- VER GRAFICO 9-N

GRAFICO 5 - N

ORGANIZACION DE LA ESCUADRA PARA EL RASTREO

GRAFICO 6 - N

99 - 114
TECNICA PARA UBICAR HUELLAS "EL CARACOL"

GRAFICO 7 – N
TECNICAS PARA UBIVAR HUELLAS “ EL CRUCE “

100 - 114
GRAFICO 8 – N
FORMACION PARA EL RASTREO TIPO “DIAMANTE”

GRAFICO 9 – N
FORMACION PARA EL RASTREO TIPO “Y”

101 - 114
SECCION “O”

TECNICAS DE CONTRA RASTREO

I.- Generalidades

A.- En el entrenamiento de una Escuadra para realizar tareas de rastreo, se debe


considerar que el enemigo capacita sus unidades para cumplir las mismas
misiones por lo cual el entrenamiento también debe estar dirigido a prevenir las
reacciones de éste después de ejecutar una acción, mucho más sí se está en
territorio controlado por el enemigo.

B.- La Escuadra de Fusileros, después de cumplir con una misión de


reconocimiento o de combate, durante su repliegue, debe tomar en cuenta la
aplicación de las técnicas de CONTRA RASTREO, con el fin de comprobar el
seguimiento por parte de] enemigo, con el propósito de neutralizarlo o evadirlo.

C. continuación, se detallan algunas técnicas de CONTRA RASTREO Y CAMBIO


DE DIRECCION.

II.- TECNICA DE CONTRA RASTREO "LA MEDIA LUNA"

102 - 114
A.- La Escuadra de Fusileros, cumplida una misión ejecuta el repliegue hacia
líneas amigas u otro sector; después, de haber recorrido una distancia
considerable del objetivo anterior, el Comandante de Escuadra, pasa la señal
convencional de aplicar la técnica de contra rastreo de la MEDIA LUNA.

B.- El puntero (J.E.A.), sale de la ruta y hace una conversión volviendo en sentido
contrario a la dirección de marcha, recorrido por el cual, le sigue toda la
Escuadra.

C.- La Escuadra de Fusileros, entra en posición para ejecutar una emboscada


improvisada (ver técnica para realizar emboscadas improvisadas).

D.- La Escuadra de Fusileros debe seguir todos los pasos para realizar las técnicas
de emboscadas, esperando al enemigo sobre la ruta seguida, para destruirlo
en el momento en que éste realice el seguimiento.

E.- Se debe tener en cuenta el despliegue del enemigo para el rastreo, con el fin
de evitar que la emboscada sea descubierta por elementos de seguridad del
enemigo.

F.- La Escuadra de Fusileros deberá permanecer en esta posición hasta que pase
el enemigo, o caso contrario hasta que el Comandante de Escuadra tome
alguna decisión de acuerdo al análisis realizado en base a la situación.

G.- Después de cumplidas las acciones en el objetivo, la Escuadra se reorganiza y


prosigue con el movimiento.

H.- VER GRAFICO 1 – 0

III.- TECNICA DE CONTRA RASTREO "EL GANCHO"

A.- La Escuadra de Fusileros, se encuentra en el repliegue después de cumplir


una misión, durante este recorrido, el Comandante de Escuadra, pasa la
señal convencional de aplicar la técnica de contra rastreo del "GANCHO".

B.- Ante esta señal, el equipo de fuego ALFA, sale de su ruta y camina formando
un SEMICIRCULO, frente a la ruta o rastros dejados e ingresa en posición
para emboscar al enemigo que intenta rastrear; mientras se realiza esta
emboscada, el equipo de fuego BRAVO, continúa con el movimiento, con el
objetivo de seguir dejando huellas que sirvan de carnada para el enemigo.

C.- Unos 100 a 200 metros más allá de la posición del equipo de fuego BRAVO,
el equipo de fuego ALFA, sale de su ruta, caminando en SEMICIRCULO e
ingresa en posición para emboscar al enemigo que haya sobrepasado la
anterior zona de muerte (emboscada BRAVO).

103 - 114
D.- Si el enemigo logra ingresar a estas emboscadas, se lo destruye o
neutraliza, dependiendo de la misión.

E. Es aconsejable realizar esta técnica para comprobar el seguimiento del


enemigo.

