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Ensayo
Ensayo
Ensayo
TECNOLOGICO DE
LA ZONA OLMECA.
ASIGNATURA: Graficación
TURNO: Matutino
FECHA: 28/08/2023
Unidad 1: Introducción a la Graficación por computadora.
Algunas de dichas áreas para su aplicación son, diseño industrial, diseño ambiental,
diseño arquitectónico, diseño urbano, diseño de interiores, diseño y fotografía, audio
y video, diseño web, diseño de videojuegos, diseño de películas, visualización,
procesamiento de imágenes, formatos gráficos de almacenamiento, interfaces
gráficas de usuario, películas, animación por computadora, arte digital.
Existen muchos formatos de imagen que utilizan un sistema de mapa de bits para
su representación: BMP, GIF, TIFF, JPEG, PCX, IF, etcétera. La gran cantidad de
formatos gráficos reflejan el desarrollo histórico de la informática en hardware y en
software durante las últimas décadas.
Se conoce más que nada como mapa de bits a un formato que sirve para
representar imágenes de forma digital, en el que las dimensiones están
determinadas por la cantidad de píxeles horizontales y verticales que componen a
cada imagen, y en el que cada pixel tiene asociado un rango de valores de color.
Las transformaciones nos permiten alterar de una forma uniforme toda la imagen.
Es un hecho que a veces es más fácil modificar toda la imagen que una porción de
ella. Esto supone un complemento muy útil para las técnicas de dibujo manual,
donde es normalmente más fácil modificar una pequeña porción del dibujo que crear
un dibujo completamente nuevo.
2.1.1. Traslación.
2.1.2. Escalamiento.
2.1.3. Rotación.
2.1.4. Sesgado.
2.3.1. Bézier.
En general, es posible ajustar una curva de Bézier para cualquier número de puntos
de control. El número de puntos de control que se debe aproximar y su posición
relativa determina el grado de polinomio de Bézier.
2.3.2. B-spline.
Es una función spline que tiene el mínimo soporte con respecto a un determinado
grado, suavidad y partición del dominio. Un teorema fundamental establece que
cada función spline de un determinado grado, suavidad y partición del dominio, se
puede representar como una combinación lineal de B-splines del mismo grado y
suavidad, y sobre la misma partición.
2.4. Fractales
Una razón por la que la Geometría puede ser considerada, en algunas ocasiones,
como algo frío o lejano es su incapacidad para describir la forma de una nube, una
montaña, una costa o un árbol. Ni la montaña es cónica, ni la nube esférica: la
Naturaleza presenta un grado de complejidad mucho mayor que el de las formas
clásicas euclídeas.
En este caso trataremos con las proyecciones que van del espacio al plano (3D a
2D). La proyección de objetos tridimensionales será definida por la intersección de
líneas rectas que van desde un centro de proyección u ojo, hasta cada punto del
objeto.
3.3.1. Traslación.
3.3.2. Escalamiento.
El escalamiento permite cambiar el tamaño de un objeto expandiéndolo o
contrayéndolo en sus dimensiones. El escalamiento permite, transformas en
números respuestas delo sujetos dentro de un conjunto de estímulos, estos
números permiten localizar a los sujetos o a los estímulos en un continuo en
3.3.3. Rotación.
3.3.4. Sesgado.
3.3.5. Perspectiva.
En geometría, un polígono es una figura plana compuesta por una secuencia finita
de segmentos rectos consecutivos que cierran una región en el plano, la tarea de
rellenar a figuras primitivas puede ser dividida en dos partes: la decisión de cuáles
pixeles se tiene que rellenar (que depende de la forma de la primitiva modificada
por el recortado), y la decisión más sencilla de cuál valor rellenarlos.
4.3.1. Interpolado.
4.3.2. Gouraud.
4.3.3. Phong.
5.2.1. Tweening.
5.2.2. Morphing.
Técnica de animación de dibujos cuadro por cuadro, pero ahora se utiliza con mayor
frecuencia como una herramienta de efectos visuales para ocultar los cables y la
creación de mundos, originalmente, se fotografían las imágenes de películas de
acción en vivo las cuales son proyectadas sobre un vidrio y redibujados por un
animador.
5.3.1. Cel-Shaded.
Es un tipo de renderización no fotorrealista diseñada para hacer que los gráficos por
computadora parezcan dibujados a mano, las sombras planas se usan comúnmente
para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados.
5.3.2. Morph.
En este caso no se trata de modificar una imagen sino la forma del objeto en tres
dimensiones, este cambio continuo puede utilizarse en animación para representar
deformaciones o crear efectos visuales, otro uso, más técnico, consiste en suavizar
las transiciones entre diferentes representaciones de un mismo objeto cuando éstas
tienen diferente nivel de detalle.
5.3.3. Skeletal.
5.3.5. Crowds.
Esta técnica se inventó con finalidades militares para predecir la reacción de una
multitud en casos de emergencia, consiste en una mejora de la Animación de
Partículas.