F. VER GRAFICO 2 - 0.

IV.- TECNICAS DE CAMBIO DE DIRECCION PARA CONFUNDIR EL RASTREO


ENEMIGO

A.- Rocas y Troncos

Durante el movimiento, sobre la ruta se encontrarán troncos caídos o rocas,


sobre las cuales se aconseja caminar para evitar dejar huellas o rastros,
teniendo el cuidado de no alterar nada para evitar sospechas, no olvide lo
que interesa es retardar lo más que se pueda al enemigo, ya que el rastreo
toma tiempo y requiere de personal con experiencia.

B.- Dispersión repentina.

Otra técnica que se puede emplear para confundir el rastre ' o del enemigo,
es que un determinado punto, todos los miembros de la Escuadra tomen
diferentes rutas para reencontrarse más tarde en un sitio preestablecido,
con esto el rastreador enemigo se encontrará en la disyuntiva de que rastro
o huella deba seguir.
VER GRAFICO 4 - 0
C.- Dispersión gradual.

Esta técnica se la ejecuta dispersando al personal en diferentes puntos


sobre la ruta seguida, de tal suerte que vayan saliendo en forma paulatina
de la ruta para reencontrarse en otro sitio preestablecido.
Para esta técnica y la anterior, se aconseja que los soldados sean retirados
por equipos de 2 (YUNTAS), así mismo todo el personal debe recibir el

104 - 114
PLAN DE CONTINGENCIA, para realizar una coordinación perfecta en la
reorganización, evitando bajas y extravíos del personal.

VER GRAFICO 3 - 0

D.- El retroceso.

Esta técnica consiste en retroceder pisando las mismas huellas hacia la


retaguardia, hasta un punto desde el cual permita el cambio de dirección.

VER GRAFICO 5 - 0

E.- Cambios de dirección empleando CURSOS DE AGUA

Esta técnica consiste en aprovechar cursos de agua para cambiar de


dirección, siguiendo a través del mismo en cualquier sentido que permita la
corriente del agua; después de haber recorrido una distancia determinada
por el Comandante de Escuadra, se debe tomar otra dirección y continuar
con la marcha.
VER GRAFICO 6 - 0
GRAFICO 1- 0

TECNICA DEL CONTRA RASTREO “LA MEDIA LUNA”

GRAFICO 2- 0
TECNICA DEL CONTRA RASTREO “EL GANCHO”

105 - 114
GRAFICO 3 - 0
TECNICA DEL CONTRA RASTREO “DISPERCION REPENTINA”

GRAFICO 4 - 0
TECNICA DEL CONTRA RASTREO “DISPERCION GRADUAL”

106 - 114
GRAFICO 5 - 0
TECNICA DE CONTRA RASTREO “ TECNICA DE RETROCESO”

GRAFICO 6 - 0

107 - 114
TECNICA DEL CONTRA RASTREO “CAMBIO DE DIRECCION EMPLEANDO LOS
CURSOS DE AGUA”

SECCION “P”

TECNICAS DE EMBOSCADAS

I.- ORGANIZACION DE LA ESCUADRA PARA MISIONES DE COMBATE

La Escuadra de Fusileros, para cumplir misiones de combate (emboscadas o


golpes de mano) se debe organizar de la siguiente manera.

A.- Elementos Comando.

1.- Comandante de Escuadra.

B.- Grupo de ASALTO (equipo de fuego ALFA)

1.- EQUIPO DE REGISTRO J.E.A. Y F - 1.

2.- EQUIPO DE EXPLOSIVOS F/G - 1 F/G - 1.

3.- SEGURIDAD LEJANA T - 1.

C.- Grupo de SEGURIDAD (equipo de fuego BRAVO)

1.- SEGURIDAD DERECHA J.E.B.


2.- SEGURIDAD PRO. F - 2.
3.- SEGURIDAD PD. F/G 2.
4.- SEGURIDAD IZQUIERDA T - 2.

D.- VER GRAFICO 1 - P

108 - 114
GRAFICO 1 - P

II.- TECNICA PARA REALIZAR UNA EMBOSCADA DE PUNTO AISLADO EN


FORMACION LINEAL

A.- La Escuadra de Fusileros, realiza el alto de seguridad para reconocer y


ocupar el PRO. (Ver técnica para ocupar el PRO.).

B.- La Escuadra de Fusileros una vez que haya ocupado el PRO., establece
la seguridad perimétrica.

C.- El Comandante de Escuadra, los Jefes de equipo A y B y el F/G 2, se preparan


para realizar el reconocimiento de LIDERES.

D.- El Comandante de Escuadra, le deja el PLAN DE CONTINGENCIA al F -2 para


que asuma la responsabilidad del mando mientras dure el reconocimiento del
objetivo.
E.- El grupo citado en el punto C, se dirige a la zona donde instalarán la
emboscada, lugar en el cual, el Comandante de Escuadra asigna las
responsabilidades a cada Jefe de equipo; ejecutado este trabajo, se repliegan
al PRO, dejando antes al F/GR 2 en el PUNTO DE DISLOQUE (PD), con la
misión de mantener vigilado el objetivo, servir de guía tanto en el ingreso
como durante el repliegue de la escuadra y proteger la retaguardia de la
unidad.

F.- Llegando al PRO, cada uno de los jefes de equipo reúnen a su personal,
realizan las coordinaciones y proceden al alistamiento de los últimos detalles
para ingresar al área de emboscada.

G. El personal deja su equipo en el centro del PRO, con el arnés apuntado hacia
las 12 horas, con el objeto de ser recogidos con mayor facilidad.

109 - 114
H.- El primer grupo en salir del PRO, hacia el objetivo, es el de SEGURIDAD, con
el propósito de establecer la seguridad del área de emboscada, para lo cual
este grupo, se distribuye de la siguiente manera:

1.- En el PRO se queda el F - 2, con el objeto de brindar seguridad a


retaguardia de la unidad y proteger el repliegue de la misma.

2.- En el PD, se queda el FIGR 2, con el objeto de brindar seguridad a


retaguardia inmediata d-e la Escuadra, guiar y proteger el repliegue de la
Escuadra hacia el PRO.

3.- El J.E.B. se ubica en el sector derecho del área de emboscada, y el T - 2, se


ubica en el sector izquierdo; ambos con la misión de alertar en forma
temprana sobre la aproximación del enemigo y detener aquellos elementos
que traten de escapar de la zona de muerte.

I.- El grupo de asalto (equipo ALFA) es el segundo grupo en salir del PRO, el
mismo, se ubica en toda la ZONA DE MUERTE.

J.- Todos los miembros de la Escuadra, permanecen inmóviles, empleando la


disciplina de ruido y luz, hasta que el grueso del enemigo haya ingresado a la
zona de muerte.

K.- Una vez que el enemigo haya sido avistado por los elementos de la seguridad,
estos dan parte por medio de señales convencionales u otros medios sobre la
presencia de este pero sin delatar la posición.

L.- El Comandante de Escuadra, informa a los otros elementos de la Escuadra, y


los alerta.

M.- Cuando el GRUESO DEL ENEMIGO, haya ingresado en la ZONA DE


MUERTE, el Comandante de Escuadra, inicia la emboscada, acto seguido el
resto de la Escuadra abre fuego sobre el enemigo.

N.- El Comandante de Escuadra, da la señal para cesar el fuego, una vez que el
enemigo haya sido batido.

0.- El Comandante de Escuadra, da la orden de "REGISTRO PROCEDER, a esta


voz, todo el equipo ALFA, sale de sus posiciones y realizan el siguiente
trabajo:

1.- El tirador de FAP 1, sobrepasa la zona de muerte hasta llegar a la ZONA DE


SEGURIDAD, con la misión de brindar seguridad al equipo de registro y
evitar que algún sobreviviente reaccione contra los elementos de la
Escuadra en la zona de muerte.

110 - 114
2.- El FIG 1, procede a recoger todo el equipo y armamento del enemigo,
reuniéndolo en un solo lugar, para su selección y posterior evacuación y/o
destrucción.

3.- El Comandante de Escuadra. El J.E.A. y el F - 1, preceden a realizar el


registro de los enemigos dados de baja o sobrevivientes.

P.-Cumplida esta tarea, el Comandante de Escuadra, da la voz de mando FUEGO


AL HOYO, FUEGO AL HOYO; a esta señal todo el equipo ALFA, menos el F/G
1, se repliega hacia el PRO, pasando por el PD, para su control e identificación,
posteriormente el F/G 1 procede a la destrucción del material enemigo que no
sea de utilidad para inteligencia y luego sé repliega en dirección al PRO.

Q.- Una vez replegado el equipo de fuego ALFA (ASALTO), el equipo de seguridad
derecha e izquierda salen del área de emboscada, incorporándose a ellos el
elemento que brinda seguridad en el PI), (F/G 2), y todos se repliegan al PRO.

R.- El personal, llegando al PRO, recogen su equipo en silencio y se preparan


para iniciar el repliegue lo más pronto posible.

S.-Cuando el personal se haya reorganizado, los jefes de equipo darán parte de


las novedades al Comandante de Escuadra y luego se iniciará el repliegue
sobre la ruta planificada.

T.-Cuando la Escuadra se encuentre en un lugar seguro esta se detendrá


realizando un alto de seguridad, donde inmediatamente se procederá a realizar
la DISEMINACION DE LA INFORMACION, con el objeto de que todos estén
enterados de las acciones en el objetivo y estén en condiciones de informar a
inteligencia.

U.- La Escuadra continuará el repliegue.

V.- VER GRAFICO 2 - P.

III.-TECNICA PARA REALIZAR UNA EMBOSCADA IMPROVISADA.

A.- La Escuadra de Fusileros se encuentra en movimiento.


B.- El puntero (J.E.A), detecta la aproximación del enemigo, inmediatamente
pasa la señal de "ENEMIGO A LA VISTA", señalando la dirección de este.
C.- El Comandante de Escuadra, de inmediato pasa la señal convencional de
ejecutar la EMBOSCADA A LA DERECHA 0 A LA IZQUIERDA, la misma que
es transmitida en toda la Escuadra.

D.- La Escuadra de Fusileros, de inmediato entra en posición, de acuerdo a la


organización citada en el punto II.

111 - 114
E.- Los Jefes de equipo ubican a su personal, designándoles posiciones
improvisadas que proporcionen buenos campos de tiro y observación sobre
el enemigo.

F.- La distancia de soldado asoldado, debe ser de 5 a 10 metros


aproximadamente.

G.- En caso que cualquier soldado de la Escuadra fuese descubierto, disparará


sin esperar ordenes, dando inicio a la emboscada, caso contrario el
Comandante de Escuadra, será quien de inicio a la misma.

H.- Si la fuerza enemiga fuese mayor que la Escuadra, se puede ABORDAR LA


MISION, si no es descubierta entonces se deja que pase la fuerza enemiga.

I.- El procedimiento de ejecución de la emboscada es similar a lo descrito en el


punto II

J.- Concluida la acción, la Escuadra se repliega y reorganiza, para continuar


con su misión.

K.- VER GRAFICO 3 - P

GRAFICO 2 - P

EMBOSCADA DE PUNTO AISLADO EN FORMACION LINEAL

112 - 114
GRAFICO 3 - P

EMBOSCADA IMPROVISADA

TECNICA DE INCURSION O GOLPE DE MANO

I.- Norma Vigente Táctica (NVT) para realizar un golpe de mano

A.- La Escuadra de Fusileros ocupa el PRO (VER TECNICAS DE OCUPAR EL PRO).

B.- La Escuadra de Fusileros realiza el RECONOCIMIENTO DE LIDERES, empleando


la técnica similar descrita en la sección de emboscadas (ver emboscadas).

C.- La Escuadra procede a desplegar al personal similar la técnica de emboscadas.

D.- La seguridad procede a la eliminación de centinelas, inmediatamente después se


lanza fuegos nutridos contra el objetivo.

E.- El Comandante de Escuadra da la señal de cesar el fuego y posteriormente


ordena asaltar el objetivo.

113 - 114
F.- La seguridad lejana protege al equipo de registro, previniendo posibles reacciones
del enemigo.

G.- El equipo de registro procede a registrar el objetivo.

H. El equipo de demoliciones prepara los explosivos para demoler el objetivo.

I.- Cuando se dé la señal de FUEGO AL HOYO, el equipo de fuego ALFA se repliega


al PRO. y se procede con la demolición del objetivo.

J.- La Escuadra procede al repliegue en forma similar a la técnica de la emboscada.

K.- La Escuadra se reorganiza en el PRO. y procede a realizar el repliegue y posterior


diseminación de la información.

L.- VER GRAFICO 1 - Q


GRAFICO 1 - Q

GOLPE DE MANO

BIBLIOGRAFIA

114 - 114
1. LECCIONES APRENDIDAS EN EL VIETMAN (ejercito USA - DOCUMENTO
RESERVADO).

2. PON DEL EJERCITO USA.

3. TECNICAS DE COMBATE DEL EJERCITO INGLES.

4. TECNICAS DE COMBATE DEL EJERCITO AUSTRALIANO.

5. 1 -A (ejercito BOLIVIANO).

6. REGLAMENTO DE PATRULLAS DEL EJERCITO BOLIVIANO.

7. TECNICAS DE COMBATE DE LA ESCUELA DE CONDORES BOLIVIANO.

115 - 114

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